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欢迎各路孤儿二痴私信狗背影,你反二野爹我看你气急败坏的样子十分喜庆天下又多了一个私信孤儿。
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浅谈3.05版本下的压制战术 自从步入3.0,压制就是最强的战术,没有之一。压制本身是一种取得先手优势的战术,能够最大化扩大优势和加快战斗局面。通常压制分为两方面:移动数据与技能强度。这两者就是压制的核心内容,压制战术的展开也要围绕着这两个词汇而展开。 part 1 我们讲人物移动数据会对压制产生比较大的影响,原因在于只要双方存在移动力差距,就不可能出现极限的理论对局(双方谁也摸不到谁谁也不犯错误,达到一种绝对的平衡状态)。因此,人物的压制能力是与移动数据息息相关的。通常我们认为人物的移动速度越快,压制能力也就越好,越能够跑到合适的位置对对方持续压制。举个例子,剑八打蓝染,蓝染只用U就可以赢了。为什么?因为蓝染跑得快。虽然从技能上来看剑八所有技能的压制能力都要强于蓝染,但蓝染凭借自己跑得快打得远的能力却压制住了剑八。正如2.6版本中超威剑八的著名打法之一——移动力压制战术一样。通常情况下,都是移动力更强的一方压制弱的一方。当然也有例外,例外就是站桩战术 part 2 如果双方的移动能力同等,那么压制就要很大程度上取决于技能的强度问题了。比如茶渡胖虎和任意低阶人物,他们的移动能力都差不多,但是他们绝对打不赢胖虎,因为胖虎的技能强度高。倘若我们让胖虎同石田小夫对战,那么我们也可以大致估算出两者是46开的,因为雨龙太过灵活,技能强度又要大于胖虎,那么胜算也就不言而喻。
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