圣罗易
圣罗易
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关于快速加载mod与鼠鼠基因拓展的耳朵贴图的问题 测试两个鼠鼠基因拓展时,发现OA 基因的耳朵贴图不生效,还是普通的鼠鼠耳朵;另一个基因拓展则正常。 进一步排查发现跟faster game loading这个mod有关,下掉之后OA基因的耳朵贴图正常。 原理想不明白,是这两个mod的身体部位的基因贴图显示机制不一样吗?
【求助】怎样大量获得黏土? 求问有没有哪里能大量挖到黏土?铁砧、熔炉、烧炭窑都要大量黏土来建造。
VE组的异象拓展:疯狂(insanity)出了,可以试玩了 简单看了一下,围绕“理智”概念添加了一些新玩意儿: 1、新需求:理智(sanity),接触、研究或使用异象相关的东西会减少理智,正常的社交、文化仪式、击败实体则会增加理智 2、理智状态:高理智时不会有增益或减益,随着理智减少,会减少心情,会出现新的社交互动以及新类型精神崩溃,但能提高异象研究和实体压制效率;理智大于90%会随时间少量增加,低于10%则会减少,其余情况下基本不会随时间变化(受实体影响除外) 3、新的社交互动和精神崩溃:有诡异的低语等等会减少他人理智的,有会高概率引发斗殴的恶毒嘲讽,大幅减少关系的诽谤等等;以及新的精神崩溃:追着人疯狂嘲讽,以及到处乱画虚空符号等。 4、理智归零:会引发专属的精神崩溃类型:疯狂——小人会不受控制徘徊,无法正常社交,偶尔减少周围人的理智,甚至自残(自残可以关闭);拘捕也无法中断这种崩溃。 5、崩溃结束:有三种结果——要么恢复少量理智(10%,很容易再次发疯),要么不停地自残直至嘎掉,要么获得新特性:非人(inhumanized,阻止自残也会获得) 6.特性:非人(跟健康状态里的那个“非人化”不同)——依然会受理智状态的影响,理智会随时间减少(这让恢复理智变得很难),但归零不会出现精神崩溃:疯狂(只要特性还在),且理智越高反而心情减益越大。 7充拾人性。当你顶着debuff把理智恢复到100%,小人会重拾人性,失去特性:非人,但会获得5个随机新特性之一:洁癖(清洁速度大幅下降,不会得流感、瘟疫、疟疾,心情受房间清洁度影响)、立群(与他人关系不会超过25,不会形成社会关系)、动摇(崩溃临界值提高,文化认可度更易减少)、分心(在专注和分心状态来回切换,工作效率时高时低)、阴晴不定(心情时好时坏);此外从此受到的理智负面影响都会翻倍;再次疯狂时失去这些特性。 8、新服装:封口带(gag)——禁止小人社交(总算不用割舌头了)、束缚衣——无法装备武器且操作能力锁定为0
关于Dubs mint menu研究机械师系列科技的BUG 一直在用Dubs mint menu,研究队列、建筑界面真的是非常舒服又实用的功能。其中,出了电力科技就可以直接攀机械师科技,也没觉得有啥奇怪。 结果今天看B站原版实况才发现,机械科技是要有机械师,而且逐级击败机械Boss,研究了掉落的芯片才能解锁对应科技。仔细检查Mod发现,开了Dubs mint menu新潮研究界面可以直接研究机械师科技,压根不需要管前置。 详见截图,mod只开了Harmony和Dubs mint menu及汉化。新潮研究界面可以直接启动研究并开始走进度,原版根本不行。再翻了创意工坊的留言,确实1.4版本时就有人反映了这个bug。 本来以为只是个优化功能mod,现在看来似乎有点小正义? 不知道其他mod添加的需要前置条件的研究会不会也能这样“逃课”?
