俺寻思俺可以叫这个名 Herobrinezhao
我究竟是谁呢?我也不知道
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1.5版本更新(机翻) 补丁说明 系统和稳定性 崩溃和软锁 火葬场的地板现在总能正确地破裂 - 以前它有时可能无法触发,导致软锁; 如果你用鲁莽打击击中敌人并同时将其击晕,战斗中的回合将不再卡住; 允许用一只手使用双手霰弹枪的天赋可能会导致在切换武器槽时游戏冻结 - 已修复; 保存和加载游戏不再导致通过天赋效果装备到单个插槽中的双手霰弹枪停止工作,直到重新装备为止; 在角色创建屏幕中快速滚动摇杆不再会导致 PS5 上的游戏崩溃; 在 Eurac-V 过场动画之前加载自动保存可能会导致黑屏 - 已修复; 当进入 Bloodspun Web 神庙时,Glaito 不再会完全消失,从而锁定 Lex Imperialis 故事; 修复了 Rykad Minoris 的一次遭遇战中无休止的战斗回合循环; 修复了 PS5 上的一些崩溃问题; 修复了一些游戏加载到 100%后卡住的情况; 有时,在与卡西亚的浪漫场景结束后,使魔会消失得无影无踪。虽然我们知道她……对动物(尤其是鸟类)情有独钟,但这次不是她的错; 滞后和冻结 修复了一些导致连拍时冻结的问题; 叙述 结语 如果 Vladaym 未能在后续事件中幸存,他的结局将不再出现; 如果异端流氓商人在结局中已经升华成其他身份,他将不再能够成为黑暗之神的冠军,并且在这种情况下不会显示该结局; 如果 Rogue Trader 在最后的场景中已经变成了某种完全陌生的东西,那么与 Arbites 和 von Valancius 王朝之间的关系有关的尾声将不会出现; 即使 Mattis 已经死了,Kibellah 和 Mattis 的结局也会在 Heretical Rogue Traders 中播放 - 已修复; Jae 不能再同时统治 Footfall 并在尾声中呆在 Rogue Trader 附近了; 改进了与 Nomos 相关的结语幻灯片; 修复了 Argenta 和 Jae 尾声中关于 Idira 的叙述不一致的问题; 修复了阿伯拉尔结语中与异端定罪有关的不一致之处; 修复了 Xavier Calcazar 的结语幻灯片相互矛盾的问题; 修复了 Kibellah 尾声中的矛盾; 修复了 Cassia 结语幻灯片中的一些矛盾之处; 修复了少数情况下同一段结语幻灯片会显示两次的情况; 伊尔利特 在与 Yrliet 的浪漫场景中进入内心世界不再导致突然传送到 Quetza Temer 并产生奇怪的后果; Yrliet 在日志中对任务的描述现在与她本人的说法一致了。面对这些异形,你永远不知道会发生什么…… 仅当向 Yrliet 询问至少一次但未成功后,才会出现“我是否仍然不配讨论你的世界和你的亲人?”选项; 在最后的浪漫场景之后,当被问及她的亲属时,Yrliet 将不再以粗鲁的方式斥责队长; 在第四幕中,Yrliet 被杀死或被交给宗教裁判所后将不再复活; 在第三幕后决定 Yrliet 的命运时,一些对情况发表评论的人物有时不会出现在桥上,当他们说话时,镜头会平移到黑色虚空中 - 已修复; 如果 Marazhai 和 Yrliet 获得了 Harlequin 结局,那么 Corsair 结局的尾声幻灯片将不再显示; 修复了 Yrliet 的结局,即使在完全完成浪漫之后,她也会成为一名海盗并且永远不会和 Rogue Trader 呆在一起; 修复了 Yrliet 同伴对话中一些错误的答案,导致与她的一些对话永远不会出现; 向 Yrliet 询问 Achilleas 的命运不再听起来像是队长再次问了她刚刚回答过的同一个问题; 如果 Yrliet 被杀,关于她未来的结语幻灯片将不再出现; 帝国法内容 对 Thassera 的语气、文本风格和描述进行了大量修正; 传递 Leethus 对话的一致性、语气和风格; 对 Solomorne Anthar 的语调、语言和对话进行了许多修正,使其与游戏的其他部分风格更加一致,更好地反映角色的个性; 对其他 Lex Imperialis 内容中 Rogue Trader 回答的语气和风格进行了一些修正,以使其与游戏的其余部分更加一致; Solomorne 将不再加入,因为他的级别比队伍高出好几级。 