大纳言庄尼样
lung1993
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11区对天使目前评价…. 1. 天使请不要当我队友,自卫不行、伤害不行,把双锁压力推给队友,然后觉醒一回简直是地狱,根本成不了对局 2. 请删除天使,当队友当敌人对无趣 3. 秒锁天使4000+ 4. 天使当队友差不多是拷问局
暴躁修女?菈希奥的售后服务而己 现在开菈希奥就如附图,一步步让修女堕落就行,最后就是失乐园
本周机体、非洲、DP 量产型Zeta。550~蓝机。Z-MSV的机体。Z高达为了让变形机构得以实现,将大半机体内部构造采用可动骨架,使其进一步轻量化,且发电机与推进器也展现出超越质量比的输出功率,在MS型态下也具备出类拔萃的性能,军方注意到此特点,开始研议废止原型机Z高达的变形机构,朝量产化的方向前进,废除头部的双眼传感器及V字型天线等彻底的成本删减。本机体被期待成为一架高水平低成本的攻击型MS,但最终在与同时期所开发的百式改等机体的竞争中败下阵来。 说回机体,这是不是在黑zeta设计恶劣?只要机体废除变型,就能在便宜50 cost的情况下,获得滚2、空御3、风冷、伪机动、伪战甲、伪冲角,而且拥有比zeta更高的血量、更高的转向?但这cost段对上的是TB完钢,没点离谱能力的确不用在550生存。基本武装构成更像是A1,然后加一发照射。A1怎样开,这台就怎样开吧。但由于这台偏重射修,还有倒地追伤,刀子更像是辅助倒地的工具,最大输出大概是倒地后的4连腰炮。 到底要怎样才能跟百改竞标时败阵? 射击: 光枪:20%+即停(前喷一段时间后可伪机动射击) 腰炮:35%*2门(静置) 照射:36%*5次判定(可移动储力) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;130%下 枪刀:50%连击;75%横;95%*2下 格反:踢击(强反)
菈希奥ver1.1 — 低风险低回报,主打回避的3.0万能姬 经过一周的毒打,总算摸出目前紫大姐算是稳定的打法,先说总结,紫大姐不是格姬,甚至不是格斗向万能姬,而是万能姬。全程依靠「高机动」、「短锁」、「副格」、「3连射派生」在前后场快速穿梭,甚至0落都在考虑范围,需要慢慢磨出优势的3.0姬 短锁:最初认为是纯弱点,但配上副格就有化学反应,以「绿锁」横副格配上主射、或是N副格滞空、派地接地,以这种方式快速脱离或是错开着地时间。这种打法在一般姬体会落得远离战场,被放置的下场,但紫大姐由于是3.0加上「高机动」,很大程度能抵消这个问题 后副格:这几天碰上紫大姐,大概有发现一个现象了吧,没人再用后副格了,弹数全用在横副格。因为3段储力跟直接横副能中的时机,基本是一样的,但横副有更高的容错率、命中后的回报率,更不会直接打满在队友身上,唯一好处是一键打满吧。但现在基本都封印 N副格:滞空部件,这武装在空中使用时,实际是有一定的滞空时间,再配上后格标再特格、然后副格派生着地虹,或是再N副格保持滞空,甚至横副格拉开距离,再主射着地。以进攻来看,这武装性能一般,但论避战,这个武装是很好的起手项(换锁绿锁前提) 横副格:由于「绿锁」只会朝自己的面向前进,所以换锁「绿锁」在这机是很多时机能使用的武装,配上主射能快速着地。想直接斩中别人,大概只有队友觉醒,敌人没有看你才考虑吧。想直接用横副格打中人的紫大姐,现在大概被天鹅喂冰、被Beta升龙、被天剑风车、被紫蒜挑起、被光踢飞、被赤蝎横鞭、被毛妹横格,甚至最简单的被step掉,或是对面没动你也斩不中。 下副射:最重要是熟习能量机制吧….派生+20、后副储满+20、觉醒技空放+30、打满+60。之后放出去前,紧记副射是能用的,但还是觉得CD不用这么长… 觉醒:实际是B跟M就行,紫大妈算是3.0当中觉醒也欠缺一点爆发力的机体,紫大妈的觉醒更偏向躲避伤害,而且紫大妈真的算格射对半的姬体(觉醒技也是),所以B觉最容易获得加成,或是M觉纯靠机动力来决胜负 天敌:真正的格斗姬,因为红锁短,格斗又拼不过,运气好让你拼过,伤害也就6XX,对方命比你烂,伤害却比你高。要多用绿锁移动技巧保持距离
菈希奥ver1.0 — 连送小机当爆弹都不行的3.0 1. 近战机的27锁距(目前最短);中战机的2953体质(铁骑3003?);远战机的6XX输出效率 (近战) 2. 后副射不明所以的超长回转率 3. 横/后副格的迷之弹数制,后副格还勉强理解,对刷玻璃人士不友好?横副格就真的迷了 4. 赤蝎1300斩杀线还超难cut,新姬觉醒技站着让你打,甚至打满也很难上1000 5. 除了一直后主射->横副格->射派生一直抓机会外,不知道还有什么强势点,有没有人能教我怎样开
本周机体、非洲、DP NT-X。500~支援机。妖刀的机体。以基于「G-4计划」开发而成,俗称新人类专用的高达型高性能试作机「亚历克斯」为基础的机体。具有钢高达本身优秀的机体性能外,加上可使用多样化武装,因此具有极高的泛用性。除了备有光束军刀、机枪和连装光束发射器以外,还追加装备特殊武装「线控式大型BIT」至本机体上,因而成就了一架可对应全距离、全方位的MS 说回机体,虽然妖刀也有登场,但初出算是G-gen的机体吧,虽然主武是非常逆天的1%机枪,手炮、头豆也一般,但副武的牛油相当优秀,在500拥有照射牛油,而且又能屁喷锁定并使用,而且新的连动方式牛油更带有打停,海牛也用这种方式算了吧,别再搞什么支援牛油了。 射击: 机枪:1% 头豆:4% 腕部光束(速):17%*2连射 腕部光束(集):30%+即停(1800白值) 牛油(照射):25%*10次判定*2门 牛油(连动):5%*2门+即停 格斗: 光剑:冇连击;75%横;145%下 格反:推倒(最弱反)
本周机体、非洲、DP 法夫纳。650~蓝机,魔女之夜的机体。本机是以被称为刺猬的机体为基础,并加以改良而成的机体,刺猬的原型ZZ高达的型号MSZー009是为了建构变形、合体系统,将重点放在重机体构造与动力系统建构上的机体,刺猬是特别强化火力及推进力的重火力机体。此外,本机原本伪装为加布兰机型的机体,但由于在与奥伯隆对峙时被发现拥有「蓝色魔法书」,机体装载的伪装装甲群便遭到卸除。 说回机体,由于拥有加布兰伪装跟乙乙为基础,或多或少有这两台机的影子,但更强就是了,例如长刀下格会向前起跳、头炮能走储。魔法书会吃掉战甲怎么办?一开始就没有不就行了吗。但虽然没有战甲,但拥有防坠、攻姿、损控、可动盾防御机构。基本非常难算累停了,而且也有非常方便的空格2,强度应该相当不错。 射击: 光枪:20%+即停 胸部机枪:2%*2门(可屁喷使用) 肩炮:10%*2门+即停(静置射击) 双手光枪:10%*2门*5连射 飞弹:17%*6(可屁喷使用) 头炮:65%*10+即停(可走动储力) 肩炮(变型):20%*2+即停(可屁喷使用) 双手光枪(变型)(速):10%*2门*4连射(可屁喷使用) 双手光枪(变型)(集): 20%*2门+即停(可屁喷使用) 飞弹(变型):20% 格斗: 双刀:80%连击;75%横;130%下 光剑:50%连击;75%横;160%下;对应空格2 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP 海兹尔改(伊卡洛斯组件装备)。550红机~,AOZ的机体,装备了飞行组件「伊卡洛斯」的海兹尔改,以装备于下半身的强力热核喷射引擎及双肩的热核火箭引擎的高推力,让维持飞行状态,也造就了几乎包覆全身的大规模选配装备,虽然尚不及SFS或亚希玛,但单独飞行的性能仍凌驾于既有MS之上。 说回机体。550?来挑战小总帅的机体,能飞天,甚至带了空中停止射击来提高空中照射的威力。由于拥有盾喷跟地修,帐面看起来很恶劣的机动力,实际除了69转,机动力是相当优秀。暂时感觉是一台拥有最低限度武装来应付近战,但发挥就需要玩空中照射的飞行红。 另外,为了空中射击,这台机在空中平移接近没有惯性。 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):25%*11次判定+即停(总伤害5500;贯通) 机枪:10%*4点射 反射镜:降低光束伤害、降一级打停&累停 棍棒:80%+即停 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP、强化 ENGAGE ZERO勇法兵。600~蓝机,Engage的机体。实现ENGAGE ZERO的设计理念「融合(ENGAGE)旧吉翁公国军与地球联邦军的开发技术」,最终所完成的机体。与精神感应型高达Mk-Ⅱ、高达Mk-Ⅴ、苍白骑士同样成为新吉翁军的新技术来源。ENGAGE ZERO是继承这些机体的基因而诞生的新机体,实现设计当初的目标「融合旧吉翁公国军的『主教计划』为开端的精神感应技术,以及地球联邦军的旗舰机高达开发技术」,最终将理念化为有形。本机搭载卡碧尼感应炮的发展型「印鱼感应炮」与加姆路・芬的高推力推进器,ENGAGE ZERO原本就具备的高机动性能也获得升华 所以Engage Zero不是原型机吗?这是最后魔改到比Engage还强的机体吗?有水星的味道了 说回机体,作为新一代的牛油机体,虽然只有一把主武即停,而且牛油射程微妙地停留在275m。但拥有400m的集束副武作为始动武装,不会互相干涉的牛油炮,更有快速切换的新技能,而且全都能屁喷下锁定并放出,能打出大量的累停。但注意半血前并没有战甲 半血后除了战1、襟翼1、空格1、判定+1;射修+5,格修+50,刀子伤害大提升。 射击: 光枪:20%+即停 头豆:6% 龙飞光枪(速):40% 龙飞光枪(集):40%+即停 牛油(追随):13%*2门(可屁喷使用) 牛油(集火):5%*10发(可屁喷使用) 牛油(照射):18%*4门*5次判定(可屁喷使用) 格斗 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:特殊(强反)
