碧血青天夜夜心 碧血青天夜夜心
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回归深度操作体验 网易MOBA手游详解 划重点1:玩法比王者荣深度 战争迷雾回归 项目组:“(代号MOBA)不同于王者荣耀,更竞技、更具操作和观赏性。” 身为MOBA游戏老司机,X博士认为在众多MOBA游戏中,受制于移动端机能的《王者荣耀》必须轻量化,竞技难度相对较弱。对高端用户而言,内容深度上稍显不足,一些所谓的炫技在其它MOBA看来可能只能算小菜。 《代号MOBA》则希望能提供更具深度和竞技性的体验。究竟如何做?项目组首先让游戏回归战争迷雾和4+2技能体系(英雄4技能+召唤师2技能)设计。 项目组:“迷雾会带来更多的不确定性和战斗感。” 战争迷的核心就是通过遮盖视野,让你和敌人都不知道对方在做什么。发育、对线甚至拐角丢大都要考虑是否会被对方察觉,针对视野双方也要进行一番博弈。 《王者荣耀》为了造福“小学生”,取消了排位模式的战争迷雾,其实是对竞技性的削弱,游戏大神们也因此失去了依靠迷雾进行精妙操作、反杀的快感。 《代号MOBA》不想向低端妥协,战争迷雾回归,视野不是用传统“眼”的设计,玩家需要通过一定的手段来获取额外视野,伏击和gank会更有策略和战术性。 X博士认为,《代号MOBA》虽不能像《王者荣耀》无迷雾众览全局,但被限制的视野,无论是逆风翻盘还是想抓单,都有了更多的可能性。 项目组:“4+2技能体系,还能通过装备来获得更多主动技能。” 再说技能,《代号MOBA》采用4+2技能体系(4个英雄技能+2个召唤师技能),玩家在游戏初期就能点出多个主动技能,相对而言战斗节奏更加紧张(3技能combo和2技能combo体验差距太大了)。并且可以根据战局情况,选择带主动技能装备,继续增加能打出的连击技能数。 游戏中英雄还可以自由装配2个通用技能,其中会有类似目前MOBA游戏中的技能(如上图的治疗),也会出现游戏特殊设计,在不同对局,玩家要搭配出适合自己操作的组合。 技能增加可能还将延长单局时间。X博士分析,《代号MOBA》采取小招5级、大招3级的设定,全加满要18级,而《王者荣耀》则15级就可加满全技能。 如果两款手游MOBA升级速度大致相当,那么“代号MOBA”单局时长将略长于《王者荣耀》。 延长的时间是否会让玩家战局更加爽(拉长游戏中期,比拼意识和操作,而不是早早全身神装),这还有待具体上手游戏来验证。 划重点2:天赋系统解决铭文不公平的痛点 全游戏无数值付费 项目组:“天赋系统强化属性,并可以点出一个被动技能。” 玩过《王者荣耀》的同学可能都有这种痛,被对面用高级铭文吊打,虽然英雄相同,操作也不比对方差,但就是打不过。想报仇,合成高级铭文也是一笔开销。 这个痛点《代号MOBA》如何解决? 项目组的答案是直接换成“天赋”,《代号MOBA》用天赋系统代替《王者荣耀》的铭文,玩家需要在众多天赋中,选择部分属性和一个被动机制。据X博士分析,可能将类似LOL的旧版天赋树的形式,提升前期对线体验。 由于游戏采用“无数值付费”模式,天赋系统完全免费,玩家可以随意切换,保证了公平性。
《王者荣耀》海外版全面崩盘 多在500、1000名开外 游戏观察8月31日消息,俗话说一方水土养一方人。同样的情况也适用在游戏上,因为每个国家的玩家喜好都不同,能通吃全球市场的游戏寥寥无几。在国内无敌手的《王者荣耀》来到海外市场发展就吃到了苦头。从最近从《王者荣耀》海外版的反馈数据来看,它在欧美市场可以说是全面崩盘,惨不忍睹。 近日《王者荣耀》海外版《Arena of Valor: 5v5 Arena Game》(勇气竞技场:5v5竞技场游戏)全球上架,部分英雄使用了DC角色进行外形替换,发力海外市场,并在科隆游戏展期间举行了线下赛,但目前游戏反馈数据可不太美妙。王者荣耀海外版8月16日登陆英国市场,现在在英国市场免费游戏下载榜中1455名,氪金榜第193名,马上跌出前200名。最高纪录是氪金榜97名,现在已经比最高纪录跌了快100名了。这曲线是一副药丸的势头。而在其他国家,也是相同的趋势。最好的战绩是在德国,目前的排行榜排到了20名,在其他国家的排名则是更加惨不忍睹貌似LOL在英国市场也不怎么热门吧,这MOBA手游更是难推,而且老外不用微信腾讯海外市场没渠道。世界前10大游戏市场,韩国早就已经打出GG了,王者荣耀之前的海外版传说对决在韩国市场彻底失败,这次英国又败下阵来,日本市场不用看肯定GG。 而从王者荣耀海外版在欧洲市场所有国家免费下载榜的排名来看,在德国的排名是最高的,免费榜正好在第20名,德国手游氪金榜看了一下在48名,其他欧洲国家排名惨不忍睹,500名以外1000开外的国家一大把。现在的架势全球10大游戏市场除了中国可能都很难成功。不要看2016美国游戏市场规模和中国规模差不多,是日本的2倍。但是美国手游市场是不如日本的,日本是全球第2大手游市场,日本市场手游51%主机39%。美国依然是主机游戏为主的市场,各种EA育碧R星动视和索尼的游戏才是美帝那最重要的游戏。而日本的手游市场比较发达,以动漫类、卡牌手机类、美少女等等类型的手游为主,王者荣耀显然不符合当地人的审美画风。 加上腾讯的软件在中国的覆盖率极高,大家都通过QQ、微信登录游戏,庞大的社交网络为游戏的普及奠定了坚实的基础,加上国内目前游戏种类繁杂,并没有一款绝对领导性的游戏出现,所以构成了王者荣耀在国内快速发展的最合适的土壤。当然企鹅王者荣耀海外版在东南亚有些国家还可以,到时候可以和东南亚的朋友们过过招。
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