碧血青天夜夜心
碧血青天夜夜心
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网易投资精灵宝可梦GO开发商 北京时间11月24日上午消息,据《华尔街日报》报道,《精灵宝可梦Go》(即《口袋妖怪Go》)的开发商Niantic已完成新一轮2亿美元的融资。此轮融资由Spark Capital领投,Founders Fund、Meritech、Javelin Venture Capital、You & Mr. Jones和网易参投。Spark合伙人梅根·奎因(Megan Quin)将加入Niantic董事会。 Niantic以开发增强现实游戏而知名。该公司最初的作品是多人科幻间谍游戏Ingress,当时Niantic还是谷歌内部的创业团队。2015年,Niantic完成分拆,成为独立实体,并于2016年7月推出了《精灵宝可梦Go》。这款游戏成功吸引了大量玩家的兴趣。玩家被鼓励在现实世界中探索,从而在游戏中获得成功。 在A轮融资中,Niantic获得了来自Alsop Loui Partners、谷歌、任天堂、口袋妖怪公司,以及Cyan等投资方的3000万美元投资。今年早些时候,Niantic宣布了该公司的首笔收购,即收购移动社交网络开发商Evertoon。此外,该公司还宣布将基于《哈利波特》制作移动增强现实游戏。
绝地求生看起来不会上wegame 丞相是不是很失望?
荒野行动重新上架了 刚上架几个小时就排在游戏第3了
企鹅也是牛比,荒野行动都成敏感词了 企鹅都这么有钱了,市值都超过FB了,怎么还干这种事呢?
终结者2,荒野行动开始在全球火了。 终结者2只用两天就排在美服APP第一了。
终结者2和荒野行动已经打入全球市场 仅仅上架两天,终结者2已经打入美国APP免费版第6,游戏榜第2。
网易最近似乎已经把重心放在了竞技游戏上 比如最近的荒野行动,终结者2,还有决战平安京,非人学园,以及第五人格,刚才又看到网易还有一款叫代号M的横版MOBA游戏,不知道是什么样子。从这些可以看出网易不再像是以前都以MMORPG为主,这个转变我觉得不错,网易终于意识到了现在的人大多数都是用碎片时间来玩游戏,而不是把时间都用在养成上。
谁说御魂掉率低?我们按数据说话! 我是去年9月底10月初开始玩的,基本上不怎么肝,现在6星式神也不多,魂10也很少刷,目前基本上也就是只有在有双倍的时候刷刷招财,针女和破势。很多人说以前掉率有多高多高,确实是,不过那仅限于出新副本刚开始那一段时间,那个掉率我觉得实在是过高了。当然也已经改了很久了,我很奇怪为什么现在拿出来说事?为了证明御魂的整体掉率(包括魂10,地域鬼王,业原火,麒麟,等等途径)还是可以的,我用事实来说话。 首先上图,我现在御魂池是4458个。然后看6星滑动的位置,差不多在2/3,也就是说6星御魂有2900个左右,这不包括被我强歪了吃掉的,还有身上成套的。实际上6星御魂累计下来的更多。我们就按照2900个算。
逆水寒是点卡的可能性增加了几分 网易的通用点卡,不过一般这种实物卡好像是点卡游戏才有。
《荒野行动》要凉了
数珠的被动能触发小小黑被动? 还有这种操作?
腾讯的吃鸡手游果然是代理的
荒野行动居然火到日本去了 关键是还没在日本上市。我就奇怪,这种游戏很好玩么?还是手机玩的。
王者荣耀已经被吃鸡手游超越 农药最近下滑的比较明显,活跃用户也少了几百万,不过毕竟农药基数很大,一时半会还会是最热门的手游,就是不知道农药还能坚持多久。
终结者2新版本画质提升,配置降低
号外号外,阴阳师要登录steam了。
我发现氪金大佬真是可怜,被白嫖党利用来利用去的 氪金大佬有用了就拿来用用,比如神祭系统,白嫖喜欢替大佬分忧,说大佬们辛辛苦苦做的爆伤一个神祭就废了,大佬们都弃坑了,阴阳师药丸。结果画风一转,当出现限定SSR的时候,嘴脸突变,纷纷表态,要是只能氪金获得我就退游,并且表示一个游戏没有白嫖玩家,这个游戏就药丸。我真的很好奇,这种时候你们这些白嫖怎么不替氪金大佬们着想了?氪金大佬是不是在只有有利用价值的时候才会被拿出来说事?当跟你自己的利益相冲突的时候,氪金大佬就变成了厕纸,随手就丢的?
