大纳言庄尼样 lung1993
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本周机体、非洲、DP 量产型Zeta。550~蓝机。Z-MSV的机体。Z高达为了让变形机构得以实现,将大半机体内部构造采用可动骨架,使其进一步轻量化,且发电机与推进器也展现出超越质量比的输出功率,在MS型态下也具备出类拔萃的性能,军方注意到此特点,开始研议废止原型机Z高达的变形机构,朝量产化的方向前进,废除头部的双眼传感器及V字型天线等彻底的成本删减。本机体被期待成为一架高水平低成本的攻击型MS,但最终在与同时期所开发的百式改等机体的竞争中败下阵来。 说回机体,这是不是在黑zeta设计恶劣?只要机体废除变型,就能在便宜50 cost的情况下,获得滚2、空御3、风冷、伪机动、伪战甲、伪冲角,而且拥有比zeta更高的血量、更高的转向?但这cost段对上的是TB完钢,没点离谱能力的确不用在550生存。基本武装构成更像是A1,然后加一发照射。A1怎样开,这台就怎样开吧。但由于这台偏重射修,还有倒地追伤,刀子更像是辅助倒地的工具,最大输出大概是倒地后的4连腰炮。 到底要怎样才能跟百改竞标时败阵? 射击: 光枪:20%+即停(前喷一段时间后可伪机动射击) 腰炮:35%*2门(静置) 照射:36%*5次判定(可移动储力) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;130%下 枪刀:50%连击;75%横;95%*2下 格反:踢击(强反)
菈希奥ver1.1 — 低风险低回报,主打回避的3.0万能姬 经过一周的毒打,总算摸出目前紫大姐算是稳定的打法,先说总结,紫大姐不是格姬,甚至不是格斗向万能姬,而是万能姬。全程依靠「高机动」、「短锁」、「副格」、「3连射派生」在前后场快速穿梭,甚至0落都在考虑范围,需要慢慢磨出优势的3.0姬 短锁:最初认为是纯弱点,但配上副格就有化学反应,以「绿锁」横副格配上主射、或是N副格滞空、派地接地,以这种方式快速脱离或是错开着地时间。这种打法在一般姬体会落得远离战场,被放置的下场,但紫大姐由于是3.0加上「高机动」,很大程度能抵消这个问题 后副格:这几天碰上紫大姐,大概有发现一个现象了吧,没人再用后副格了,弹数全用在横副格。因为3段储力跟直接横副能中的时机,基本是一样的,但横副有更高的容错率、命中后的回报率,更不会直接打满在队友身上,唯一好处是一键打满吧。但现在基本都封印 N副格:滞空部件,这武装在空中使用时,实际是有一定的滞空时间,再配上后格标再特格、然后副格派生着地虹,或是再N副格保持滞空,甚至横副格拉开距离,再主射着地。以进攻来看,这武装性能一般,但论避战,这个武装是很好的起手项(换锁绿锁前提) 横副格:由于「绿锁」只会朝自己的面向前进,所以换锁「绿锁」在这机是很多时机能使用的武装,配上主射能快速着地。想直接斩中别人,大概只有队友觉醒,敌人没有看你才考虑吧。想直接用横副格打中人的紫大姐,现在大概被天鹅喂冰、被Beta升龙、被天剑风车、被紫蒜挑起、被光踢飞、被赤蝎横鞭、被毛妹横格,甚至最简单的被step掉,或是对面没动你也斩不中。 下副射:最重要是熟习能量机制吧….派生+20、后副储满+20、觉醒技空放+30、打满+60。之后放出去前,紧记副射是能用的,但还是觉得CD不用这么长… 觉醒:实际是B跟M就行,紫大妈算是3.0当中觉醒也欠缺一点爆发力的机体,紫大妈的觉醒更偏向躲避伤害,而且紫大妈真的算格射对半的姬体(觉醒技也是),所以B觉最容易获得加成,或是M觉纯靠机动力来决胜负 天敌:真正的格斗姬,因为红锁短,格斗又拼不过,运气好让你拼过,伤害也就6XX,对方命比你烂,伤害却比你高。要多用绿锁移动技巧保持距离
