玄虚小圣 玄虚小圣
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10.0.1版本 R10弓数据分析和开荒推荐 基于零酱的解包数据[[http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fbbs.nga.cn%2Fread.php%3Ftid%3D32492184&urlrefer=cc2c9176efdfb17f5a28e4ca119e77fc]] 这里只做分析 万万没想到,demo里的三把380倍率104模型都是测试武器但好在问题不大 物理弓倍率排序(修正倍率为没有强瓶的x0.9,最高蓄力不为lv5的再x0.9)属性弓排序弓的物理补正大砍 属性补正略微上升这个还是没变 参考之前的就行了 超级会心距离的范围就是正常会心距离的1/4说实话,手感绝对很糟糕,太短了 而且超级会心距离内1.15补正也只是勉强填平削弱的物理补正 卡距离射进超级会心和插龙亢炮2选1 都不要的话,建议多去参考属性弓 因为4蓄收益也大砍,强弓珠也变成了3级孔 所以实际上根据输出效率来说未必需要出强弓就是了 如果能有更自由的配装,3蓄lv5箭矢就很好 物理弓: 连射: 谢天谢地,千刃弓没削,它依旧是连射物理弓的骄傲 最高倍率+有接击瓶特殊强化(刃鳞研磨 接击瓶补正1.2→1.3) 实在是连射弓的毕业选择 唯一瑕疵就是绑定强弓,等能造强弓珠了再考虑 在此之前可以考虑斗王弓/毒狗弓(剧毒忏悔弓)/眠狗弓(晓梦王弓)甚至鹿角弹弓和炎火弓做过渡,可选的很多 扩散: 不管愿意不愿意,到头来还是霞龙魔法书的胜利 怨虎弓物理倍率掉了好大一截,这不是28爆破能补的 青熊弓输孔位且绑定强弓,除非你想带着强弓头开荒M位,不然还是算了吧 过渡用的扩散弓,我会推荐属性里的黑丝弓(视野of隐蔽),物理这块可以先不管 贯通: 智慧猎弓和蜘蛛弓不出强弓只有贯4,出了就变成扩散弓 所以最强贯通实际上是金狮弓(非激昂),孔好,箭矢等级好,多个10雷不要白不要 其次则是铠裂弓(射穿),自带4蓄多眠瓶和防御,综合性能也不差上面太多(xx的美型弓,推荐) 过渡用则可以考虑下炽妃蜘蛛的,性能相当齐备 整体来说,物理弓就这样了,大砍以后即使倍率第一的千刃弓也很难和属性弓相比,坚持物理弓的凑合着用吧 属性弓: 非常有意思的是,这代属性弓几乎都是扩散弓在大杀特杀 火: 熔翁弓超强火属扩散(三位一体熔弓) 妃蜘蛛火属贯通(永恒绝望) 连射的话,蛮颚和棘龙(蔷薇刺镰)差不多 说实话属性差了这么多,我觉得只用考虑上面那俩就行了 水: 泥翁龙超强水属扩散 这一家子的属性真是没的说 往下就泡狐的吧,水兽那个除非你非常喜欢贯通,不然夹在中间很尬 冰: 冰晶 钢龙 冰牙 冰狼,很难说实际哪个更好,非常细究就牵扯到具体肉质了 想泛用一点+开荒用的话应该是冰狼龙的,箭矢等级极度舒适,门槛低,性能均衡 但想要对齐其他属性手感的话,则要选择冰牙弓这个扩散弓 雷: 过渡用飞雷 最终却反而可能不是那两把金狮子弓而是奇怪龙弓 属性高,孔好,还是雷弓唯一3级百龙弓 龙: 天彗和天廻有的争,前者最高龙属,后者配装可能更便利且面板均衡(自带4蓄) 均衡一点的选择上则是黑丝vs爵银 黑理论上是前者生态位低更容易升级 我比较看好黑丝弓一如既往的给力(指过渡快,综合强) 爆破: 爆破弓实际上是物理弓的分类 但说实话,没了碎弓这个门面,怨虎弓又大拉之后,这个分类几乎没啥意义了,玩具 卡婊会好心下调爆破耐性上调爆破伤害嘛?肯定不会啊 炎王 怨虎 炽妃蜘蛛分别对应连射 扩散 贯通,看喜好选一个完事 简单总结: 物理弓从一堆连射里过渡到千刃 属性弓可以考虑5个强力属性扩散:熔翁 泥翁 冰牙 奇怪 黑丝