本周机体、非洲、DP 量产型nu高达 [lbk]FF装备]。600~黃机。CCA-MSV的机体,为了弥补与新生新自护军的主力MS的战力落差,专为王牌驾驶员所制定的ν高达量产型机。本机体预期交由拥有新人类素质的驾驶员来运用,故换装成与原本ν高达相同系统的飞翼浮游炮的背包,以实现更接近ν高达的战斗能力 说回机体。一眼8成重牛(並不是),相对比蓝机版本,黄机版本拥有正当理由能一直躲在后面缩射,但相对地手短的问题就进一步被放大。但作为一台600黄,拥有优秀机动力、牛罩子、伪滚、共振,高累停武装组合,使用的手感相当接近蓝机了,与设定相反,算是一台相当容易上手的黄机 XZY:本周no command 射击:光枪(速):20%*4连射 光枪(集):80%+即停 头豆:3%*2门(可屁喷使用) 桶子:40%+即停 牛油:2%*6門*3射(可屁喷锁定) 手腕喷枪:35% 格斗: 光剑:冇連擊;75%横、80%*2下 格反:连斩(高威力强反)
铁骑竟然是小强化 只看动态没看内容,以为要调低一下横副射性能,,竟然是调疾驰机枪?虽然那机枪不能说非常好用,但我提着红温机枪(提前暖机)抓细机还是挺好用的啊….这次该不会是听MMR的意见吧
本周机体、非洲、DP 弗莱尔・拉Ⅱ。650~蓝机。AOZ的机体。将加布兰TR-5系列机体装备支持零件「弗多德Ⅱ」,并进行修改的机体。将加布兰修改成一般驾驶员也可以驾驭的机体为「加布兰TR-5[lbk]弗莱尔[rbk]」,而再将「弗多德Ⅱ」装备于加布兰TR-5系列机体并进行修改者,便是本机体弗莱尔・拉Ⅱ。 说回机体。最近的机体,脚不离地都不敢说自己是高C机。拥有3停,双格的可变机,并且拥有大量缓材、攻姿、战甲、空格。弱点应该是体型大同时也没有损控吧。没有太多奇怪武装,单纯强的机体。新技能在解除变型时,旋回会提升很多,问题是空中是有转向上限,暂时算是添头技能,没什么亮点 XZY:在GVG开AC 射击: 机翼光枪:25%+即停 闪光弹:0%+即停(可屁喷使用) 机翼光枪(速):20%*6连射 连结光枪:20%+即停(静置、贯通) 连结光枪(变型):10%+即停(可屁喷使用) 机翼光枪(变型):10%*2门(可屁喷使用) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 电热刀:50%连击;75%横;55%*5下;N横带倒地属性;应对空格 格反:连斩(强反)
18号量产机- 强度够,但纯数值怪 新机出来了,不碰大白鹅,不务正业先打XZY。可能是新角出来时都被骂,已经骂两次(三次?)了。所以这次出了一台紫角战神? 先就总结:强度嘛…必定够,但你说有啥惊艳设计?没有,这机强度就全靠马格南。马格南强,这机就强;马格南弱,这姬就弱。你让毛妹把它的大炮抛了,改拿这把枪,她就马上进T1。不是主射不能强,但不能只有主武强,副射、特格都单纯为主武服务,那这姬就很难调,你不动马格南就超神,你一动就超鬼。有点像本家现今的海牛处境?下面就说得详细一点 主武:过强了,但不是强在伤害,而是围绕了太多强机制。想参照本家弄一台强主射的机体,但没有考虑周详,下面分点说明: 1. 虽然有人说伤害过高,但其实是有参照本家的-35%重补正(一般主射为-30%)。所以这个其实还好,但是!18号却拥有本家马格南人都没有的机制 2. 本家并没有命中重跪的特性,这导致18号有相当好的追击时间 3. 本家马格南没有那么丰富的取消路线,本家主武性能高,换来就是缺乏取消路线,导致打3连枪也是有风险。但18号能用副射特格取消,甚至是一条带着地的取消路线 所以除了发生慢、重补正外,本家马格南的其余痛点基本不会影响18号 副射:为马格南服务的武装,但目前配上N特跟空枪能用,拥有任何时间都能着地的性能,作为后卫有这能力配上马格南,射击战是没有输的可能 N特:必须分开说明,目前N特只要你不挥出剑气,是不会消耗弹药,配上副射取消,就能随时着地 横特:非常可惜的武装,能挥出标志性的剑气,但气槽消耗比马格南大,子弹比马格南弱,不稳定打满,甚至打满的伤害都比3连马格南低,有谁会用这武装?沦为废招,仅为马格南服务的武装 改动上的建议: 1. 主武改回普通硬直,像狙击的那个射击动作能保持强跪 2. 副射空枪/N特不消耗,注定要动一个,我是建议N特直接改成现在的乱斩 3. 横特加强/主射伤害改低,这边也注定要动一个,不然谁会挥那3连剑气? 还有,现在奶刀上不了buff
本周机体、非洲、DP 佩涅罗佩 。700~红机。闪哈的机体。为了歼灭反地球联邦政府运动组织「马夫蒂」,配置于地球联邦军的喀耳刻部队、由亚纳海姆电子公司制造的MS。本体的奥德修斯高达装备FF(固定飞行)组件后,被称为佩涅罗佩。与姐妹机Ξ高达一样,都是配备各种光束武装、感应炮导弹的重型武装机,也是在大气层中具有高机动性的超高性能机 说回机体,可能要反映较低完成度的米飞,从柯西的无消耗飞行,改为超高级5星待遇的限时飞行+极限喷。而且跟柯西相比,大白鹅明显偏向射击强袭,也配合现今高等红机的风气。 拥有新的高级战甲,还没能测试,但好像是-50%累停?而且有最明显的无视强跪,但该强跪的累停值会增加;而限时的MA模式则拥有变型补强,可以视为屁喷中拥有损控3的累停耐性 双撞的技能被写进了强化冲撞7,但注意开启米飞后不能撞,而且不能手动停止米飞也是其不便之处,另外跟普通飞行相同,脚不离地的情况没有抗即停能力,被打停后会中止米飞,但能较快再次使用 另外,破坏据点的能力比柯西低了一个档次,反映自己是反恐吗? XZY:量产型是2.5C,量产型到底是什么?剑气感觉没什么用,更像是触发着地路线的武装 射击: 光枪:20%+即停 光枪速射:17%*4连射 肩炮:20%*2门+即停 牛油导弹:15%*8连射 腕飞弹:10%*2门 腕炮:强跪*2门 头豆(双型态共用):5% 肩炮(变型):25%*2门+即停 牛油导弹(变型) :10%*8连射 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:拳刃(常态);特殊(半血)
本周机体、非洲、DP Ξ高达。700~蓝机。闪哈的机体。反地球联邦政府运动组织「马夫蒂」为了袭击联邦中央阁员会议,自亚纳海姆电子公司手中暗中接收的高达型机体。与姐妹机佩涅罗佩同为第5世代MS。透过搭载机体内藏型的米诺夫斯基飞行组件单独进行巡航飞行,并具备最新系统的光束护罩等功能,可说是一架不折不扣的第5世代机体。 说回机体,第一台飞起来不用气也不回气的飞行机,先不论强度,最少环境必定受到冲击。要对抗这机,必须有不俗的累停能力,刚好是薯条的弱点,而且强判也能压制中判,但常态没有损控,必须空中发动飞行模式才能获得累停耐性,暂时难以评价。 射击: 光枪:20%+即停 头豆:6% 盾加农:10%+即停 3连导弹:25%*6连射 牛油导弹:10%*10连射 格斗: 光剑:80%连击;75%横;130%下;200%飞行模式 格反:踢击(常态);特殊(半血)
22/7 版本大雷 - 3凸后为正常1.5强度 因为大雷强化了,太高兴,瞬间加到3凸,但玩后感觉强度还是不及满凸飞刀人 先说总结: 3凸前:依然没有追人能力,等别人来找她玩的玩具。你觉得现在大雷很强就单纯1v1打太多,或是硬要找大雷猜拳 3凸后:每10秒能有一次25m以上的突进,能主动找机会,但算是偷人吧,正面对别人放,对面不是防着了,就是直接跑了,但总算符合1.5C的特性(要搞清楚一点,就算拿本家出来参照,1.5C也不是单纯的性能低,而是有绝活的,且该绝活是用作进攻。单纯性能低且没有绝活,那些是0.5C的杂兵姬) 强化后感想: 主射强化:单纯强化好命中一点,而且追加后特格路线,能减少气槽消耗;有些情况算多了一发自卫射击 后格:只能说有些人想太美好,减到2秒就强无敌,盾+后格无限防,实际下场,大雷追人能力就是短板,你还在那边盾、后格、盾,好像很帅的样子,看清一点,2个都跑到绿锁圈外了,慢慢顶着那2粒大雷追人吧 横副:实际除了蓝buff状态/F觉外,平常实际作用就不大,大雷作为1.5气又不多,又不像天剑有大量骗气手段。更像只是单纯分开了N跟横的功能,1个特化发生;1个特化绕枪。但横副判定一般,而且有最低的发生时间。这时候一些经常说射机格斗判定很强的人,这时候又不敢直接斩回去?横副另一好处就取消后特格,能直接接上 后副:多了后格取消路线,距离够近能接上,但战况紧张的话,基本想不起来 觉醒技:变成正常人设计,不像PVE游戏了 上buff机制:变成正常人设计了,而且能进一步追求cut耐性同时上buff,不硬性要求最终段收尾,特格派更是第一刀就有buff,出伤也变相加快 实际大雷依然是命座战士,MVP总算好拿了,这是值得高兴的事
夜莺:沙包也有沙包的骨气 图1(夜莺):虽然我输出又低,损失又高,但谁叫你们看见我就喜欢肘我一下,被我旁边的薯条队友斩爆了吧。又拿下一场胜利,我们5个人真的太厉害了 图2(薯条):竞争很高就是了,但其实也就高了少许?可能有赖于其他机体的强化了 图3(绿豆饼):等刀吧 图1上面是强袭平均,单纯临时工出包
破案了,星宝原来是粪游 被粪作猎人盯上了,星宝快逃啊 大概是之后要陪她的熊猫老婆一起玩…