大航海之路这个小众游戏居然在韩国火了 10月19日,网易首款全3D真实冒险手游《大航海之路》正式登陆韩国。此次《大航海之路》进驻韩国,发行商选择的是业内颇具影响力的蓝港互动韩国分公司,不俗的游戏品质,以及细致全面的本地化工作与优化,使得游戏甫一上线,即取得韩国App Store 免费版第1、畅销榜第13,以及Google Play下载榜第1,畅销榜第10等在内的耀眼成绩。 初入韩国 大航海之路双榜飘红 作为一款一周前才刚刚登陆韩国的航海冒险手游,截止发稿时,《大航海之路》已经收获了韩国App Store 免费版第1、畅销榜第13,以及Google Play下载榜第1,畅销榜第10等一系列成绩颇受业内瞩目的成绩。来自玩家和业内的多重肯定,既体现了网易精品化海外布局的初见成效,也和游戏本身的品质,以及大量的本地化工作密不可分。
说真的,副本打不过就喷的都是菜鸡。 一出什么副本,自己打不过去就喷,是不是副本让你全部自动挂机过才行?然而挂机过又有什么意思?更何况副本虽然有点难度,但是只要搭配合理,有一定的练度,还是很容易过的,如果这种难度都过不去,那就说明你弱,你弱不要紧,但是自己弱不去思考为什么别人能过,反而发帖去喷,你是觉得你弱你有理?世人皆你妈,都得要照顾你迁就你?别搞笑了好么?
大家觉得手游吃鸡会火么? 手游吃鸡的画面和操作肯定是不如端游的,但是手游有一个很大的优势,就是便携性,随时随地都可以玩,加上端游配置要求高,优化又渣,我觉得手游吃鸡如果做好了,还是能占有一定的市场的。
网易不愧是黄易,又开始搞情趣用品了。 “全球情趣用品大约有70%是在中国生产的,但国内产品良莠不齐,充斥着三无产品,我们就想着为什么不给国人做一款有品质的情趣用品?” 今日,网易上线原创情趣用品品牌——春风,该项目负责人赵勇在接受网易科技采访时称,“其实当时做这事也是跟网易有关系的,网友不都叫咱们‘大黄易’吗,所以我们就觉得情趣市场很有意思,这是刚需,而国人在这方面又有点懵懂。”
阴阳师削个技能微博都能喷到4W,哪个游戏能比? 真是逗。
阴阳师日服下滑,率土之滨却开始慢慢崛起。 大三国志,就是率土之滨日服的名字。之前率土之滨在日服刚上线的时候很惨,连畅销榜前200都没进去,时隔几个月,反而开始慢慢发力了,现在居然在日服上涨到了63名,到真是有些出乎意料。
5星茨木居然都可以一拳困难21 而且还是暴击茨木,不过带了铁鼠。
谁说梦幻没有新手了? 这就是梦幻花骨朵
什么时候举办一个世界斗技大赛? 阴阳师已经有国服,亚洲服,日服,韩服,据说11月份就会出英文版,我觉得国服大佬可能已经不满足于在国服**了,阴阳师可以考虑定期举办世界斗技大赛,直接奖励现金,比如冠军奖励个50万,跟梦幻的全民PK差不多,一定会吸引人。
这次非酋捕捉可以的,给了50张蓝票
这个茨木可以一拳困难23么? 目前这个茨木还没成型,6号位没爆伤,只能反堆,4号位没爆伤要换,5号位爆伤也很低,估计成型之后爆伤在230-240左右。能够一拳23困难么?
某些剑3的认知是不是有点奇怪? 剑3一直都是点月卡+商城道具收费,你说剑3商城卖的是无属性道具,这还说得通,但是不承认剑3商城卖道具这就有点奇怪了,按照某些剑3er的逻辑,道具不加属性就不是道具?外观难道不是道具的一种?就这么强行把外观开除道具籍了么?