官方证实,弓果然是近战武器 具体消息去官网看 这些修正都是相对本体的,基本都是在demo的基础上进行少量变动 【⑭弓】 对各种攻击动作进行调整。 跳跃箭斩 威力:上升 飞身跃入近身攻击 威力:上升 箭斩第1段 威力:上升 箭斩第2段 威力:上升 对弓每个蓄力阶段的补正值进行以下的上升/下降调整。 蓄力1 威力:上升 / 属性补正:略微上升 蓄力2 属性补正:略微上升 蓄力3 威力:下降 / 属性补正:略微上升 蓄力4 威力:下降 / 属性补正:略微上升 提升装填瓶时,箭斩命中时的瓶效果。 毒瓶 状态异常积蓄值:上升 麻痹瓶 状态异常积蓄值:上升 睡眠瓶 状态异常积蓄值:上升 爆破瓶 状态异常积蓄值:上升 减气瓶 昏厥值:上升 / 减气值:上升 强击瓶 攻击力:略微上升 近战瓶 攻击力:略微上升 加快“弓息法”着陆时的耐力回复速度。 变更近战瓶与弹道强化的计算顺序。 修复拉弓“曲射”时,蓄力阶段明明没有变化却出现蓄力特效,且内部蓄力+1的问题。 修复拉弓动作中,存在不需按ZR键、只按A键就能衍生至“曲射”的时机的问题。 修复以站立姿态拔刀并直接进行蓄力时,技能“拔刀术”的效果不会生效的问题。 所以说官方也知道物理补正1.5→1.25属实大砍,所以别的武器都是略微下降,弓这里就是下降 然后给弓的近战伤害提升一堆,果然弓是近战武器呢
MHRSB 曙光demo里的弓,解包数据分析和正式版展望 首先感谢dtlnor大佬提供的解包数据 [http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fdocs.qq.com%2Fsheet%2FDRlFoYlRFZ1RmcFBZ%3Ftab%3DBB08J2&urlrefer=762776ef993b8de50b91aa010f143aa0] 这里是对解包里的弓进行分析 通过对箭矢等级和瓶子等数据的分析,来自于崛起的武器都已经填完名字了 本作似乎所有派生都是R10到头,所以R9和R9以下的就不用管了 按照期望倍率排列如下 那5把箭矢等级全5的肯定不会是正经武器注意一点本作的蓄力补正有大调整,隐藏技能那个持续105秒的超级会心距离的物理补正是1.15,属性补正1.1 这意味着弓即使有超级会心距离的加成,3蓄物理伤害减少了约4%,4蓄减少约10% 而且物理弓会更看重3蓄的箭矢等级,4蓄收益相比以前大幅减少 反而属性方面3蓄提升21% 4蓄提升17% 这意味着弓今后会更加依赖属性输出 另一方面,不难看出这堆武器里的lv5箭矢实在太多了,因此如果只有lv3 lv4箭矢那就是扣分项 物理向 连射: 那个410倍率的弓根本就是虚胖 且不说少了强瓶就是血亏了 本身3蓄只有连3,4蓄只有扩4,相比lv5都亏了10%动作值 所以这弓根本不用考虑 实际上连射方面带属性的百龙弓应该还是毕业首选 唯一能抗衡的就是当年4代的骄傲,纯物理的千刃龙弓了,自带节弹的效果应该还在 因为4蓄收益下降+强弓珠确认,自带4蓄的斗弓应该没啥顶点竞争力了,最多就是亲民速成一些 贯通: 注意贯通5动作值12 贯通4动作值只有10,这意味着不能设贯通4的可以全排除 因此不算百龙弓的话 无强瓶最强的是毒妖鸟/角王弓 有强瓶最强的是金狮子弓 但全都被百龙弓爆杀 只能说迅弓要给月迅让位所以彻底拉了 而月迅的东西不在demo里,何况我怎么记得月迅是个连射弓emmm 扩散: 完全没想到怨虎弓拉的这么厉害 要不因为还有一个更惨的非M怨虎弓,我都以为是那个特殊个体没进demo 所以扩散这块还是百龙vs霞龙弓 霞龙弓可能靠着孔的优势在配装上做文章,毕竟10倍率换一身舒服配装能接受 属性/爆破弓: 因为大部分属性武器要和百龙武器争 这里只说一些新怪武器可能的影响 不难看出黑丝弓和天廻弓的龙属还是相当可观的,而且极高的会心能方便配装 黑丝可以考虑出4蓄转连射,而天廻自带4蓄相当不错 熔翁龙的那把出增弹后扩5+火54,竞争力不小 350倍率 id304的那把弓有很好的蓄力等级且自带4级孔,有强瓶,有一点火属性 只不过这武器造价0,不是很确定来源,自带属性不会是百龙武器,说不定是npc的 总的来说 好消息,弓的毕业武器还是百龙武器为主(配置自由,可幻化) 坏消息,弓的毕业武器还是百龙武器为主(肝到吐血) 剩下的就是期待一下那些没进demo包里的怪物的武器了 反正可以肯定的是,藏了不少怪的 目前弓这边只有16把未知武器(包括已经辨识出的新怪的) 而且既然找不到月迅弓,那显然后续更新的怪物都是不在里面的