本周机体、非洲、DP 钢弹EZ8.High Mobility Custom。400~红机。g-generation的机体。将陆战型高达的现场改装机高达Ez8进一步改装为宇宙战斗用而成的机体。本机体基于「高机动改装」重新修改后,又进行了排除部分装甲等彻底的轻量化,主推进器则装备以狙击型吉姆Ⅱ背包改造而成的向量推进器,因而获得超乎一般急造机体的机动性。但由于动力炉输出不足,在射击火力上仅装备改造型光束喷枪。 说回机体。又是伪机动射击,这次的组合是累停还行的主武,但是集束后才有即停,再配上双刀跟还行的头豆,应该是挺好出刀,如果400没那么多电鞭的话。但另一方面又能打出435%的储格,算是稳又行,莽又行的机体? 这台更像是回忆吧,应该是GBA首次登场吧?虽然给士郎开发了后继机,但在阵容顶盛的情况下,依然是处于2军状态的机体。顺带一提,还有另一台重装型,应该是黄了吧。 这边出400,那边出1.5,是真的猜不透 射击: 喷枪(速):25%*4连射 喷射(集):25%+即停(1800白值) 头豆:5% 格斗: 单刀:50%连击;75%横;150%下;145%*3储 双刀:80%连击;75%横;130%下 格反:连斩(强反) 特殊: 支架制御:40s持续;主武可屁喷使用;+10射修;+20格修;完结时无负作用;40s冷却后可重新使用
本周机体、非洲、DP ENGAGE ZERO[lbk]引导炮搭载型[rbk]。500~支援。手游Engage的机体。将吉翁公国军在「主教计划」所建立起来的精神感应技术导入ENGAGE ZERO,并搭载了新技术引导炮的机体。主教计划成果的精神感应技术与等悬吊式座椅等最新技术被导入,并进行作为精神感应搭载实验机的大规模修改与评估测试,再搭载最新技术的引导炮。 说点机体,帐面机动力非常良好,应该是第一台500拥有75气了吧。拥有不会干扰主武的双牛油,修正也很正确的偏射修,槽位也好,而且更拥有过载2,可以6连主射不过热。但换来的是,在偏短的射程且只有主武集束有即停能力,也没有平衡器,挺依赖队友保护的伴随黄,但过载2期间应该相当快乐,变相白皮人专用机? 射击: 手炮(速):8%*6门 手炮(集):14%*6门+即停(400*6白值;贯通) 头豆:5% 线控手炮:2%*6门*3次攻击 线控炮:15%*2门*2次攻击 格斗: 光剑:冇连击;75%横;130%下 格反:零距离射击(强反)
[lbk]飞刀人罪不至此]S觉飞刀人 飞刀人又被老登评价为最低边….但最近感觉S觉比较强 1. 最近主武的抛法变了,现在我是111->5->副/后副射,这套抛法能有效调节距离,5飞刀期望值也高,而且也是最好活用红锁断承的抛法,3刀现在反而是确保前面有中,想快速打down才抛 2. 变了S觉,但不是原地卡特开大,而是活用红锁加长跟快速回弹,进一步提升飞刀人的武装威胁性,对面需要大量的step才好躲。这种能抢节奏的打法还是比较适合单排 战斗影片: 【【星之翼】S觉飞刀人-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FiVrlmvJ&urlrefer=b34b2849b2c7641905d0acc8597994f6 题外话,天剑只要加快后主射的发生跟修断连bug,就是一台感觉很好的2.5了。但个人感觉不一定准,如果数据不行,再加强一下横标,变成抛2发吧。但匹配比排位还难打…. 【【星之翼】幽默天剑人-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FRYYX19c&urlrefer=20cd310556f9c3428c2d94a6ebf6b2ab
本周机体、非洲、DP 梅萨F02型。650~红机,闪光不孝子的机体。宇宙世纪0100年代,由反地球联邦政府运动「马夫蒂」所运用的量产型重MS之装备衍生机。擅长与SFS搭配从高空降下进行游击战,并于腰部装备「V平衡推进尾翼」,可在空中滑行和进行姿态控制,此外,本机于脚部装设浮升腿甲,提升了陆战下气垫行进的运作时间。虽然基本上沿用了F01型的武装配置,但部分性能已调整为适合突袭行动的状态。 说回机体,基本跟蓝机的梅萨非常近似了,甚至技能也接近一样了,就红机给了高级战甲、强喷、「盾撞」改了「破盾制御」。但还是有一定差别。最明显的是机体改成气垫,下格刀路也变成斜斩。但由于被改成红机,原本的「快喷4」改成了「强袭喷3」,没了「快喷4」的 -30%起跳消耗,原地起跳触发技能的消耗变多了。另外,武装是多了,但能伪机动还是只有主武,虽然还是能靠「强袭喷」的防坠来达成空中2次打停并接刀,但追加的光枪速射没有伪机动是挺可惜。 这次预热有点快,不是应该最后两周才连续出两台不孝子系列,然后出那两台吗?还是不孝子的库存其实挺充足? 大清早回来了,可惜不能尝试「Skysaber」的「Jumpsaber」时期,但今天又强化,应该不错了吧? 射击: 光枪:30%+即停(可于V尾翼屁喷时使用) 头豆:8% 机雷:60%*4连射(可于V尾翼屁喷时使用) 光枪(速):25%*3连射 榴弹:20%+即停 盾机枪:2% 格斗: 光剑:80%连击;75%横;140%下 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP、强化(笑) 全装甲独角兽高达。700~蓝机,UC的机体,为了因应拉普拉斯之盒争夺战,把库存的预备武装紧急搭载到独角兽高达的武装强化规格。本机则搭载超级火箭炮、光束加特林机枪、对舰导弹发射器等各式各样的射击武装来提高续战力,同时还有具备I力场产生器的防御武装,防御方面也获得飞跃提升。 说回机体。虽然PV有看起来相当可怕的加速觉醒+范围加攻,但实际出厂后,白驴的帐面也因为这能力而受到相当大的限制,较明显就是全武装射程都非常一般,甚至可以直接说是短了。而且除了伏地+限制解除加特林很快乐外,其余的累停、伤害也没有特别出众,甚至拥有相常长切换的双筒,跟驴系列最烂的格斗动作。虽然拥有双手伪盾跟非常快乐的解除限制加特林,但单纯的狗斗战力应该是较差的一台,必须有其他驴系列才突显其价值(或是快乐伏地加特林) 共振:+5格修、+10射修,即使觉醒依然有加成 觉醒:+10%伤害 射击: 马格南:20%+即停 头豆:6% 双持火箭炮:40%*2门+即停 雷射加特林:4% 雷射加特林(解除限制):6%(射程+150~200;贯穿、静置射击) 燃烧弹:10%(450固伤*6次) 对舰飞弹:25% 章鱼烧弹:17%*2门*5次伤害 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:零距离马格南(常态)、零距离机枪+火箭炮(半血)
本周机体、非洲、DP Z高达3号机B型。650~支援。GUNDAM_EVOLVE的机体。反地球联邦组织卡拉巴旗下的查克拉研究所所运用的Z高达3号机系列的其中一架,本机体为将重点放在增强射击战火力的Z高达3号机衍生机,搭载足以匹敌超级米加发射器的大型光束加农炮及米加加特林机枪。于剧中为松永真「白狼」使用的机体,但最后爆掉了,是不能善终的zeta机体 说回机体。久违的650可变黄,但只有16000血!甚至吃了一半格修!换了不会减防的3级光膜。但16000血好像真的有点少,也没有抗硬直,打累停也不强。但可变+膜本来就是很强的组合,先保守点也是合理。而且拥有空格(却是普通斜斩)、生感1给的滚2(白狼好像不是NT),残血当成普通zeta玩也行? 光枪(速):20%+即停 光枪(集):重跪(4000白值;消耗5发子弹;贯通) 榴弹:35% 头豆:4% 盾机枪:8% 光枪(变形):20%+即停(可屁喷使用) 水枪:25%*2门(可屁喷使用) 盾机枪:4%(可屁喷使用) 格斗: 光剑:冇连击;75%横;130%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP 沙扎比初期试验型。700~红机(非4星)。月钢的机体。 专为新生新吉翁军总帅夏亚・阿兹那布尔,在南极基地所开发之重型MS,虽开发出部分采用精神感应框体的乍德・德卡作为总帅专用机,但由于未能满足所要求的性能值,因此进一步设计并开发成更大型的重型MS级别 ,本机透过大型化产生了结构上的余裕,并利用这一点提升了各种性能。 第一台非4星原生700机。那就代表了日后也有机会出现其他非4星的原生700,例如双牛油牛钢? 说回机体,不是4星机,而且应对山渣试验型的设定,帐面上会比原生山渣饼差一点点。那么拿什么来补?用即停性能跟伤害来补吧。腹炮变成即停武装,解决了蓝山渣拿月钢枪就会不能接停的痛点,也解决了射程较短的问题,但换来就是累停性能比原生差,算是冲着黄机上的武装配置,但同时拥有倍率非常跨张,而且出手快的储格,混战也很有混伤害能力,另外飞弹也优化了发射间隔,如果对方没损控,有一定信赖性 红机拥有常态滚2+损控2+战甲3+腿甲2+动力2+高倍率储格,你们猜猜现在那台4星红最有压力? 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):60%+即停(3500白值;贯通) 腹炮:40%+即停(可屁喷使用) 牛油(集中炮火):12%*12?(猜测;不能屁喷锁定/使用) 牛油(追随):6%*6(可屁喷使用) 盾导弹:35%*3(高射速) 格斗: 双刀:70%连击;75%横;130%下;220%*3储 单刀:50%连击;75%横;150%下 格反:特殊(牛钢军体拳)