改进了与司法宫的 Arbites 的对话,使其更加一致和连贯; 改进了 Thassera 的多个教条对话选项,以更好地适应信念; 对 Solomorne 的浪漫故事进行了各种小修改; 来自 Lex Imperialis 扩展包的登船任务中的异形雇佣兵和舵手现在将参与对话; Maive 任务中的骑士现在因为释放马而生气,而不是因为造成的噪音; 萨塞拉岛上的一些普通 NPC 反向使用彼此的玩笑 - 已修复; 之前,行商浪人建议法务官们将索罗摩恩纳入其扈从,现在被替换成了允许任何仲裁员加入——虽然我们知道索罗摩恩是帝国法典中的同伴,但行商浪人却不知道。至少目前如此。 Solomorne 将不再在有关命运和传统的不同对话中自相矛盾; Solomorne 现在对死亡崇拜神庙有反应; Solomorne 现在具有完成电动力 Cenobium 的反应能力; 与元帅的介绍对话新增了一个更尊重的对话选项; 重新表述了与 Solomorne 的一次对话中的对话选项,其中领主队长针对 Solomorne 刚刚给出详尽答案的事情提出问题; 您现在可以命令 Vheabos-VI 上的监督员调查针对 Solomorne 的谋杀企图; 如果您决定执行灭绝令,您就不能再任命 Maive 为州长了——这对可怜的女孩来说太过分了; 在与长官的对话中通过所有技能检查并使用相关的对话选项现在会引起法务官的额外反应; 司法宫审判期间的对话选项之一对于 Rogue Trader 的判决结果非常模糊 - 已修复,现在更加清晰; Maive 的话语将不再在对话中显示为 Bluff 的话语; 添加了一些新的 Abelard 对 Leethus 的反应性; 增加了一些与 Thassera 上其他队伍分离的额外反应; 添加了 Solomorne 在 Thassera 的最后一次对话中对 Thassertium 的担忧; 在百科全书中添加了更多有关什一税的信息; 增加了观众对 Marazhai 和 Yrliet 在 Thassera 上出现的反应; 增加了与长官对话的另一个可用答案,其中隐藏了 Thassertium 的性质; 增加了一个选项,可以询问萨塞拉岛的鲁尔多总督他的出身; 在百科全书中添加了一篇关于法务部军衔的文章; 在与 Solomorne 的浪漫场景中跳舞时,添加了一个额外的、更温和的对话选项来结束; 不知何故,拉沃尔竟然与萨戈纳上尉建立了通讯联系,而不是维格迪丝。这一异常现象已得到修复,维格迪丝也已重返岗位。 修复了有关 Thassera 上的伺服器管弦乐队的描述不一致的问题; 修复了 Janus 上的叙述不一致问题,Solomorne 告诉 Vyatt,Janus 的什一税总是会按时缴纳,但进一步的对话却围绕着航天飞机被叛军炸离轨道而展开; 修复了 Lex Imperialis 内容中的对话暗示 Rogue Trader 知道他们尚未真正发现的某些信息的情况; 在送走 Solomorne 之后,他有时会留在虚空飞船上,仍然可以正常使用 - 已修复,如果被告知,他现在会一劳永逸地离开; 增加了一个额外的对话选项,以更积极的方式向行政文员描述 Solomorne; 在萨塞拉 (Thassera) 的最后一场战斗后增加了 Maive 的额外反应性; 为萨塞拉 (Thassera) 添加了额外的 NPC 对话; 增加了 Thassera 的额外同伴反应性; 虚空阴影内容 反复点击 Kibellah 对话中询问邪教寺庙的选项不再导致对话中断; 删除了货运线路对话框中的错误扬声器案例; 笛子男在与他相关的事件展开后,将从下层甲板消失; 基贝拉有时会对雅努斯事件发表评论,就好像她身处完全不同的地点一样 - 已修复; Kibellah 现在将与其余成员一起在 Electrodynamic Cenobium 中进行纠正; 