俺寻思俺可以叫这个名
Herobrinezhao
我究竟是谁呢?我也不知道
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1.5版本更新(机翻) 补丁说明 系统和稳定性 崩溃和软锁 火葬场的地板现在总能正确地破裂 - 以前它有时可能无法触发,导致软锁; 如果你用鲁莽打击击中敌人并同时将其击晕,战斗中的回合将不再卡住; 允许用一只手使用双手霰弹枪的天赋可能会导致在切换武器槽时游戏冻结 - 已修复; 保存和加载游戏不再导致通过天赋效果装备到单个插槽中的双手霰弹枪停止工作,直到重新装备为止; 在角色创建屏幕中快速滚动摇杆不再会导致 PS5 上的游戏崩溃; 在 Eurac-V 过场动画之前加载自动保存可能会导致黑屏 - 已修复; 当进入 Bloodspun Web 神庙时,Glaito 不再会完全消失,从而锁定 Lex Imperialis 故事; 修复了 Rykad Minoris 的一次遭遇战中无休止的战斗回合循环; 修复了 PS5 上的一些崩溃问题; 修复了一些游戏加载到 100%后卡住的情况; 有时,在与卡西亚的浪漫场景结束后,使魔会消失得无影无踪。虽然我们知道她……对动物(尤其是鸟类)情有独钟,但这次不是她的错; 滞后和冻结 修复了一些导致连拍时冻结的问题; 叙述 结语 如果 Vladaym 未能在后续事件中幸存,他的结局将不再出现; 如果异端流氓商人在结局中已经升华成其他身份,他将不再能够成为黑暗之神的冠军,并且在这种情况下不会显示该结局; 如果 Rogue Trader 在最后的场景中已经变成了某种完全陌生的东西,那么与 Arbites 和 von Valancius 王朝之间的关系有关的尾声将不会出现; 即使 Mattis 已经死了,Kibellah 和 Mattis 的结局也会在 Heretical Rogue Traders 中播放 - 已修复; Jae 不能再同时统治 Footfall 并在尾声中呆在 Rogue Trader 附近了; 改进了与 Nomos 相关的结语幻灯片; 修复了 Argenta 和 Jae 尾声中关于 Idira 的叙述不一致的问题; 修复了阿伯拉尔结语中与异端定罪有关的不一致之处; 修复了 Xavier Calcazar 的结语幻灯片相互矛盾的问题; 修复了 Kibellah 尾声中的矛盾; 修复了 Cassia 结语幻灯片中的一些矛盾之处; 修复了少数情况下同一段结语幻灯片会显示两次的情况; 伊尔利特 在与 Yrliet 的浪漫场景中进入内心世界不再导致突然传送到 Quetza Temer 并产生奇怪的后果; Yrliet 在日志中对任务的描述现在与她本人的说法一致了。面对这些异形,你永远不知道会发生什么…… 仅当向 Yrliet 询问至少一次但未成功后,才会出现“我是否仍然不配讨论你的世界和你的亲人?”选项; 在最后的浪漫场景之后,当被问及她的亲属时,Yrliet 将不再以粗鲁的方式斥责队长; 在第四幕中,Yrliet 被杀死或被交给宗教裁判所后将不再复活; 在第三幕后决定 Yrliet 的命运时,一些对情况发表评论的人物有时不会出现在桥上,当他们说话时,镜头会平移到黑色虚空中 - 已修复; 如果 Marazhai 和 Yrliet 获得了 Harlequin 结局,那么 Corsair 结局的尾声幻灯片将不再显示; 修复了 Yrliet 的结局,即使在完全完成浪漫之后,她也会成为一名海盗并且永远不会和 Rogue Trader 呆在一起; 修复了 Yrliet 同伴对话中一些错误的答案,导致与她的一些对话永远不会出现; 向 Yrliet 询问 Achilleas 的命运不再听起来像是队长再次问了她刚刚回答过的同一个问题; 如果 Yrliet 被杀,关于她未来的结语幻灯片将不再出现; 帝国法内容 对 Thassera 的语气、文本风格和描述进行了大量修正; 传递 Leethus 对话的一致性、语气和风格; 对 Solomorne Anthar 的语调、语言和对话进行了许多修正,使其与游戏的其他部分风格更加一致,更好地反映角色的个性; 对其他 Lex Imperialis 内容中 Rogue Trader 回答的语气和风格进行了一些修正,以使其与游戏的其余部分更加一致; Solomorne 将不再加入,因为他的级别比队伍高出好几级。 