本周机体、非洲、DP 法夫纳。650~蓝机,魔女之夜的机体。本机是以被称为刺猬的机体为基础,并加以改良而成的机体,刺猬的原型ZZ高达的型号MSZー009是为了建构变形、合体系统,将重点放在重机体构造与动力系统建构上的机体,刺猬是特别强化火力及推进力的重火力机体。此外,本机原本伪装为加布兰机型的机体,但由于在与奥伯隆对峙时被发现拥有「蓝色魔法书」,机体装载的伪装装甲群便遭到卸除。 说回机体,由于拥有加布兰伪装跟乙乙为基础,或多或少有这两台机的影子,但更强就是了,例如长刀下格会向前起跳、头炮能走储。魔法书会吃掉战甲怎么办?一开始就没有不就行了吗。但虽然没有战甲,但拥有防坠、攻姿、损控、可动盾防御机构。基本非常难算累停了,而且也有非常方便的空格2,强度应该相当不错。 射击: 光枪:20%+即停 胸部机枪:2%*2门(可屁喷使用) 肩炮:10%*2门+即停(静置射击) 双手光枪:10%*2门*5连射 飞弹:17%*6(可屁喷使用) 头炮:65%*10+即停(可走动储力) 肩炮(变型):20%*2+即停(可屁喷使用) 双手光枪(变型)(速):10%*2门*4连射(可屁喷使用) 双手光枪(变型)(集): 20%*2门+即停(可屁喷使用) 飞弹(变型):20% 格斗: 双刀:80%连击;75%横;130%下 光剑:50%连击;75%横;160%下;对应空格2 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP、强化 ENGAGE ZERO勇法兵。600~蓝机,Engage的机体。实现ENGAGE ZERO的设计理念「融合(ENGAGE)旧吉翁公国军与地球联邦军的开发技术」,最终所完成的机体。与精神感应型高达Mk-Ⅱ、高达Mk-Ⅴ、苍白骑士同样成为新吉翁军的新技术来源。ENGAGE ZERO是继承这些机体的基因而诞生的新机体,实现设计当初的目标「融合旧吉翁公国军的『主教计划』为开端的精神感应技术,以及地球联邦军的旗舰机高达开发技术」,最终将理念化为有形。本机搭载卡碧尼感应炮的发展型「印鱼感应炮」与加姆路・芬的高推力推进器,ENGAGE ZERO原本就具备的高机动性能也获得升华 所以Engage Zero不是原型机吗?这是最后魔改到比Engage还强的机体吗?有水星的味道了 说回机体,作为新一代的牛油机体,虽然只有一把主武即停,而且牛油射程微妙地停留在275m。但拥有400m的集束副武作为始动武装,不会互相干涉的牛油炮,更有快速切换的新技能,而且全都能屁喷下锁定并放出,能打出大量的累停。但注意半血前并没有战甲 半血后除了战1、襟翼1、空格1、判定+1;射修+5,格修+50,刀子伤害大提升。 射击: 光枪:20%+即停 头豆:6% 龙飞光枪(速):40% 龙飞光枪(集):40%+即停 牛油(追随):13%*2门(可屁喷使用) 牛油(集火):5%*10发(可屁喷使用) 牛油(照射):18%*4门*5次判定(可屁喷使用) 格斗 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:特殊(强反)
18号量产机- 强度够,但纯数值怪 新机出来了,不碰大白鹅,不务正业先打XZY。可能是新角出来时都被骂,已经骂两次(三次?)了。所以这次出了一台紫角战神? 先就总结:强度嘛…必定够,但你说有啥惊艳设计?没有,这机强度就全靠马格南。马格南强,这机就强;马格南弱,这姬就弱。你让毛妹把它的大炮抛了,改拿这把枪,她就马上进T1。不是主射不能强,但不能只有主武强,副射、特格都单纯为主武服务,那这姬就很难调,你不动马格南就超神,你一动就超鬼。有点像本家现今的海牛处境?下面就说得详细一点 主武:过强了,但不是强在伤害,而是围绕了太多强机制。想参照本家弄一台强主射的机体,但没有考虑周详,下面分点说明: 1. 