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轨迹系列 怎么说呢 玩了黎之轨迹 越来越觉得轨迹系列的瓶颈了 1. 人物年龄与心智严重不符合 年轻点的十几岁 年纪大点的二十几岁的主角 一个个说话都跟在社会打磨了N年的老油条似的 动不动就得整几个装✖️的外号 原来你是《剑之少女》 原来你是《小霸王》 原来你是《妖精》…… 现实中能在二十几岁外号就人人皆知的可能只有蔡徐坤了 我不否认 刚开始玩空轨的时候 看到玲在这么小年纪就已经是执行者 且有代号歼灭天使的时候 那是相当滴震撼 且玲是有非常详细的交代身世的 让人非常容易接受代入 但你妹也不能出来个二十几岁的人就给他塞个外号 真的多了以后感觉这外号就是随便取的 毫无说服力 2. 台词和人物严重同质化 “原来你就是✖️✖️✖️,现在见面果然名不虚传呢”“好久不见了,记得上次见面是在✖️✖️✖️年前”“这次就当我任性,但我必须这么做……”无论警察 医生 记者 游击士 演员 舞者 翻来覆去就这么几个台词 换句话说 角色和角色间的差别越来越小 要么就是给主角提供情报的 要么就是主角的工具人 “嘶,可恶,轨迹还真是让人火大,不过这次就算了” 3. 谜语人越来越多 首先 谜语人用的好 绝对是设置悬念的最好工具 但你妹也不能都不说人话吧 “原来是《那个人》”“他说的是《那个公司》吧” “哼,你想要的是《那个东西》吧”这你妹看的是真累 4. 机密情报随便获取 里面但凡一个情报商 获取高度机密情报就跟玩一样 你说要是高级军官 高级政客 那没话说 但是调酒师 记者 这种职业竟然黑白两道高度机密情报随便获取 别问 问就是“我通过某个地下管道获取的” 不过之前零轨碧轨搞了半天一人没死 这次好歹是死人了 说明是刻意在往现实靠了 唉 但好像也不知道怎么改 出路何在
我设计的仙剑八剧情 我设计的仙剑八剧情 不知各位看官能打几分 时间:仙剑7的十年后 事件:月清疏掌门十年 已经无心继续执掌 决定退位 准备通过考试挑选明庶门里的后辈继任(果子哥还是发光果子的状态) 人物:后辈里有两个呼声最高的(修为最高的 不过名字没想好) 一个憨厚善良 群众基础好 代号小张(主角) 另一个计谋多 心眼多 代号小董(反派1号 修为比小张略高 也有追随者) 设定:月清疏觉得小董不适合当掌门 有意让小张获胜 但是小董比小张聪明且修为高 正常比赛小张必输 且小张本身也没有求胜欲 月清疏决定安排一个演员钓鱼执法(桑游或者白茉晴 化妆成明庶门弟子) 月清疏的计谋:无论最后小张小董谁获胜 最后都和演员较量 演员会假装不敌 然后在比赛中作弊(比如暗中使用兵器啥的)获胜 月清疏假装不知 宣布演员为继任掌门 看小张或小董的反应 如果坦然接受就算过关 结果:小张和小董比赛小董赢 然后小董被演员暗算 眼看煮熟的掌门位置飞了 小董百般解释自己被暗算 并扬言自己才是继任者 不会承认演员当掌门 小张也看到小董被暗算 支持小董继任 黑化:月清疏看小董太过贪图权利地位 就摊牌了演员身份 并宣布小张继任 小张懵逼 小董知道继任无望 脸上笑嘻嘻 心里*** 月清疏决定闭关专心修炼御灵术 闭关前叮嘱小张堤防小董 小董的计谋:先稳住小张,慢慢把明庶门的中立弟子收买成自己的党羽 然后等月清疏彻底闭关后造反(此时就当月清疏的实力已经是仙人级别) 小张:继任掌门心里有愧 毕竟自己比武输给了小董 因此给了小董掌门的权限级别 可以随意浏览明庶门图书馆里的秘籍 自己则是定期出差执行任务(支线任务) 期间小董在一本古籍中看到了关于琼华派的事儿 月清疏的计谋:假装闭关 暗中观察小董有什么动静 小董:潜伏了一段时间后 果然向小张下战书 小张表示自己可以不当掌门 但是要经过月清疏的同意 两人一言不合就打了起来 小张无心战斗落败 但是不愿擅自将掌门传给小董 小董彻底黑化 准备灭了小张和支持小张的人 结果:千钧一发之际 埋伏在暗处的月清疏突然现身 出手重伤了小董 要清理门户时 小张替小董求情 最后小董被逐出明庶门 预知后事如何 且听下回分解
