魔游游外交官 魔游游外交官
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2015魔游游Q4手游交易季报 魔游游发布2015年Q4季度报告。让我们回首去年最后一个季度魔游游手游交易的精彩数据:挂单热度排行榜榜首出乎意料的是位新人;账号、道具、游戏币交易占比又有新变化;渠道分布图也终于出现了QQ的面孔;再加上2015下半年交易最佳的十款新游,2015年Q4季度的数据似乎都呈现了一个新气象,延续到2016年我们期待这些数据出现新的突破。 Q4挂单量&成交量 综合热度排行榜 曾经做过数据分析,游戏交易的热度一定程度上侧面反映了该游戏的火热度,一般热门的游戏在交易市场也会是备受欢迎。图表中的数据为挂单量以及成交量的综合数据分析之后的Q4季度排名,出乎意料的榜首居然不是ip火爆的《梦幻西游》和《大话西游》,也不是老炮儿游戏《神雕侠侣》,而是前期默默无闻近来突然爆发的《幻想三国》。先说其他几款游戏,神魔大陆在游戏币交易市场的地位是有目共睹;《新世界OL》一个“新”可谓是又给了大家新的体验,《一刀流》《热血传奇手机版》可是为数不多的拥有道具交易系统的高质量游戏,道具交易榜上一直是名列前茅的。所以思来想去小编也没搞懂《幻想三国》最近是怎么突然就在交易市场火了的,也许大家突然爱上了它的游戏流畅和操作体验,也而终于发现了它的交易价值吧。 游戏币交易量大幅提升仍在“钱”上输给账号交易 道具在Q3有一个小爆发,但是此次却未有什么明显的变化。游戏币交易量占比较上一季度的39.6%上升了将近一倍,可在交易额上却输了账号交易20个百分点,为游戏币交易心态一分钟。只能说游戏币交易是所有游戏玩家都关注的热点,但是游戏币市场价格相对混乱,不同游戏的游戏币兑换比例也不同,订单量大而金额却多是小额。相比之下游戏账号的价值就显得高值多了,这应该就是即使游戏币交易量大增却仍没有跑过账号交易的原因吧。 账号交易渠道分布图随着手游市场的不断发展,越来越多的渠道涌入手游行业,目前仅魔游游平台上交易的账号渠道来源就有55个之多。上一季度看到魔遇展露头角,这一季度就已经换名为鱼丸游戏了,而且还能继续保持在3%的占比上。另外要说的就是QQ游戏账号了,QQ账号的游戏非常多,但一直因为其交易流程较其他渠道账号繁琐所以一直都没有在账号交易渠道分布上露个脸,这回算是不负期待的出现了。其他包含着47个不同渠道占据了10.3%的空间,可见渠道新增的速度之快,也许下一次就会有新的面孔从“其他”跳出来了。 2015下半年新游戏交易平台大评比 再来看看2015年下半年魔游游新开游戏的交易热度排行榜。第一名自然是7月在平台上开启交易的大话西游了,除了是以上十款游戏中上线最久的也是当下非常火热的大ip游戏。除《少年西游》是7月在魔游游上线外,其他几款游戏大多是9月之后在平台上开启交易,其中的《风云》更是12月才在魔游游平台上线,若是单看12月的交易额,《风云》这款游戏怕是只会低于《大话西游》绝不是倒数了。从交易数据来看这几款游戏在新游中成绩斐然,那在游戏市场上应该也是主力军,期待下次的所有游戏交易热度排行榜出现这些新人的身影,我们期待吧。 更多精彩交易数据,敬请关注魔游游!
