panda63510 panda63510
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一周目通关,来吐槽一下 全程劈棍+定+分身,没体验其他打法,下周目再试试。 个人评价,前四章我能给到9.5,加上第五章我也能给到9.0,算第六章我只能给8.5了。第六章的体验我觉得完全可以用灾难来形容。 1,地图探索 第六章整体做成的是小开放世界的形式,并且为了增加代入感和游戏体验,引入了筋斗云这一快速移动工具,毕竟总比在地面慢吞吞的跑要好。但是筋斗云和游戏无地图的引导,产色产生了剧烈的化学反应,因为筋斗云的特性——Z轴。 之前吧了有个帖子说这种开放世界游戏,给予玩家快速移动工具是一个败笔,因为这会让玩家能够避开制作组精心安排的boss,但这个说法其实是失之偏颇的,例如老滚、巫师、法环等游戏,都有一个重要的手段可以用来引导玩家——高低差。高低差的存在,可以让玩家明确感知到游戏内的“隔断”,进而找到特定的道路。但是黑神话为了带入感提供给玩家的腾云驾雾,有一个重要的特性——玩家z轴上能够自由移动。 z轴自由移动的能力,使得玩家不再受高低差的影响,能够自由的在地图中游荡,但是相应的,拉高Z轴后,玩家对地面标志物的感知就被削弱了,本身就容易迷路,然而游戏内不说地图,甚至连指方向的罗盘也没有,我推这一章是看着游民星空的地图推得,都好几次找不到具体位置,完全不看攻略的游戏体验可想而知。 2.敌人设计 天兵天将只有在你走上去的时候,才会出现,存在感非常低,但是你需要对付其他怪的时候,他们又出来刷脸了, 不难解决,但是会很烦。 凤翅将军,设计挺意义不明的一个怪,全程就是落下去,按住交互键到自动松开,按住交互键到自动松开,OK,没了,血条全是骗人的,没有任何意义。这个boss完全没给玩家参与感,把中间的交互全部去掉做成完全的演出我都觉得比现在好。 石子,这个打起来都没啥,但是吧,属实是问心有愧,石母能说是石中人忽悠我们,石父是他跳出来挡我们路,只有这个是你为了全成就去杀的,你前面打他,他也就是挥个手赶个苍蝇,让我们别打扰他,你打到一定程度他才开始认真和你打。 碧臂螳、跳水蛟、浪波波这仨我觉得中规中矩,真要说啥也是浪波波的金身,青蛙和黄眉想比,攻击欲望和频率都更高,能安心三蓄的机会并不多。 毒统领,迷路的典型受害者,不太好找,另外就是他的毒球伤害莫名的高。 好,接下来就是重量级了,王灵官、步云鹿、金甲犀,三个多动症。金甲犀稍微好点,起码不会上天,另外俩打的是真的容易血压高。 以及最重量级的——大石敢当,如果说前面三个还有点交互,这就是真的完全没有任何交互,流程就是,你站在一个无敌点位看他表演,等他停下来了你上去打一套,打完了回来接着看他表演,重复直到打完为止。当然,你如果没看攻略,选择上去和他硬打,那么首先你会发现,作为一个巨型BOSS,只有3个锁定点,而且一个是完全无法碰到的头部,另外两个在拳头的正中心,一旦挥起拳来,视角直接到处飘,锁定不如不锁。
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