阿尔宙斯BOSS战的奇怪ai逻辑,促成了一个不是彩蛋的彩蛋 最后打羊驼的时候 用其他精灵打羊驼,羊驼基本上要么直接制裁光砾,要么冥想接制裁光砾 总之是无脑用万能石板制裁光砾切属性来打 用时间神打,羊驼切地面 用空间神打,羊驼切龙 用马桶王打,羊驼切格斗 用万能石板羊驼打羊驼,羊驼切格斗 但用基拉帝纳来打的话,羊驼就只会一直神通力或者冥想+神通力 这难道是什么奇怪的彩蛋吗 ====================== 实则不然 实际研究了一下发现,原来是ai判定的问题 boss战羊驼的配招为制裁光砾 破坏死光 神通力 冥想 面对鬼盆栽时,羊驼会切妖精(普免 超免) 面对大纽拉时,羊驼会切超能而非用神通力(超4倍) 面对路卡利欧时,羊驼会切火(普减半 超一般) 面对夜魔人时 羊驼会无脑神通力(普免 超一般) 面对耿鬼时,羊驼会无脑神通力(普免 超2倍) 面对鬼龙,羊驼会无脑神通力(普免 超一般) 可以看出,ai的逻辑是: 1,制裁光砾的内核是带特殊效果的普通系技能 2,当对面对普通系不免疫时,哪怕是抗普的,也会直接使用制裁光砾切换弱点属性去打击 3,当普通系免疫时,接下来优先判定超能系(神通力)的克制关系, 只要神通力有一般以上效果,则优先考虑神通力,而非使用制裁光砾切换属性 4,当普通和超能都免疫时,强制使用制裁光砾(切妖精系)而不会蠢到去无限冥想罚站 5,因为本作内并无普免且抗超的属性组合,所以尚不知道假如面对鬼超 鬼钢时的判定情况 盲猜此时会考虑强制使用制裁光砾 总之单纯是个ai逻辑的问题 ====================== 不过尽管这不是彩蛋,但实际效果却达成了一个好玩的近似彩蛋的结果 也就是身为反叛者的基拉帝纳vs阿尔宙斯: 阿尔宙斯:逆子!朕今日就要用神通力活活刮死尔,凌迟极刑! or 阿尔宙斯:傻孩子,苦海无涯回头是岸,你看妈妈我都不用制裁光砾的,还不懂什么意思吗 ps:最后我和基拉帝纳一起击败阿尔宙斯,所以我取代了望罗也达成了望罗的野心,我才是大恶人
个人声明:经验密码以后少找我 我正式宣布,以后我自己发的所有内容,原则上禁止贴吧未授权转载 所有因断章取义/故意钓鱼制造经验密码而产生节奏的情况,一切后果自负 且如果对我产生了影响,对此我保留追责的权利,包括但不限于法律武器 上述声明会包括在以后所有的动态 专栏 wiki中,而之前我写的东西也会逐步更新这一条 最近看了很多经典的经验密码 钢板收益变少=钢板倒了=吾妻倒了=强度党好辛苦=节奏大师 又如,航母不适合黑海妈=航母倒了=信浓白练 又比如,VV还是个T0结果因为写了VV是花园的试玩版就要说VV倒了 等等 这是有多么喜欢跳跃性思维拿经验密码 又是多么的低情商,写在黑话里的东西当做真理 我做攻略的一条初衷是授之以渔,提高玩家整体水平素质 起码这一条在大部分平台都在切实的产生影响 但贴吧这里被拿来各种断章取义当经验密码 反而招致一群不明真相的萌新真就错误理解了 久而久之甚至都给强度党 攻略作者等人打上了错误标签 强度党?强度党是为了贪舰队科技,疯狂练120,天天心智单元不够的人 只要最强,不要平行选择,一旦新船压旧船,导致从最强变成次强就疯狂带节奏的人 我不知道这种狗熊掰玉米行为是哪门子强度党 规划资源,且只规划一次的规划党? 寄希望于强度方面一成不变的守旧派? 觉得练得少等于真爱,练得多等于无爱的真爱党? 所以以后就一刀切了,这样对大家都好 反正,我不会再无条件授权贴吧转载了,要转载请联系我授权(nga或者b站私信) (以前的原则是包含完整内容和出处就无须授权) 当然,如果你觉得你不是带节奏的,是真的想去普及攻略和资料的性质 但又不想每次都找我要授权这么麻烦 你可以大胆的继续发出去,但我现在不会从善意角度去揣摩人心,而是默认恶意 【问迹不问心】 而如果你看了我的东西后有了自己的理解,发出来和大家共享,那当然也没问题 【但请意识到,复述和引用的区别】 如果你是在复述内容,就麻烦用自己的话去说,而不是复制原文 如果你是想引用,那么先要确定是否规范引用,即,是否有授权,可引用 甚至最后退一步,你真想就用我的原文来作为论据去表达【你自己的意思/论点】 那麻烦请你标注这是你的看法和论点,不是我的 我没说过xxx,说过的人是你 用正确的论据去证明错误的论点,这总不能说是论据有问题吧