仙剑7与系列出路 任何一个系列作品 想要延续下去 肯定要吸引新粉丝 俗称路人 因为如果不扩展新粉丝 只吃老粉丝的本 老粉丝或因为学业 或因为工作 或为了生活 总归是越来越少的 要吸引新粉丝 则必须要火出圈 也就是说 必须要有爆点 那种霸权性质的优点 那种哪怕是路人 只要一听到这个优点 立刻就会被引起兴趣的优点 仙剑系列就缺这样一个爆点 就拿最近来说 蜘蛛侠英雄无归 三代同框就是无可争议的爆点 甚至只要三代同框这个概念被引入 电影没上映就已经点燃全球了 电影上映只是完成引爆观影狂潮的过程罢了 拿仙剑系列来说 仙剑4就是爆点 首先是从纸片人变成了真实比例的人物建模 但这不是爆点 爆点是剧情 真的是无可争议的好 这也成了仙剑4的成为历代最佳的原因 至于仙剑7 我看到了他想成为爆点的野心 但是用力太过分散 导致优点不够绝对 缺点又难以忽视 显然仙剑7在战斗系统和场景上发力了 但是战斗系统和场景优秀的作品实在太多 仙剑7很难光靠这两点出圈 如果其他保持不变 剧情换成仙剑4这种等级的剧本 仙剑7现在已经爆了 但显然仙剑7在剧情上发力不够 剧情过于单薄又经不起推敲 于是就产生了明明进步了 却又不够出彩的尴尬 现在这个快节奏的时代 没有玩家会去慢慢体会游戏的魅力 你只有真正能够拿出手 无可撼动的优点来吸引新玩家 新玩家被吸引后才会慢下来 去体会游戏里更深的魅力 加油吧 仙剑系列
仙剑7通关感言 首先说结论:对我个人来说合格 但放眼整个游戏界 可能还要进步 只能说仙剑7在仙剑系列中算比较出彩的 起码比仙剑6好多了 但是缺点和优点一样都太明显了 以至于其无法被定义为优秀 只能说合格(对挑剔的 习惯大型3A游戏的玩家来说可能还不合格) 先说优点: 1.场景真的进步了 很漂亮 体现在每个村落、每个城镇都非常写实 非常有代入感 我甚至觉得 光场景而言 仙剑7不仅是历代最优 与其他大型3A游戏也不相上下 可以说优秀 2.战斗有挑战性了 可能是仙剑6的战斗实在太乐色 给我的感觉是仙剑7的战斗确实不错 当然 和一些真正的即使战斗游戏比还是有些差距 但是仙剑7作为首次尝试即使战斗的游戏 我只能说不算优秀 及格往上肯定有 其有些不足 我完全能够理解 也愿意给仙剑时间提升战斗的品质 3.NPC语音系统 仙剑6之前玩儿的时候我没注意 所以不知道有没有 仙剑7每次路过NPC都会听到他们在谈论、在说话 非常接地气 特别是在卢龙府的时候 很有人声鼎沸的感觉 这无疑对代入感的提升非常加分 好评 优点说完就是缺点了: 1.剧情推进中强行插入小游戏的设定可以简化一下 有的时候剧情中、迷宫中插入个小游戏无可厚非 但是剧情或者迷宫中的小游戏应该尽可能的简化一下 不知道其他玩家如何 我在推剧情、推迷宫的时候只想快点知道后续发展 根本没心思细细研究小游戏的玩法 而偏偏有的小游戏特别复杂 还不能直接跳过造成卡关 各种糟心(复杂的小游戏做成额外的、与剧情推进无关的额外奖励是最好的 玩家想玩就玩 不想玩可以忽略) 2.剧情爱情成分过于浓重 但主线故事又略显单薄 不是说爱情故事不好 但仙剑7给我的感觉是地球马上爆炸了几个主角还在谈恋爱 我知道其实主创们想表达的是大战可能有去无回 所以主角们都趁有机会的时候集体表白 但是总觉得主角们有种恋爱脑的感觉 甚至看到他们表白我都漏出了老人地铁的表情(当然和第3个缺点可能也有关系)而主线剧情有点过于单薄 就是一个神族想用阴招灭掉魔族的故事 游戏结束的时候总有种“这就完了?”的感觉 很多人物的结局几句话就一笔带过了 一种草草了事的感觉扑面而来 特别是九天玄女大手一挥 把月清疏送回人界 我想着后面回到人界总要和沈欺霜、桑游、白墨晴交代一下 打的怎么样了 修吾为啥没了 白家篡位要怎么收场之类的 没想到直接出字幕了 我都惊呆了3.之前说场景虽然很漂亮 但是人物演出还是有点僵硬 给我的感觉是用了动作捕捉 但是没用面部捕捉 或者是两者都没用 给人的感觉就是一般的场景还好 但是一些展现人物情感纠葛、或者人物激烈冲突的戏 人物的情感和冲突都没有很好的表现出来 以至于总是给人一种类似于尬的感觉 打个比方 就像几个蹩脚的演员在演戏一样(比如杨颖假装吃饭和鹿晗的向我开炮之类的镜头) 观众不仅很难带入进剧情里 反而注意力都被尴尬的表演给吸引了 总之 仙剑7的变革之心值得赞许 虽然这次并没有达到很好的效果 但是我看到了主创团队的决心 所以我并没有后悔掏钱买仙剑7 我也愿意等仙剑系列的下次提升 总结来说就是很有希望
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