全球网游8月收入榜,梦幻第2,超越CF,DNF。 今日(9月29日)Superdata发布了八月全球游戏市场的收入报告,在PC(电脑)端英雄联盟的游戏收入依然是全球第一,虽然人气大不如前,但是英雄联盟的游戏收入并没有因此下降。2017年8月全球游戏收入榜:英雄联盟第一 最近大火的《绝地求生大逃杀》表现十分优异,排在了PC榜单的第五位。要知道吃鸡这款游戏目前还并没有完全开放各个服务区,但是我国的许多玩家宁愿每月多花几十元购买加速器玩外服。可见这款游戏的魅力。目前绝地求生大逃杀的游戏收入仍在增长,有望在9月份的榜单中前进2—3位。 经典国产游戏《梦幻西游》排在8月全球游戏收入榜第二,仅次于英雄联盟。虽然游戏画面相对于其他游戏稍显老旧,但是《梦幻西游》并不妨碍焕发活力。2017年8月全球游戏收入榜:英雄联盟第一 被称为“过气游戏”的守望先锋在PC端排名第八,而且在主机端表现还不错,位列第六。守望先锋依靠本身过硬质量,仍然吸引着大批玩家。2017年8月全球游戏收入榜:英雄联盟第一 PC端详细榜单见下文: 1. 英雄联盟 2. 梦幻西游 3. 地下城与勇士 4. 穿越火线 5. 绝地求生大逃杀 6. 魔兽世界 7. 坦克世界 8. 守望先锋 9. CS:GO 10. DOTA2
全球网游8月收入榜,梦幻第2,超越CF,DNF。 梦幻从去年第6,上升到今年第2,营收创历史新高。梦幻已经13年,依旧坚挺。之前一直被CF,和DNF压着,现在端游只在LOL之下了。
阴阳师吃枣药丸 体验服世界频道可以发图了,公屏看片指日可待,阴阳师怕是药丸呦。
阴阳师终于把农药从第一的位置上拉下来了
看看阴阳师各个国家和地区的排行榜 都是今天的
大家发现了没,阴阳师终于要出动画了 动画一出,阴阳师再火几年没问题。
还有比阴阳师更良心的手游? 周年庆免费送特效头像框,秋日庭院皮肤,随机SSR。
网易也出大逃杀手游了 其实我不知道这种类型的游戏有什么好玩的。 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav14693735%2F%3Ffrom%3Dsearch%26seid%3D6364266564935750841&urlrefer=79b9000ceeb8c464c004fc0682613902
阴阳师MOBA公测的时候,农药肯定会搞很多活动
马上就要非洲阴阳师了,你们说会断么?
那些喷玉藻前技能没特色的,心理没点B数么? 彼岸花技能够有特色的吧,又是自动释放护盾,又是行动前造成伤害。当初彼岸花出来的时候多少人喷?多少人退坑?整个贴吧闹翻了天。现在玉藻前出来了,很纯粹的一个输出,技能确实没太大特色,然后又开始喷了?如果真像是某些人YY的那样,又是控制,又是辣条,你们就觉得合理了?你们保证不会像喷彼岸花一样喷玉藻前?我看不会吧,到时候是不是又会喷一波把玉藻前技能设计的那么变态是骗氪,阴阳师药丸,要捞最后一笔啊?
