游枫- 鐐瑰樊娉曗湐
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吧里讨论浪浪山的好多,那我就分享一下同期令一档国漫电影的观感吧 前排提醒,纯主观输出,如果你是这部作品的粉丝,速速退出此贴 初次接触罗小黑这个ip还是我年轻时,所以我对这个ip还是有很厚的滤镜的,这也是为什么网上如此多的黑评我仍然选择了去观看这一部作品,你可以称我这种群体为:路人粉 说实在的因为上次看罗小黑已经是第一部大电影时期了,记得观感还不错,但是因为太久远了所以细节已经忘了很多,所以引出此贴第一个槽点,电影中的3d场景大量应用。 当年一众粗制滥造的3d国漫中你罗小黑是凭什么脱颖而出的,不就是靠独一档的画风吗,现在场景用3d龙套用3d,下一部是不是关键动作也懒得细画了?也用3d得了? 摇移镜头中的场景基本都是3d导致动画人物极其出戏,像是两个二维人在三次元打架,当然,出戏的原因还有另一个,动作镜头粗制滥造。 近乎一半以上的战斗场景都不希望观众看清,只是几个角色以极快的速度闪来闪去,唯一值得称道的也就是几场跑酷戏,罗小黑的舒适区(hh)。其他没有一场战斗的动作是值得被拿出来称道的,最后无限进攻军事基地的场景更是让我有点想笑,动作戏没水平就罢了剧情还一坨,这就引出了第三点 不知所谓的反派想了个漏洞百出的计划带了一群没什么用的小弟就想执行,整个故事显得假大空,我看完之后内心毫无波澜甚至还有点想笑,这部的核心人物无限的大弟子塑造的方式就是——卖惨:看那,我全家都因为战争被杀了,我的仇人也因为战争死了,所以如果还有战争,我会站到妖族一方? what?那你的觉悟在哪里,费了这么多篇幅塑造的角色,她也用了一整部电影去阻止战争的开端,最后(如果有战争)她还是要站到妖族一方而不是阻止战争,可能导演觉得这样塑造出来的角色很酷吧,反正也不可能真走到战争那一步怎么口胡都行。 最后这ip在我这最后一点滤镜也碎了,我支持国漫不是为了看你粗制滥造的3d嵌2d收割粉丝的水货的。
打了几天ban酒能维重辅,说一下对星熊和遥的看法 之前清算星熊的很多,不想顶着口诛笔伐发帖,遂等节奏过去再讨论 因为还没有带星熊回去打别的肉鸽,所以讨论环境仅限界园,其他肉鸽不做讨论 先说结论,星熊之于界园地位相当于锏之于萨米,道中打架能力很强,4.5层稍显乏力,需要别的干员来补输出,但是1.3结局星熊轮椅程度不亚于能维 弱势点还是在无法穿的纯法伤,面对高抗敌人输出乏力,但是这几天摸轴下来,高抗局或者高频率局(如背山面水和峥嵘战功)都会选择星熊2技能抗线 而且重装因为职业本身弱势,所以职业书都强别的职业一档,更别说高贵的地面位还在重装户口上。 最重点的还是说说2.3连打的二结局少藏思路吧,这几天自己打了不少,也看了很多主播的理解,少藏局左边的矛哥星熊是完全处理不了的,建议还是直接放,小矛头用伊桑处理一下(没攻速可能处理不干净)。右边我是用的重生之冰的思路,娜仁图雅+遥看两路,这里分两种情况,阵容输出抓够了(水月/惊蛰)和没抓够,抓够了星熊可以直接带2放右路拐角,右路就可以解放了,配合娜仁图雅随便守,没抓够带3放中路门口,这种情况需要右边贴符哥来的时候补人,防止娜仁图雅被贴符打不出输出。 遥个人感觉是界园对策卡,一键删除了太多debuff,ban酒的情况下辅助2抓是挺稳的,和星熊二配合可以把紧急青山不语变水图,
要我说招募系统真该重做了 为什么舟的肉鸽需要先精一给你一半干员的实力,拿到第二张同职业券才能解锁第二个职业,纵观前三个肉鸽,傀影水月萨米,不就是因为前期关卡难度和干员精一强度相匹配吗,萨米即使是运气不好带着一队精一也能过3层关底 从萨卡兹开始水温猛增,且不说出了个大部分干员精一解决不掉的刺,高难基本不允许你带着一队精一赖着不死,二层打完券发的不好就自己丨,三层的关看都别想看一眼 界园更甚,一二层减战的同时水温猛增,n15现在精一干员连打一层突袭都得掂量一下漏几只了,进二层没精二那就看都别看突袭,敢进就得死。 我想问,当时分段进阶这个机制确实是符合那时的肉鸽的,但现在呢,更何况已经到了特限时代,能得到特限模组的基本都是本身残疾的干员,现在这个前期券极少的环境让一系列特限干员根本没有活路,本家干员拿完之后才敢去抓那一两张对策卡(水月),而且精一就全程透明人,放下去可能都被符纸贴死了。 我这两天一直在打n15ban维狙医深有感触,没有新能拐着这一队残疾人简直寸步难行,即使精二了没藏品的情况下破甲线也堪忧,不是道中抓不全人被一脚踹死就是赖着不死到关底然后被大脚dps检测不通过。 说到底就是现在肉鸽水温全面升高的情况下,设计师给出的答案就是发电弧这么一个官方轮椅,但是下次肉鸽呢?再发一只吗?那这群特限干员说的好听叫加强,说的难听就还是玩具,目前的招募券机制不改就永远都是对策卡
