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写几个最近重玩混沌理论发现的小细节点 最近等COD的过程中又在重玩混沌理论,发现了一些之前可能忽略的细节,拿出来水一贴 灯塔关: -抵达灯塔的方式除了走下山小道,还有一个滑索可以直接滑过去,入口在下山前一个被木板封住的小山洞,里面有个正在搞木板的杂兵,不过模板必须扔手雷才能炸开,所以这个路线的设计只能说是最开始策划想营造两种设计,但是最后发现并没有什么特别的作用,因为下山那条路也没有什么难度。中途有敌兵睡觉的房间有块黑板,黑板上的贴图有提示这条路线。 -灯塔的灯实际上你抵达炮台那里的时候就可以开枪打碎,然后如果跑回任务开始地点,会发现灯塔的状态也是损坏的,不过你在出生点是打不坏灯塔的。 邮轮关: -邮轮里面有几台台式机,如果打主机的话,第一次命中机箱会呈现损坏状态,第三次命中之后电脑才会坏掉,也就是彻底不能操作了。 银行关: -2楼的办公室里面有一副画,交互后里面是一个保险柜,破开后,里面有一根金条,这跟金条可以被携带过关,过关动画前也不会像开门丢在地上,但是就算带着过关也是一点卵用都没有的,不过相比玻璃瓶子,可以循环使用。 汉城关: -UAV实际上可以用散弹打爆,大约3发,但是步枪不可以了 -在UAV下劫持敌兵,UAV还是会无差别射击 -UAV的电脑实际可以被破坏,并且破坏也算完成任务 -最后的飞行员,如果你把他们搬运到小巷子后,在爆头,并不会判断友伤害,过关后的完成度没有影响。 暂时就水这些了 哦还有个操作,如果挟持状态击晕或断背如果按住攻击按键,会自动把body背到肩上,很方便。 另外主武器可以换模块的设定,如果有人没发现的话,在此也多说一句了,反正我是第一次通关过了很久才知道还可以换散弹和20mm狙击的尴尬。。。
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