魔游游副总裁姚洁入围2015《互联网周刊》年度人物评选 由新华网、中国科学院《互联网周刊》联合主办2015《互联网周刊》年度人物评选正在火热进行中,本年度人物评选的价值观是超越规模,更加注重社会责任,即在推动物质文明基础上的对精神文明、诚信社会、信用体系的推动和贡献。魔游游副总裁姚洁凭借对手游领域的深度理解,倾听用户心声,与公司团队不断探索新的手游交易模式,提出游戏后市场概念,保障玩家游戏资产安全交易的同时,满足了更多手游用户的需要,为我国手游交易行业未来的发展提供更强助力。 人口红利消失 手游市场或重新洗牌 过去几年中游戏市场经历了一个飞速发展的过程,截止到2015年游戏规模超过了500亿市场,其中手游市场甚至代替了原本非常吸金的页游市场位置,它和端游差距只有7%。魔游游副总裁姚洁在中国互联网经济论坛上表示随着手游市场的发展,有理由相信在不远的未来,手游市场总规模一定会赶超端游市场。 前端市场饱和 游戏后市场仍有空间 玩家玩游戏全过程大致分为感知游戏、下载游戏、享受游戏和退出游戏四个阶段。针对感知、下载游戏这两个阶段,魔游游姚洁认为是目前行业已经非常饱和了,没有一个更大的拓展的空间。随着手游重度化的趋势,游戏难度变大,交互变多,占用玩家时间变多。那么游戏用户在享受游戏的过程中对社交、攻略、代练等需求也变的越来越多。说到退出游戏环节,也就是玩家玩一款游戏玩到乏味,不想玩的时,如果有一个退出机制,可以让这款游戏账号卖掉并把它变成钱,而这个过程可以给玩家带来乐趣和趣味。况且账号经过交易也会把原本不玩游戏的沉默用户重新激活,继续丰富服务器内社交关系。 深度化数字化运营挖掘用户需求 在《卧虎藏龙》这款游戏里边,魔游游平台上有一个在游戏上线当日充值50万的用户,游戏上线一个月之内他充值300万,这在传统端游行业也是有分量的用户,那么他这300万是怎么花的?经过后期分析,发现300万元真正用于装备打造只花了其中220万,其它80万元他都用来送给朋友。 通过交易或者是社交这样的精细化深度的运营对游戏的付费率、付费能力都有非常大的提升,在目前不饱和的游戏后市场,有非常大发展的空间。魔游游希望通过自身大数据的深度化运营不仅为玩家带来良好的游戏体验,还希望为观察手游市场本身提供一个独特和新鲜的视角。
2015手游交易白皮书(下) 3.手游交易对游戏的影响 3.1.高消费玩家后续充值意愿强:土豪就是有钱任性 购买成品号的玩家对游戏更加了解,他们希望通过玩成品号, 跳过前期的繁琐的刷级过程,直接去体验更高级别的角色的带来乐趣。从购买价值500元以下成品号的普通玩家后续充值来看,这部分的玩家数量 最多,此部分玩家购买成品号更多的是 为了体验游戏,所以 付费率不高,ARPU值也仅过千元。 购买价值500元到3000元成品号的中端玩家本身已经在游戏里有过充值,但为了账号达到更高级别,后期仍会继续充值,所以这部分玩家的 付费率高,ARPU值也超过了三千,这部分玩家也是 最有潜力成为高端消费玩家的。 购买价值3000元以上成品号的玩家属于 高消费玩家,此部分玩家人数是 最少的。价值3000元以上的账号属 精品号,在游戏中花钱的地方也少了,所以这部分的玩家付费率不算高,但 ARPU值却超过万元,总体量来说充值玩家游戏内影响力大,并且高消费玩家 续充意愿强。接下来我们在看看不同游戏的付费率和ARPU值。付费率高和ARPU值高的游戏都是 重度游戏,也是市场上比较火的游戏,重度游戏也更容易出现高付费玩家。重度游戏的玩家拿到成品号后,短期内可能不会充值,但随着玩法的更新等后期还会进行 大额充值。 《花千骨》之所以突出重围是因为其强大的 IP基础,而且又是一款 重度手游。去年强IP的卡牌很火,但今年已经不流行交易系统相对比较少的轻度卡牌类游戏,今年重度游戏符合玩家的口味。卡牌类游戏成品号因在进行交易前账号都已经进行过充值,并且 玩法比较单一,后期充值需求不大,所以付费率低。
2015手游交易白皮书 2015手游交易白皮书 概述 作为手游衍生的服务市场,手游交易与手游有着密不可分的关系。随着2015年手游市场的繁荣,手游交易的渗透率也在稳步提升,而这二者之间的化学反应也日渐显著。手游交易平台作为一个经营虚拟物品的电商平台,与手游市场有着怎样的作用力及反作用力?接下来我们通过2015年交易大数据来分析两者之间的关系,看看交易对于手游市场究竟有着怎样的影响力,同时也为观察手游市场本身提供一个独特和新鲜的视角。 (本报告数据来源:魔游游手游交易平台、多家手游开发商、手游渠道提供的游戏用户及充值数据。) 1.手游交易市场概况 1.1.账号、游戏币、道具交易情况:账号交易依旧被偏爱在PC端,重度游戏是主流,物品转移作为强交互必不可少。但是在手游方面,过去两年沉淀的游戏依然以中、轻度低品质游戏为主, 游戏数值设计不成熟,对于物品转移也较为谨慎。正因为经济体系的不开放,越来越多的玩家选择通过手游交易平台进行交易, 平台的服务弥补了游戏内封闭经济体系带给玩家的繁琐问题,进一步完善了整个手游经济体系的生态循环。 同时, 由于经济体系的不开放,成品账号承载了很多装备、道具的交易需求,所以从图形中可以明显看出,账号的交易占据 50%以上的市场份额。由此可以看出,玩家对于开放经济体系的需求非常大,由于这种需求得不到满足,玩家只能把整个账号作为交易商品进行交易。
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