丧心狂宅😷 ssn1512261235
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真正的机制,空白魔改版 空 被动:达成条件时获得额外效果,部分技能对白有额外效果 q:心理优势(没有任何特效) 被动:周围敌方英雄受到伤害时血条削减为实际伤害的130%(也就是说表面血条下降的更快) 主动:接下来的四秒降低受到的20%伤害,显示血条的下降为实际的2倍 被动:期间内受到的伤害达到一定值会增加移速,如果周围有白则白的血条下降为实际血条的一半 w:引导(没有任何特效) 接下来4秒内周围的敌方单位将不会观察到期间出现的友方英雄(也就是说敌方单位会看不见从迷雾里出现的友方英雄)友方英雄攻击则会被敌方单位观察到 被动:每一个友方英雄的出现将会治疗自身已损失生命值10%,白的第二次攻击才会显形 (猫眼无效) e:游戏的开始(Q被动触发e被动触发才可以使用) 接下来提升友方英雄的冷却缩减(可突破上限),提升白的所有技能距离,持续到战斗结束 (游戏的胜利从开始的时候就决定了) r:弱者的生存 被动:血量越低伤害豁免越高 主动(周围没有友方英雄切存在复数敌方英雄才可使用) 自身损失当前生命值50%,接下来无敌同时移速提升50%持续3秒 白 被动:可享受空技能额外效果,同时空获得额外效果 q:数据优势 被动:射程永远比敌方最远的多50(实时改变) 接下来普通攻击不会暴击但是射程增加50%持续3秒(可以再次关闭,并且只能攻击敌方英雄) 被动:对看不到白的单位攻击不会暴露自己,处在空的Q状态下空的免伤提升50%效果 w:最优选择 被动:攻击被空引导的单位会造成眩晕 主动:魅惑周围单位 被动:如果空在自身周围,则改为自身周围单位被空嘲讽 e:游戏的结束 被动:敌方血量越低自身伤害越高 主动(空使用E技能时自身可使用) Q重置冷却并且第一次攻击必定暴击,接下来的普通攻击可暴击。 r:弱者的胜利 主动:自身伤害根据周围队友数量提升 被动:空每次使用r技能都会增加主动效果,最多3层
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