胜率倒三 - 幽默飞刀人v2 上次把主武改成常时回复,飞刀人以为自己行了,结果胜率倒三,这时又强化了,加强的红锁跟跳格没了限制,所以现在又如何? 先说总结:感觉可以再加强一点,主武惯性移动大一点的话;或是有地上抛标的动作会更好。 原因:飞刀人作为4大幽默1.5C当中,以1.5C来说拥有最佳的自保性能(注意:以1.5C来说),但换来就是爆弹性能最幽默的,你把6C送给「我」也没啥效果。 武装解说: 主武:111>3>5,整套动作不会刷新诱导,所以别人只要在你「111」时就step了的话,你后面的「35飞刀」都不会带诱导,只会平面发射,别浪费时间抛了。现在红锁长了,「111」的长时间攻击能在敌人远离你后再按后特射来达成「红锁继承」,功能性比以前多了。 副射:散筒,弹速非常慢,除非对面完全不看你,否则模奖基本不会中。但特格取消路线改回来了,可以「111」>散筒>特格,作为自保或是打到黄兼着地的路线。基本是后副中了后补伤害、平常尝试抓着地、救机用。任何时间都尽量留一发吧,毕竟主武跟下副长期都红的。连副射都红了就真的当空气了。 下副:核心武装,强行要求别人step的武装,配合「111」取消能要求对方step 2次,中了就直接连到down。或是觉醒站在对方上空卡视角让对方不好躲。但弹道问题,被追时就没啥能命中期望值。 4. 特格:完全质变,跳格压人、无限跳虹的控金量懂不懂?其实也只是从残疾人变回正常人,基本就所有武装都能用跳格虹来回气,但别滥用就是了,过于依赖还是会被抓到路的。另一方面,跳格也能在别人格斗机正式贴到脸前,先早一步放出来,用判定来压对手的武装。但早就贴到脸的话,基本就没了自保机能,如果另一个对手刚好处于绿锁,那你可以先锁他特格,然后切锁以较高的起跳来规避跳格判定发生前的时间 5. 立回:基本就红锁边缘以「111+下副」试探,下副中了就打一套。双锁压力大时,少抛刀、多跳虹立回。队友前卫大机就别先落,宁愿觉醒脱战也别先落,飞刀人一旦被看着,武装抛出的难度就大幅上升,同时命中期望值也会大幅下降,爆弹能力太低了。缩射大机就看情况吧,但即使决定当爆弹,也要多用「绿锁跳格虹」活久一点 觉醒: F:爆弹前提的觉醒,但没有生格斗本钱,特格也是直接一锤就黄的。你要当爆弹不如先选另外2位 S:飞了很多刀,原地卡特开大,但就跟卡特一样,站桩… M:首推,追人跟脱战能力,M觉下副/飞刀压人 E:选了就等当空气 B:实际是M之后的适合度,下副麻痺接觉醒,双方都有威力加成,但就这样。 附上对战影片,不知道为何不能发视频,只好这样了 【【星之翼】飞刀人ver2】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1FSVMeSE6y%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db6c720d919e474b8af103b7a9ca0a6cc&urlrefer=2a9574e6c4adf9e2aebb8e6251ad0b50 另外同场加映,没了格反盾,格机就飞天吗?看看这场,看看苍炎常态是如何万里长征..... 【【星之翼】没了格反盾,格斗机太强了.JPG】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1k1GseaEgF%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db6c720d919e474b8af103b7a9ca0a6cc&urlrefer=2466ae2ad21b26fd79ecba569079a33b 附送帅气鸡脖觉醒图一张 (明明是飞刀人的攻略)
本周机体、非洲、DP 精神感应型巴乌。650~泛用。月钢的机体。旧提坦斯残党军在极秘状态下开发的精神感应高达Mk-Ⅳ的3号机,通称为「G・Doors」,新吉翁军将其机体数据用来开发强化人专用的精神感应搭载机。该机体以巴乌为基础进行开发,由于背部悬挂的精神感应板的影响,使其成为能够发挥超过巴乌以上机动性的高性能机体 说回机体,很久没650的机体了,这次又会来一次腥风血雨吗?拥有全攻击、强喷3、空3、滚2的泛用机,可以屁喷使用的月钢板子,虽然白值比月钢低,却有相当多的攻击次数(多到目前只能猜…),但带来的就是攻击时间较长,倒地接板子的套路在这机体并不强力,拥有月钢盾+战甲,但「较」缺乏瞬间打停战甲的能力,压起身没月钢那么强,而且射程一般,跟月钢一样,需要在较近的射程才较好发挥的机体。 虽然本体性能很高,但结合武装的话,应该没有非常强,大概吧…. 这次有点久才发贴,绝对不是跑去试XZY的新角色(竟然是2C) 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):35%*3连射+即停(2200白值;每一射需消耗2发子弹,但剩5发仍可3连射) 榴弹:35%*2连射 盾炮(速):35*3连射 盾炮(集):10%*3门+即停 板子射出:8%*5片*3波攻击(可屁喷使用、会被障碍物阻挡) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;160%下 格反:踢击(强反)
強化後的吊塔plus - 看起来没有差别,但确实有变强 这个月Delta plus终于迎来强化,但幅度看起来非常小,但开起来还是感受到强化,甚至在适当的地图开出来的话,会经常看到双方的吊塔Plus一起上榜 (连开的人最初也认为自己啥都干不好,但没想到最终是霸榜)1. 首先要搞清楚一点,时代变了。Delta plus不再是万金油机体,凡是飞机优势不好发挥的图,吊搭plus最好不要开。简单说就是军事、补给最佳,废墟、落下地域还行,其余地图免问 2. 所以为何飞机图最好开? 除了有高地优势,更大好处是没那么多银弹跟古斯搭夫,有也能靠高楼躲一下。单纯只比较可变机的话,吊搭的控制跟输出能力算是优于不少650可变机的。绿豆饼?赌对面保有量不高吧。出了I0加布兰 2等怎么办?再强化吧 3. Delta plus虽然不能强抓黄,在战况非常僵持的情况下,也就600m的集气光枪+400m盾加农,对上插了70防的银镇更是非常刮痧。但Delta plus也有令对面的红不能做事的功能。双形态的50%光枪、即停盾加农,无视战甲的碰瓷,反制红机是挺强的。配上飞机的灵活性,Delta plus的救机性能算是很高的,所以Delta plus虽然作为红机,应该也要以杀黄为首要目标,但如果战况不容许,与其一直不断被拉扯又输手短,Delta plus也可以以救机作为替代打法,这个打法以前也能做,而这次强化也令这个功能更强 (但就会有没做事的感觉,毕竟救3次机不如杀1次黄来得显眼) 4. 跟A1相比的话,虽然人型的远近输出都比Delta plus高,手也比较长。但A1的飞机性能差,相比Delta plus的救机与输出能力,A1的飞机真的差不多只是代步,腰炮不能在空中使用也是缺了一点灵活性。某一天出了2级I0加布兰? 那吊搭plus可以回仓库了 5. 虽然幅度不大。但就如同报丧的HP+1000,看起来不疼不痒的地方加一点点,看起来毫无改变的强化,最终成绩却令报丧高于平均值 (虽然可能是跟参考分段有关系…)。所以可能看起来再小的强化,实际可能也会大幅提升机体的战斗力 6. 那这次强化够不够?如果是想把Delta plus变成巴尔基尔那样的万金油,那当然不太够…速射最少也要加50m;双型态速射累停也加5%-10%;飞机最少也要给2级的高速碰瓷……
本周机体、非洲、DP、强化 擎天神高达(BC)【TB】。600~红机,TB的机体。将擎天神高达【TB】改为宇宙战规格,作为毕安卡·卡莱尔的搭乘机,本机配备与公牛G【TB】同系统的大型推进器,并在机体各处追加喷射喷嘴,拥有与原始机同样优异的运动性和机动力。 说回机体。非常大胆的设计,久违的极限喷2,但没有滚,战甲因为有2块门板,所以也只有2级。主武射程350m算合理…吗?比原生需要拔刀的擎天神还短了50m。大出力电磁炮打满血敌人有2倍伤害,半血以下就没强化,带贯通,但不穿盾,机枪跟原生没有差别。追伤2有15%增伤,阻止攻势有+30%,又是一台叠buff机器,没buff时伤害一般,但胜在buff算是易触发的类别。虽然没有滚,但有2块大门板容错,强度应该还可以…吧,最少黄机的第一次就是我的(?) 上周完全猜错强度抱歉了,一开始忘了400人均强跪钳的考量,没留意机体没强喷,更不知道原来下面那个不算缓材,更没想到下格不能补倒地,更猜不到机体滑到这地步,开了几局,笑得像个孩子,人均带夹就笑不出来了 还有今天不小心发错贴到XZY,就被永封了,刚刚才放出来 射击: 电磁炮:20%+即停(贯通属性) 全力电磁炮:80%+即停(长切换、静置射击、贯通、100%血时2倍伤害,不满但多于半血时1.5倍伤害、半血时1倍伤害) 机枪:4% 机枪榴弹:40%+即停 格斗: 单刀:70%连击;75%横;100%*2下 格反:踢击(常态);零距离电磁炮(半血) 特殊: 2级门板:-45%伤害、-25%累停(小数点向下取整)、1500以下减一级硬直。比1级门板多了5%减伤,但少了15%累停….2级的定义是? 追击阻止:触发了+30%伤害,重填减-50%,持续10秒
