tonyYº
节操尽碎yt
致那些逝去的青春
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我觉得这游戏估计要被禁播诶 除去之前就透露的极度暴力,光是前两个小时就已经踩到够大的雷区了
核弹
看黑魂3的宝箱怪回归一代了 弯的都是正常的,直的都是有问题的。暴露了大魔王的取向
只能说,这是盒子的胜利 看来我得把吃会已久的盒子拿出来了啊
新年快乐
你们啊,一个微博而已 然后就被带节奏带得飞起,sbeam吧也是一样
这狗逼破机场 有这jb德性
最后还是买了
额
吧里有人登不进ubisoft club吗? 我是登不进去
煞笔又在爆吧了 呵呵
吴克6出a测版了 老缪你猜猜这优化到了什么境界@作死的喵喵
真.水贴大师 http://tieba.baidu.com/p/3133626711 点开看27楼
请问,大革命有隐藏宝箱的设定吗? rt
谁帮我也召唤一只现房啊? 如题
已经准备好受虐了 在台北电玩展上,山际真晃表示:玩家们完全不需要担心《Bloodborne》的难度,因为它会比之前的《恶魔之魂》还要难。他表示“之前《恶魔之魂》的老粉丝可以期待《Bloodborne》中具有同等难度的挑战和成就感。事实上我觉得这种成就感还会更强烈。”《Bloodborne》将于3月24日登陆PS4,繁中版也将同天发售
看还没人转,就转一个吧 Fromsoftware打造的“恶魔之魂”精神续作《血咒》日前索尼盛会公布了大量细节,该作堪称超越《恶魔之魂》,《黑暗之魂》的难度,同时也独具风格。 大量细节: 地图超过10个,风格均不相同; 圣杯是一场多层次地图,包含大量场景,还有地下城,每个区域都含一个圣杯,找到后方可进入其他地区,当然还要注意其中的陷阱,运用策略; 途径的圣杯地下城会自动修复,确保游戏充满随机性; 难度虽然很强,不过重点是玩家征服后的成就感,也可分享策略; 圣杯挑战地图非主线; 人物自定义很像《黑暗之魂2》; 团队以60或30帧作为开发标准; PvP系统加入,一人操控Boss对战玩家; 正式版的地下城比演示更大; 每个地区的Boss都是随机;
一个发给逗比班长的东西 由育碧娱乐软件公司、企鹅出版集团授权,新星出版社旗下品牌“幻象文库”出版的《刺客信条》官方小说中文版系列第一册《刺客信条:文艺复兴》已经在全国范围内上市。第二册《刺客信条:秘密圣战》也在紧锣密鼓地编辑校对中,预计将在11月中旬与各位刺客信条的忠实玩家见面。系列小说的其余几部,也将陆续上市。 幻象文库是新星出版社在2011年创立的幻想类文学品牌,自2012年6月出版第一册产品至今,已经出版有30余册图书。致力于科幻文化的推广以及世界流行元素的周边图书出版,已出版的作品有世界科幻大师作品系列、美剧《行尸走肉》官方小说系列、暴雪旗下“魔兽世界”“星际争霸”“暗黑破坏神”官方小说系列等。 《刺客信条:文艺复兴》上市以来,引起了玩家们的极其热烈的购买热情,在同类出版物的销量对比中位列前茅,并一直居高不下,并在上市仅仅一周之内便开始第二次印刷。现在在各大网店及论坛,随处可见玩家对中文版的五星好评及对图书印刷质量的赞美,在这里,十分感谢玩家们对《刺客信条》官方小说中文版的大力支持(鞠躬~)。 《刺客信条:文艺复兴》在制作上,采用了国内最一流的纸品以及相关的制作工艺。封面书名使用了立体起鼓效果,经典细磨砂质感的UV工艺,作者名则是镭射光反差烫银工艺。《刺客信条:秘密圣战》仍旧会延续“文艺复兴”的制作工艺,同时加大赠品的力度,除了官方正版的书签与单张明信片之外,加送更多的明信片,加送E树或二大爷官方大尺寸海报,如有可能,甚至可与育碧合作加送游戏购买优惠券等。可以说,在制作上,希望能够带给玩家们和英文原版完全不一样的优异体验。 在《刺客信条:文艺复兴》持续热销的背后,也有一些问题不得忽视,如对E叔译名以及道具的争议、《刺客信条:秘密圣战》的简介错误等,这些都是需要解决的。针对人物译名,在没有育碧官方的中文简体译名的前提下,将按照国家统一标准(即新华社译名室编辑,中国对外翻译公司出版的《世界人名翻译大辞典》)进行全系列统一,如后期育碧官方对外宣布了中文简体译名,那么按照育碧官方进行全系列统一,道具名亦如是处理。同时也会和本吧各位勤劳的翻译君、吧务人员们共同探讨如何修订。至于已经出现的严重错误问题,已在加印的《刺客信条:文艺复兴》上进行了修正。 出现以上的问题,十分对不起各位玩家,辜负了玩家们对官方中文版的期待,希望能够做得更好,用更精美准确的《刺客信条》官方小说中文版来回馈各位玩家(跪 在未来,将与刺客信条吧的翻译君以及吧务们进行合作,力求在系列小说中做到消灭事实类的错误。同时,也会举办各类活动,让翻译君能够参与系列小说的出版,让玩家们的同人文化能够得到官方的认可,让各位吧友能够得到正版的《刺客信条》官方周边! 现在,请期待未来更为优秀的《刺客信条》系列官方小说中文版的登场吧! 万物皆虚,万事皆允 《刺客信条:文艺复兴》购买渠道 实体书店:全国各大新华书店,连锁书店,大型书城。 网络书店:京东、当当、亚马逊@3836463