虽然有人说伤害过高,但其实是有参照本家的-35%重补正(一般主射为-30%)。所以这个其实还好,但是!18号却拥有本家马格南人都没有的机制 2. 本家并没有命中重跪的特性,这导致18号有相当好的追击时间 3. 本家马格南没有那么丰富的取消路线,本家主武性能高,换来就是缺乏取消路线,导致打3连枪也是有风险。但18号能用副射特格取消,甚至是一条带着地的取消路线 所以除了发生慢、重补正外,本家马格南的其余痛点基本不会影响18号 副射:为马格南服务的武装,但目前配上N特跟空枪能用,拥有任何时间都能着地的性能,作为后卫有这能力配上马格南,射击战是没有输的可能 N特:必须分开说明,目前N特只要你不挥出剑气,是不会消耗弹药,配上副射取消,就能随时着地 横特:非常可惜的武装,能挥出标志性的剑气,但气槽消耗比马格南大,子弹比马格南弱,不稳定打满,甚至打满的伤害都比3连马格南低,有谁会用这武装?沦为废招,仅为马格南服务的武装 改动上的建议: 1. 主武改回普通硬直,像狙击的那个射击动作能保持强跪 2. 副射空枪/N特不消耗,注定要动一个,我是建议N特直接改成现在的乱斩 3. 横特加强/主射伤害改低,这边也注定要动一个,不然谁会挥那3连剑气? 还有,现在奶刀上不了buff
本周机体、非洲、DP 佩涅罗佩 。700~红机。闪哈的机体。为了歼灭反地球联邦政府运动组织「马夫蒂」,配置于地球联邦军的喀耳刻部队、由亚纳海姆电子公司制造的MS。本体的奥德修斯高达装备FF(固定飞行)组件后,被称为佩涅罗佩。与姐妹机Ξ高达一样,都是配备各种光束武装、感应炮导弹的重型武装机,也是在大气层中具有高机动性的超高性能机 说回机体,可能要反映较低完成度的米飞,从柯西的无消耗飞行,改为超高级5星待遇的限时飞行+极限喷。而且跟柯西相比,大白鹅明显偏向射击强袭,也配合现今高等红机的风气。 拥有新的高级战甲,还没能测试,但好像是-50%累停?而且有最明显的无视强跪,但该强跪的累停值会增加;而限时的MA模式则拥有变型补强,可以视为屁喷中拥有损控3的累停耐性 双撞的技能被写进了强化冲撞7,但注意开启米飞后不能撞,而且不能手动停止米飞也是其不便之处,另外跟普通飞行相同,脚不离地的情况没有抗即停能力,被打停后会中止米飞,但能较快再次使用 另外,破坏据点的能力比柯西低了一个档次,反映自己是反恐吗? XZY:量产型是2.5C,量产型到底是什么?剑气感觉没什么用,更像是触发着地路线的武装 射击: 光枪:20%+即停 光枪速射:17%*4连射 肩炮:20%*2门+即停 牛油导弹:15%*8连射 腕飞弹:10%*2门 腕炮:强跪*2门 头豆(双型态共用):5% 肩炮(变型):25%*2门+即停 牛油导弹(变型) :10%*8连射 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:拳刃(常态);特殊(半血)
22/7 版本大雷 - 3凸后为正常1.5强度 因为大雷强化了,太高兴,瞬间加到3凸,但玩后感觉强度还是不及满凸飞刀人 先说总结: 3凸前:依然没有追人能力,等别人来找她玩的玩具。你觉得现在大雷很强就单纯1v1打太多,或是硬要找大雷猜拳 3凸后:每10秒能有一次25m以上的突进,能主动找机会,但算是偷人吧,正面对别人放,对面不是防着了,就是直接跑了,但总算符合1.5C的特性(要搞清楚一点,就算拿本家出来参照,1.5C也不是单纯的性能低,而是有绝活的,且该绝活是用作进攻。单纯性能低且没有绝活,那些是0.5C的杂兵姬) 强化后感想: 主射强化:单纯强化好命中一点,而且追加后特格路线,能减少气槽消耗;有些情况算多了一发自卫射击 后格:只能说有些人想太美好,减到2秒就强无敌,盾+后格无限防,实际下场,大雷追人能力就是短板,你还在那边盾、后格、盾,好像很帅的样子,看清一点,2个都跑到绿锁圈外了,慢慢顶着那2粒大雷追人吧 横副:实际除了蓝buff状态/F觉外,平常实际作用就不大,大雷作为1.5气又不多,又不像天剑有大量骗气手段。