「拷打」:星宝格机尴尬在要兼顾手把跟搓玻璃玩家 本人是steam,手把玩家。首先先说结论,我认为最好的方式就是「盾没有CD,但不能格反」,这个大概也是最多玩家想要的方向,毕竟这个基本等同本家,但问题是,搓玻璃玩家能否跟上? 1. 射击强度:除了牺牲了很多东西的狙姐,只要你控气正常,懂Step BD,懂对方武装该用那种方式躲,是没有躲不掉的射击。虽然这点本家也一样,但弹幕的密度可不能比,以最直观的说法,星宝人均少了一个武装(武装之间的取消路线也不到本家那么丰富)。本家是2人合共4-5个武装丢到你身上,你气不够躲不完,或是被某个武装刷到。 2. 落地路线:实际除了幽默喇叭人,星宝的落地很多都是做做样子。虽然本家也有纯为落地而设的武装。但本家更多的是落地同时会丢出一堆垃圾且动作俐落来达到着地保护,星宝的落地基本都没有丢一堆垃圾,更有连动作都不俐落的。星宝打射击战相对于取消落地,更依靠常时的控气来规避伤害 3. 操作方式:星宝格机并没有像本家弄成地走来限制操作(有利有弊,但独特的操作方式,在平常立回需要的操作量还是比较大的),在立回方面跟普通机体一样,大幅减低了格机的操作门槛。 4. 追随性能。这个也有老屁股反映,星宝的格斗追随比本家还厉害,两个横格一个虹,拳头就到脸上了,这个是本家也没有的追随性能 以上都是有利于格斗机的立回,可以说星宝单论在接近敌人方面,比本家是来得轻松。所以星宝是怎样打压星宝格机? 1. 近距离也没有机能的射击武装。本家的格斗机不是只有格斗强、判定好、延展远,射击武装只是多是足止+射程短,只要有到达射程范围内时,武装性能绝对不弱,神钢主射、宗师横鞭、巴力主射,该有的控制机能还是有的,更是安全打一套的保证。但星宝小0,中2发才有打停的主射;有麻痺跟没麻痺一样、而且跟后副共用弹数的幽默网子;有机能,但8秒一次只能抓正面的鞭。所以到了中-近距离,小0基本也只有1个8秒的鞭子是有机能 2. 输出:对比本家3套民工连段一台3000没了,星宝大概要打3套半「高伤害」连段才能送一台3.0回家,打快速、需求cut耐性的,甚至可能需要5套。上面说了格机比较好接近,但不代表接近就很有优势,这大概是星宝格机矛盾的地方 3. 格反盾:这大概是星宝格机最矛盾的点的,这代表了人均带了1个7秒CD的格反。虽然说骗盾,但实际就有一种跟自己斗智斗勇的感觉。对面水平够,反应好,真的有被你骗了盾还好,秀了一波的样子;但对面水平不够、根本反应来不及没开就很尴尬了,明明直接就中但自己虹step了。有带格反的还麻烦,实际是要骗2次。说到底为何要骗?就是因为格机在近距离有机能的武装不多,结果要拼生格,但拼生格要先猜拳,最后还有机会跟自己斗智斗勇 所以能怎样解决? 1. 直接参照本家:这样做最直接,但应该会对搓玻璃玩家很不友善,毕竟他们手指都可能挡到觉醒槽,连自己能开半觉都不知道。除了星宝表明搓玻璃出门左转氪对,否则大概很难直接参照本家。 2. 强化格斗机的射击武装机能:简单点就是把现今格斗机的射击武装改成麻痺、大硬直,有更稳定的入格手段。但事后会需要更多的强度调整。 3. 独立处理「近」属性机体:只有「近」属性不会吃格反,双方一起硬直。这样做能有星宝自己的独特性,但可能会引发「为何Beta不是「近」,我天天拿他特格?」的争议。 4. 摆烂。拖就硬拖,我知你们很急,但我就不改,毕竟要照顾搓玻璃的。实际上,如果是有沟通的「双排」,格机被格反有人保的话,还是能打开局面的,但「单排」就…只能看自己被打满一套了。
请善用觉醒,别让身旁的细机心态爆炸 花了两天单排打到5000,开始汗流浃背了,不是敌人太强,而是旁边的3.0大机还在2命受身觉醒…. 在这种有点强度的对局,3.0大机的觉醒往往是一个带节奏的大机会,那怕你只是拿来躲了枪然后反手打了1次3连枪。实际也是赚了600多血。 那在一场正常对局(3.0先落),大机能觉醒多少次?简单说,3次最好,2次基本,1次失败,1次全觉受身觉就是大失败,失败到让队友看不下去。 以下是以数字化来表达觉醒槽累积方式,由于有很多隐藏参数,就连本家到现在也没能完全准确计出来,所以数值也只能给个大概的: 1. 受伤。以总血量的百分比,所以同Cost之间即使不同血量,以受伤获得的觉醒槽都是一样。但不同Cost段,转化比例是不一样。3.0 = 65%;2.5 = 60%;2.0 = 60%;1.5 = 65%,所以即使由满血到死亡即使一枪不开,3.0/1.5 获得的量也比 2.5/2.0 来得多 2. 攻击:200伤害 = 1%,但溢出伤害不算,你10000伤害来处决200血的敌人,也只能储1% 3. 死亡:这个是隐藏参数较多的值,浮动挺大,也只能给个大概。3.0 ~ 25%;2.5 ~23%;2.0 ~ 20%;1.5 ~ 16% 4. 僚机死亡,这个就定值,而且是获得量是根据你的Cost值,而不是僚机的Cost值。3.0 = 10%;2.5 = 7%;2.0 = 7%;1.5 = 5%。所以3.0+1.5爆弹的阵容,3.0能白嫖30%的觉醒槽,3.0能1命2觉是相当有可能性的事 5. 盾储 :2%,劣势补正后3% 劣势补正:本家唯一有确实的补正,处于任何一方死亡即败北的状况下会触发,但也就获得量多了5-10%,不会太影响一局游戏正常的觉醒次数。 所以一台3.0大机,在一局游戏即使一枪不开,只要经历了1落+僚机死亡+2命被打残,也会获得~165%的觉醒槽,足够3次半觉的量 当前卫时,我是建议一到50%就该接敌开觉了。有些人会找不到所谓最佳时机而不开,但一局2v2僵持就没有最佳时机,有的只有着急而被弹,然后2命满觉受身。 紧记,你一开觉就是最佳时机,你的细机敢上前使用高风险武装,成功打了一波,打乱敌方的血量、觉醒槽控制,就是一次成功的觉醒。
本周机体、非洲、DP 大魔・共振型【TB】。400~红机,TB的机体。据称为一年战争的敖德萨作战结束后,由吉翁公国军的游击队将大魔现场改装的机体。携带火箭炮、机枪等普通武装,为了大幅提升气垫行进性能并增加乘载量,因此将躯干以下换装为气垫组件,形成极为特殊的外型 说回机体。暂时感觉是挺离谱的机体,明明我看过某粪game,人型+坦克下半身,就是地雷也能炸掉、被机枪完爆的**。400C,却有战3(650吊塔也就战2)+滚1+连击2+废热+破盾制御+还好的动力。极端的槽位分布,令这机也能插高级防(虽然射修完全不能提升)。还有4打停,其中有1.5个喷停武装,而且这次拥有真机动射击,不再是伪了。而且由于这机的判定是坦克类,倒地时间极短,配上因为特殊体型的理由被格反不会进入格反演出,被格反的惩罚低。虽然自己格反成功也不会有演出,但同时又有强化撞跟盾撞….这是氪对吗? 唯一问题,就是下半身过横的体型吧。 射击: 筒子:60%+即停(可触发机动射击) 闪光:即停(可屁喷使用) 铁拳:60%+即停 机枪:6% 机枪榴弹:40%+即停 格斗: 电热刀:70%连击;75%横;140%下 格反:没有动画
垫底胜率 - 幽默飞刀人 幽默足止主射、幽默气槽、幽默特格、幽默觉醒技、幽默愈打愈远。但真有那么幽默?上4000还是挺轻松,绿兰反而真的不懂怎样开 1. 主射:17%down值,点一次放3次1发飞刀,再按放1次3发,再按放1次5发并大幅后退,1->1->1->3->5。留意不少飞刀人都是直接1->3->5狂按主射,其实这很错误的,5飞刀性能很低的,大幅后退、取消路线基本没有、吃气多、输出慢、不稳定、down值基本溢出。5发基本只有需要硬位移才用。反过来,1/3飞刀取消路线丰富,双副射/特格都能接,基本中了就直接能打到黄锁。这次强化后,不会出现后副射中了,但武装全红啥都不能接的问题 2. 副射:散筒,基本是后副中了后补伤害、平常尝试抓着地、救机用。常态任何时间都尽量留一发应急 3. 下副射:核心武装,基本有了就放,中了就直接连到down,但弹道问题,追人、红锁边缘模奖时强,但唯独被追时别无脑放。 4. 特格:回气/最后挣扎的武装,特格->觉醒->特格基本必定能脱战一次 5. 立回:基本就红锁边缘下副试探,下副中了就主射1->1接副射。如果双锁压力大,就别丢刀。队友大机就别先落、别先落、别先落,宁愿觉醒特格脱战也别先落,飞刀人先落纯噁心队友,而且你永远不知道旁边开3大机的人是有多幽默,包括1命不觉,吃2次Beta的生觉醒技,2命残血满觉受身,你敢不把血让给队友? 觉醒: F:虽然多了飞刀->格的路线,但本来格斗就没有很优秀 S:觉醒追不了人,飞刀机制也跟S不合 M:首推,飞刀人缺的就是追人跟脱战能力,M觉下副/飞刀压人,特格脱战也很配合 E:强化后很强,但用了几次感觉不太适合飞刀人,脱战比M还强,但需要带节奏时不好追人 B:没用 【【星之翼】强化后的幽默飞刀人-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUIW8dIP&urlrefer=489152d4bfcee856f31bb6630ce8c97d
本周机体、非洲、DP 渣古机械型(EB)。500~支援。魔女之夜的机体。将1年战争时开发的机动渣古,以逆向工程施加近代化修改的渣古机械型,进一步改装成恩纳多・巴托的专用机体。本机体装备特别规格背包,并施有高性能抗光束涂膜和专用长距离步枪。 说回机体,500的金皮人,拥有不错的机动力、反隐2,但没有连击跟平衡器,而且虽然拥有2个即停武装,但切换时间有故意改长,面对滚跟战甲是会接不上的,很怕600金皮人再临,但半血前的抗硬直,能够强行把照射打完 射击:光枪(速):35%*4次判定(照射、贯通、静置射击) 光枪(集):50%+即停(2500白值;可移动储力、静置射击) 头豆:4% 机枪:8%*5点射 铁拳:60%+即停 胶水:即停 格斗: 光剑:冇连击;75%横;130%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲 罗斯威尔・杰刚。550~蓝机,UC Engage的机体。以搜集飞翼浮游炮的数据为目的而被开发出来的杰刚型机体。以泛用性佳,且实际运用数据丰富的杰刚A型为基础,并仅在驾驶舱区块的部分位置搭载精神感应框体。 说回机体,550!没有战甲!有盾牌!有4星技能(过气的)!有4星武装(阉割的)!有防御技能(平民的)!在说那台?没错,正是淘….牛杰钢! (真的)说回机体,虽然就是杰钢+牛油,但还是有(尽力)跟上通膨的,例如射修正确;手雷、牛油都能屁喷使用;牛油不会一发过热;牛油能直接多于100累停;牛油盾过热时间短,而且550却拥有共振,配合回转率高的牛油还是能频密输出。但除了牛油,就真的只是一台杰钢… 射击: 光枪:10%+即停 头豆:4% 手雷:50%(可屁喷投掷) 牛油:13%*4门*2射(可屁喷锁定+使用) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;150%下 格反:踢击(强反) 特殊: 牛油盾:刀子直接破