在基因窃取者审讯后,对地狱火大师和戒律大师增加了新的反应性; 修复了死亡教审判场景对话中,惩罚官员和工人的对话选项被内部反转并导致错误反应的 BUG; 在与 Jocasta 和 Magus 的对话中添加了一个新的、更中立的选项,更适合 Iconoclast Rogue Trader; 如果 Nemesite 已被击败,同伴将不再在玩笑时质疑 Nemesite 的本性; 增加了同伴的额外建议,明确表示如果玩家决定同意 Zacchary Weisz 的意见并忽略仪式,后果将是可怕且不可逆转的(并将您锁定在 DLC 内容之外); 一般叙述变化 修改了阿伯拉德第一个任务中,塞内查尔亲自处理问题的对话选项,使其更具攻击性,并更明显地表明这位浪荡商人不愿卷入阿伯拉德的私事。这应该有助于玩家理解这一决定将带来负面后果(并导致阿伯拉德的第二个任务自动失败,因为这位严厉的行商者不会在为时已晚之前前来寻求帮助)。 当帕斯卡尔的第二个任务失败或跳过时,他的对话有时不会反映这一点 - 已修复; 脚步声“动物园”没有记录玩家之前的异端决定 - 已修复; 从 Footfall 上的 NPC 闲聊中删除了几个不正确的 [draft] 标签; 玩家现在需要了解科尔的头颅这个“礼物”的存在,才能选择炸毁海盗船; 帕斯卡尔的年龄在其中一个对话中被提及,与游戏中的其他事件相矛盾,并且被重新设定为从未直接指定; 令人惊讶的是,Pasqal 仍然有一个与 Halo 设备相关的 [草稿] 对话 - 已修复; 如果不在 Magnae Accessio 之前完成,关键任务任务中的一个目标就不可能完成 - 已修复; 帕斯卡尔在虚空飞船桥上的对话中,其中一个对话选项只出现过一次,如果玩家没有立即点击该选项,该选项将无法访问 - 已修复; 对 Magnae Accessio 仪式期间与州长 Drivestem 就 Sauerback 和 Gaprak 家族的对话文本进行了细微调整; 对殖民地事件进行了许多小的叙述修复; 对殖民地编年史进行了许多小的叙述修复; 如果你没有带她一起去,伊迪拉就不会再谈论科摩拉了,就好像她就在那里一样; 如果海因里克斯不在队伍中,他将不再插入血腥屠杀对话。无辜并不能证明什么,但海因里克斯,拜托,这已经不是你第一次这么做了! 在 Commorragh 之后的虚空飞船桥场景中,Heinrix 设法以某种方式对 Yrliet 投以怒目而视的目光,即使她被留在了黑暗之城 - 已修复; 在 Commorragh 之后的虚空飞船桥场景中,Heinrix 设法以某种方式对 Yrliet 投以怒目而视的目光,即使他没有在场,因为他被送回了 Calcazar - 已修复; 即使该党已经到达那里并处理了此事,Heinrix 仍然可以表达他对 Kiava Gamma 潜在腐败的怀疑 - 已修复; 修复了在 Footfall 上与 Hieronimus 的一次对话中出现的错误说话者情况; 修复了 Heinrix 的一段浪漫对话中的死胡同; 修复了可能导致“陌生人之中的她”任务永远无法完成的错误; 在某些情况下,梦想和故事任务可能无法完成 - 已修复; 如果 Argenta 和 Yrliet 在派对中,有关 Halo 设备的对话可能会突然结束 - 已修复; 如果海因里克斯不在队伍中,卡西亚在遇到求救信号时将不再与他交谈; 在 Kiava Gamma 对话中添加了一些新的叙述技巧检查; 增加了游戏中同伴闲聊的额外条件,这些条件可能与之前的事件相矛盾或在某些地方不合适; 如果 Pasqal 不在队伍中,Abelard 将不再与 Janus 的 Pasqal 交谈; 序幕 在序章中,如果由于玩家的行为,昆拉德从未分享过有关昆拉德的某些信息,那么就不可能再告诉阿伯拉德有关昆拉德的某些信息; 第一幕 当 Rogue Trader 打断 Rykad Minoris 的仪式时,整个队伍都会进入房间,而不仅仅是 Lord Captain; 关于 Rykad Philia 中关于海盗的决定的日记条目现在承认了你可能已经学会了关键短语然后杀死他们的结果; 在 Rykad Minoris 的第一次遭遇中,对 