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可靠的程钧
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星卡DK有种2020年的感觉。 整体卡组强度感觉真的一般。所有体系缺过牌所有体系后面缺尸体使用。放在2020年那会儿正好冲击瞎子。现在。邪dk打不过,弃牌瞎血dk打不过古夫。冰dK基本没咋见过。感觉基本都是在送分呀。
艾泽拉王子强势回归直到遇到了一头牛。
有没有一种可能就是说现在已经12:03了。
创意工坊的厉害吗 我是没见过这么朴素的,反正开文明征服是美滋滋的
如何评价千甲牧 小小德鲁伊居然还想死我拍
尽管说,牛牛已经肆虐天地很久了。但是我相信他会出手的。
到我了,到我了 叫我一声狂战不过分吧
没用什么奇怪的软件下东西。vscode局域网展示网页,软件都打不开了,垃圾站也不让清点软件说我没权限
找图做ppt 那个时光电话俄罗斯和乌克兰打起来的那张图有吗,大学做PPT谢谢了
找图做ppt 那个时光电话俄罗斯和乌克兰打起来的那张图有吗,大学做PPT谢谢了
做ppt找张图 那个时光电话俄罗斯和乌克兰打起来的那张图有吗,大学做PPT谢谢了
笑死,看来你没少准备啊国土
做了个网站各位捧捧场啊 方法BV1ZK411S7Qh
既分胜负已决生死 当打出吃场场时就是尊严之战的事情了
挂个烧跳牛
天胡开局遇到也是猩红梦魇 真鸡,独立好多只能重开吗
有啥像黄金时代一样提高科技倍率的。 莫组太多了,黄金时代不能兼容了。
都2022年了,为啥还能发出这么蠢的帖子? 就不说人的问题。护甲减伤机制都没玩明白。结果还一堆人跟着云。提前说明。当护甲,为正时。所有护甲均为正比例收益。而魔兽争霸三护甲系数是0.07。即每提升一点护甲,增加0.07的有效生命。那么圣骑士的光环翻译一下就是,一级提升10.5的物理抗性。二级提升,21的物理抗性。三级提升31.5的物理抗性。那么你再看这个技能还弱吗?为啥不如其他的光环?一个是本身是防御,大家都喜欢忽视它的效果。另外的一个效果是在被英雄集火的时候。像是打ud大部分都是法术伤害。因此就感觉这玩意很鸡肋。然而我这么一说,大家觉得还积累吗?对比恶魔猎手的闪避。我认为完爆不过分。玩过rpg的人大概都明白。护甲值在站撸时的重要性。结果到了2022年还回来发出这种问题。
那个英雄打得过重制版的王子手下 反正我是没影像这角色
小光头我要谴责你
我不能接受
我们的游戏蒸蒸日上,没有卡后面还能挂机就是不能出牌,回合直接过
游戏bug越来越多了 为什么说话都是方块看不见
你们能看到别人说的话吗? 这个pve简直了。最后boss不会反馈就算了。小狮子简直是内鬼。出杀不闪,南蛮不杀。摸啥丢啥。
左慈为啥不能触发sp曹仁的技能 如图,明明曹仁的时机更后
都2022年了游戏还要去应用中心更新 进游戏还得点将重选
这个描述改了吗?怎么变成永久了?
3000年前曾经有一个穿越者 他凭借一把双管的猎枪,打遍天下无敌手。
新手问个剧情问题 我选的男主,同学告诉我女的是打过了体瓦特大陆了看着我,那他为什么不就我啊看着我受难,还有他不是差了500年是和魔女之旅是的吗,女主把七国见好了让男主看吗
炉石什么时候这么暴魇了 之前大家场面除了快攻都解场,现在都恨不得踢脸踢死
100年后素食胜利啦 我是来自100年后的人,人门都吃胶囊再也不吃肉了。
卡尔萨斯我滴超人!