更像只是单纯分开了N跟横的功能,1个特化发生;1个特化绕枪。但横副判定一般,而且有最低的发生时间。这时候一些经常说射机格斗判定很强的人,这时候又不敢直接斩回去?横副另一好处就取消后特格,能直接接上 后副:多了后格取消路线,距离够近能接上,但战况紧张的话,基本想不起来 觉醒技:变成正常人设计,不像PVE游戏了 上buff机制:变成正常人设计了,而且能进一步追求cut耐性同时上buff,不硬性要求最终段收尾,特格派更是第一刀就有buff,出伤也变相加快 实际大雷依然是命座战士,MVP总算好拿了,这是值得高兴的事
本周机体、非洲、DP 梅萨F02型。650~红机,闪光不孝子的机体。宇宙世纪0100年代,由反地球联邦政府运动「马夫蒂」所运用的量产型重MS之装备衍生机。擅长与SFS搭配从高空降下进行游击战,并于腰部装备「V平衡推进尾翼」,可在空中滑行和进行姿态控制,此外,本机于脚部装设浮升腿甲,提升了陆战下气垫行进的运作时间。虽然基本上沿用了F01型的武装配置,但部分性能已调整为适合突袭行动的状态。 说回机体,基本跟蓝机的梅萨非常近似了,甚至技能也接近一样了,就红机给了高级战甲、强喷、「盾撞」改了「破盾制御」。但还是有一定差别。最明显的是机体改成气垫,下格刀路也变成斜斩。但由于被改成红机,原本的「快喷4」改成了「强袭喷3」,没了「快喷4」的 -30%起跳消耗,原地起跳触发技能的消耗变多了。另外,武装是多了,但能伪机动还是只有主武,虽然还是能靠「强袭喷」的防坠来达成空中2次打停并接刀,但追加的光枪速射没有伪机动是挺可惜。 这次预热有点快,不是应该最后两周才连续出两台不孝子系列,然后出那两台吗?还是不孝子的库存其实挺充足? 大清早回来了,可惜不能尝试「Skysaber」的「Jumpsaber」时期,但今天又强化,应该不错了吧? 射击: 光枪:30%+即停(可于V尾翼屁喷时使用) 头豆:8% 机雷:60%*4连射(可于V尾翼屁喷时使用) 光枪(速):25%*3连射 榴弹:20%+即停 盾机枪:2% 格斗: 光剑:80%连击;75%横;140%下 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP、强化(笑) 全装甲独角兽高达。700~蓝机,UC的机体,为了因应拉普拉斯之盒争夺战,把库存的预备武装紧急搭载到独角兽高达的武装强化规格。本机则搭载超级火箭炮、光束加特林机枪、对舰导弹发射器等各式各样的射击武装来提高续战力,同时还有具备I力场产生器的防御武装,防御方面也获得飞跃提升。 说回机体。虽然PV有看起来相当可怕的加速觉醒+范围加攻,但实际出厂后,白驴的帐面也因为这能力而受到相当大的限制,较明显就是全武装射程都非常一般,甚至可以直接说是短了。而且除了伏地+限制解除加特林很快乐外,其余的累停、伤害也没有特别出众,甚至拥有相常长切换的双筒,跟驴系列最烂的格斗动作。虽然拥有双手伪盾跟非常快乐的解除限制加特林,但单纯的狗斗战力应该是较差的一台,必须有其他驴系列才突显其价值(或是快乐伏地加特林) 共振:+5格修、+10射修,即使觉醒依然有加成 觉醒:+10%伤害 射击: 马格南:20%+即停 头豆:6% 双持火箭炮:40%*2门+即停 雷射加特林:4% 雷射加特林(解除限制):6%(射程+150~200;贯穿、静置射击) 燃烧弹:10%(450固伤*6次) 对舰飞弹:25% 章鱼烧弹:17%*2门*5次伤害 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:零距离马格南(常态)、零距离机枪+火箭炮(半血)