为什么感觉阴阳师的SSR都是烂大街的货? 玩应援,对面基本上都是人手辉夜姬,人手荒川,我真是没见过一个游戏最顶级的卡,差不多人手都有的情况,阴阳师简直就是奇葩。
回归深度操作体验 网易MOBA手游详解 划重点1:玩法比王者荣深度 战争迷雾回归 项目组:“(代号MOBA)不同于王者荣耀,更竞技、更具操作和观赏性。” 身为MOBA游戏老司机,X博士认为在众多MOBA游戏中,受制于移动端机能的《王者荣耀》必须轻量化,竞技难度相对较弱。对高端用户而言,内容深度上稍显不足,一些所谓的炫技在其它MOBA看来可能只能算小菜。 《代号MOBA》则希望能提供更具深度和竞技性的体验。究竟如何做?项目组首先让游戏回归战争迷雾和4+2技能体系(英雄4技能+召唤师2技能)设计。 项目组:“迷雾会带来更多的不确定性和战斗感。” 战争迷的核心就是通过遮盖视野,让你和敌人都不知道对方在做什么。发育、对线甚至拐角丢大都要考虑是否会被对方察觉,针对视野双方也要进行一番博弈。 《王者荣耀》为了造福“小学生”,取消了排位模式的战争迷雾,其实是对竞技性的削弱,游戏大神们也因此失去了依靠迷雾进行精妙操作、反杀的快感。 《代号MOBA》不想向低端妥协,战争迷雾回归,视野不是用传统“眼”的设计,玩家需要通过一定的手段来获取额外视野,伏击和gank会更有策略和战术性。 X博士认为,《代号MOBA》虽不能像《王者荣耀》无迷雾众览全局,但被限制的视野,无论是逆风翻盘还是想抓单,都有了更多的可能性。 项目组:“4+2技能体系,还能通过装备来获得更多主动技能。” 再说技能,《代号MOBA》采用4+2技能体系(4个英雄技能+2个召唤师技能),玩家在游戏初期就能点出多个主动技能,相对而言战斗节奏更加紧张(3技能combo和2技能combo体验差距太大了)。并且可以根据战局情况,选择带主动技能装备,继续增加能打出的连击技能数。 游戏中英雄还可以自由装配2个通用技能,其中会有类似目前MOBA游戏中的技能(如上图的治疗),也会出现游戏特殊设计,在不同对局,玩家要搭配出适合自己操作的组合。 技能增加可能还将延长单局时间。X博士分析,《代号MOBA》采取小招5级、大招3级的设定,全加满要18级,而《王者荣耀》则15级就可加满全技能。 如果两款手游MOBA升级速度大致相当,那么“代号MOBA”单局时长将略长于《王者荣耀》。 延长的时间是否会让玩家战局更加爽(拉长游戏中期,比拼意识和操作,而不是早早全身神装),这还有待具体上手游戏来验证。 划重点2:天赋系统解决铭文不公平的痛点 全游戏无数值付费 项目组:“天赋系统强化属性,并可以点出一个被动技能。” 玩过《王者荣耀》的同学可能都有这种痛,被对面用高级铭文吊打,虽然英雄相同,操作也不比对方差,但就是打不过。想报仇,合成高级铭文也是一笔开销。 这个痛点《代号MOBA》如何解决? 项目组的答案是直接换成“天赋”,《代号MOBA》用天赋系统代替《王者荣耀》的铭文,玩家需要在众多天赋中,选择部分属性和一个被动机制。据X博士分析,可能将类似LOL的旧版天赋树的形式,提升前期对线体验。 由于游戏采用“无数值付费”模式,天赋系统完全免费,玩家可以随意切换,保证了公平性。
其实说到底只不过是有些人心理不平衡而已 我的差2点满爆的爆伤狗子镇楼
阴阳师MOBA版真要来了
《王者荣耀》海外版全面崩盘 多在500、1000名开外 游戏观察8月31日消息,俗话说一方水土养一方人。同样的情况也适用在游戏上,因为每个国家的玩家喜好都不同,能通吃全球市场的游戏寥寥无几。在国内无敌手的《王者荣耀》来到海外市场发展就吃到了苦头。从最近从《王者荣耀》海外版的反馈数据来看,它在欧美市场可以说是全面崩盘,惨不忍睹。 近日《王者荣耀》海外版《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏)全球上架,部分英雄使用了DC角色进行外形替换,发力海外市场,并在科隆游戏展期间举行了线下赛,但目前游戏反馈数据可不太美妙。王者荣耀海外版8月16日登陆英国市场,现在在英国市场免费游戏下载榜中1455名,氪金榜第193名,马上跌出前200名。最高纪录是氪金榜97名,现在已经比最高纪录跌了快100名了。这曲线是一副药丸的势头。而在其他国家,也是相同的趋势。