改进了与司法宫的 Arbites 的对话,使其更加一致和连贯; 改进了 Thassera 的多个教条对话选项,以更好地适应信念; 对 Solomorne 的浪漫故事进行了各种小修改; 来自 Lex Imperialis 扩展包的登船任务中的异形雇佣兵和舵手现在将参与对话; Maive 任务中的骑士现在因为释放马而生气,而不是因为造成的噪音; 萨塞拉岛上的一些普通 NPC 反向使用彼此的玩笑 - 已修复; 之前,行商浪人建议法务官们将索罗摩恩纳入其扈从,现在被替换成了允许任何仲裁员加入——虽然我们知道索罗摩恩是帝国法典中的同伴,但行商浪人却不知道。至少目前如此。 Solomorne 将不再在有关命运和传统的不同对话中自相矛盾; Solomorne 现在对死亡崇拜神庙有反应; Solomorne 现在具有完成电动力 Cenobium 的反应能力; 与元帅的介绍对话新增了一个更尊重的对话选项; 重新表述了与 Solomorne 的一次对话中的对话选项,其中领主队长针对 Solomorne 刚刚给出详尽答案的事情提出问题; 您现在可以命令 Vheabos-VI 上的监督员调查针对 Solomorne 的谋杀企图; 如果您决定执行灭绝令,您就不能再任命 Maive 为州长了——这对可怜的女孩来说太过分了; 在与长官的对话中通过所有技能检查并使用相关的对话选项现在会引起法务官的额外反应; 司法宫审判期间的对话选项之一对于 Rogue Trader 的判决结果非常模糊 - 已修复,现在更加清晰; Maive 的话语将不再在对话中显示为 Bluff 的话语; 添加了一些新的 Abelard 对 Leethus 的反应性; 增加了一些与 Thassera 上其他队伍分离的额外反应; 添加了 Solomorne 在 Thassera 的最后一次对话中对 Thassertium 的担忧; 在百科全书中添加了更多有关什一税的信息; 增加了观众对 Marazhai 和 Yrliet 在 Thassera 上出现的反应; 增加了与长官对话的另一个可用答案,其中隐藏了 Thassertium 的性质; 增加了一个选项,可以询问萨塞拉岛的鲁尔多总督他的出身; 在百科全书中添加了一篇关于法务部军衔的文章; 在与 Solomorne 的浪漫场景中跳舞时,添加了一个额外的、更温和的对话选项来结束; 不知何故,拉沃尔竟然与萨戈纳上尉建立了通讯联系,而不是维格迪丝。这一异常现象已得到修复,维格迪丝也已重返岗位。 修复了有关 Thassera 上的伺服器管弦乐队的描述不一致的问题; 修复了 Janus 上的叙述不一致问题,Solomorne 告诉 Vyatt,Janus 的什一税总是会按时缴纳,但进一步的对话却围绕着航天飞机被叛军炸离轨道而展开; 修复了 Lex Imperialis 内容中的对话暗示 Rogue Trader 知道他们尚未真正发现的某些信息的情况; 在送走 Solomorne 之后,他有时会留在虚空飞船上,仍然可以正常使用 - 已修复,如果被告知,他现在会一劳永逸地离开; 增加了一个额外的对话选项,以更积极的方式向行政文员描述 Solomorne; 在萨塞拉 (Thassera) 的最后一场战斗后增加了 Maive 的额外反应性; 为萨塞拉 (Thassera) 添加了额外的 NPC 对话; 增加了 Thassera 的额外同伴反应性; 虚空阴影内容 反复点击 Kibellah 对话中询问邪教寺庙的选项不再导致对话中断; 删除了货运线路对话框中的错误扬声器案例; 笛子男在与他相关的事件展开后,将从下层甲板消失; 基贝拉有时会对雅努斯事件发表评论,就好像她身处完全不同的地点一样 - 已修复; Kibellah 现在将与其余成员一起在 Electrodynamic Cenobium 中进行纠正; 在基因窃取者审讯后,对地狱火大师和戒律大师增加了新的反应性; 修复了死亡教审判场景对话中,惩罚官员和工人的对话选项被内部反转并导致错误反应的 BUG; 在与 Jocasta 和 Magus 的对话中添加了一个新的、更中立的选项,更适合 Iconoclast Rogue Trader; 如果 Nemesite 已被击败,同伴将不再在玩笑时质疑 Nemesite 的本性; 增加了同伴的额外建议,明确表示如果玩家决定同意 Zacchary Weisz 的意见并忽略仪式,后果将是可怕且不可逆转的(并将您锁定在 DLC 内容之外); 一般叙述变化 修改了阿伯拉德第一个任务中,塞内查尔亲自处理问题的对话选项,使其更具攻击性,并更明显地表明这位浪荡商人不愿卷入阿伯拉德的私事。这应该有助于玩家理解这一决定将带来负面后果(并导致阿伯拉德的第二个任务自动失败,因为这位严厉的行商者不会在为时已晚之前前来寻求帮助)。 当帕斯卡尔的第二个任务失败或跳过时,他的对话有时不会反映这一点 - 已修复; 脚步声“动物园”没有记录玩家之前的异端决定 - 已修复; 从 Footfall 上的 NPC 闲聊中删除了几个不正确的 [draft] 标签; 玩家现在需要了解科尔的头颅这个“礼物”的存在,才能选择炸毁海盗船; 帕斯卡尔的年龄在其中一个对话中被提及,与游戏中的其他事件相矛盾,并且被重新设定为从未直接指定; 令人惊讶的是,Pasqal 仍然有一个与 Halo 设备相关的 [草稿] 对话 - 已修复; 如果不在 Magnae Accessio 之前完成,关键任务任务中的一个目标就不可能完成 - 已修复; 帕斯卡尔在虚空飞船桥上的对话中,其中一个对话选项只出现过一次,如果玩家没有立即点击该选项,该选项将无法访问 - 已修复; 对 Magnae Accessio 仪式期间与州长 Drivestem 就 Sauerback 和 Gaprak 家族的对话文本进行了细微调整; 对殖民地事件进行了许多小的叙述修复; 对殖民地编年史进行了许多小的叙述修复; 如果你没有带她一起去,伊迪拉就不会再谈论科摩拉了,就好像她就在那里一样; 如果海因里克斯不在队伍中,他将不再插入血腥屠杀对话。无辜并不能证明什么,但海因里克斯,拜托,这已经不是你第一次这么做了! 在 Commorragh 之后的虚空飞船桥场景中,Heinrix 设法以某种方式对 Yrliet 投以怒目而视的目光,即使她被留在了黑暗之城 - 已修复; 在 Commorragh 之后的虚空飞船桥场景中,Heinrix 设法以某种方式对 Yrliet 投以怒目而视的目光,即使他没有在场,因为他被送回了 Calcazar - 已修复; 即使该党已经到达那里并处理了此事,Heinrix 仍然可以表达他对 Kiava Gamma 潜在腐败的怀疑 - 已修复; 修复了在 Footfall 上与 Hieronimus 的一次对话中出现的错误说话者情况; 修复了 Heinrix 的一段浪漫对话中的死胡同; 修复了可能导致“陌生人之中的她”任务永远无法完成的错误; 在某些情况下,梦想和故事任务可能无法完成 - 已修复; 如果 Argenta 和 Yrliet 在派对中,有关 Halo 设备的对话可能会突然结束 - 已修复; 如果海因里克斯不在队伍中,卡西亚在遇到求救信号时将不再与他交谈; 在 Kiava Gamma 对话中添加了一些新的叙述技巧检查; 增加了游戏中同伴闲聊的额外条件,这些条件可能与之前的事件相矛盾或在某些地方不合适; 如果 Pasqal 不在队伍中,Abelard 将不再与 Janus 的 Pasqal 交谈; 序幕 在序章中,如果由于玩家的行为,昆拉德从未分享过有关昆拉德的某些信息,那么就不可能再告诉阿伯拉德有关昆拉德的某些信息; 第一幕 当 Rogue Trader 打断 Rykad Minoris 的仪式时,整个队伍都会进入房间,而不仅仅是 