本周机体、非洲、DP 沙扎比初期试验型。700~红机(非4星)。月钢的机体。 专为新生新吉翁军总帅夏亚・阿兹那布尔,在南极基地所开发之重型MS,虽开发出部分采用精神感应框体的乍德・德卡作为总帅专用机,但由于未能满足所要求的性能值,因此进一步设计并开发成更大型的重型MS级别 ,本机透过大型化产生了结构上的余裕,并利用这一点提升了各种性能。 第一台非4星原生700机。那就代表了日后也有机会出现其他非4星的原生700,例如双牛油牛钢? 说回机体,不是4星机,而且应对山渣试验型的设定,帐面上会比原生山渣饼差一点点。那么拿什么来补?用即停性能跟伤害来补吧。腹炮变成即停武装,解决了蓝山渣拿月钢枪就会不能接停的痛点,也解决了射程较短的问题,但换来就是累停性能比原生差,算是冲着黄机上的武装配置,但同时拥有倍率非常跨张,而且出手快的储格,混战也很有混伤害能力,另外飞弹也优化了发射间隔,如果对方没损控,有一定信赖性 红机拥有常态滚2+损控2+战甲3+腿甲2+动力2+高倍率储格,你们猜猜现在那台4星红最有压力? 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):60%+即停(3500白值;贯通) 腹炮:40%+即停(可屁喷使用) 牛油(集中炮火):12%*12?(猜测;不能屁喷锁定/使用) 牛油(追随):6%*6(可屁喷使用) 盾导弹:35%*3(高射速) 格斗: 双刀:70%连击;75%横;130%下;220%*3储 单刀:50%连击;75%横;150%下 格反:特殊(牛钢军体拳)
胜率倒三 - 幽默飞刀人v2 上次把主武改成常时回复,飞刀人以为自己行了,结果胜率倒三,这时又强化了,加强的红锁跟跳格没了限制,所以现在又如何? 先说总结:感觉可以再加强一点,主武惯性移动大一点的话;或是有地上抛标的动作会更好。 原因:飞刀人作为4大幽默1.5C当中,以1.5C来说拥有最佳的自保性能(注意:以1.5C来说),但换来就是爆弹性能最幽默的,你把6C送给「我」也没啥效果。 武装解说: 主武:111>3>5,整套动作不会刷新诱导,所以别人只要在你「111」时就step了的话,你后面的「35飞刀」都不会带诱导,只会平面发射,别浪费时间抛了。现在红锁长了,「111」的长时间攻击能在敌人远离你后再按后特射来达成「红锁继承」,功能性比以前多了。 副射:散筒,弹速非常慢,除非对面完全不看你,否则模奖基本不会中。但特格取消路线改回来了,可以「111」>散筒>特格,作为自保或是打到黄兼着地的路线。基本是后副中了后补伤害、平常尝试抓着地、救机用。任何时间都尽量留一发吧,毕竟主武跟下副长期都红的。连副射都红了就真的当空气了。 下副:核心武装,强行要求别人step的武装,配合「111」取消能要求对方step 2次,中了就直接连到down。或是觉醒站在对方上空卡视角让对方不好躲。但弹道问题,被追时就没啥能命中期望值。 4. 特格:完全质变,跳格压人、无限跳虹的控金量懂不懂?其实也只是从残疾人变回正常人,基本就所有武装都能用跳格虹来回气,但别滥用就是了,过于依赖还是会被抓到路的。另一方面,跳格也能在别人格斗机正式贴到脸前,先早一步放出来,用判定来压对手的武装。但早就贴到脸的话,基本就没了自保机能,如果另一个对手刚好处于绿锁,那你可以先锁他特格,然后切锁以较高的起跳来规避跳格判定发生前的时间 5. 立回:基本就红锁边缘以「111+下副」试探,下副中了就打一套。双锁压力大时,少抛刀、多跳虹立回。队友前卫大机就别先落,宁愿觉醒脱战也别先落,飞刀人一旦被看着,武装抛出的难度就大幅上升,同时命中期望值也会大幅下降,爆弹能力太低了。缩射大机就看情况吧,但即使决定当爆弹,也要多用「绿锁跳格虹」活久一点 觉醒: F:爆弹前提的觉醒,但没有生格斗本钱,特格也是直接一锤就黄的。