说点关于自走棋的丧气话,不喜勿喷 打通了一次三难,个人结论放前面 如果目前这个框架不大改的话,作为一个常驻模式放出来,只可能是又一个保全派驻级的新模式 个人是自走棋深度中毒者,从最开始的游廊,市面上大大小小的自走棋基本都玩过,游廊的手游版多多2k小时以上(换过几次手机,后面的时长基本没记录),酒馆战棋也从头玩到23年初(大概亡灵后面那个版本就没玩了),市面上的单机自走棋如背包乱斗等加起来也有小几百h了 卫戍协议这个模式的机制基本照搬酒馆,所以大部分就以酒馆战旗为例,论述此模式为何是“集百家之所短” 从最开始的经济系统开始说,酒馆低本怪是分为经济怪和打工怪以及胚子怪的,而卫戍只是生硬的把低星干员套入了低本怪,导致低星体系非常之烂,作为一个自走棋的基础,就可以彻底宣布为失败的,尤其是3星里还有芙蓉这种奶妈,开局根本是拿不了的,在高难的第一第二回合,也只有泡普卡和重装可以打过小怪,选了别的干员只能生吃,这要说到另一个机制,卫戍协议的血量机制 很明显,设计师是发现把低星干员这一套套进去是有问题的,所以他很聪明的选择了取巧的方法,改变胜利的条件 临时血量,也就是护盾,是能支撑的起前期低星干员打不过怪而漏的,换句话说,这是设计师鼓励你前期卖血跳本,因为低本怪的体系是没法支撑你往后期走的,所以只能靠高本干员的强度。 这相当于删掉了自走棋一大半的玩法,最后能用的只有5本6本怪,1234本的怪打工都够呛,3回合出个冰刀哥从头砍到尾连血都不带掉的,说明前后期的难度平衡完全是失败的。 而说回跳本就要再说说经济系统,当我准备4跳5的时候眼前一黑,需要11块,说明卫戍协议完完全全是照搬的现在的酒馆战旗,玩过以前酒馆的都知道,4升5的经验是为了平衡前后期阵容的强度才从9块升到11块的,不然不跳本的前期阵容根本打不过跳5跳6的狗运走位哥,但是你卫戍协议呢?作为一个低本怪全是谭涛(没用的)自走棋,我跳到4还得买一回合4本怪等一回合再跳5吗?买了怪,也打不过冰刀哥斧头骑士啊?这就是一个完全照搬导致的设计失败。 再说回种族和羁绊,酒馆战旗为什么只用种族没采用传统自走棋的羁绊模式?因为酒馆里的相同种族是可以互相扶持让怪成长的,而卫戍协议中却采用了“花额外的经济买装备去获得凑羁绊的条件” ???明明用了酒馆战棋的底子,却又采用了羁绊体系,然而酒馆战旗本身是自洽的,这种机制再加进来完全有种画蛇添足的感觉,完全可以说是“集百家之所短” 最后是干员体系,最让我眼前一黑的出现了,你有的干员才能用,没有的还只能用临时干员,这基本可以说和自走棋毫不沾边了,你如果出去跟某个自走棋玩家说:“我们这款自走棋,需要先抽到卡才能用棋子”,只会被人家嘲笑。我最开始以为懒狗yj可能不会像云顶那样每个赛季换一批卡池重做棋子技能,至少也会选择一下棋子技能,打乱棋子星级,结果只是把每个人的box生硬的套了进去,如果不改一下这个,我觉着这模式还是别再端上来来了比较好
分析一下为什么季最近的剧情总被吐槽 如果要我评价这本书最精彩的一部分,那我绝对会说是上元剑斩摩柯的部分,无论李家被任人鱼肉的压力还是最后诸位紫府与忿怒的博弈与战斗,一环扣一环,结构精简,毫无拖沓,无疑是季越人的巅峰了。 在往后季越人不知是听从了编辑的意见还是研讨会取了经,都很难写出这样的剧情了,因为他正在向目前的一般向网文靠拢,那就是追求“安全感”。 对于网文“安全感”的分析,网文up大门讲的很好,可以看看他最新一集的宿环卷评,这里不做赘述。 曦明紫府之后,长宵的出现导致这份安全感动摇了一点,但也仅是一点,无论是清虹拦长宵之后的硬切视角还是后面的海外曦明海内李家的双视角种田,都将这一点点危机感冲的荡然无存,长宵呢?季越人为了追求安全感,直接不着笔墨,不写就不会烂。 到了牢李转世篇,唯一的危机感就是可爱真人和玉足真人被释修堵在了胡同里,随着后续曦明要饭篇,又把这份安全感塑造就起来,告诉大家,李家是安全的,不用担心。 但是精彩的剧情是需要冲突来塑造的,大伙想看牢李的后手抵抗,想看落霞的阴谋与手段,结果最后,季又一个硬切视角糊弄了过去。 为啥紫霂(好像是,这俩我老分不清)去突破那篇评价这么高?她给了太阳道统危机感,两大道胎道统正在谋划整个世界,然而到现在阴司是一点不写,老杨突破紫府那么久面都不漏,好像不写刘可以一直塑造阴司的逼格一样。 天天吐槽治家治家,大伙不是不想看治家,是治家显得太过平淡太过安全,如果季写危机之下的李家决策,大伙会吐槽吗?
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