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说点合理建议 希望官方能看一看 1 前期兵线太弱 随便几个技能清完了 三路随便进野区去找打野 而打野在最近版本位置很重要一旦崩了游戏就陷入劣势 逼迫三路都去选前期强势英雄 压榨了后期英雄的生存空间 希望能加强前期的兵线强度 2 中路两边的一边有两片 进了河道还有一片 中单一个人无论如何都无法做好视野防止被抓 更别提中路还需要在河道以及野区布置视野 希望可以将两片合一 3 关于兵线经济 希望能提高一点兵线经济 下降人头经济 很多刺客一个大件后可以不吃几波线 蹲死一个人就赚回来了 这让300的对线期结束的太早了 同样压缩了后期英雄的空间 4 6.7级之前的人头经验 你3.4级杀个人 他再回来 亏1波半线+一个人头的情况下竟然只差半级经验 这就离谱 多次对线击杀也无法拉开等级 希望可以提高前期人头经验 5 经验补偿和赏金机制 结合3 一个0-4的刺客蹲死一个差他2.3级4-0的大哥 一下等级就差一级 经济追上来了 这让打出来的优势荡然无存 尤其300是7v7 杀人机会很多 导致赏金很容易叠起来 而300的伤害的又过高 即使落后的混子也能击杀大哥 希望可以削弱经验补偿和赏金机制 6 符边的墙是内圆 而且只有中间可以穿 对于进攻方过于不利了 本身防守方就可以提前布置视野和站位 墙还限制的进攻方的进攻方位 导致符团绝大部分时候易守难攻 7 f4和石头中间那个墙体完全是没有必要的 在300的仇恨机制下 很多时候野怪会走到墙另一侧 耽误刷野效率 其次是这个墙天然的把这个区域分成两片空间 而两片空间又和二塔草相靠 这会导致防守方压力巨大 可又不得不守 一旦失守对面就可以从一塔前进行包围
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