本周机体、非洲、DP 重装型高达(I0)。600~强袭。强尼归来的机体。以经过近代化修改的重装型高达2号机为基础,调整为自称「强尼・莱汀」的茵格丽0所使用的机体。除了机体各部位的轻量化、坚固性与运动性提升等基本升级外,也搭载了生物传感器,以作为性能提升的机体控制辅助。不只如此,更追加装备在第一次新吉翁战争所掳获的精神感应武装「感应炮」 说回机体,非常简单明了的射击红,但跟精神试验德卡一样,有压射程的倾向,即停也只有副武器的光枪,也只有肩炮能瞬间打出高累停。但拥有良好修正跟武装数量,算是没啥空窗期能一直输出。而机动力、旋回也不是短板(奥伯隆压心酸的)。格斗则是最低限的有刀就行,但拥有高白值,下格也拥有不错的方向补正。暂时看是不错的射击红 射击: 机枪:4% 头豆:6% 燃烧弹:15% + 0.5秒500固伤*5次 肩炮(速):50%*2连射(静置射击) 肩炮(集):80%+即停(3000白值;可移动储力;静置射击) 光枪:10%+即停 牛油:9%*3门*7次判定(可屁喷锁定&使用) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;90%*2下 格反:连斩(强反) 特殊: 生感IO:(目前已知:滚lv2;气条消耗-50%;双补正up;累停抗性;格斗减伤) 顺带一提:奥伯隆的魔法书还在装死
奥柏隆 - 未来可期(大概下月就会强化(修bug)吧 可能是经过了薯条、完钢、重牛,中川的家人已经全都消耗完了,所以出到一台看似强度还行,但对比之前的就非常拉的机体。 体型:机库的奥柏萨用了较远的视角显示,而且背包非常像百改,会给人一种体积大概是百改那样的小型机体。实际上,奥柏萨的体积是牛钢类型,高+瘦,两者并排站立的话,牛钢大概只比奥柏萨高一个头顶的传感器。所以奥柏萨实际上是牛钢身型,但只有无盾19000血,加上腿部那两条非常突出的连接阀,腿部非常脆弱。 光枪:速射2350+20%累停带打停,中规中矩;集束却是2200*2+65%*2累停却不带打停。虽然不能斩钉截铁地说速>集,但集束性能太保守了,别忘了这枪是6发弹数制的,集束还是消耗2发,射3次就15秒空弹了。而且130%累停说实话也没有到非常值得信赖的地步….. 头豆:不过不失,但看过完钢90发6%、重牛60发6%,总感觉为何你只有30发5%,而且别人是武装充足,奥柏隆武装长期过热…. 扩散炮:350*4*2(2800),20%*4*2(160%)累停。算是核心武装,接刀神物,但却因为GBO2系统问题,停喷时会有刹车动作,刹车期间会哑火。因为这问题,需要在使用时予留少量距离让扩散打完。但在应急、贴脸时,打算屁喷少许就出刀,会有机会只喷一发,甚至不喷。而且魔法书的Bug(后述),令这武装理应是最具威胁性的时期,却反而难以使用。 照射:唯一没有暗病的武装,1500*5 带贯穿,硬要说就是储7秒吧,但能用是必用。 格斗:0.77与0.5的切换,靠技能能缩成~0.5与~0.33的切换。一脸很怕短切换太强的感觉,在打连段是方便一点,最大输出大概是爪下->刀N下-爪N下 魔法书:初见杀系统。75m所有敌机在6秒内格斗/屁喷速度-50%;60秒内双修+30、格斗伤害-40%、下格/撞以外减轻1级硬直。听起来挺厉害,但发动一刻没有免控,别人N刀触发了魔法书,下一刀下格,你不滚还是稳吃。只能防追击,但其实也是不可靠,实际打起来时,就算-50%格速,RDJ改还是能打3下格,而且没有影响走速,只要别太慌张乱喷,单靠走动也能离开,甚至中了debuff,下格后马上滚走也能取消下格后摇。就是懂应对就不是太可怕的能力。而且最重要是,魔法书期间没了战甲!没了战甲!多了系统的60修正,却失去了扩散炮硬骑脸的能力,希望是bug吧 部件:10移速&5转速听起来挺强,但吃5近槽,缺移速的支援会插不了高级格耐,而且不能跟T骨并用,没想像那么万用。 总结:未来可期,最少会修bug吧…
奥柏龙 隐藏毒点 1. 扩散炮由于是在手上,会出现刚好停喷时用不了的问题,挺影响出刀 2. 大概又是Bug了。魔法书的格斗冲吸跟战甲相冲,魔法书发动期间会没了战甲 10币速速拿来
本周机体、非洲、DP 奥伯隆。600~蓝机。魔女之夜的机体。作为「魔女之夜计划」的一环而开发出来,隐藏于仿照The・O装甲内侧的机体。帕普提马斯・西罗克设计的手工打造MS计划之一,仅追求基本性能的机体,实质上可视为The・O的高达型。能够体现夺走西罗克本人性命的机体操控抑制现象,也就是所谓的「格利普斯的咒缚」 说回机体,虽然有人说别吹这机体,但说实话,好像真的吹不太动…..19000血无盾的近战机(也没有很近战),无腿甲、纯战甲没损控、1级的主防。而所谓的切换加快、反击增幅,更像成了这机的下毒本钱,把切换强行拉成0.77跟0.5然后又靠技能缩成0.5跟0.33的感觉…..而且也是3下格就完了,然后中判没动力2 大概重点还是在魔法书吧,半血能开,然后60秒内有对刀子多了伪冲吸,但刀子能不能摸到人就成重点了….. 果然现在没有战甲才是做坏保证,有战甲反而不强了 新部件为运动性强化机构,能+10移速 & 5旋回,但不能跟其他部件共用,挺便利的 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):65%*2+即停 头豆:5% 扩散炮:16%*10发(可屁喷使用) 照射炮:50%*5+即停(静置射击、但可移动储力) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;130%下 电钳:70%连击;75%横;160%下;碰即倒特性 格反:踢击(常态)、特殊(半血)
本周机体、非洲、DP EWAC尼洛。450~黄机。GUNDAM SENTINEL的机体。利用亦被称作高达型高级量产机的尼洛为基础,将其调整成能对应早期警戒任务的机体。头部内部配置了长距离用雷达天线以及识别敌我的天线,正面搭载了能够主动式搜集情报的复合式感测器,具备凌驾于一般MS之上的情报搜集力与通讯性能 说回机体。久违的拍照机,拥有不错机动力的步行支援机,但攻击武装只有最基础的尼洛光枪、机枪跟拳头,也没有没有红尼洛的超强头豆,而且更占了20格修。功能性武装则是常规的拍照、洗雷达、隐形雷,以后新的放置偷拍器(想像成是放置牛油就行)。虽然单兵能力远远不及TR6,但拥有大量功能性装备,算是没有手感问题,相当容易操作的黄吧…. 射击: 光枪(速):50% 光枪(集):65%+即停 积木机枪:8%*3点射(可持续射击,但集弹性大幅下降) 格斗: 拳头:冇连击;100%横;180%下(动作参照TR6) 格反:踢击 特殊: 照相机:SPOT 感应单元:洗雷达、令隐形/伪装失效 烟手雷:隐型 探测机:放置型SPOT牛油
本周机体、非洲、DP ENGAGE高达[BST装备]。550~红机。手游Engage的机体。假设在『高达开发计划』中采用了ENGAGE ZERO的技术,并将高达试作0号机和ENGAGE ZERO的元素融合,所创造出历史上的IF机体,同时也是以高机动战斗为概念的多功能变型机体。追加推进器装备了可作为光束军刀的光束加农,除了光束加农的火力外,推进器本身的加速力也使得高机动战斗成为可能 你又买同一台钢弹回家了吧?另外这己经是完全的IF机体了吧?原作手游真的有这台吗?有玩的反映一下 说回机体。跟只有光枪头豆、刀路幽默的500完全不同,是一台相当多射击武装的机体、刀路甚至不幽默了,也有能重覆使用的无限气。完全是沾了完钢的光,暂时一眼看很强,但射击目的偏控制,筒子也不是1秒切换不像精神试验德卡、穆西卡能单靠射击就完了。而且跟前一台不同,这台是没有伪机动射击 射击: 光枪:20%+即停 头豆:5% 筒子:60%+即停 肩炮:10%*2门+即停(静置射击) 肩炮(速):25%*2门*2射(静置射击) 格斗: 单刀:50%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;75%横;130%下;90%*3 技能期间下 格反:连斩(强反) 新技能:突袭推进器 1. 赋予技能「襟翼推进器LV1」及「攻击姿势控制LV1」 2. 格斗属性武装的攻击力(+20%)和机动力提升 3. 无限气(但滚/撞会减少时间) 4. 双刀动作改变(判定没有上升) 5. 完结时3倍红气,40秒后可再使用
本周机体、非洲、DP 抱歉今天有点忙,甚至到现在都碰不到PS5…… 梅萨F01型。650~蓝机。闪光的不考子的机体。U.C.0100年代由反地球联邦政府运动马夫蒂所运用,AE社所开发并提供的量产机体。擅长活用辅助飞行系统进行游击战,并在腰部装备了「V(向量)尾翼稳定器」,能够从高高度降落时借由展开腰部,在空中进行滑翔与姿势控制 说回机体。虽然解包一早知道不考子会参战,但看到机体还是会雀跃。暂时新技能看起来像高级空御,但还是一台桶刀机,虽然防御技能跟缓材也给很足,但体型巨大,且累停抗性只有空中屁喷时才有效,暂时不清楚实际强度 累停测试后补
所以下個月該強化那台4星了 如题
(水)-甜坦:强袭要好好运用自身的机动力来扰乱敌方啊~~ 今天演集场试试重牛连招时,甜坦又教我玩游戏了,当然是经典的教我用机枪。但她还教了新东西,红机要用机动力扰敌,然后我好奇看看: 700红: 强ZZ:强喷2、生感-45% 札4公主:强喷3 原石:强喷3、可动翼-50%、(抛罐后+10%) 夜莺:强喷2(??)、襟翼喷2、共振-50% 报丧(NTD):强喷3、废热-20%初始 福牛:强喷3、共振-25% 700蓝: 山渣:强喷4、共振-25% 新安洲:强喷4、可动翼-60%、共振-50% 薯条(NTD):强喷4、废热-20%初始 凤凰(NTD):强喷4、废热-20%初始 月钢:强喷3、共振-50% 白驴(NTD):强喷4、废热-20%初始 海牛:强喷4、襟翼2、共振-50% 素牛:强喷2、共振-25% 甜坦,手把给你,你教教我红机怎么靠机动力扰敌