空战崛起?空战弓加成初步测试(和XX不一样了) 飞翔瞪射 使用翔虫,垂直起跳并射出弓箭的招收。 在空中可以释放出更加强力的射击。此外,还可以用箭对正下方发动近身攻击。 (翔虫槽回复速度:中) 按住<远程RT>后,按下<X>(需要翔虫槽:1) 跳跃时按<A>衍生射击。 跳跃时按<弓X>衍生空中下坠近身攻击。 众所周知,xx里弓的空战风格是空中射出3次2蓄 因为没有蓄力补正也没有变则加成所以伤害相当尴尬 然后mhr里在开荒过程中明显感受到伤害不对 所以今天造了一堆弓测试(主要测试弓是猫29弓,因为是自带4蓄的,其他弓是对比) 大致的测试数据如下,我直接说结论好了,有兴趣的也可以去验证下1,空战中的3次射击,会瞬间蓄力,分别依次射出如下蓄力等级的对应箭矢 2蓄 3蓄 3蓄 2蓄 3蓄 4蓄 (取决于弓箭的蓄力上限是4蓄还是3蓄) 而不同于xx的只会射出3次2蓄 2,空战射出的3次射击都受到会心距离影响,受蓄力补正,受到弹类型加成影响,受到铁虫丝技强化影响(部分武器持有的百龙夜行强化) 或者说简单点就是,基础就是正常平射,但因为本身是翔虫技所以有翔虫技加成 3,在原本对应箭矢等级动作值的基础上,提升30%伤害 由此可见,相比较xx,rise里的空战弓提升了少说70%的伤害,炸裂 加上空战本身还多了一段50动作值的派生“下坠近身攻击” 因此我觉得空战弓已经完全值得开发了 不过因为这次我还没看所有弓的数值,尚不清楚最终用哪个比较好 所以最终空战弓用哪个的结论还要等等 不过姑且先紧着3 4蓄一样箭矢类型的弓找找就是了 我现在用着接击瓶迅弓还行,只不过贯通弓还是不太适合斜着穿(除非怪物比较高) 可能的话还是找个符合条件的连射弓吧(想念重射弓)
非完全体科研船的过渡强度评价(3期科研更新) 【一期科研】: 君主: 因基本依赖弹幕,所以10级弹幕差不多就可以拿来用 但因为炮击值和主炮底座主炮效率的差异 到20~25科研附近才能算近似胡德实力 天运5对君主没有太多提升,主要就是15幸运 出云: 虽然也是靠弹幕的,但直到30科研前都没有太好的竞争力 30科研~天运4的阶段可以主打虐菜 天运5则是换取了越盾能力,但是虐菜效果反而降了 我个人会推荐出云留在天运4,起码还有特色 罗恩: 生存端平稳过渡 但目前的环境,一直到天运5获得预装填盾才算有特色 但尽管如此,基于一期追赶的机制,依旧是能快速提升上去的生存重巡 路易九世: 只要有黎姐buff的话,兑换个3号炮基本就可以用 但说不上太高的竞争力 天运5提升一般 伊吹: 虽然自身过渡比较平稳 但需要30科研才能在雷暴队里有实质竞争力 海王星: 极度依赖弹幕输出,1级2级弹幕水平相差甚大(6倍差距) 可以说30科研前几乎没有战斗力 【二期科研】: 大帝: 彩皮实力兜底,基础过硬,过渡平稳 但30科研前不要指望她当保姆1带5 佐治亚: 全程特化输出,用得好的话,战力成型较快 但因用法特殊,其实不到30科研也实在没必要拿出来用 虐菜的话,15科研开始就不错了 天运5提升一般 加斯科涅: 全靠天运5起飞 吾妻: VH钢板的加成极大,如果手里有的话 15科研的吾妻就有不俗的承伤性能(比诺福克高) 而且吾妻没有全弹只有技能弹幕,受科研等级影响较小 但没有钢板的话,就只是和罗恩近似的过渡 西雅图: 全程防空性能都差的不多,对空的话,一开始就能用 输出端则是20科研等级时起飞,直接3主炮模式就能当做强化版克爹级看待 天运5提升很大 北风: 15科研基本拿到了大部分关键输出点,此时已经足够当做优秀炮驱去虐菜用 但想获得最强对重甲的性能还是要等30科研 天运5提升虽然不错,但不是质变点,可以不急 【三期科研】: 香槟: 实战过渡好用与否全看单底座主炮是否足够虐菜的 但基本上25科研时可以当做小声望来用 奥丁: 