玄虚小圣 玄虚小圣
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国服用120级领域高难度向PVE推荐(强度/节奏榜) 4月19日 第24.9期 本期是因为科研二期的缘故开的先行测评 因为科研的冲击,25期要进行很多变动 不过针对科研还是有必要先出一个强度评估的 先说一期科研: 15幸运和一些技能的微调,几乎没有质变的结果,不过整体还是略微提高了一点竞争力 梯度不变 但是出云要额外说一下 出云的一半弹幕变成了跨射,算是以牺牲了一些打非盾船的命中来获得了对盾船的适应性 但是整体上有得有失,强度不算提高,甚至还损失一些僚舰地位,主要优化的是当你把出云作为旗舰时,游戏体验会好很多 一期科研会在25期进入普通榜内 二期科研: 北风: 北风基本上是z23的主炮+略超拉风绫波的生存+雪风的雷击 但实际上输出不构成新的断层,因为北风虽然主炮+1,但是她的输出地位是靠雷击取得的 但是她的雷击不是很稳定,六莲雷这个技能需要武器鱼雷命中10枚,但这在自律没法控制 而真的玩手操,又不如绫波那样专精于雷击 加上北风的生存方面的确没什么优势,所以北风只给T0.5 这算是认为北风可以当做Z23和拉菲的一部分上位版本 而且倾向于对中重,对轻甲输出比z23和拉菲还差 西雅图: 使用3主炮的西雅图输出可以超过金坷垃,使用双防空炮的西雅图起码也是个克爹水平了 而且西雅图如果丢在队尾,生存水平甚至达到逸仙(领舰生存也超过了金坷垃) 加上她也是个防空特化的,各种意义上都是拉出来和圣地亚哥作比较的,超越海王星半头 算是轻巡新天花板,而且用法多 吾妻: 路易的输出+没盾的罗恩生存,差不多就是这样 虽然输出期望没超越威奇塔,但是因为输出方式是跨射,碰上盾船时损失极少,此时就输出优势就极大了 虽然技能指向的是310炮,不过吾妻用德意志炮也是很不错的,少了一些弹幕输出但是主炮输出会高一点,基本就是看敌舰类型来选择 吾妻的综合性能是现在的重巡顶点,所以给予T(-0.5)的评价,之所以不是T-1是因为吾妻没有在输出和生存两方面并没有超越其他船,她是靠综合实力取胜 尽管实际上她根本不是个重巡 也正因为她是超巡,碰上锁船时还是有问题的 佐治亚: 官方的设定是佐治亚管子少所以只有2底座,而不足的部分靠弹幕来补充 实际上弹幕中的超重弹的确性能优越 因为有锁定优先人形的机制,是麻绳的垂发炮+厌战的神射手的综合优化版本 实际上超重弹的输出已经超越了佐治亚的主炮,当然,碰上20%几率的话,佐治亚就被腰斩了 不过80%总归还是可以接受的概率 至于附赠的跨射小子弹,主要就是为个好看以及能蹭点点燃了 佐治亚的是马萨诸塞的优化版本,功能很接近厌战,而且防空更好,虽然还有一点不稳定性,不过给T0没什么问题 当然最好还是只拿她来处理重巡和各种大炮类boss,碰上轻甲boss怎么都是不讨好的 加斯科涅: 明面上就是让巴尔+华盛顿的综合状态 弹幕输出不俗而且是固定20秒的跨射,对于平滑很有帮助 而主炮的双锁定机制,不管是自律还是手操都能有效的提高实际命中率 此外加斯科涅还有类似损管的机制 主要定位比较适合于道中,当做大号华盛顿用最佳 腓特烈大帝: 输出方面超越了其他船一大截,光靠硬数值堆出来的主炮输出就足够爆炸了 加上还有刺猬机制下的15秒弹幕和一堆华丽的增伤方式 目前来说大帝对的上这个19油耗 之所以T(-0.5)而不是T-1是因为生存方面大帝虽然有1万血但是因为防空低,并不构成对其他船的优势 不过大帝的这个输出方式,没有什么很直接的对位就是了,当做北宅的超级强化版也行 总的来说二期科研的强度还是差不多的,有值得肝的动力,但也不会直接让手里现成的彻底仓管 当然,因为这次是先行估测,可能有一些机制还要看实战发挥才能有较准确的评价 所以本期还是仅供参