Lord Captain; 关于 Rykad Philia 中关于海盗的决定的日记条目现在承认了你可能已经学会了关键短语然后杀死他们的结果; 在 Rykad Minoris 的第一次遭遇中,对 Arbites 的描述错误地识别了他们的武器 - 已修复; 修复了 Rykad Minoris 星港中扬声器错误的情况; 根据到达 Rykad Minoris 的时间,Cassia、Idira 和 Crime Lord RT 将始终识别出与他们会面的 Astra Militarum 士兵是否是叛徒——以前,他们常常互相矛盾; 第二幕 在与 Kiava Gamma 上的 Fabricator-Censor 对话时,可以多次激励 Abelard 和 Argenta,而 Abelard 的回应错误地显示为 Forgefiend 所说 - 已修复; 第三幕 在与湮没夜曲的第一次对话中,浪荡商人现在会记得审判期间的知识(异形)检查是否通过,并且领主队长是否已经弄清楚了这个神秘人物的本质; 如果 Yrliet 已经被杀死,Rogue Trader 将无法再询问 Nocturne of Oblivion 如何在第三幕中找到她; 如果政委还活着,Argenta 就不会再谈论他已经死了; 如果 Argenta 已经知道政委做了什么,她就不会再抱怨杀死了 Comorragh 的政委; 第四幕 当访问 Lex Imperialis 扩展包中的 Watcher Station 时,如果 Idira 佩戴 Psi-Stifler,她将不再听到低语; 当被问及完成任务后的未来计划时,Marazhai 继续说着旧的对话台词,仍然期待着任务中的事件,就好像它们还没有展开一样 - 已修复; Octaviana 在第四幕中不再谈论 Jae,就好像 Rogue Trader 处决了她之后她还活着一样; 正如所描述的,Octaviana 和 Jae 现在在 Footfall 派对上实际上坐得更近了; 如果 Rogue Trader 已经处决了死刑犯,Incendia 不再挖出死刑犯的大脑; 修复了 Pasqal 的第二个任务中的一个对话中出现的错误说话者情况; 修复了 Quetza Temer 中一位 Aeldari 所说的重复短语; 修复了 Footfall 中与 Chorda 对话时出现错误说话者的情况; 第五幕 如果是泽维尔·卡尔萨 (Xavier Calcazar) 邀请领主队长来到墓志铭,那么他就不会再感到惊讶了; 如果玩家与卡尔萨结盟并应其邀请来到第五幕,则将不再显示军官关于城门口敌人已被击败的消息; 修复了导致墓志铭处有关力场护盾的对话永远无法开始的错误; 机制 平衡 升级所需的经验值随着每个级别而呈指数级增长,以补偿通过 DLC 和补丁内容而增加的玩家实力; 对第一幕中获得经验的所有情况进行了严格的一致性检查,以确保进展更加顺利; 广泛审查同伴入门构建,使其更有效,并摆脱不适合其在战斗中的角色或对其无用的天赋; 部分 Bladedancer 和 Executioner 技能经过了重新设计和平衡更新: Bladedancer - Death From Above 和 Death Waltz 每次从死亡从天而降或死亡华尔兹中跳跃后,剑舞者都会受到 -20% 闪避和 -10% 力量、-10% 感知到 -50% 的叠加减益效果,直到下一回合开始。 刽子手 - 强迫忏悔 目标现在会在触发技能时针对自身所承受的每种持续伤害类型进行抗性检定。如果抗性检定成功,则该持续伤害类型的效果将失效,不会生效。通常情况下,你会看到约 15-30% 的触发次数被抗性,具体取决于目标类型和等级。 刽子手 - 鞭笞打击 公式从 (2*StrB) 更改为 (StrB + PerB),以减少缩放并允许更多样化的构建选项。 刽子手——痛处 此技能的效果会受到与强制忏悔中所述相同的所有持续伤害 (DoT) 类型抗性检定的影响,成功抗性后不会消耗该类型的持续伤害。目标也无法再叠加已被此技能移除的持续伤害效果,直至回合结束。 刽子手——苦难狂欢节 此技能经过彻底重新设计,变为单体近战攻击,造成相当于目标身上持续伤害 (DoT) 伤害 4 倍的伤害。此攻击不会消耗持续伤害。