又有一个很有爱的作品 在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血咒(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会 上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧! 宫崎英高在开始时首先表示此次的《血咒》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血咒》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。 在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。 首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。 在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。 所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血咒》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血咒》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。 武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。 虽然《血咒》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。 早前消息汇总: -游戏将于2015年春季发售。(PS STORE 上显示为2015年3月31日) -游戏启动于《黑暗之魂》阿托里亚的深渊资料片制作完之后,目标平台PS4。 -游戏世界以及剧情是全新的,将会充分利用PS4平台的优势。 -游戏期望以1080P/30帧运行。 -游戏的关键要素是血源以及野兽。 -游戏中将史无前例的加入枪支类远距离武器。 -游戏角色仍由玩家捏造。 -游戏仍然保持无缝连接的地图。 -战斗将不仅仅注重动作要素同时将重视策略要素。 -游戏中的每一场战斗将被设计的如同最终决战。 -游戏将包含线上要素。将允许玩家共同探险。
大家最近在玩什么? RT
这能忍?完全不能忍
表示还有那么多要背,简直丧心病狂
国产《裂变之躯》上市在即 随着国产FPS《战火风暴》的面世,让中国玩家认识到国产游戏并非只有仙剑侠这些类型,这是国产游戏的伟大复兴。现在国产游戏一位制作人Forwe Lance要向前辈致敬,为中国玩家带来又一款国人自制的FPS游戏《裂变之躯》,制作人表示正式版预计在2014年8月15日上市,登陆PC和Mac平台。 《裂变之躯》游戏背景: 2017年,由于某种人类社会的矛盾问题,一个在历史舞台上销声匿迹了72年的邪恶组织 - 纳粹再一次登出现在了世人面前,他们号称所谓的人人自由平等,号称加入他们又会有丰厚的物资享受,于是越来越多的被社会所抛弃的人们开始被洗脑并加入了这个组织。于是在其首领的带领下,纳粹又开始了邪恶的扩张战争。 世界为了应对这一突发情况,出了调遣各国军队作战之外,又特别招募了一只非正规军--代号裂变之躯的作战小队,来偷袭纳粹在美国中部的总基地。 主角是一名中国人,他原是一名中国的退役特种兵,但是为了世界的和平,他毅然决然地参加了这个作战小队,并前往美国开展正义于邪恶的战争。 更多游戏截图:
游民新闻 下一部《刺客信条》大换血 蒙特利尔退出开发 育碧旗下《刺客信条》系列一直由多个工作室共同打造,在《刺客信条4:黑旗》中更是有着多达八个工作室进行了游戏的开发。 而育碧蒙特利尔工作室,世界上最大的游戏开发小组之一,一直以来是《刺客信条》的主力开发团队,除了《刺客信条》,蒙特利尔工作室更是主导开发了诸如《孤岛惊魂》、《看门狗》之类的一线大作。 而近日育碧宣布,蒙特利尔工作室将不会参与《刺客信条:大革命》后的下一部作品的开发,而主导开发团队将会由Quebec小组担任。当然,目前的《刺客信条》相关工作仍由蒙特利尔工作室负责。
又发现了一张好图
游民小编泥垢了
游民小编泥垢了
一个离奇的故事 这件被誉为中世纪第一悬案的恐怖事件,发生在文艺复兴时的罗马。当时的罗马被波奇亚家族控制。[图片]中世纪的一天,居住在罗马城北区的杰克一家人,突然感觉到一股强烈的臭味笼罩了他们的二层小屋,他们翻遍了家里,也没找见味道的来源。更恐怖是的,后来家里发现了大量的蛆虫,到了夜里屋里还回发出奇怪的叫声,这使得杰克一家人十分恐惧。 杰克一家发生的事件很快影响开了,因为他家发出的臭味不但影响了路人和邻居,闹鬼的传言也让罗马人人心惶惶,最后当局决定调查此事。[图片]经过严密的搜查,办案人员终于找到了臭味的来源——一具已经腐烂的男性尸体!! 据调查,这名男子是该地区的卫兵,已经失踪多日。死亡原因是被人以利刃刺破喉咙,然后将尸体扔到楼顶上。 更加令人恐惧的是!随着案件被公开,越来越多的人在自家房顶上和屋外的柴草堆内发现了腐败的尸体!死者都是被人用利刃刺破喉咙。虽然这些案子分布在罗马城各地,但是死者都有一个共同点——他们都是卫兵![图片]到底是谁做出这么残忍的事情?他究竟与卫兵们有着怎样的深仇大恨?这一切都是个迷