暗神阶负女神芸娜和船沉池简评 先说芸娜自己 飞空城: 狗粮价值0 魔防混乱不管是进攻还是防守都极其难用,这点比攻击混乱差远了(攻击混乱可以在飞空城进攻用) 芸娜作为暗神阶,首要任务就是减少防守扣分,其他都是虚的 围绕这一点比较适合构筑的队伍就是编飞和混编,重点说编飞,混编范围太大了 因为芸娜提供了4速5血,这对于编飞来说是很不错的收益,不管是进攻还是防迅雷 芸娜自己的武器也是没问题的,只要B换成封杀或者队友提供封杀就能稳定打出效果 有问题的就是这个尴尬的C专属 虽然是个范围谋策,但实际上生效的属性就一项而已,而且对于光进攻队伍来说一般也就封在魔抗上 但是因为双艾尔+10魔抗的情况 这个谋策本身想生效都很难,满破+大堡垒+开花的芸娜也就48魔抗,谋策线45,而对于常见的进攻队伍来说这点魔抗并不难 换句话说,芸娜基本上这个专属等于没效果,去换成纹章吧 此外芸娜也可以考虑改恐慌书来,不过效果应该不如神器直接 总体来说对于编飞队,芸娜还算是上等的选择优先级 不过芸娜的强度严格来说还是虐菜用居多,碰上大佬就是发挥下防守神阶的作用吧 竞技场: 作为暗神阶,死斗的价值是有的,不过毕竟就170水平,在如今的竞技场算不上很强 能当个泛用打手就好 当做打手的话,神器也算不怕守阵 传承池: 整体很优秀 除了弓琳阳炎是雷 其余都有价值 自身强度型:梅尔 赛莉卡 蓝色全部 芸娜 艾尔 狗粮型:赛莉卡(鬼神4)雷文(螺旋)艾尔(生命护符)瓦由(糖果杖) 加分型:各种传承和神阶 自己分清楚就行
认真讨论加速伊东的弊病 怎么最近一直有某位在试图宣传加速伊东的可行性 贴吧说 论坛说,还要跑到我的吐槽帖子里回复说 这里直接点明一下加速伊东的问题在哪 首先明确2个基本概念 1,180白值自降一档=自废武功 2,强行塑造你有xx技能而敌人原装的情况不可取 3,脱离实际环境云不存在的敌人属于耍流氓 第一条,伊东作为180水平白值的非传承神器重甲,在没有专属ABC技能的情况下 建立在满破基础上她在竞技场最核心的任务是撑分,任何自降一档分数的行为都属于本末倒置 否则允许掉档的情况下,所有物理武器的重甲全都可以改成破甲武器+重免,那伊东还打谁去? 因此伊东打竞技场,你AC至少有一个是300sp的 考虑到现在C专属的人太多,伊东这种的最佳本来就是C带行军,A一个300sp(直接原装) 第二条,你自己随便魔改,然后定义敌人都是一个原装配置或者是一种固定配置 这根本没用,不然干脆人人双飞燕+12速得了,反正敌人不会用这么二的配置,你当然强行多了12速(掉一档)第三条,我们看一下近战重甲的速度线 考虑到神器效果,伊东的速度相当于30速,加速的话33速 追击线和免追线分别是25/34 28/37 对照一下重甲,因为实际上,从小黑的33速开始往上清一色都是加速最优 而哈丁以下几乎都不加速 因此,【实际上】伊东加速的结果就是 大约能不被加速锻速栗子和加速小黑追击,没了,多玛和头盔小黑还有情人节大艾这种都不用在乎 面对琪琪 艾克 圣诞军师 你依旧是被追击的 而你进攻从原本追击不能变成可以追击的,仅有不加速的哈丁,圣诞珐和总选举骨科 然而这些对伊东来说毫无威胁,不加速伊东就算可以被小黑追击,但是小黑第二刀才能出黑月的情况下,反手一击就死了,更不要说栗子 骨科 珐这种绿重 于是乎,我们发现,加速伊东最大的价值就是可以和哈丁斗智斗勇了,有必要吗? 