你要当爆弹不如先选另外2位 S:飞了很多刀,原地卡特开大,但就跟卡特一样,站桩… M:首推,追人跟脱战能力,M觉下副/飞刀压人 E:选了就等当空气 B:实际是M之后的适合度,下副麻痺接觉醒,双方都有威力加成,但就这样。 附上对战影片,不知道为何不能发视频,只好这样了 【【星之翼】飞刀人ver2】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1FSVMeSE6y%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db6c720d919e474b8af103b7a9ca0a6cc&urlrefer=2a9574e6c4adf9e2aebb8e6251ad0b50 另外同场加映,没了格反盾,格机就飞天吗?看看这场,看看苍炎常态是如何万里长征..... 【【星之翼】没了格反盾,格斗机太强了.JPG】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1k1GseaEgF%2F%3Fshare_source%3Dcopy_web%26vd_source%3Db6c720d919e474b8af103b7a9ca0a6cc&urlrefer=2466ae2ad21b26fd79ecba569079a33b 附送帅气鸡脖觉醒图一张 (明明是飞刀人的攻略)
本周机体、非洲、DP 精神感应型巴乌。650~泛用。月钢的机体。旧提坦斯残党军在极秘状态下开发的精神感应高达Mk-Ⅳ的3号机,通称为「G・Doors」,新吉翁军将其机体数据用来开发强化人专用的精神感应搭载机。该机体以巴乌为基础进行开发,由于背部悬挂的精神感应板的影响,使其成为能够发挥超过巴乌以上机动性的高性能机体 说回机体,很久没650的机体了,这次又会来一次腥风血雨吗?拥有全攻击、强喷3、空3、滚2的泛用机,可以屁喷使用的月钢板子,虽然白值比月钢低,却有相当多的攻击次数(多到目前只能猜…),但带来的就是攻击时间较长,倒地接板子的套路在这机体并不强力,拥有月钢盾+战甲,但「较」缺乏瞬间打停战甲的能力,压起身没月钢那么强,而且射程一般,跟月钢一样,需要在较近的射程才较好发挥的机体。 虽然本体性能很高,但结合武装的话,应该没有非常强,大概吧…. 这次有点久才发贴,绝对不是跑去试XZY的新角色(竟然是2C) 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):35%*3连射+即停(2200白值;每一射需消耗2发子弹,但剩5发仍可3连射) 榴弹:35%*2连射 盾炮(速):35*3连射 盾炮(集):10%*3门+即停 板子射出:8%*5片*3波攻击(可屁喷使用、会被障碍物阻挡) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;160%下 格反:踢击(强反)
強化後的吊塔plus - 看起来没有差别,但确实有变强 这个月Delta plus终于迎来强化,但幅度看起来非常小,但开起来还是感受到强化,甚至在适当的地图开出来的话,会经常看到双方的吊塔Plus一起上榜 (连开的人最初也认为自己啥都干不好,但没想到最终是霸榜)1. 首先要搞清楚一点,时代变了。Delta plus不再是万金油机体,凡是飞机优势不好发挥的图,吊搭plus最好不要开。简单说就是军事、补给最佳,废墟、落下地域还行,其余地图免问 2. 所以为何飞机图最好开? 除了有高地优势,更大好处是没那么多银弹跟古斯搭夫,有也能靠高楼躲一下。单纯只比较可变机的话,吊搭的控制跟输出能力算是优于不少650可变机的。绿豆饼?赌对面保有量不高吧。