天扎不六扎 天扎不六扎
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25小时,再谈一下感受 玩了两天,才感觉这游戏开始变得好玩,开始感到这游戏规模是真的大,内容血多,25小时才出新手村,类比博德3才到地精营地的感觉。但就是这慢热的节奏肯定会劝退一大批玩家,而且任务对话NPC废话是真的多,没几个对话能耐着性子听完的,经常听的出神忘了说啥,到底是谁设计的对话文本啊,不能为了说而说,而要在怎么让玩家觉得有意思吧。对话也没有像博德3每一段对话都有文字回顾,这点真的差评。 这游戏感觉几个模块做的水平参差不齐,环境光影,室内光影非常棒,手电筒的打光也很真实,但是人脸光影怎么就这么阴间啊。飞船的建模非常棒,细节拉满,宇航服设计简直一绝,但是人物的建模怎么这么拉啊,NPC怎么就这么丑,很多玩家捏脸NPC都很不错,说明是可以把NPC做好看的啊,为什么偏偏不做?搞几个大爷大妈,真觉得玩家好这口吗,25小时只觉得安德烈娅的建模是最正常的。更别提植物的建模,没植被的星球非常棒,一加上植物瞬间崩,包括在新亚楼顶上看远景时,贴图的惨淡,这可是新手城啊,给玩家的第一印象这么差让人怎么有动力去探索其他星球? 这游戏加载速度快还能忍了,多了也习惯了,最忍不了的是这演出效果,看隔壁博得3的演出多棒,动作表情都非常到位,星空呢,NPC建模又巨丑,人脸光影还阴间,还给你个怼脸视角,只想问是B社哪个部门做的对玩家恶意这么大? 昨天到了几个城,阿基拉和霓虹做的是真的漂亮,我觉得阿基拉做成新手村会更好,第一印象会更好一些。还有两个是逛着发现的,一个是霍普城,主要是卖船改船,城市也做的很有意思,船厂的规模看着很震撼,看着别人的船瞬间感觉自己的船是个垃圾,还有一个是土卫6上的新世界城,里面陈列着地球的古董,有一个老馆长跟你讲地球往事,真的有沧桑感,这些地方都会随机触发任务,天知道这游戏会有多少故事。我觉得这些任务触发的机制不是很好,像老滚5那样循序渐进的触发会更自然一些,星空感觉像是给你塞任务,而且一些触发的比较随意,听路人谈话触发任务,守卫看到你来一段话触发任务,这样给我的感觉不是很好,像在给我布置作业。
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