牛爷爷们,小弟准备装个台式办公用,帮忙看看这个配置怎么样 dy看的一个整机店卖3890,个人计划3500-4000主要平时干活用不咋打游戏,所以除了显卡以外其他配置咋样,然后把显卡换个30系的是不是能再便宜几百
d老师生成版三咕经 **咕鸪古**(斑鸠啼鸣自古回荡林樾) **故孤咕**(所以空山独鸣愈添幽寂) **顾谷蛊**(俯瞰深谷如卦玄机暗藏) **蛊股固**(翼纹刚劲似爻岿然不动) **古骨蛊**(千年风骨淬炼成山野魄) **谷咕顾**(幽涧声声啼破亘古长暮) **估咕故**(推敲这啼鸣的沧桑密码) **鼓股蛊**(鼓振羽翼吞吐天地清浊)
是炉石在挖矿还是网易盒子在挖矿? 今天打了会天梯突然手机巨卡无比,看了眼路由器发现下载飚到50mb/s了,我以为steam在更新啥的排查了一遍,发现炉石关了就不卡了,这什么情况
这有些....
想问下存档的问题 游戏存档机制是怎么算的啊,简单测了一下好像每天12:00/16:00保存退出后能存,要不就要等第二天4:00,这样还能sl吗。 但我还下了个手机版,可以随时保存
一直好奇一个问题:斑鸠这个物种是怎么延续的? 众所周知斑鸠筑巢就几根树枝,野外或者人类社会这种巢能保证鸟蛋孵化出幼鸟吗,但感觉傻咕咕的数量挺多的
利文郡到下城区那块守卫无限刷新的? 进哨卡那块找我要200我没同意,想着当刷经验了,然后图完那个大铁人说要捡东西,有人看见刷了一批守卫来,打完以后我说捡一下垃圾吧,结果又来了少说两三波甜蜜的这块人这么多的吗,后面状态不好就干脆没间长休了 但其实这块是不是也能刷钱刷经验?可以靠隐形之类的方法回收垃圾
萌新提问,为啥有的短刀可以和匕首双持,长剑却不行 我只成功过一个短剑+匕首的组合,我看长剑上面也写了两用,但是双持那个按键是暗的切不了,这个需要天赋吗
一个申必小bug 在炉子那块,平台上升过程中tab开人物界面,人物会同步上升
萌新提问:长休会影响剧情吗 我现在30h还在精金炉那里转,一直不太敢用长休,害怕影响剧情或者跳一些内容
没想玩了这么长时间 平时没事开一两把都成习惯了,当时觉得怎么也有1000h了,没想到有3000
合成女王卡事件了怎么办 开的铁人档,只爆了拆哨站和运输船的事件,加上抢人抢合金啥的线索到9就没新事件了,没爆信徒事件,后续有啥处理方法
新bug? 造完文飞的探针以后不能殖民,不能造机器人制造机建筑
合成女王剧情套路(可能剧透) 这老登最后到底要干什么
我都合成了怎么还会4️⃣啊 走的新的合成开局,都变机器人了咋死的
帝皇从设定上讲是不是最古老的人类? 那是不是意味着帝皇从智人时期就存在?公元前20k的时候就开始行动了,那他之前为啥不影响一下人类历史的进程
如何看待正在兴起的玄学文化对社会生产和个人三观建设的影响 先说个人观点,目前科学对于世界的认识必然有很多不完善的地方,一些玄学展示的现象目前可能无法由目前的科学体系解释,但并不代表用玄学体系做出的解释是严谨合理的。最近两年在各种社交媒体上深感玄学文化(东西方各种玄学)的不断盛行,但是玄学对于个人三观建设或者企业以及社会生产真的有可靠的指导价值吗?我猜测目前盛行的玄学是一部分人的挣钱手段,是另外一大部分人的精神麻醉品。 但诚然现在世界局势恶化和各种矛盾正在愈演愈烈,普通人的日子可能会更加难过,但与其寄希望于玄学(运气),还不如多读读书提升自我,并不是说运气不重要,而是我不认为这些手段可以改变所谓的运气,所谓事在人为
绿皮会不会被四神赐福? 搞毛二哥和四神是咋互动的呢,感觉关于绿皮被腐化的故事没咋见过
兄弟们那种引流的贴子看见了不要点 建议右上角叉号质量不佳,更不要评论点赞,实在不行就只能另起炉灶了
原著设定询问 原著里面最后好像是把沙丘星改造好了,然后沙虫除了保罗儿子以外全死光了,那香料咋来呢,没有香料不都寄了最后 另外原著设定是不是香料来自沙虫?
