那V里 那V里
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对于装备系统的一点个人小建议 目前的装备系统可以说是稀烂,我大概一年前开始关注本作的,装备系统基本上是毫无改进。看得出来,目前装备系统是想走类暗黑破坏神的词缀系统。虽然乍一看上去走词缀系统可以通过多个词缀的组合来简单创造大量装备。但是这对数值的把握要求很高,想要把可玩性和平衡性控制好是很难的一件事情,往往的结果就是一堆毫无作用的垃圾装备和一两套OP装备,装备的搭配千篇一律。想要达到像暗黑破坏神或者POE那样一个词缀就能作为一个build的核心那样百花齐放的build组合是很困难的事情。当然本作离build这个概念还有点遥远。所以我建议不如把装备系统改成类似怪物猎人系得制造升级方式。小怪和BOSS还有BOSS箱子改为掉落制造素材,增加重复刷怪的动力。 武器有几个系列,通过素材进行制造和升级。 防具的话各个部件独立制造,不同等级的防具可以走升级也可以走独立制造。基于目前多随从的模式,可能独立制造更好一点。防具也可以分几个系列,近战、弓箭、魔法、辅助等,套装给一些固定的套装奖励。现有的不同颜色的传说套装合并,增加染色功能。这样的好处是数值比较好处理,增加装备时的平衡也比较好控制,最重要的时重复刷怪不会那么无聊。目前打怪刷金币然后刷新商店的循环,有点太无聊了。 以上是个人外行建议,说的不对轻喷。 最后希望本作能够越来越好吧。
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