也就是说,如果认为伊东的主要敌人是各类重甲 那么不管加速不加速,原本轻松杀的本来就是一刀死 而原本打不过的你加速也追不过 最大的成果就是可以追击个不加速的哈丁 而如果伊东不拿来对付重甲 在你没远反没重免的情况下,光是4季节传承,有将近半数都可以吊打伊东(屠龙 改破甲武器 远程蓝色 高抗蓝色等等) 那这套加速伊东是拿来干嘛的 总结,加速伊东没有获得实质提升 试图以速度来玩转竞技场的配置,压根没给你这个发挥的环境 以上 @khari23
简评一下4个新的锻造 共鸣辉光就是辉光的对应版本,队友是近战用的 基本就是攻速绊白板书的状态,一般 共鸣圣剑非常强,奥鼓倭效果意味着哪怕起手月虹威力就很大,配合奥鼓印更是可以起手月光 这应当是法师里除了奥菲利亚的神器外仅有的天生起手月光能力了 这意味着马利克和索妮娅可以进步鼓队 尤其是马利克等于翻身,因为他血量高,可以去当步鼓第一棒,而自己靠奥鼓印强行出月光 配合倭效果,虽然马利克原本低攻,但是带月光的这一刀威力还是很大的 对比下,奥菲利亚月光=37攻+4(攻击性格优势) 马利克月光=26攻+4(攻击性格优势)+10倭 当然马利克没月光的时候就很萎靡了 但依旧有个轻松满破的优势在 对于低配步鼓和低配混编步鼓来说是很好的选择 而索妮娅对于步鼓来说血量有点问题,这血量和尤莉亚争的话争不过 当然如有满破索妮娅的话,终归也是一个选项 银宝弓很简粗 实际上你锻速的话就是不减速勇弓不过克莱因这个速度还是不要过于指望4连 老老实实防封最好 索菲亚的书其实被很多人看低了 大鸦书在索菲亚手里最大的不同是索菲亚自己是步法中最肉行列 所以索菲亚用这本可以切实的变成步兵里的重甲 不过且不说魔改成本问题,索菲亚在飞空城要发挥还是需要队友支援很多 总体我觉得,结合原本英雄强度和锻造后的英雄强度来说 共鸣圣剑>悠久≈银宝弓>共鸣辉光 当然请结合自身去消费水滴
封印池简评,强度为上,狗粮跳过 技能: 技能是显而易见的low 两个300sp技能,双防堡垒在红色,速度鼓舞4在双人绿 从捞狗粮的角度来说简直是地狱难度 绿弓的一套技能是最好的,其次就是绿法的大魔防了 但是速度鼓舞实际几乎没用,仅有的优点就是对传瓜来说,这个池子是常驻的 倭弓实际不好找使用者,有能耐的弓都靠自己的神器,其余的也会更倾向于远防弓和火扫弓 所以总体来说,本期的技能质量实在差价 那么我们直接去看白值 1 露的白值自然是3.2开始的新步模板,只不过这是第一个新步远程,很多人一开始接受不了这个156而已 高速高攻的分布非常合理,但是因为没专武,所以很难比尼诺强 2 苏这个没神器的高速绿骑弓······我几乎想不到能干啥 飞空城稍微唬一下反白嫖诺诺? 不过从这个意义上的确是第一个绿色物理白嫖,从这点还是有用的,恶心别人用 3, 蒂特 一脸下放的技能套组,而且白值分布毫无出彩之处,现阶段对比天马三姐妹来说价值为0,狗粮价值也几乎为0 这是个下放等于没下放的存在 3 本期大奖,伊东 虽然也是莫名拥有幼年加成(初始白值47) 不过伊东的强度还是有的 179(防抗优势)白值保证了她在竞技场的分数地位,而破甲龙息也比较适合竞技场的环境 但除此之外其实没太多实际能耐,白值分布给了速度太多属性 而她在飞空城实在难以发挥(颜色劣势,攻抗不能兼得) 总体来说就是没梅尔的,用伊东也很好,有梅尔的无刚需