【水贴】枫香为啥老被绑啊 有没有好心人给半☁️玩家科普一下
【水贴】希望可以出一个40k背景的全战 银河地图,城市直接换星球,部队换成虚空舰+部队这样。想想都好玩
一直有个疑问,为什么色孽的罐头是噪音战士呢 色孽和噪音是咋联系上的,我没细看过设定书,有没有吊大的给讲讲
大家怎么配装备的 能不能搞个推荐装备或者一键搭配之类的,打到后面四五排鞋子,四五排手套,还有一堆甲和饰品,选择困难症要暴毙了
泰伦的虫巢意志和四小贩有可比性吗 感觉这俩打架都是实体宇宙互殴,亚空间会打吗
交易界面的交互问题 很多朋友卖东西的时候肯定遇到过东西点不上的问题,简单来说是ui做的不全导致的 具体解决方法:左面的物品点方框内,右边的物品点靠右的边,目前版本可行
哪来的火星人,最信达雅的一集 2k的火星混沌信徒
利润因子和导航者点数好少啊 玩到后面几章会多给点吗
最符合历史的一集 附赠极品马桶一个
瑞士卷还挺好吃的 mika怎么会不喜欢呢( ´ρ`)
bug反馈:卡视野/卡地图(第二章婕伊任务) 第二章婕伊上船和,路过婕伊会触发一段剧情,但不知道为啥人物模型全卡,然后视界直接切到虚空(实际应该是舰长室)后面对话剧情正常触发(选获得哪个阵营利益),但触发后人物会卡死在虚空中 之前搜到过类似情况,我试出来的解决方法是: 狂点大厅,然后人物一段时间后会卡回来,虽然不知道原理但多次尝试后有效
如果黄老汉真成神会怎么样 是亚空间的混沌性质级别高,还是黄老汉本身的性质级别高(人们认为的黄老汉应该的样子) 如果是后者岂不是直接开搞白银之手骑士团,拿圣光手电筒到处晃人了
bug反馈 新bug反馈 1.获取战利品的时候,若手动拖到背包中,当背包中没有该物品/没有空位(物品之间),此时拖到除第一个物品外上会导致物品重叠,也就是原先位置上的物品会和第一个位置上的物品叠加 这个bug非致命性,可以通过拖动第一格上物品,使重叠物品恢复 md第一次遇到吓我一大跳 2.尸体卡楼梯上可能无法正常互动,出地图时可以获得战利品 3.未知原因:被地方指挥官上buff后再被攻击,可能导致完全卡死,但反馈bug后能恢复,这种情况只遇到两次(?)
卡西娅这个立绘这么好看,建模怎么这个b样子 之前没注意,现在一看这tm不是朱元璋吗,这是一个人?