单纯副炮性能来说,15科研就超过了俾斯麦 但此时也几乎只有副炮 25科研时主炮马马虎虎,大部分活动图可以近似俾斯麦了 柴郡: 光速成型的船 15科研时已经是维修舰水平的对空+贝法水平的生存 队尾自然够用甚至道中领舰都能勉强下,甚至直接13图道中都是可以考虑的 25科研时生存和对空已经近乎完全体,相差甚小 此外她的输出不太依赖科研等级 30科研前的输出反而比同科研等级的罗恩高 德雷克: 成型速度也相当快 15科研时已经几乎持平输出模式的绊爱重巡,此时道中可用 到25科研时,攻守端已经近似扎拉,无非就是缺了保护队友能力 美因茨: 低科研等级时生存比罗恩稍好 整体过渡近似罗恩 以上仅供参考,非强制推荐 毕竟大部分科研船过渡并不好用
高难度向PVE推荐(强度/节奏榜)4月27日 第36.1期 这一批新船偷懒一下,主要表格等下期合并一起弄 这次直接简表+文字完事 五十铃改: 输出模式就是拿防空换了一点点输出 输出模式的500和里诺可以很直观的比较 500在输出模式的防空,依旧超出里诺一个金雷达的水平 也就意味着,相同对空性能下,500可以双生存也可以双彩棒输出 虽然生存略输里诺,但是此时都是2号位置的,可以算是彻底上位了 但500的这个输出确实也不是多高,亮点就是主打鱼雷,可以方便优化整队的输出结构了(输出方面基本和莱比锡类似) 所以输出模式可以认为就是维持T2水平,只不过竞争内容不同 防空模式直接突破了自体防空天花板,以至于金坷垃要算上整队收益才持平 且解决了生存问题,有奶都可以考虑队尾了 因为达到了金坷垃的水平,所以500的防空也足够撑起一队了,这样在选择队友上的自由度就高的很 可以通过构筑队伍来弥补自身亏损的输出 而且实际配队一下就不难发现,这种情况下甚至对西雅图都造成了很大的压力 高输出但是对空不咋地的船可是有不少的 跟3轻母后排也比较搭配(空弹对空问题) 所以500实际上就是彻底解决了金坷垃改只能有一个的问题 和坷垃可以分管道中boss(其油耗也非常贴近道中选择) 最终500给与T0.5评价 当然这个T0.5本质是13图环境卡 金坷垃 西雅图 500 黛朵 库拉索等都是基于当前防空高压环境考虑的地位 土佐: 刚开时以为是小大帝的定位,实测后发现撑死算6成的大帝(相比较小君主苏俄是8~9成的君主) 近防弹幕不管是伤害 触发都比大帝差很多 这个近防弹幕显然无法起到大帝那种清屏效果,只能辅助清杂 主炮弹幕倒是有点接近胡德,也就是土佐其实可以当做弹幕差点主炮强点的胡德来看待 当然226的结构还是差了点 而那个支援弹幕,不仅伤害不高,而且限制颇多,基本可以当做不存在 土佐最大的本钱还是僚舰能发挥出弹幕战列特性这一点 虽然双弹幕僚舰的必要性目前不存在,强行辅个炮战也没必要 但起码土佐首先是重樱里难得可以抱上长门大腿的大炮,虽然即使有长门buff也比不过厌战的输出,但对于纯重樱队来说已经没有更好的了 然后土佐确实可以等旗舰型航母问世再看待(比如邦克山就算,然而不搭配) 所以综合来说,暂时靠着超缩水大帝弹幕和不错的主炮弹幕可以立足于主榜T1,而且有点未来潜力 小声望: 当前最速大炮 和甘古特不同的是,小声望速射模式结束后白嫖20%增伤 而且是真正可以抱着mk6打速射 而且她确实可以打空弹,哪怕是第一炮白给,但是后续的增伤决定了适合空弹下的长时间战斗 另外,靠着速射甚至可以勉强90秒打出6波mk6,总伤相当可怕 鉴于甘古特目前还没有发挥国籍buff的舞台,可以说已经被小声望取代了 小声望受到皇家阵营影响,4皇家的小声望可以视为副榜T1,只有自己的1皇家为T2 另外因为是战巡,也可以应付一些锁船需求 长波: 清波的完全上位,且提供了超过阳炎的雷暴拐能力,甚至还有不错的生存拐 即使不在雷暴里混都能有点位置 在雷暴里,虽然拐的性能不如神通谷风,但是她自身一波流的特性是可以做核心输出的 所以综合看待给雷暴里T1 花月: 秋月级通用模板了,比春月宵月多一点点幸运优势
