豆腐脑哈 豆腐脑哈
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关于结局的讨论 谈谈剧情,一周目没有玩一点支线走的恶魔结局,二周目委托清了百分之95吧,大小支线几乎全做了,好不容易练到50级跟强**了荒坂之后选择了节制结局实在,是让人难以接受。 第一:结局里V觉得很心累(心累到有自杀结局。节制结局过桥时候的对话,强尼劝V活下去,V回答很累)心累到不想活,这一点我真看不出来,剧情中间跟5郎说说笑笑,还能跟帕南边神交边啪3倍快乐,剧情里面真的让我体会不到V的辛酸。 第二:刷荒坂开始的时候和强尼说视死如归,到了神祇里面居然有个对话选项说奥特和强尼两个人套路他?我寻思荒坂都敢单刷还能怕人套路? 第三:强尼和V的心心相惜我真看不出来,你说他两是朋友确实很多任务里面强尼都给了V很好的建议,强尼支线里面强尼也说了会珍惜V,但是真的很强行煽情,我觉得V和强尼一起的经历真达不到过命的交情,本来两个主角不能两全对于一个玩家应该是不舍的,走那一个都是不舍,但我觉得这个结局就让人生气,凭什么是这样的结局? 2077不像巫师三,有一整本小说和两个前作支撑起剧情,在这我玩巫师三的时候也没看过小说玩过前作,可是为什么能够体会到白狼寻希里的急切,对两个女主的深爱。说白了就是剧情阉割的太厉害了,现在就是强行把主要故事线拼凑在一起其他血肉全部剐了,或者说现在的剧情就是个概述,具体的都拿去做支线了,做支线就完了还要在阉割
2077玩后感~ 谈谈这款游戏: 1.画面:本人配置470+2600,用的720P分辨率玩的所以不便多谈画面(本人也不是画面党,想当年刺客2三部曲用核显800x600分辨率都通关了) 2.谈谈赛博朋克:再此之前接触过两部攻壳机动队,“如果连记忆都能复制,你怎么证明你还是你?”所以素子遁入网络寻找自我。而2077也同样围绕着灵魂和自我展开故事,但是故事就没有那么哲学(也不像攻壳用了很多哲学语言)相对来说更加通俗,没有辱没赛博朋克,但也没有那么深入,但是夜之城确实是非常赛博朋克。 3.谈谈朋克和强尼:我了解朋克是通过电影和朋克摇滚,大家可以去看看电影“猜火车”就知道当年英国的年轻人怎么过的日子,或者是听一下Sex Pistols的歌曲“God save the queen”(第一次听见这首歌就像看强尼炸荒板一样震惊)或者他们的传世专辑“Never Mind The Bollocks, Here's The Sex Pistols”基本就可以理解强尼的自私,混乱,温情和超越所有人的与世界为敌的勇气(从欧洲人的角度看强尼这个角色是完全成功的,他基于过去朋克运动下的青年又超越现实生活中的青年,因为他去炸了荒板)总之我很佩服和喜欢强尼,他真的很朋克。 最开始玩一周目什么支线都没做,速通结果是恶魔结局,其实我就想跟强尼去干荒坂,现在二周目玩了块30个小时了,一直在清支线和问号还有据点。说说问题所在,有很多支线明显感觉是半成品比如那个东瀛第一刀, 作为一个支线本来支线主要任务是很有趣的一个人但是硬是做的和一个委托任务一样,救了人寒暄两句就没了。而有些委托,(我记得有个和歌子的委托,让我帮个人开车到虎爪帮的)明明给了两个有争议的选择,但是选择完了也是寒暄两句就结束了。所以现在清完沃森区我有点没动力把支线玩下去了,感觉玩支线的代入感远远没有第一次速通主线的那种潇洒畅快感。但是也有一些支线,比如买武侍录像带的任务,那老头说现在的音乐都是垃圾让我很有共鸣,想起了以前高中听摇滚的时候也觉得当时的歌都是垃圾,曾经的摇滚乐手们都是神,以至于我现在都在留长头发。 最后说说主线,主线被阉割的实在是太短了,短到感觉自己都没时间玩支线(玩巫师三的时候就觉得可以很耐心的慢慢玩,在主线之间能有很多时间慢慢做支线)总觉得好像主线马上就要完了,而且主线还有很多值得丰富的余地,希望dlc能丰富主线丰富支线,夜之城还有很多地方可以挖掘,希望cdpr能把坑填完,填完就神作。 总的来说现在这游戏确实就是个半成品,不是说没做完的那种半成,是真的只做了一半而已,真希望能在晚发售一点时间玩到完全体赛博朋克2077,可惜永远也玩不到了真的非常遗憾。
