lamdoo
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欢迎各路孤儿二痴私信狗背影,你反二野爹我看你气急败坏的样子十分喜庆天下又多了一个私信孤儿。
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竟然真的复活了 虽然有点火星,但还是恭喜全体反二又一次拥有了殴打二痴的阵地。
喘口气
最近这几天怎么了?神仙打架还是群魔乱舞? 看着挺懵。
3.05版本下更木剑八攻略 剑八在本人给的分阶排名中仍旧有一个高排名,虽然wj遭到了一定程度上的削弱,但这并不能阻止剑八继续为所欲为。虽然剑八有了比较大的改动,但核心战术的变化并不是很大。仅以在下拙笔作此拙作,望能有抛砖引玉之用。
浅谈3.05版本下的压制战术 自从步入3.0,压制就是最强的战术,没有之一。压制本身是一种取得先手优势的战术,能够最大化扩大优势和加快战斗局面。通常压制分为两方面:移动数据与技能强度。这两者就是压制的核心内容,压制战术的展开也要围绕着这两个词汇而展开。 part 1 我们讲人物移动数据会对压制产生比较大的影响,原因在于只要双方存在移动力差距,就不可能出现极限的理论对局(双方谁也摸不到谁谁也不犯错误,达到一种绝对的平衡状态)。因此,人物的压制能力是与移动数据息息相关的。通常我们认为人物的移动速度越快,压制能力也就越好,越能够跑到合适的位置对对方持续压制。举个例子,剑八打蓝染,蓝染只用U就可以赢了。为什么?因为蓝染跑得快。虽然从技能上来看剑八所有技能的压制能力都要强于蓝染,但蓝染凭借自己跑得快打得远的能力却压制住了剑八。正如2.6版本中超威剑八的著名打法之一——移动力压制战术一样。通常情况下,都是移动力更强的一方压制弱的一方。当然也有例外,例外就是站桩战术 part 2 如果双方的移动能力同等,那么压制就要很大程度上取决于技能的强度问题了。比如茶渡胖虎和任意低阶人物,他们的移动能力都差不多,但是他们绝对打不赢胖虎,因为胖虎的技能强度高。倘若我们让胖虎同石田小夫对战,那么我们也可以大致估算出两者是46开的,因为雨龙太过灵活,技能强度又要大于胖虎,那么胜算也就不言而喻。
如何针对反击天使? 今天在卡店里被锤烂头了,各种神字辈乱飞,白龙根本扛不住
梦到了自己喜欢的女孩子
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