碧蓝航线TV动画,7-9话剧情和细节解析 碧蓝航线TV动画,7-9话剧情和细节解析 动画第三部分主要是剧情尤其是人物剧情的推进 新增设定倒是不多 1-3话解析可以见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv3795952&urlrefer=440b5bcf1d33aa85b26c5431502c4239 4-6话解析可以见:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv3955141&urlrefer=99611c64112db2e19a5d119bacb22c09 设定篇: 舰装: 这段时间关于舰装的讨论有不少,这里也说一下 舰船的舰装和舰船本体之间有微妙的联系 虽然基础舰装的诞生一般来说和舰娘是同步的 (也就是来自于同一批次的心智魔方,天生的舰装) 但是舰装也可以在后来进行额外制作(皮肤)或者升级(改造) 根据μ兵装活动可以看出,舰装的力量源泉就是舰船心灵的力量 有点MACROSS等类似设定的感觉 所以虽然姐妹舰用的基本是相同舰装(得益于舰b追求同级舰的统一风格) 但是实际发挥差别有不少 而如何利用舰装作战 似乎是每一个舰级的“家门绝学” 受到舰装构造的影响 大体上相同舰级/类似舰级的才会有类似风格 但基本都是自学成材出来的 可以当做舰装和技能是替身,是能力 对于舰船来说,如何使用是需要慢慢学来的 而这当中基本只有姐妹舰之间能交流经验 来自于其他船的经验很难通用化 所以仔细观察同舰级的作战方式,就不难发现相似性 (虽然动画里这方面展现最多的就是克爹4骑士) 另一方面 目前看来,保持舰船本体形态可以作为海上的移动堡垒存在给队友提供火力支点和掩护 所以第5话第7话第8话的集团作战,就存在了很多不变身的舰船负责这个任务 而小规模的6v6甚至更少人数时,追求机动能力和应变能力则选择变身为主 在此基础上 加贺的大狐狸其实不是用于单挑,而是用于群殴+虐菜的情况下才用的 第一话被企业射爆后就才召出甲板准备一拼就是这样 赤城召唤的龙则相比较于倾向于单挑用 独角兽的天马模式则跟正常舰装是同类而并非特殊用法 因为这模式也是维持机动性为主,而且输出还是靠身上的舰装 可以认为独角兽本身就是人形态下舰装的一部分,有自己独立的ai,平时可以分离出去(和铁血的道理类似) 不过即使变成舰船模式,和舰装的血条也是共享(如第一话企业那情况) 所以一般来说,总归是人形态舰装更优 这里需要点名一点 不要总是抱着为什么一帮二战科技能吊打塞壬这帮天顶星科技 这是个错误认知 首先,二战科技本身就是幌子 前面已经说了很多了,舰b的世界观是末日废土 舰装的来历也是心智魔方构造 其实际应用出来的物质压缩(指军舰的东西变成舰装后各种类似于雷达性能一类的依旧保持水准) 自我修复 不科学射速/弹道 抗打击能力(比如克爹硬接航弹) 盾(第7话对抗电磁炮时) 悬浮在水面乃至可以飞行(逐渐忘记自己不会飞) 等等,实际上舰装本身就已经是超现代科学产物了 二战皮不过是个幌子,是为了历史再现目的 而本质上就是高震动粒子刀vs普通小刀的性质对比,乍一看一样 材料和技术以及破坏力天壤之别 另一方面,吊打塞壬也是假的 能吊打的是量产,而根据前面说的舰装力量的源泉是心灵 换句话说,因为源头都是心智魔方 没有心的量产自然不是有心的舰船的对手 但是人形塞壬就不一样了,游戏剧情已经表现过很多次人形塞壬的压制力 需要群殴/外援才能战胜,而且赢的也只是一个塞壬的终端或者说躯壳而已 现阶段的战斗力对比是: 烬>人形塞壬>舰船>量产塞壬=镜像舰船 当舰船晋升到了烬这个层次时 就可以说是吊打塞壬了,所以黑企业虽然舰装依旧看起来普通 但是战斗力上如同开挂 镜面海域: 塞壬的试验场 在这里可以碰上各种各样我方舰船的复制品被作为塞壬的棋子拿来测试 塞壬相关的活动也经常发生在这里 但动画里似乎只是被赤城拿来,展开“方便剧情的结界”这样的东西 方便传送塞壬用 蟒蛇计划: 现在蟒蛇计划倒是出乎预料 包括唤醒黑企业在内,都是这个计划的一部分而不是目的 复活天城是赤城的目的,但是从第7话结尾吓人的一幕来看 这个目的是塞壬坑赤城的可能性很大 也就是即使复活了天城 