Arbites 的描述错误地识别了他们的武器 - 已修复; 修复了 Rykad Minoris 星港中扬声器错误的情况; 根据到达 Rykad Minoris 的时间,Cassia、Idira 和 Crime Lord RT 将始终识别出与他们会面的 Astra Militarum 士兵是否是叛徒——以前,他们常常互相矛盾; 第二幕 在与 Kiava Gamma 上的 Fabricator-Censor 对话时,可以多次激励 Abelard 和 Argenta,而 Abelard 的回应错误地显示为 Forgefiend 所说 - 已修复; 第三幕 在与湮没夜曲的第一次对话中,浪荡商人现在会记得审判期间的知识(异形)检查是否通过,并且领主队长是否已经弄清楚了这个神秘人物的本质; 如果 Yrliet 已经被杀死,Rogue Trader 将无法再询问 Nocturne of Oblivion 如何在第三幕中找到她; 如果政委还活着,Argenta 就不会再谈论他已经死了; 如果 Argenta 已经知道政委做了什么,她就不会再抱怨杀死了 Comorragh 的政委; 第四幕 当访问 Lex Imperialis 扩展包中的 Watcher Station 时,如果 Idira 佩戴 Psi-Stifler,她将不再听到低语; 当被问及完成任务后的未来计划时,Marazhai 继续说着旧的对话台词,仍然期待着任务中的事件,就好像它们还没有展开一样 - 已修复; Octaviana 在第四幕中不再谈论 Jae,就好像 Rogue Trader 处决了她之后她还活着一样; 正如所描述的,Octaviana 和 Jae 现在在 Footfall 派对上实际上坐得更近了; 如果 Rogue Trader 已经处决了死刑犯,Incendia 不再挖出死刑犯的大脑; 修复了 Pasqal 的第二个任务中的一个对话中出现的错误说话者情况; 修复了 Quetza Temer 中一位 Aeldari 所说的重复短语; 修复了 Footfall 中与 Chorda 对话时出现错误说话者的情况; 第五幕 如果是泽维尔·卡尔萨 (Xavier Calcazar) 邀请领主队长来到墓志铭,那么他就不会再感到惊讶了; 如果玩家与卡尔萨结盟并应其邀请来到第五幕,则将不再显示军官关于城门口敌人已被击败的消息; 修复了导致墓志铭处有关力场护盾的对话永远无法开始的错误; 机制 平衡 升级所需的经验值随着每个级别而呈指数级增长,以补偿通过 DLC 和补丁内容而增加的玩家实力; 对第一幕中获得经验的所有情况进行了严格的一致性检查,以确保进展更加顺利; 广泛审查同伴入门构建,使其更有效,并摆脱不适合其在战斗中的角色或对其无用的天赋; 部分 Bladedancer 和 Executioner 技能经过了重新设计和平衡更新: Bladedancer - Death From Above 和 Death Waltz 每次从死亡从天而降或死亡华尔兹中跳跃后,剑舞者都会受到 -20% 闪避和 -10% 力量、-10% 感知到 -50% 的叠加减益效果,直到下一回合开始。 刽子手 - 强迫忏悔 目标现在会在触发技能时针对自身所承受的每种持续伤害类型进行抗性检定。如果抗性检定成功,则该持续伤害类型的效果将失效,不会生效。通常情况下,你会看到约 15-30% 的触发次数被抗性,具体取决于目标类型和等级。 刽子手 - 鞭笞打击 公式从 (2*StrB) 更改为 (StrB + PerB),以减少缩放并允许更多样化的构建选项。 刽子手——痛处 此技能的效果会受到与强制忏悔中所述相同的所有持续伤害 (DoT) 类型抗性检定的影响,成功抗性后不会消耗该类型的持续伤害。目标也无法再叠加已被此技能移除的持续伤害效果,直至回合结束。 刽子手——苦难狂欢节 此技能经过彻底重新设计,变为单体近战攻击,造成相当于目标身上持续伤害 (DoT) 伤害 4 倍的伤害。此攻击不会消耗持续伤害。
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