发个帖说一说外挂吧 想发这帖子说一说玩TG服几个月来遇到的外挂,在上个月我遇见过很多外挂算起来有两个陀螺,三个透视暴力自瞄 ,一个透视演员。当时遇见这些外挂的时候自己心态都还挺好的,有时候还觉得挺好玩主要原因还是都是在团队竞技和狙击服遇到的觉得无所谓。 但是这一周回学校准备毕业,断断续续一天玩一两个小时就碰到3个挂属实把我整吐了。 第一个是在华中电信爆头死斗服遇到的一个劣质锁头,全程跑打像个脑瘫一样,这个还好一看就是玩的菜的人看他开挂还觉得挺好玩。 第二个是昨晚遇见的在1V1服务器,现任1v1全服top8居然是个自瞄?本人是全服top83昨晚我就随便进了一把打地鼠地图,这个top8直接跑打墙上来打我,但是我觉得很不对的是为什么他在坡上就开始跑打我还打中了?我还没反应过来就被他爆了头。我当时还觉得没什么可能是人家厉害我就去看了他几局,看看他怎么玩的还想去学习一下。结果一看一个锁头的,急停不熟练偶尔能急停,预瞄完全不会,玩AK准心在胸口开枪跳到头上去我真的傻了。 玩了上面那局1v1之后我看了下那top8就退了,然后去打了一下死斗又碰见一个沙鹰巨准的人kd1.6左右,当时也没觉得是挂毕竟死斗高手应该是最多的,我自己玩着玩着手累就想去观察位看看别人玩,自己也学习一下顺便休息一下手。我就切到这人视角一看这人ak,我就NM觉得离谱。全程不连发,只一枪一枪点头,拉枪极其机械,还有几个类似一帧拉枪的镜头反正我是没看清他拉枪那人就死了。还有一个镜头就类似那个top8瞄人胸口开枪准心上抬到头上。看了几分钟就一个连发镜头:那人瞄着人头打了大概7 8发吧,完全不会压枪子弹全飘走了,后来还是第二次微调一发带走。其实这人也不能石锤吧,但是在我心里算是坐实了。
古剑三玩了90小时,今天刚打完二周目,看了下steam还是有 古剑三玩了90小时,今天刚打完二周目,看了下steam还是有很多人给了差评。所以很想发个帖吹爆这款游戏。 steam差评基本大部分就是跳跃垃圾,空气墙,战斗ai做的差难度提升就是改数据加加血量加加伤害,支线做的烂无非就是钓鱼和帮忙跑腿,人物动作表情僵硬。 这些都还好恐怖的是玩了几个小时被回廊跳跃劝退来刷差评的NT,我就想这种人也配发评论?完全戴着有色眼镜看国产游戏,简直就是彻头彻尾的香蕉人。 个人认为游戏的游戏性和剧情是不可分割的,剧情好游戏性也好是最好的了,但是大部分游戏并不能做到而且我认为最重要的还是剧情,没有剧情在好的游戏性都是毫无意义的。 如果光看游戏性忽略掉剧情优越带来的加分就像很多人看电影觉得漫威特效做的好看起来爽就认为是好片子,反观中国没人拍这样的爽片就觉得中国没有好电影。 再说说剧情,之所以觉得剧情很好是因为他真的感动了我,似乎告诉了我今后的人生路该怎么走。 剧情里广成子所说人的寿命那么短能成什么事?姬轩辕回答一代一代下来千百年总能成事。我想成为一个顶天立地的人,能成为像牛顿、莱布尼兹那些人一样成为伟大科学家能够为人类跨出那么一小步。事实上呢?像小樱子站在天鹿城大阵一样只能望洋兴叹。可是游戏里不也说了嘛能做好自己已经很不错了,像小樱子一样走遍了世界看见了学到了很多东西然后传给下一代努力做好自己真的很不错了。 正如小樱子在游戏结尾所说的虽然有很多事情很难做,但是人生百年,吾道不孤。事情虽然难做但是不能放弃梦想,也许今天我不能成事但是可能若干年后通过自己的努力我成事了(又或者那个人成事的人是我的学生) 最后梦付千秋星垂野。如果有人和我想法一致那么诸君,共饮!
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