也不是赤城加贺想要的那个姐姐,而是个塞壬的傀儡 但蟒蛇计划的背后,我个人推测是塞壬进行新的“烬制造” 也就是不再满足于使用元魔方和适格者接触这种方式 干脆开始尝试利用元魔方去从0制造一种塞壬方面的“烬” 也就是利用元魔方储存的来自于不同世界不同舰娘的心灵之力(思绪) 灌注在一个超级舰体内 依照心灵之力决定舰装强度来说,这样的计划从理论上可以制造出极强的怪物 但是否可控就不得而知了,观察者倒是自信很多 总之,该计划现在分为3步 第一步,诓骗赤城复活天城,由此让重樱挑起战争,为元魔方收集思绪 第二步,利用战争让企业觉醒,活化元魔方,大大加快进程 第三步,元魔方准备完毕后灌注到超级舰体内,以生产舰娘的方式制造出全新的存在 由此推测动画最后演绎的就是推翻这个计划 但结果可能是塞壬更加计划通(对于塞壬来说就是不管蟒蛇和舰船哪边赢了都可以印证道路) 黑企业和塞壬: 烬和塞壬的关系很微妙 在很多时候双方处于对立立场,处于道不同不相为谋的状态 但面对最终敌人时立场是一致的 而且很多东西烬和塞壬已经是互相理解的状态 塞壬的善恶观念和人类不同 所以看起来塞壬是当前的敌人而已 而且塞壬自身也在积极扮演这种角色以方便舰船保持有外部敌人而不会深陷内斗 从游戏最新的holo联动剧情来看待 净化亲的剧情在暗示,塞壬深层意识中是善的性质 脱离了系统失去了记忆交由自身判断时这种性质才会体现出来 所以第7话里的黑企业才要给大眼萌的尸体合眼 作为尊重塞壬在为了人类的未来(历史)所扮演的角色 第8话的回忆则可以推敲一下 黑企业的黑化契机,可能是约克城的沉没 这也暗示黑企业走的路线是真的历史再现 那条线的胡德 约克城等这些沉没于游戏主线剧情的是真的沉了 企业和天城: 第8话奇怪的回忆,揭示了游戏内彩蛋台词可能的出处 (企业对天城说)这感觉是…有你在的话,赤城一定会… 一直以来,游戏内的这段彩蛋台词,具体出处都找不到 历史上的企业和天城毫无交集 游戏内也是,天城都去世20年了哪会儿航母都还没发展,企业是否造出来了都不知道 现在动画揭示了一下这个来源的可能性 也就是企业在处于觉醒薛定谔状态时,隐约间和天城的灵魂产生了共鸣 舰船可以死,但是思绪会被保留在元魔方内 而元魔方是塞壬在轮回中一直带着的 所以这些思绪可以穿越世界,影响不同世界线的个体 天城间接托付了企业一点东西(照顾吃喝)以及点醒一下企业 这可能是之后重樱终归碧蓝航线的契机 某种意义上倒是暗示烬的产生就是接触到了自己以及其他船在其他世界的结局 而能撑下来的就变成烬得到升华(黑化),撑不下来的就会疯掉被淘汰(俾斯麦) 人物篇: 企业: 经过7 8两话企业两次黑化然后两次出手伤人的经历后 再次进入自闭恐战状态(不去食堂,房间里自闭吃能量棒) 从进入觉醒状态后两次都是因为伤人解除来看 约克城的重伤果然是企业的心病 企业是很不想看见有船沉的,所以看到赤城绫波的情况会立马恢复清醒 现在的这个企业不解决这个心病是无法进入到下一步背负自身名字背后的祈愿的 这样反映出,接触元魔方后的稳定性才是重要的 能控制好情绪稳定出力的烬才是塞壬需求的 大致上动画应该能在最后3话内让企业结束恐战恐海的状态 否则相当于主线剧情做崩了 (也希望能结束念经) 好在现在有个类似状况的绫波陪着,应该能更快解决问题 (航空鱼雷两大主战不想打,药丸) 赤城&加贺: 赤城是没死,被观察者带走了 这倒不是观察者好心(当然也说不定)而是第7话结尾高能 暗示赤城还要出来,为蟒蛇计划出力,当然也许只是把思绪填进去而已 但这是个和好契机,也令我更加觉得,蟒蛇计划被碧蓝+赤色合理车掉其实才是塞壬安排的剧本走向 塞壬对于给碧蓝航线安排各种敌人这一点上也算得心应手,属于测试的一部分 现在观察者换了个合作(诓骗)对象,开始去坑加贺了 这其实说明了天城赤城加贺的关系 不管一开始加贺是不是把赤城看做天城替代品 现在哪怕嘴上说着自己身体是天城的(指的是苍红剧情天城把未来留给加贺自己赴死) 但实际上感情方面已经是加贺在单向喜欢赤城 一如赤城对天城一样 当然比天城情况好得多的是赤城毕竟没死,只要赤城重新出现,加贺的问题也就解决了 伊丽莎白&皇家: 