tonyYº 节操尽碎yt
致那些逝去的青春
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一个发给逗比班长的东西 由育碧娱乐软件公司、企鹅出版集团授权,新星出版社旗下品牌“幻象文库”出版的《刺客信条》官方小说中文版系列第一册《刺客信条:文艺复兴》已经在全国范围内上市。第二册《刺客信条:秘密圣战》也在紧锣密鼓地编辑校对中,预计将在11月中旬与各位刺客信条的忠实玩家见面。系列小说的其余几部,也将陆续上市。 幻象文库是新星出版社在2011年创立的幻想类文学品牌,自2012年6月出版第一册产品至今,已经出版有30余册图书。致力于科幻文化的推广以及世界流行元素的周边图书出版,已出版的作品有世界科幻大师作品系列、美剧《行尸走肉》官方小说系列、暴雪旗下“魔兽世界”“星际争霸”“暗黑破坏神”官方小说系列等。 《刺客信条:文艺复兴》上市以来,引起了玩家们的极其热烈的购买热情,在同类出版物的销量对比中位列前茅,并一直居高不下,并在上市仅仅一周之内便开始第二次印刷。现在在各大网店及论坛,随处可见玩家对中文版的五星好评及对图书印刷质量的赞美,在这里,十分感谢玩家们对《刺客信条》官方小说中文版的大力支持(鞠躬~)。 《刺客信条:文艺复兴》在制作上,采用了国内最一流的纸品以及相关的制作工艺。封面书名使用了立体起鼓效果,经典细磨砂质感的UV工艺,作者名则是镭射光反差烫银工艺。《刺客信条:秘密圣战》仍旧会延续“文艺复兴”的制作工艺,同时加大赠品的力度,除了官方正版的书签与单张明信片之外,加送更多的明信片,加送E树或二大爷官方大尺寸海报,如有可能,甚至可与育碧合作加送游戏购买优惠券等。可以说,在制作上,希望能够带给玩家们和英文原版完全不一样的优异体验。 在《刺客信条:文艺复兴》持续热销的背后,也有一些问题不得忽视,如对E叔译名以及道具的争议、《刺客信条:秘密圣战》的简介错误等,这些都是需要解决的。针对人物译名,在没有育碧官方的中文简体译名的前提下,将按照国家统一标准(即新华社译名室编辑,中国对外翻译公司出版的《世界人名翻译大辞典》)进行全系列统一,如后期育碧官方对外宣布了中文简体译名,那么按照育碧官方进行全系列统一,道具名亦如是处理。同时也会和本吧各位勤劳的翻译君、吧务人员们共同探讨如何修订。至于已经出现的严重错误问题,已在加印的《刺客信条:文艺复兴》上进行了修正。 出现以上的问题,十分对不起各位玩家,辜负了玩家们对官方中文版的期待,希望能够做得更好,用更精美准确的《刺客信条》官方小说中文版来回馈各位玩家(跪 在未来,将与刺客信条吧的翻译君以及吧务们进行合作,力求在系列小说中做到消灭事实类的错误。同时,也会举办各类活动,让翻译君能够参与系列小说的出版,让玩家们的同人文化能够得到官方的认可,让各位吧友能够得到正版的《刺客信条》官方周边! 现在,请期待未来更为优秀的《刺客信条》系列官方小说中文版的登场吧! 万物皆虚,万事皆允 《刺客信条:文艺复兴》购买渠道 实体书店:全国各大新华书店,连锁书店,大型书城。 网络书店:京东、当当、亚马逊@3836463
又有一个很有爱的作品    在本届E3游戏展上索尼正式公布了与《黑暗之魂》开发商From Software联合打造的次世代新作《血咒(Bloodborne)》,随后在新作的内部宣讲会中,From Software社长宫崎英高为我们带来了本作的最新情报,同时在内部宣讲会 上官方也给我们带来了本作的实机演示,让我们一起感受下吧!  宫崎英高在开始时首先表示此次的《血咒》尚处于Alpha阶段。由于当时的他希望能够制作一款完全新作,而非一直拘泥于此前《黑暗之魂》的DLC数字下载内容中。在与SCE索尼电脑娱乐 日本亚洲洽谈后,发现对方的合作诚意便一拍即合。《血咒》将只会登上PlayStation 4,而且绝对不是《恶魔之魂》或《黑暗之魂》的续作。因为其在故事设定和游戏设定上,都有根本性的变化和诸多进化。   在现场,他首先提及了三个观点“独特的网络概念”,“真正紧张的战斗”和“探索未知的世界”。