可继承300sp技能模板研究(无聊水) 这是一个无聊的数据模型推算,不想看过程的拉到最后 计算原理为,基础3级技能sp+4级新增效果sp=技能实际sp量 计算出来的技能实际sp量反应这个技能的超模水平 远近反: 在这之前我们首先要算的是远反(近反同理) 远反的计算方式为雷息vs水息 因为水息的技能就是金刚明镜构(240sp) 二者的差异是2攻 1奥义cd,必杀效果我们可以当做200sp的保守来算(从利夫的专属来近似看待) 攻击2是60sp 所以远反=金刚明镜构+2攻+1奥义cd=500sp的实际量 鬼神4: 很简单,鬼神3为200sp,鬼神4多出个鬼神1,所以鬼神4实际是250sp 狮子4同理,也是250sp 大城塞3: 其实大城塞3真没那么超模,或者说是因为大城塞1和2对比单防城塞就已经强无敌了 毕竟大城塞2是200sp而单防城塞3才160 大城塞3对比大城塞2多出1攻2防2抗,前者30sp,后者160sp 合计大城塞3为390sp 钢构4: 钢构3为200sp,钢构4多出钢构1+反手无血量限制取消 对比双属性+2(160sp)和双属性构(120sp),假定无血量取消是240sp来算,反手无血量取消为180sp 所以钢构4合计为430sp 鬼金瞬击: 超的最夸张的,具体如何呢 鬼金2为240sp,到瞬击多出鬼金1(120)+金刚1(50)+正手免追 条件免追大约能当做240sp来算(参考守阵) 这样瞬击合计为650sp,不过因为整个瞬击变成了步飞继承限定,此时打个折,约为500sp的通用技能效果 也就是鬼金瞬击爆炸的模板其实是通过继承限制来给予的 攻击鼓舞4: 从攻鼓3到攻鼓4多出一个攻鼓2,所以结果攻鼓4就是极其标准的300sp 速度相互鼓舞: 可以有4种算法, 1把速度相互鼓舞当做速度鼓舞3+速度鼓舞1+有临近格时对自身同时释放 最后一个假定当做200sp来算,这样得到速度相互鼓舞有450sp 2当做上位版的奇偶波,从鬼神一击2(100)对比鬼飞(240)来算,同数值同类复合当做x2.4倍 而奇偶波+6是240sp,所以+5应当为180sp 所以无限制的波应当为432sp,该结果和1也比较接近 3,用琪琪的专属比较,琪琪的专属为300sp,加双防5,如果我们代入上面的奇偶波,会发现根本没法算 只能说琪琪的这个专属sp亏到姥姥家,这明明大约是个500sp的技能却只给了300sp 而拿琪琪的专属反推速度相互鼓舞就只有240sp,显然不对 综合我们就当做速度相互鼓舞为450sp好了 最后总结 技能实际sp量(模板参考): 鬼金瞬击(650)>远反(500)>速度相互鼓舞(450)>钢构4(430)>大城塞3(390)>攻鼓4(300)>鬼神4(250)=狮子4(250) 那么这反应了啥? 那就是鬼神4和狮子4真的是亏出血的模板啊!他们实际用起来就真的只是个300sp撑分没有质变反应,因为本身就只有250sp的实力 要为300sp技能氪金的话,绝对不要这俩!
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