这么多话下来,可以明显看出,皇家的高层对于世界真相有相当的理解 傻白第9话的对话不经意间就问到了关键点 也就是塞壬的来历和塞壬的目的,是这个世界的深层真相 正常情况下,普通舰船是根本碰触不到这一点的 即使是玩家也是在上帝视角下,看见了塞壬内部的对话才能在游戏之外整理出剧情 在游戏内的指挥官也是不知道塞壬的身份的 皇家现在是在推进真正的主线剧情 可见傻白是有思想的君主,并不是架空权力的类型(和长门对比) 双鹤: 第8话感觉把翔鹤人设有点做崩 游戏里翔鹤属于嘴上不饶人+腹黑,但实际上是仰慕和希望得到一航战承认 而不是传统下克上的意味 在丢失旗舰人心慌慌的情况下去公开抨击赤城的行为更是扰乱军心 不管怎么说也应该先撤离再谈这些 相比之下苍龙就好多了 动画剧情着重表现的是翔鹤对妹妹的关爱 体验诸多 其实仔细想想 赤城-天城-加贺,翔鹤-瑞鹤,约克城-企业-大黄蜂 克利夫兰4骑士,也许还能带上个光辉-独角兽 动画里对于姐妹情的描述很多 而因为害怕痛失姐妹而产生的不同行为也是动画根本上的剧情推动原因 究其根本还是这个世界没指挥官,所以如以前所说 各个舰娘思绪倾注的对象从指挥官变成了自己的姐妹舰是最常见的情景 而从这个角度去思考翔鹤 不难想出,翔鹤只是不希望瑞鹤陷入这个糟糕情况而在找背锅侠而已 御三家: 经过数话的演绎,御三家终于算修成正果 不管源头的一见钟情也好,还是暗地里设定御三家情同姐妹也罢 第9话好歹给了个交代,而不至于拖到12话才弄完 其实从第9话来看,标枪是真的大概率一见钟情,但是自己对自己的心思把握不定 缺乏主动,没有拉菲推动的话基本是单相思一辈子了 绫波因为反战情绪从一开始就奠定了被攻略基础 一直都是抱着明明是同类为什么要战斗的态度,第1话侦查的时候其实就动摇了 第9话吃饭时透露的则是她的总结“都是一样的” 所以对于标枪的拉拢,一直都抱有好感,只是纠结于自身的身份和立场而已 而拉菲就有点“就是馋你身子”的感觉 想要就要,各类直球发言,把标枪和绫波都攻略了 如果说标枪和绫波是真的抱着做朋友的想法来面对对方 那么拉菲就真的是抱着“你们都是我的翅膀”来处理复杂关系的 拉菲才是真后宫王 塔罗牌: 因为是剧情相关丢在了这里塔罗牌的解读规则是按照事先约定 是按照问卜者的视角看牌还是按照占卜师 一般只是看占卜师的癖好而没有硬性规定 而实际一点则是 如果需要解读的内容不复杂,抽卡较少 追求客户至上,此时占卜师会倾向于用被问卜者视角来解读 但如果占卜内容复杂,抽卡较多,讲究布阵 此时作为解读者的占卜师,如果继续顺着问卜者的视角 就需要上下左右颠倒去看待,很容易脑子出错而且别扭 此时占卜师倾向于从自己角度解读比较多 只是一些劣质小编,经常连“占卜者”这个词的意思都弄混 所以我上面用问卜者做区别 问卜者:御三家 占卜师:黑暗界 这就决定了御三家视角和黑暗界视角是不同的结果 在御三家眼里 正序星星:前途光明、充满希望、想象力、创造力、幻想、满足愿望 正序倒吊:接受考验、行动受限、牺牲、不畏艰辛 逆序高塔:困境、内讧、紧迫的状态、状况不佳 正序愚者:无拘无束、自由恋爱 而从占卜师黑暗界的角度解析 逆序星星:挫折 失望 事与愿违 逆序倒吊人:无谓的牺牲 迷失目标 正序高塔:逆境 致命打击 巨大变动 逆序愚者:盲目 轻率 不稳定 但实际上这不完整 因为我们并不知道黑暗界的占卜规则是怎样 不过并列4张基本是不怎么讲求阵法的,缺乏其他要素 所以是4个人每人抽一张牌的可能性更大点 那么Z23真的是被开除了御三家 因为每次是给一人占卜,问卜者倾向会比较大 按照问卜者视角 正序星星-标枪,正序倒吊-独角兽,逆序高塔-绫波,正序愚者-拉菲 基本对应各自状况 另一种可能性则是问卜的只有绫波也说不定 那么解读就是虽然高塔象征着绫波现在所处的环境 但是正序星倒吊愚者则是告诉绫波,虽然这个环境有困难 但是前途无量,是走向更美好未来的道路 当然,不管什么情况 如果从黑暗界视角来看,显然都是一副药丸景象了 以上
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