<转发 > acu的ui
大家对于acu取消了反杀和连杀有什么看法 如题
一个不错的视频 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNzAxOTM3NTAw.html&urlrefer=9cb5b86ae1ea38d047f8e8e33bc45d53
《看门狗》还不如《GTA4》?两大沙盒佳作画面细节对比 《GTA4》至今仍被认为是PC平台上画面最好的开放世界游戏之一(感谢那些年我们看过的MOD),因此,将R星的这部老古董跟育碧新出的《看门狗》进行比较在就在所难免了。YouTube的用户“Eduard Mackarchew”就制作了两段对比视频,我们也一起来睁大眼睛找找二者的区别吧!
《看门狗(Watch Dog)》PC版高低画质对比 《看门狗》已被不少玩家称为“缩水狗”,因为大家都觉得被2012年E3上那段惊艳全球的视频给骗了,但其实就小编看来,《看门狗》的画质其实不错,只是玩家对画面的追求在日益提高,而由于优化问题,想要运行《看门狗》PC版本最高画质你至少需要I7-4770K搭配GT 780(或者相似配置),而最低画质需求则是双核Q8400或AMD X4940搭配GTX 460或HD 5770。但这两者的区别究竟会有多大呢,让我们一起来看看最高画质和最低画质的对比视频。(PS:再强画质的视频上优酷也得缩水)。
发现了一张神图
呵呵 《看门狗(Watch Dogs)》官方发售日期定在下周,即5月27日,但这并不能阻挡零售商们“偷跑”的脚步。关键是由于游戏提前泄露,网上已经出现了一些游戏早期的评测,而育碧官方对这些评测均不认可。 在WCCF Tech做出的评测中对《看门狗》做了较深入的分析,指出其多人模式乏善可陈。在画面上还与GTA5做了比较,称《看门狗》在夜间的画面表现十分出色,但是在白天的时候却表现平平。 因为游戏直到5月27日才正式发售,所以育碧看到WCCF Tech的评测之后很快作出回应,称其评测“不实”:“黑客们企图侵入我们的系统发布关于《看门狗》的不实评测,所有正当合理的评测要等到5月27日发售之后才可视为属实。--《看门狗》2014年5月18日” 然而热心的玩家已经在Imgur上晒出了他们最近购买到的《看门狗》实体光盘的图片。 当然,这些评测也都是一家之言,未可全信。我们建议玩家还是要等到游戏发售之后官方评测出来再说,也不要完全被WCCF Tech的评测左右思想。
转《看门狗(Watch Dog)》各版本进厂压盘 自去年宣布跳票后,育碧旗下沙盒新作《看门狗》已经让我们等的太久了,虽然再过不到半个月的时间我们就能感受黑客带来的乐趣,但是仍然期望游戏会提前偷跑。今天小编要为给位带来一个好消息,育碧宣布《看门狗》的PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360版本已经进厂压盘,这是不是意味着不可避免的偷跑也离我们不远了? 《看门狗》于2012年E3展会首次公布,开发工作是从2009年开始的,是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演艾登·皮尔斯,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。 “(压盘)太让人兴奋了,”育碧创意总监Jonathan Morin在育碧官方博客上面表示。“不过,玩家们在玩到这款游戏的时候将会更加兴奋。对玩家来说这是真的,这意味着游戏不会再跳票了。对我们来说,在玩家们拿到游戏之前,我们的工作还没有结束。” 《看门狗》预定于5月27日发售,中文版将于6月26日上市,游戏登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One平台,Wii U版将秋季上市,敬请期待!
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水 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字
水 十五字 十五字(歪嘴笑) 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字 十五字
请问 一凡你在吗
欢迎
新人露个脸 喜欢这个游戏很久了
完全没人啊 都没人来
以育碧的尿性来看,的确可能不断出下去
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