凌乱_的雨 凌乱_的雨
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通关了,说一下心得 指挥官难度,目前全走的南线,第六章之后武器是溢出的,可以随便卖。 前面把工坊列车带上抓紧升级,升级完把车厢卖了。燃料完全足够,通关燃料基本上还剩2000多。 中期留点金属别做子弹,把火炉升了。到了下乌金斯克后面没有卖金属的,找到的村子基本上一半是废墟,金属很缺。而且后面天寒地洞,一定要做2级炉子。 前期运营思路基本是以战养战。有本打坚决不跳,碰见拦路送木头坚决拿。 人物以带鹰眼天赋,训练有素天赋,还有各种属性加成的人物培养为主。全部搞成侦察兵。 对,你没看错!因为侦察兵也能带医疗跟扔手雷技能,所以强无敌。 出门十个人配置一个带手雷,一个带治疗,一个带侦查,除此之外秒杀,伪装,脚下生风必带。 结束时满员一个没掉,有41个人。也就是4个列兵车厢。 碰见载具直接丢狙击,然后迅速把人拉出来,等cd完了再上去点。装甲车要两枪。轻型坦克要十枪,但是一发列车炮就搞定。重型坦克一发列车炮不够,还要狙击4枪才能打掉。但是游戏有暂停,所以放技能并不难。 不知道北线啥情况,其实要是能多点士兵就好了。后期由于人手不够也没怎么出去探索。 肺结核事件是一个奖励事件,遇到给7000金,不会传染(可能怕传染了直接gg)。 游戏运营有些单调,升级路线太简单了。然后天赋系统也不够花活儿。整体来讲游戏设计挺好的,但是打完总有一点意犹未尽,感觉上不够过瘾,要是能再完善就更爽了。 侦察兵有点英雄连1狙击手那个味道,出了就是对步兵无敌的存在。其他兵种压根在这个强度下没有上场的空间。(机枪兵太浪费弹药了,而且为了带这些机枪弹药一个货厢还不够用,所以机枪兵后来不用。) 对了,最重要一件事:你卖什么枪都不要卖狙击步枪,我前面为了换车厢把狙卖了想着还可以买……于是就留了3把(一把p14两把2级狙),然后到了第八章还是这三把……根本没卖的。 侦察兵消耗低枪法准技能猛,加点优先灵巧然后体格,生活职业点出厨师跟工人来增加属性。属性点加到7就可以了,后面职业升级会自动给到10。 千万别让主力受伤太多次,不然会出虚弱跟伤痕累累的debuff,直接人没了。
关于last train home最稳的运营方式 其实金币跟资源在任何难度下都是溢出的,这就很逆天。最稳的运营就是出四侦查上去刀人,狙人。子弹一局下来就50发步枪弹的损耗。然后把其他枪留个最基本的出门数量就行,步枪弹药常备500发,剩下全在交易时候卖掉。你会发现钱竟然还在涨。 食物车厢必开,遇到草药必拉满以便做肉汤,肉汤是个游戏bug,无限循环加食物。 医疗车厢前期不用带(由于医疗包太强了,根本不用开医疗车救人)。 火炮车厢在人手不够的情况下不带,毕竟我们是刀人流为主的,用不着。关键时刻你丢个手雷都比炮好用。 玩法主要是快速升4个侦查先三级,点出伪装跟狙杀。这游戏bot不如苏军游击队还会找你的位置,被看到问好狙击直接原地不动就不会被发现,然后等对面转过去直接刀。由于你有四个狙,遇到小队巡逻直接开枪。处理不了的放地雷或者扔雷,bot不会躲手雷最后到四级,射程一开游戏就是砍瓜切菜,属性全点敏捷,副体格。工坊上来要抓紧研究换弹效率跟冬季制服。 车厢升级优先舒适,然后升级多拉一节车厢。这个玩法下库存车厢也不会满的(因为弹药很重)。在第三章之前把保暖拉满(布的资源足够)。 总体上来说这个游戏有点像《苏军游击队》,但是侦查职业强度很夸张。bot也没苏军游击队做的智能。总之中规中矩,不出彩也不算差。
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