重牛 -弹数牛油盾机制 最简单的说法:在跳出伤害数字判定时,只要一次造成150伤害(计算修正、耐性后),便会消耗一发残弹。 换句话说,这牛油盾对于头豆、集中炮火有非常极端的相性,一次超过150伤害,就是5发头豆、牛油能破;相反,不能超过150伤害的话,则是打满整排子弹、牛油都消耗不了一发牛油盾。 其他武装互动(括号为实际消耗护盾): 1. 连射武装(福牛速射光枪) -(5护盾) 2. 多门武装(乙乙光枪、追随牛油、散弹)-(1护盾) 3. 连射+多门武装(CADJ铁拳、福牛飞弹) — (2护盾) 4. 消耗多发子弹,但只有单次伤害数字武装(衣服勇士齐射) -(1护盾) 5. 水喉武装(报丧水喉)-(5护盾) 6. 夹击牛油(白卡夹击)-(3护盾) 7. 多次判定武装(大女妖榴弹)-(理论上为6护盾)
本周机体、非洲、DP、强化 ν高达[HWS装备] 。700支援,CCA-MSV的机体。预期与新生新吉翁军的抗争预料将进入拉锯战,于是根据FSWS计划,以「装甲及武装强化系统」来强化ν高达为目的所设计出来的方案。 说回机体。虽然是黄机+重装型,但由于是牛钢底子,所以能一定程度下维持不错的机动力。旋回也只输给玫瑰祖鲁,更拥有伪滚2(可惜只是单纯获得减伤功能)。防御能力则是能50光格防,配上伪盾+弹数牛油盾,拥有不错的坑打停能力。虽然拥有总hit数24次的照射牛油,但机体本身欠缺即停且射程一般,累停也没有到相当出众的地步,需要好好掌握牛油盾跟牛油照射的使用时机 射击: 光枪(速):15%*5 光枪(集):20%+即停 光枪(2集):60%+即停 头豆:6% 燃烧弹:5%*2门+300*7次固定伤害(燃烧伤害间隔非常短) 牛油(集中炮火式+照射):17%*6发*4次判定 牛油罩子:弹数制,持续时间无限 盾牌飞弹:17%*2门 盾炮:重跪(必须集束) 格斗: 光剑。无连击;75%横;140%下 格反:踢击(常态)、特殊(半血) 新部件:+5射修、5%射击伤害减轻
重牛性能预测 主武(速):15%*4 主武(集):20%+即停 主武(2集):80%+即停 头豆:5%(影片好像打了20发还停不了山渣) 燃烧弹:累停大概不会很高 牛油(水喉):20%*5次伤害*6发(影片好像中了5发还没停山渣) 牛油(盾):弹数制。先不论无限持续,可以主动取消是很好的优化,如果其他防御牛油也能改成这样就好了。 盾炮:可走储、重跪、无视缓材的轻伤&减硬直,大概是一发过热的30s武装 飞弹:好像是2发同时发射+2连射,但停不了山渣,大概是25%*2*2 技能:由于双储力+2储,猜测会有反击增幅,然后牛油长时间攻击,应该也有全攻击。然后盾牌是伪盾,性能大概是公牛的强化版 本体性能:由于又是伪无盾机,血量大概会是25000?然后就强喷1、伪滚1、损控1。重装甲部分应该有1级缓材判定,牛油板就经典4级缓材,机动力应该是常态重装乙乙以上,龙虾沙以下。 但这机看完有一个很危险的点,重装牛你好像一个即停都没有…
本周机体、非洲 基拉・德卡[精神感应试验型]。550~红机。CCA-MSV的机体。山渣饼试作过程中所开发,以基拉・德卡机体为基础的精神感应武装搭载测试机。由于基拉・德卡原先并未设想搭载精神感应系统,因此开发陷入困难,最后只沿用基拉・德卡的可动骨架。可以看出与绿鹦鹉及山渣饼的渊源。 说回机体。一眼射击红,同时或多或少看到绿鹦鹉跟山渣饼的影子。继承了绿鹦鹉的烂近槽和山渣的腹炮(但为何试作机有主防改2(成功防御后,攻击力+~40%)跟双滚,实战机却拔掉了,这就不太明白了)。偏重射修,拥有3即停+2个累停不错的牛油(为何山渣的牛油累停变那么烂)。虽然此分段拥有完钢,但由于是射击红,所以大概没那么惨,大概吧,反正2星,等歪吧。 说起来,突然连续2周CCA-MSV,所以下周春活也是CCA-MSV当4星? 射击: 光枪:10%+即停 腹炮:10%+即停(必须集束,但可于屁喷集束&使用) 牛油:15%*12射(估计,但总计180%累停) 线控炮:5%*3方向*6次射击(不能与牛油同时使用) 榴弹:20%+即停 格斗: 光剑:60%连击;75%横;130%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP 量产型nu高达。600~蓝机。CCA-MSV的机体,为了弥补与新生新自护军的主力MS的战力落差,专为王牌驾驶员所制定的ν高达量产型机,开发是由AE社进行,透过将机体结构组件化得以降低各种成本,但基本性能仍维持在原型机的八成左右(杰斯塔:?) 说回机体。一眼8成牛,没有突出的强势点,但同时持有筒子跟光枪,也有双停跟丰富累停的泛用机。但冇盾冇腿甲,说实话,跟量乙乙挺相近。简单易操作,亦有很高的战斗力,连弱点都像。反正2星+step up机,总有一天会歪出来?(说起来,为何量乙跟量牛会同样是600…那造价不是挺便宜吗) 射击: 光枪(速):20%*4连射 光枪(集):80%+即停 头豆:3%*2门(可屁喷使用) 肩炮:10%*2门+即停 桶子:40%+即停(体感1.75秒切换) 线控炮:16%*10射 手腕喷枪:35% 格斗: 光剑:60%连击;75%横、80%*2下 格反:连斩(高威力强反)
本周机体、DP 加布兰(I0)。600~红机。强尼莱汀归来的机体。自称为一年战争末期于阿・巴瓦・库一战失踪的吉翁公国军王牌驾驶员「强尼・莱汀」的茵格丽0所搭乘的加布兰修改机。本机拥有比既有加布兰更大型化的可动式盾牌支架,还具备将各支架连接起来,可进行防御姿势,也可作为光束米加加农炮运用的专用机构。 这周暂时没空测试,但600看到有损控1、可动盾机翼、2级的高速911。大概又是一台飞行毒物?
本周机体、非洲、DP Z高达3号机A型,650~蓝机,Gundam Evolve的机体。反地球联邦组织卡拉巴旗下的查克拉研究所所运用的Z高达3号机系列的其中一架,本机相对于基础机的Z高达,在机动性及灵敏度等方面获得性能提升,本机是由拥有「白色独角兽」代号的驾驶员所搭乘,也因其配色,而被称为「White Zeta」 说回机体,直接就来吧,2等Zeta还有什么用?拥有原生zeta所有的东西,加上原生zeta「想要」的东西。战甲、高性能头豆、空格(甚至lv2)、优秀下格模组,甚至携带了HML能打射击战,甚至机动力也没有因此劣于原生zeta,而且还是有生感lv1。 但这机是650,比较的当然不会是原生zeta,最少也是跟2大飞机比吧,可惜的是白zeta并没有任何飞机型态抗硬直的技能,空战基本比不上,ma优胜的地方大概只有强跪,但白zeta能用比这两台强大的ms性能决胜负。 射击: 光枪:30%+即停 头豆:6% 榴弹:35%*2门*2连射 HML(速):40%+即停(静置射击) HML(集):50%*10次攻击+即停(可移动储力、非一发过热、静置射击) 水枪(变型):17%*2门(可屁喷使用) HML(必须集束):强跪(可屁喷使用) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下(对应空格) 枪刀:50%连击;75%横;90%*2下 格反:连斩(强反)
完钢TB后续水 - 重铸最强白兵MS的神话(但內里是札克) 看起来朴实无华,但打着打着就10万以上,所以完钢TB到底强在那? 1.灵活性:87转 (白驴级) + 140 (+3.5) 的高移速 & 低惩罚横后移动 + 3级滚 + 3级空御 + 3级强喷 + 4级起跳 2.狗斗性能:双停 + 双格 + 高转向的伪机动射击 (新安洲) + 动力2 3.作为桶刀机优秀的射击性能:高累积的储力水枪 + 大量容头豆 + 可互相接停的光枪 & 桶子 4.防御射击:手持光枪时拥有80%减伤+累停无效,加上优势的持盾方式,只要有意识切换光枪,可有效防御大量伤害,甚至连散弹都打不停 5.550:对的,这机强是建立在这机是550C,刚好是没啥超能力的Cost,在这分段空降1台终极桶刀机,那当然强。如果是600C,那就是一台狗斗能力点满的泛用机 「看起来」像弱点的点: 1.刀路奇怪:走路机,掌握距离后就没问题 弱点: 1.没有战甲:正常的,毕竟有防御射击。有战甲就真的所有550红蓝都不用玩了 2.没腿甲:实际这个才是完钢明确的弱点,毕竟是活用强喷的桶刀机,有机会的话必须打脚 3.低耐实:面对公牛G一不小心就被放血 题外话:与公牛G的相性意外地接近原作,公牛G的桶子、双左手武装、即停导弹都能一定程度克制完钢的防御射击,甚至由于完钢的刀子白值偏低,N格应该会斩不出硬直,让公牛G初期有一搏之力。但如果没一波按死,随着距离被拉近,完钢能靠高旋回让公牛G处于劣势,最后被无视缓材的下格打爆 总结:在550享受阉割白驴+新安洲的机体,简单而强大。不像大女妖之前的4星,当一些新技能的试作机,能用最直观的操作打出最好的战绩。
听说新安洲是游击机;山渣饼是撑线机 山渣饼:我们要好好保护总帅,他是自护戴昆的遗孤装甲必须要是最好的,T骨装好装满,脱出装置也弄了 新安洲:只是制作白驴前用来测试一下机械数据的机体 山渣饼:21000HP、7500盾、3级喷、1级觉醒、以前还能吹的3级腿、最后堡垒动力2 新安洲:23000HP、9000盾、4级喷+可动翼、2级觉醒、1分钟机动射击、3级腿(?) 所以…夏亚真的是亲生的吗?