出了I0加布兰 2等怎么办?再强化吧 3. Delta plus虽然不能强抓黄,在战况非常僵持的情况下,也就600m的集气光枪+400m盾加农,对上插了70防的银镇更是非常刮痧。但Delta plus也有令对面的红不能做事的功能。双形态的50%光枪、即停盾加农,无视战甲的碰瓷,反制红机是挺强的。配上飞机的灵活性,Delta plus的救机性能算是很高的,所以Delta plus虽然作为红机,应该也要以杀黄为首要目标,但如果战况不容许,与其一直不断被拉扯又输手短,Delta plus也可以以救机作为替代打法,这个打法以前也能做,而这次强化也令这个功能更强 (但就会有没做事的感觉,毕竟救3次机不如杀1次黄来得显眼) 4. 跟A1相比的话,虽然人型的远近输出都比Delta plus高,手也比较长。但A1的飞机性能差,相比Delta plus的救机与输出能力,A1的飞机真的差不多只是代步,腰炮不能在空中使用也是缺了一点灵活性。某一天出了2级I0加布兰? 那吊搭plus可以回仓库了 5. 虽然幅度不大。但就如同报丧的HP+1000,看起来不疼不痒的地方加一点点,看起来毫无改变的强化,最终成绩却令报丧高于平均值 (虽然可能是跟参考分段有关系…)。所以可能看起来再小的强化,实际可能也会大幅提升机体的战斗力 6. 那这次强化够不够?如果是想把Delta plus变成巴尔基尔那样的万金油,那当然不太够…速射最少也要加50m;双型态速射累停也加5%-10%;飞机最少也要给2级的高速碰瓷……
本周机体、非洲、DP、强化 擎天神高达(BC)【TB】。600~红机,TB的机体。将擎天神高达【TB】改为宇宙战规格,作为毕安卡·卡莱尔的搭乘机,本机配备与公牛G【TB】同系统的大型推进器,并在机体各处追加喷射喷嘴,拥有与原始机同样优异的运动性和机动力。 说回机体。非常大胆的设计,久违的极限喷2,但没有滚,战甲因为有2块门板,所以也只有2级。主武射程350m算合理…吗?比原生需要拔刀的擎天神还短了50m。大出力电磁炮打满血敌人有2倍伤害,半血以下就没强化,带贯通,但不穿盾,机枪跟原生没有差别。追伤2有15%增伤,阻止攻势有+30%,又是一台叠buff机器,没buff时伤害一般,但胜在buff算是易触发的类别。虽然没有滚,但有2块大门板容错,强度应该还可以…吧,最少黄机的第一次就是我的(?) 上周完全猜错强度抱歉了,一开始忘了400人均强跪钳的考量,没留意机体没强喷,更不知道原来下面那个不算缓材,更没想到下格不能补倒地,更猜不到机体滑到这地步,开了几局,笑得像个孩子,人均带夹就笑不出来了 还有今天不小心发错贴到XZY,就被永封了,刚刚才放出来 射击: 电磁炮:20%+即停(贯通属性) 全力电磁炮:80%+即停(长切换、静置射击、贯通、100%血时2倍伤害,不满但多于半血时1.5倍伤害、半血时1倍伤害) 机枪:4% 机枪榴弹:40%+即停 格斗: 单刀:70%连击;75%横;100%*2下 格反:踢击(常态);零距离电磁炮(半血) 特殊: 2级门板:-45%伤害、-25%累停(小数点向下取整)、1500以下减一级硬直。比1级门板多了5%减伤,但少了15%累停….2级的定义是? 追击阻止:触发了+30%伤害,重填减-50%,持续10秒