最好的战绩是在德国,目前的排行榜排到了20名,在其他国家的排名则是更加惨不忍睹貌似LOL在英国市场也不怎么热门吧,这MOBA手游更是难推,而且老外不用微信腾讯海外市场没渠道。世界前10大游戏市场,韩国早就已经打出GG了,王者荣耀之前的海外版传说对决在韩国市场彻底失败,这次英国又败下阵来,日本市场不用看肯定GG。 而从王者荣耀海外版在欧洲市场所有国家免费下载榜的排名来看,在德国的排名是最高的,免费榜正好在第20名,德国手游氪金榜看了一下在48名,其他欧洲国家排名惨不忍睹,500名以外1000开外的国家一大把。现在的架势全球10大游戏市场除了中国可能都很难成功。不要看2016美国游戏市场规模和中国规模差不多,是日本的2倍。但是美国手游市场是不如日本的,日本是全球第2大手游市场,日本市场手游51%主机39%。美国依然是主机游戏为主的市场,各种EA育碧R星动视和索尼的游戏才是美帝那最重要的游戏。而日本的手游市场比较发达,以动漫类、卡牌手机类、美少女等等类型的手游为主,王者荣耀显然不符合当地人的审美画风。 加上腾讯的软件在中国的覆盖率极高,大家都通过QQ、微信登录游戏,庞大的社交网络为游戏的普及奠定了坚实的基础,加上国内目前游戏种类繁杂,并没有一款绝对领导性的游戏出现,所以构成了王者荣耀在国内快速发展的最合适的土壤。当然企鹅王者荣耀海外版在东南亚有些国家还可以,到时候可以和东南亚的朋友们过过招。
网易三款moba手游,渐渐浮出水面。 首先就是二次元崩坏风西游题材的moba,代号qwq,也就是非人学园。
后手吸血姬椒图队伍,应援2700分
现在都流行用几百万小时来当作宣传噱头了么? 天刀750W小时,剑3560万小时。就只有网易还在用几年研发来当作宣传,我觉得网易以后也可以参考参考,说个几百上千万,几千几万人的外包团队,这么说多高端大气上档次,对不对?
天刀果然已经不行了 以前是天刀和剑3互撕,现在贴吧天刀已经渐渐式微,放眼望去剑3帖子占了差不多七成,看来不用等逆水寒出来,剑3就已经把天刀踩在脚下了。
我发现吧里护犬神的和护花的都是一个样 我的犬神镇楼,免得有人说我没犬神。
觉得斗技体验不好的是因为什么? 很多人说斗技体验不好,大家都说说觉得最影响斗技体验的是什么?对于我来说最烦的就是般兵,般火等一切以般若为核心的阵容,这种基本上就是抢一速,后手就是控到死,完全看抵抗运气。我现在看到般若就想吐。
我现在想换寮还来得及么? 茨木寮刷勋章的太多了,我快2300分,连1000勋章都不到,排快3000名,也是感人。
逆水寒没有动作模式,只想玩动作模式的可以洗洗睡了。 总结一句话就是有动作元素,但是没有动作模式。
刚发现桌面端还有一个非常好的地方 那就是强化御魂,哪怕御魂数量过多,用桌面端也可以从最高或者最低顺序排列了。不知道别人为什么会出现很多BUG,我自己用非常流畅,简直爆模拟器100条街。
阴阳师终于也出PC端了
打完百鬼弈还有人敢说犬神不行? 这还是没椒图的情况下,有椒图次次触发,还能玩?
网易和暴雪看来还真绑在一起了 现在居然都可以用网易通行证登录战网了
犬神这次改动不是很正常么?为什么说削弱? 犬神的被动是保护受到守护的队友,只要攻击受到守护的队友,都会被犬神反击。这次更改之后,在椒图连线状态下,如果攻击被守护的目标一样会受到犬神反击,我不知道哪里削弱了? 我之前遇到犬神的时候就觉得奇怪,我明明没有攻击有守护印记的人,还会被犬神攻击。这本身就不合理,也和犬神技能描述不符,改了不是很正常么? 当然2火变成3火是有一点影响,但是绝大多数式神大招都是3火,也还算合理。
2017上半年全球手游排行榜,阴阳师第9。 Superdata发布了2017年上半年各平台收入最高的游戏。PC平台前三分别是《英雄联盟》、《地下城与勇士》和《穿越火线》,国产游戏中网易的《梦幻西游OL 2》和《大话西游OL 2》挤入收入前十,分别位列第四和第十。比较有趣的是,Steam平台上半年最火的《绝地求生》并未进入榜单前十。 移动游戏收入前三分别是《王者荣耀》、《梦幻西游》和《怪物弹珠》。网易的《阴阳师》也挤入收入前十,名列第9。前十中来自东亚的游戏还有韩国的《天堂2:革命》和二次元游戏《Fate/GO》。
2017上半年全球游戏收入排行榜,梦幻第4
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