本周机体、非洲、DP、强化 完美钢弹。550~蓝机。TB的机体。一年战争终结后,以人称“南洋同盟”的组织所制造的精神感应渣古MkⅡ【TB】机体骨架为基础,外壳则是缠绕回收残骸再造的高达装甲的机体。配备光束步枪、光束军刀、头部火神炮等泛用性高的武装,也配有火箭炮及光束喷枪等丰富的射击武装。 说回机体,如大伙推测,没有战甲、没有损控。但拥有双停双格、滚3、优秀头豆跟水枪,乍看是一台非常普通的桶刀机。但就跟原著一样,惊人的是藏了什么。首先,机体力相当优秀,双防也不毒,而且是第一台拥有双适正的机体。 至于新技能:防御射击,持有盾牌时能使用机动射击,而且这盾牌是不会累积任何累停。盾牌基本血量为5000,那不就几枪就没了吗?最初我也是这样想,但这盾还有减射击伤害,能减多少?80%,没看错,是80%,那就是说,这盾牌面对射击伤害能抵挡25000伤害,虽然部分射击武装或多或少对盾牌有额外补正,但还是相当高的数值,对抗此机体必须有机会就利用格斗把盾牌打掉。 新部件为中空装甲:气+4,3防+4 射击: 光枪:20%+即停 头豆:6% 桶子:60%+即停 水枪(速):10%*4 水枪(集):25%*5 格斗: 单刀:30%连击;75%横;200%下 双刀:70%连击;120%横;75%*2%下 格反:踢击(常态);特殊(半血)
本周机体、非洲、DP 迪杰・突击装备型。600~支援,Engage的机体。由卡拉巴所开发的迪杰进行修改而成的机体,本机将基础机改造为被称为「S型」的「强化型」后,并对肩部、脚部等进行了改装。也在各部位的增加装甲中内藏从FSWS计划反馈的导弹舱,由于装备导弹和丰富的实弹武器,使本机具有很高的压制能力。 说回机体。在600黄这么卷的环境,到底这机有没有一拼之力?首先,这机是全实弹武装,能吃不插耐的香,但也有弹速会偏慢的问题,同时射程偏短,是一台伴随黄。在有地适的前提下,拥有72回转+约130的走速,也拥有不下毒的3耐跟插槽,更有有效的缓材部位。另外也有快喷4,拥有相当快且高的起跳速度,同时有双即停+双高累停武装,还有高平跟燃烧,在一些较窄的图,应该是一台相常不错的黄机。 另外拥有新技能,简单点说就是在空中的蓝机被这机射会+50%伤害,最大受害者就拜依索德、阿特拉斯、密萨拉跟绿豆饼。但考虑各机体的作战距离跟这机的弹速&射程,不一定会非常有效。但还是相当扎实的伴随黄。 射击: 筒子:80%+即停 头豆:4% 飞弹:20%+即停 散弹:25%*15发 燃烧弹:10%+200固伤*5次 连爆弹:10%*9次爆炸*2发*2门(推测:全中+10发头豆后能把密萨拉打下来) 格斗: 光剑:冇连击;50%*2横;130%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP 穆西卡。550~红机。Engage 的机体,为了降低试作可变MA亚希玛的生产成本而构思的机体(但没了变型)。另一方面,也有以巴扎姆的耐弹性和机动性强化型的运用方式。 说回机体。550的新射击红,并且拥有强跪炮(但上升倍率很低),亦拥有不错的气条量且有一定缓材,但没有损控+拥有相当大的体型,实际对射大概不会太强。拥有辅助动力lv2,但只有追加攻击力提升(~20%),其余能力好像没有改变。只有500血量的战斗续行,在550能活用吗?非常有疑问 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):强跪 头豆:5% 光枪(速射模式):20%*2连射 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP 高机动型京宝梵。500~蓝机。Engage的机体。进一步强化原生鸡煲饭一击脱离战术的机体,而且经过翻新后也可使用光速兵器,还装备了角马的狂飙推进器,拥有相当高的突击性能(蓝机)。 说回机体。拥有85气槽、空御3、战甲、220+15喷速、EX喷2、强喷2,虽然是蓝机但机动力完全不落于上周的Engage Bst。作为鸡煲饭系列,3防也没有特别下毒(54总耐),但在不计算新技能的情况下,无盾16000血就是鸡煲饭等级,跟Engage Bst一样,由于补正偏格,射击主要用作牵制,主力输出还是双刀(而且刀路不下毒),但真的要打射击战会比BST好一点。 新技能为狂飙限制器解除,满气时屁喷会加快,且减轻40%射击伤害,外观上会看到肩膀也喷气。跟BST一样,一旦强喷就会没了此状态(EX喷期间能一直维持此状态)。角马能加上这技能? 射击: 光枪(速):50%*2射 光枪(集):50%+即停 头豆:6% 铁拳:25%*2门+即停 格斗: 单刀:60%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;50%*2横;140%下 格反:拉珠(特殊;高威力强反)
CE核分裂机有什么了不起,UC全是核融合机,现在符合设定了 目前自由感觉打强化前的白驴都满头大汗… 1. 很弱的帐面+没有觉醒容错:220屁喷+19000血,不看以为是650蓝/600红的数据 2. 武装切换很慢:主武枪,我以为在开弱化后的灵格斯…. 3. 打累停弱+没累停抗性:主武+腰炮能不能打超过50%累停都不知道,然后完全没累停抗性,空战王?冲撞王! 4. 机动模式:回避枪这种吓吓对手的武装却会吃过热….拿来配风冷撞墙回过热更好,反正有PS甲不会刮漆。但完结时竟然是腰炮+翼炮都不能用 5. 射程长:好像是自由少数能看的优点了,腰+翼都有黄机级射程,而且能风冷撞墙,回转率upup…. 总结:原来是弱化版的蓝CADJ
本周机体、非洲、DP Engage-Zero[Bst装备]。500~红机,手游Engage的机体。说出来没人信,这机是于高达开发计划中的其中一台机体,因为GP0号机不能满足过高的要求,因此另外开发了集中于MS战斗能力的另一版本。本机装备了大推力背包,用于一击脱离的战法。 说回机体。久违的500新星红,装备相当朴素的红机,但拥有双格、空格、储格,以及高达235的屁喷+伪机动射击(打不停战甲),跟万用性的宙鹿V相比,机动力高了一个档次,但由于射击只停留于牵制性能,必须要多拔刀才能打出效果,但的确是一台值得期待的500新星。 注意:本次Step池并没有PU新机体,抽池基本确定是到第4 step才会拿到。如果单纯想碰运气,请抽原本的普池(3%) 射击: 光枪:20%+即停 头豆:5% 格斗: 单刀:70%连击;75%横;95%*2下 双刀(对应空格):50%连击;75%横;90%*2下(超长距离);130%*3储 格反:连斩(强反)
未出先猜强度 — 自由高达 内容纯粹推测: 光枪:过热式即停光枪 头豆:7%豆 电磁炮:静置射击+即停 翼炮:移动储力+静置水喉+即停(开启技能后为五彩炮) 格斗:双格下格刀路类近S钢,但由于是走路机,连起来大概不会太困难。 本体:PS装甲只减伤跟减累停,所以本体应该是有战甲。考虑机体设定,应该也会有高级空御跟滑空。示范影片也能看出双刀能玩空格,不知道单刀是否有对应。 高机动模式:40秒的无限气、襟翼性能上升(无限气还有影响吗?可能是提升爬升性能)、翼炮性能变更、机动力上升、冲撞&滚 会减少发动时间(滚会追加攻击?)、完结时红气但不是3倍红气。基本就700 4星的EX喷 总结:如果帐面没有用力过猛的话,其实感觉并没有很厉害。因为丢东西时带2个静置很容易吃亏,空战也是襟翼的伪空战,双刀狗斗同时也没有快速打停战甲或是连控武装,大女妖的下格吃多了,感觉自由的刀也没很快,而且一旦没有损控、攻姿的话,也是非常容易被打停。高机动也只是高级EX喷,无限气对于双格机有咬到的话,的确能连到死,但PC好像缩射很严重吧,能不能出刀的确是很大的疑问。 当然,如果本体帐面超用力的话(可能24000带盾、怎样插也能70耐、270%下格、攻姿、腿3、损控2),那当然也是第二台女妖,但目前感觉是2代海牛
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