关于1.10汉化的一些吐槽 首先,我非常理解汉化的难处,尤其是自己尝试翻译一些mod的时候,英语与汉语语序的差异真的很让人头疼。 但是,有些汉化瑕疵真的是不能忍。对,说的就是你,朝圣意图的"热忱:"。实在太扎眼了,每次计划朝圣就浑身难受。 然后我就试着去修正,在localization-activity-intent(意图)死活找不到"热忱"对应的翻译(大巡游、狩猎、宴会什么的活动意图都有)。我是真的难受,所以到处找对应的文本,通过"行善"也有一个header型翻译"行善:",猜测意图对应事件的标题要用,于是去event_localization里找,在pilgrimage_intent事件翻译里没找着,结果这玩意儿藏在pilgrimage事件翻译里,"深思熟虑"意图也放在这儿。 虽然翻译文件不需要放在特定文件里,捏成一个文件也能起效;但这到处乱放也太让人难受了。更气的是,英文是对的,不带冒号,这就完全是复制黏贴的锅了。 顺带把"深思熟虑"改成了"沉思",原文是"reflection"。跟这一意图相关的事件例如"古国的默想"等搭配起来看,翻译成"沉思"更好,描述也改成"带着问题与思考踏上的旅途"(原文是"mindful approaches",百度翻译就是"谨慎的方法"),意在表达主角踏上答疑解惑的朝圣之路,在旅途中解开心中的疑惑,进而释放压力。(翻译者的任性(・`ω´・)) 改好文件瞬间通透,解开玩1.9版本开始一个大疙瘩。然后逛创意工坊才发现奶皇已经有过修正了´_>`。 但有一说一,1.10修了不少活动相关的翻译,但这么碍眼的"热忱:"放着一直不改是真的遭不住。(不会官方都找不到把翻译放哪儿了吧……) (碎碎念:优秀的文字描写能让人脑补出无数剧情,这方面隔壁第四天灾真心可圈可点)
关于前期发展的一些心得 以下心得基于非周年版(bath and beauty),首次发帖,请多谅解: 1.游戏总体节奏缓慢,前期靠平民(distressed)和拉格酒(lager)慢慢攒钱刷声望,中期靠旅人(traveller)赚房费、艾尔酒(ale)钱,后期有贵族钱随便赚。 2.自由模式里最赚钱的是几个特产名酒,其中比较好搞的应该是Mashala(红色的瓶装酒),有对应菜单后往东南方积极拓展影响力,好几个城镇都有产出,一杯价格可以标到300以上,血赚。 3.贷款是个好东西,一家银行可以要2w,有三家银行可以贷,还款期20天,还可以用绿卷轴延期,超级良心。 4.绿卷轴最好用在买高价商品时打折和银行延期,开贸易路线建议直接花钱。 5.目测来看,酒馆来客数量和城镇影响力相关,城镇影响力越高,影响到的城镇越多,来客就越多。这也是十字路酒馆的魅力所在,坐落于三国之间而从容不迫。 6.员工需要慢慢培养,10级20级是质变,20级的员工走路飞快,干活秒完成。 7.从低级培养的员工即使升阶了也不会加工资,一阶员工工资50以下,而二阶直接雇佣要100以上,员工工资是笔大开销,前期遇到好特性的员工一定要好好培养。 8.员工建议专职,服务员专职waiting table(点菜、上菜、收桌子),可以保留低优先度cleaning,厨师可以关掉kitchen work(洗盘子,添柴火),打手可以把搬运开到高优先,苦力不用管。这样服务员就主要留在大堂干活,厨子留在厨房和前台之间,整理床铺、洗盘子让苦工干就好,大大减少员工前厅后厨乱跑浪费体力的情况。 9.店面布置上,倒酒需要干净杯子,但做菜不需要干净盘子,只有上菜时需要。建议大堂前台设置只放干净盘子,厨房靠大厅的位置放一个架子专门收脏杯脏盘,旁边放洗碗机,再放一个架子专门放干净杯子,旁边放酒桶。后厨空间大了以后可以专门设置几个架子放做菜的素材,这样厨师固定在后厨倒酒做菜,服务员固定在大厅点菜,上菜,效率能高不少。 10.专门放东西的容器记得调高优先级 11.柴火自己劈,面粉自己磨,面包自己烤,苹果酒自己酿,鸡蛋自己养。谷子,木头,苹果边上就有卖也便宜,鸡养的快,自己加工能省不少钱。自产自销可以先从这几样入手。 12.菜是挣不到钱的,做一样主菜,一样甜品满足目标客群就好。 13.推荐中期主攻旅人的理由是菜简单,饮料好弄,装饰好搞,住店人多。饮料ale或者谷子加水(roast grain drink),菜用鸡蛋面包(soilder snack)或大蒜面包,甜品的原料也好搞,装饰的盾牌也好找,非常适合中期发展。 14.有个bug,买完东西出现马车后,存档再读档货物就瞬移到店门口了,非常适合超时空运送昂贵食材,不知周年版修复没有。 目前就想到这些,欢迎交流!
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