故意找茬是吧
消灭愚人和我愚人有什么关系 牧师你坏事做尽
为啥说古夫没看到动脉 基本上就是技能费加一了。很多情况下就必须从技能和解牌中取舍了。
这是和而不同古典 不拿去喂僵尸太可惜了
同学两个人联机过神有什么推荐吗? 玩了一把德国和俄罗斯。我的德国被贴脸,蒙古干碎了。古典时期,我首都三个野蛮人两个弓箭手。加4战斗力还有黑暗政策卡。被人家一个驴车一个小马干碎了。
你管这个叫先锋校尉。
讲道理文明6是不是唯一一个没有随机的游戏? 所有东西在你回合开始时已经固定。就算你独挡下个回合还是会照常发生。除了那个世界会议。任何有机会发生的事儿也不随独挡而改变。蒙古概率抓人没玩过。mod里食蜂。技能就是概率抓人。但是你无论读了多少次档。能不能抓住,已经是在回合开始定下来的。也就是说多大的概率对你来说都是0和1。
和而不同,是不是电脑暴兵太过分了? 今天就想娱乐一把,随便玩个老秦王子难度。到了原子能时代了,人家还在中世纪呢。突然有人谴责我很弱小。我看了一下兵力,我300,人家1800。
给我整乐了
问个我一直对素食主义的问题。 素食主义我一直以为都是,因为宗教习俗这种东西产生的。那现在为啥还存在素食主义
自己的城邦会不会受自己文化压力
眼睛所见未必真实。 你死了,但没完全死。
小伙子牌不赖啊。 喜欢偷是吧,通通给你偷过来。
和而不同应该怎么玩儿啊? 神非战狂应该怎么玩呀? Mod里就一个动漫城邦。还有两奇观的。一个圣母院,一个心灵终结仪。前期抢教难。除非一些特定的本身就带预言家的。刚发完叫人家远古奇观,抢得快差不多了。中世纪的时候,人家兵乌嚷乌嚷的。而且人家电脑生产力感觉高的可不止80%。站一下人家成就七八点生产力。人家造个建筑就几回合。通关过两次。一个是食蜂战狂赢的。一个是白色像框里,不能唱歌的那个传教赢得,感觉一般种田根本没有机会啊。mod的里一般角色都打不过,正常的更打不过了。而且我发现两个问题。一个是为啥电脑派使者这么快?古典时期有一个城派了11个使者。还有一个问题是,好多梦的关联特殊地形的都不行。
壳不同该怎么玩呀? 有点懵。可造的东西一大堆。总督也是离谱到爆炸。玩了两把打神,打到中世纪的时候,人家科技都文艺复兴了。我这要科技没科技,要文化没文化。
和而不同是不是关了好多跟地形关联的mod 玩了把东马和沙。角色特性就是增大文明动土单元,格附近开始游戏概率,结果刷了六七把一次,动土出生的都没有。
这个mod在原版战狂里能排到第几?
外交胜利感觉好憋。 打了点mod玩梅浦路。还有一些动漫城邦的 mod。远古时期未做任务就造了讲帆船,然后看到了好多文明。结果古典时期就看见人家其他文明打我的城邦。好气呀。而且我还跟人家宣友了。有啥办法能解决电脑动不动就打城邦的问题啊。
三年前的mod的还是保守了。 我的评价是不如加拿大。
浅谈炸鱼英雄的削弱 这次除了卡尔米波加强之外,其他都是削弱。蜘蛛?他也配?
本身就弱,还被砍一刀。
毒狗三技能改了多少次了?
有没有增加后期内容的mod呀 后期科技动不动三四千马上就研究完所有东西了。然后就不知道干啥了。有没有能增加后期内容的mod呀?
玩了dlc才发现原本匈牙利有多变态。 第1把玩了顶真40回合突脸死了。第2把玩了,可可力好像是。出生在一个大岛上,啥人都没有。结果教被抢完了就重开了一把。第3把旁边人有点多。灭了一个离我最近的。然后有一个叫凛冬的。因为是模组的不熟悉。结果后来才发现,和别人打就能加12战力。离谱。跟他从远古打到了古典,后来觉得没戏了就重开了。这三把打的基本上就是回回存档的那种。结果还一直重开。
问兄弟问个问题 在你们印象里锁定机是不是强制发动的?
离谱和神狗大战30分钟 开局都在装大概78轮就剩2反了主跑了,2个人打个电脑打了15分钟
当页岩选出这些阵容时,这把的输赢已经没有关系了。
远古149分谁能做到。 我玩的是匈牙利。没的是英雄结社还有垄断。12人24层帮随机地图。远古直接灭了6个文明。另外现在还没有加入结社呢。忠诚度太低了。三个点儿一个给阿玛尼两个给军事的那个。
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