这是哪位画师的作品 很喜欢,多来点
萌新提问 工业和影响力的平衡 前期几个偏好选加产能的文明,前期量大管饱但稳定度和影响力都不太够,中后期选加科技或者加影响力的平衡一下感觉还是差点意思,求问有没有更优的搭配方式
战役英雄关是真的恶心 玩到最后总会少几个东西,纯纯的大家来找茬,找麻了
真不懂了。。 搞txl你心态上咋样暂且不说,就危险性(疾病)以及对身体不可逆的危害真的能忽略吗。顺直吧看了看他们都不在乎的吗甚至还有追着咬装死看不见的,联想到一些zong教团体,太哈人了
这个吧没活了吗,一直就这几句还天天往首页上出,否了好几次还是 这个吧没活了吗,一直就这几句还天天往首页上出,否了好几次还是这点玩意
真的假的,只看过b站上的视频 有实锤吗
如何评价顺直吧 太乐了
纯路人,不懂就问 今天在v吧看到琉璃的诉苦贴,底下又有人开始撕谁解说的好以及专业性的问题 我本人的观点是解说这种职业众口难调,只能说自己最喜欢的但没有最好的,但底下评论给我整不会了,想问问大家真实的情况是咋样的,我平时主要看3484不在b站看比赛,不太了解b站星际圈的情况,有无董哥给讲讲
b站这操作能搞多久
挂个遛狗的 野狐id辰心176对局下一半来一句“你胜率掉了30个点”这年头开狗都明目张胆了是吧[表情]我跟他说开狗骗骗哥们没关系,别把自己骗了,然后说来把19路看看实力,你要自证没开狗下一把就知道,这个🐶竟然说v他500就下,给我整乐了欢迎大家看看他的棋谱是不是🐶
有没有开黑群啥的 想找个群练练天梯和多v多,或者开黑打打大厅啥的
现在风暴还有开黑群之类的吗 天梯路人局太折磨了,想找个车队一起打打,或者平时打打娱乐局也好
跑鲁大师那个评测每次都自动重启是啥问题 20年买的联想拯救者y7000p,平时办公+打游戏 最近打一些游戏的时候突然出现花屏,后来跑了一下鲁大师的评测,每次跑到3d人物那个部分的时候就会重启,是显卡寄了吗,还是其他问题
风暴最近是有啥问题吗 打风暴有时候会花屏或者莫名其妙卡顿,但打其他大型游戏都没遇到这种问题,我是不是应该去图吧问问。。不知道其他吧友有没有遇到相似问题
cardsurvival物品修改 前两天在吧里看到了一个大佬的修改太阳和月亮的教程,在此基础上稍微研究了一下。正如那位大佬所说,卡牌生存中有关物品的储存并不是通常的:卡牌+数量的存储方式,而是如同数组一样{卡牌a}{卡牌a}{卡牌a}这样的储存那么该如何修改想要的东西呢,目前成功率较高的修改方式如下:C:\Users\86130\AppData\LocalLow\WinterSpring Games\Card Survival - Tropical Island
有大佬科普一下几个特殊性质吗 自定义里面的外星生物,海怪,无人机都是啥啊,月亮不够解锁不了
这b伤害怎么还能是负数啊 我是泽拉图,队友克哈炮王,正常码盘子打的车怎么还能有负数伤害,难不成溢出了
头一次见到这个 这个咋触发的
讨论贴 关于库存和收支平衡问题 v3里面和面和水问题真的很严重,在建筑面板上能看到一个建筑产值和消耗资源量,在前期铺建筑还能简单计算,但后期产业升级一下要很多新资源,然后就开始经典加水加面了 大家现在玩的时候怎么控制或者说怎么规划的,每次玩到电气时代前期就容易因为缺少资源,然后补助制造业搞的没钱
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要是合作单刷能拿两份经验就好了 175费点劲刷完了还是那点经验,感觉有点不爽啊
克雷挺勤劳啊 感觉搞的东西不少,而且看样子不会搞新dlc,这些真的是我能免费玩的吗
六大神和八欲王的背景故事在小说那一块啊 小说跳着看的想回头补一下
提问贴 湮灭快车残酷+ 今天路遇一位406杨升诺娃大佬,他是诺娃雇佣兵威望,我是二哈情商竞争者,因子有伤害散射,僵尸和时间扭曲 打这个因子组合我觉得出大宿主好,大佬觉得应该出地刺,想问问大家为啥要出地刺或者应该出点啥 出大宿主我觉得因为后期红点加火车自带的兵地刺处理不完,但大佬说他30s一个七百炸可以轻松应对这些兵,让我补火车伤害就行,大佬的兵种组合是解放 地刺我感觉机动性不够而且清兵速度不太够,宿主小虫子比较快 至于打火车我可以用大哥二哥来处理,小虫子可以补点伤害
1.18最高能到几层啊 现在打完了第七层上不去,第六层南边也下不去,有没有大佬教一下
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