虽然,以上三点大多在现阶段难以透露细节,但宫崎英高 努力试图让我们明白这款作品的革新之处。   首先,这款游戏的世界中,充满着未知。整个设定建立在一个全新的概念上,世界中的纠葛和不解,都要有玩家来亲自探寻。独特的网络概念则特指的是其中将会融入开放式的网络探索社区。   在战斗系统方面,该作相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,只会有过之而无不及。玩家将会体会到挥洒热血的次世代战斗体验,在急迫的战斗中体会恐惧并享受胜利的喜悦。在战斗中主动完成进攻,而非一味地防御着,并使用各种火器或道具来辅助才是游戏应有的战斗方式。   所以,相比《恶魔之魂》或《黑暗之魂》,《血咒》的战斗方式更加积进。在更让人畏惧的难度下,《血咒》抛弃了防御型的盾牌。右手紧握武器,左手则更换着适用的射击性副武器,火炬或其他道具。通过左右配合,使用低伤害却有奇效的附武器集中怪物的弱点后,配合武器进行主动进攻。玩家将会通过不断攻击来寻找到敌人的弱点,而武器的变化则让玩家能够在合适时间里进行最后的一系列终结技。   武器方面,会有非常丰富的选择。每一种也或有多个形态,来让玩家能够选择适用的战法并搭配出自己的特技。所以,在游戏体验方面,每个玩家都享有自己的自由,而非只是固定的防御进攻的循环消磨。   虽然《血咒》仍处于Alpha阶段,但整体的画面已经非常好。如同在宣传片中放映的一样,出发于一处维多利亚风格的雾都中。面对的敌人分为两种,其一自然是魔物,而另一派则是城镇的“魔物猎人”们。很遗憾的是,“魔物猎人”一心专注于留守城镇与“魔物”的战斗,却未发现自己已经同样逐渐被侵蚀而同化。 早前消息汇总:   -游戏将于2015年春季发售。(PS STORE 上显示为2015年3月31日)   -游戏启动于《黑暗之魂》阿托里亚的深渊资料片制作完之后,目标平台PS4。   -游戏世界以及剧情是全新的,将会充分利用PS4平台的优势。   -游戏期望以1080P/30帧运行。   -游戏的关键要素是血源以及野兽。   -游戏中将史无前例的加入枪支类远距离武器。   -游戏角色仍由玩家捏造。   -游戏仍然保持无缝连接的地图。   -战斗将不仅仅注重动作要素同时将重视策略要素。   -游戏中的每一场战斗将被设计的如同最终决战。   -游戏将包含线上要素。将允许玩家共同探险。
转《看门狗(Watch Dog)》各版本进厂压盘   自去年宣布跳票后,育碧旗下沙盒新作《看门狗》已经让我们等的太久了,虽然再过不到半个月的时间我们就能感受黑客带来的乐趣,但是仍然期望游戏会提前偷跑。今天小编要为给位带来一个好消息,育碧宣布《看门狗》的PC、PS4、PS3、Xbox One和Xbox 360版本已经进厂压盘,这是不是意味着不可避免的偷跑也离我们不远了? 《看门狗》于2012年E3展会首次公布,开发工作是从2009年开始的,是育碧2014年的3A级重磅大作,本作采用开放世界的沙盒玩法,游戏讲述了一个十分迷人的故事,这个开放世界的冒险游戏发生在芝加哥,那时的电脑已经被内置于几乎所有物品中,整个城市都在依赖着他们。玩家要扮演艾登·皮尔斯,这是一位精通黑客技术的高手,于是他决定利用自己的特长来惩治全城的腐败分子,惩奸除恶。 “(压盘)太让人兴奋了,”育碧创意总监Jonathan Morin在育碧官方博客上面表示。“不过,玩家们在玩到这款游戏的时候将会更加兴奋。对玩家来说这是真的,这意味着游戏不会再跳票了。对我们来说,在玩家们拿到游戏之前,我们的工作还没有结束。” 《看门狗》预定于5月27日发售,中文版将于6月26日上市,游戏登陆PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One平台,Wii U版将秋季上市,敬请期待!
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