【肉弹战车】 【肉弹战车】
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说说鄙人对目前B测得~绝对主观~自以为是~的看法~ 哈哈~ 先说不足 罗列如下~ 1、祖传土豆熟了不多说~惯例土豆的每个游戏都一样~ 2、左上角雷达地图小的令人发指。。。。。。1代的地图能占整个屏幕十分之一 本来找人就费劲~看雷达一晃眼功夫就被怼了 3、路径点很大问题~鄙人不是原力大佬~不会穿墙啊! 4、传送队友身边给我传送到垃圾堆里了爬不上去!不止一次! 5、能不能不每次我刚快打完BOSS就给我掉线!故意的把! 6、跑动感觉没有1代流畅听说是因为手柄玩家可以使用身法,所以2代改了 7、晚上太黑了,亮度开最大也只是凑活,(当然~有同志说断电啊!可不黑么!我想说的是~霓虹灯和广告牌不答应) 8、掩体贴合判定貌似有些问题,有些时候不是被攻击的情况右键瞄准会脱离掩体(不知道是不是就我一个) 9、怪除了名字和头顶标示之外分不太清是什么类型~除了吱哇乱叫但是身材不错的头盔娘~和拿着盾的兄dei~手电狙击酱~外~其他的分不太清(跟一代一样炸兵先解决没毛病~) 10、说到炸兵就说说爆裂物的提示,好几次被炸被迷被闪都没法自己判定一代的范围提示很好(菜是原罪我承认。。。。。。) 11、感觉所有的掩体普遍比1代要矮,可能是感觉上的, 12、场景重建的粒子效果感觉没有1代带感。。。。。。 13、没有一代吃东西增加效果的设定(可能是我级别他太低所以没解锁) 目前想到这么多~ 现在说说比较不错的地方 1、致盲,眩晕之类的效果不错,而且伴随一定的鼠标翻转或者增加鼠标灵敏度这个很好(可能是我本身问题) 2、感觉B测得建模好像没完全做完,但是人物背包装备精细度很不错。 3、武器配件改的有些不适应但是感觉增加了可玩度,虽然降低了收集武器配件的可选性,但是有得必有失,得到属性就是去相应的属性,而不是像一代都是增加只是区别增加的多少 4、套装属性目前是三件套~能解锁三种加成~目前没有装备技能(我现在才6级也有可能是我级别太低没看到有技能的装备只看到了有加成的枪) 5、以前是仔大街上遇到市民给与食物水啥的获得装备经验,现在是收集水食物零件给据点从而获得经验 6、前代给我的感觉是灾难发生初期建立临时据点,2代给我的感觉像是腐烂国度内中在灾后重建家园设立保护区的感觉,自给自足据点之间互相帮助,不知以后会不会有押送任务,就是据点之间用马匹运送物资,特工守卫反击。 7、打击感较前代有很大提升虽然还是突突突~但是击中怪个感觉比前代更强(但是打玩家的时候稍差) 8、以前在贮藏箱是按T选装备分类现在直接分类选择查看不错不错, 9、护盾,2代取消加血选项而是改为装甲板设定,约等于双血条~换护甲板也不像前代按一下读条,而是一直按着,有点意思 10、目前开放的技能是无人机(投弹无人机和治疗无人机)机枪塔(突击抢塔~狙击枪塔~都能标记攻击也可以自动攻击~目前对于我这种射击游戏不需要视力的特工很有帮助)滚雷(空爆雷和地爆雷),枪塔和滚雷较前代没太大变化,枪塔可以标记了,滚雷貌似没了分裂雷~没太注意, 目前就这些~有些打游戏时想到了但是现在记不得了~ 欢迎同志们一起讨论!(顺便说一句~带圣歌和人物太丑节奏***瞬移空旷地带螺旋升天平流层爆炸!谢谢!) 【我觉得我随机的小老妹也不磕碜啊~】
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