「拷打」:星宝格机尴尬在要兼顾手把跟搓玻璃玩家 本人是steam,手把玩家。首先先说结论,我认为最好的方式就是「盾没有CD,但不能格反」,这个大概也是最多玩家想要的方向,毕竟这个基本等同本家,但问题是,搓玻璃玩家能否跟上? 1. 射击强度:除了牺牲了很多东西的狙姐,只要你控气正常,懂Step BD,懂对方武装该用那种方式躲,是没有躲不掉的射击。虽然这点本家也一样,但弹幕的密度可不能比,以最直观的说法,星宝人均少了一个武装(武装之间的取消路线也不到本家那么丰富)。本家是2人合共4-5个武装丢到你身上,你气不够躲不完,或是被某个武装刷到。 2. 落地路线:实际除了幽默喇叭人,星宝的落地很多都是做做样子。虽然本家也有纯为落地而设的武装。但本家更多的是落地同时会丢出一堆垃圾且动作俐落来达到着地保护,星宝的落地基本都没有丢一堆垃圾,更有连动作都不俐落的。星宝打射击战相对于取消落地,更依靠常时的控气来规避伤害 3. 操作方式:星宝格机并没有像本家弄成地走来限制操作(有利有弊,但独特的操作方式,在平常立回需要的操作量还是比较大的),在立回方面跟普通机体一样,大幅减低了格机的操作门槛。 4. 追随性能。这个也有老屁股反映,星宝的格斗追随比本家还厉害,两个横格一个虹,拳头就到脸上了,这个是本家也没有的追随性能 以上都是有利于格斗机的立回,可以说星宝单论在接近敌人方面,比本家是来得轻松。所以星宝是怎样打压星宝格机? 1. 近距离也没有机能的射击武装。本家的格斗机不是只有格斗强、判定好、延展远,射击武装只是多是足止+射程短,只要有到达射程范围内时,武装性能绝对不弱,神钢主射、宗师横鞭、巴力主射,该有的控制机能还是有的,更是安全打一套的保证。但星宝小0,中2发才有打停的主射;有麻痺跟没麻痺一样、而且跟后副共用弹数的幽默网子;有机能,但8秒一次只能抓正面的鞭。所以到了中-近距离,小0基本也只有1个8秒的鞭子是有机能 2. 输出:对比本家3套民工连段一台3000没了,星宝大概要打3套半「高伤害」连段才能送一台3.0回家,打快速、需求cut耐性的,甚至可能需要5套。上面说了格机比较好接近,但不代表接近就很有优势,这大概是星宝格机矛盾的地方 3. 格反盾:这大概是星宝格机最矛盾的点的,这代表了人均带了1个7秒CD的格反。虽然说骗盾,但实际就有一种跟自己斗智斗勇的感觉。对面水平够,反应好,真的有被你骗了盾还好,秀了一波的样子;但对面水平不够、根本反应来不及没开就很尴尬了,明明直接就中但自己虹step了。有带格反的还麻烦,实际是要骗2次。说到底为何要骗?就是因为格机在近距离有机能的武装不多,结果要拼生格,但拼生格要先猜拳,最后还有机会跟自己斗智斗勇 所以能怎样解决? 1. 直接参照本家:这样做最直接,但应该会对搓玻璃玩家很不友善,毕竟他们手指都可能挡到觉醒槽,连自己能开半觉都不知道。除了星宝表明搓玻璃出门左转氪对,否则大概很难直接参照本家。 2. 强化格斗机的射击武装机能:简单点就是把现今格斗机的射击武装改成麻痺、大硬直,有更稳定的入格手段。但事后会需要更多的强度调整。 3. 独立处理「近」属性机体:只有「近」属性不会吃格反,双方一起硬直。这样做能有星宝自己的独特性,但可能会引发「为何Beta不是「近」,我天天拿他特格?」的争议。 4. 摆烂。拖就硬拖,我知你们很急,但我就不改,毕竟要照顾搓玻璃的。实际上,如果是有沟通的「双排」,格机被格反有人保的话,还是能打开局面的,但「单排」就…只能看自己被打满一套了。
请善用觉醒,别让身旁的细机心态爆炸 花了两天单排打到5000,开始汗流浃背了,不是敌人太强,而是旁边的3.0大机还在2命受身觉醒…. 在这种有点强度的对局,3.0大机的觉醒往往是一个带节奏的大机会,那怕你只是拿来躲了枪然后反手打了1次3连枪。实际也是赚了600多血。 那在一场正常对局(3.0先落),大机能觉醒多少次?简单说,3次最好,2次基本,1次失败,1次全觉受身觉就是大失败,失败到让队友看不下去。 以下是以数字化来表达觉醒槽累积方式,由于有很多隐藏参数,就连本家到现在也没能完全准确计出来,所以数值也只能给个大概的: 1. 受伤。以总血量的百分比,所以同Cost之间即使不同血量,以受伤获得的觉醒槽都是一样。但不同Cost段,转化比例是不一样。3.0 = 65%;2.5 = 60%;2.0 = 60%;1.5 = 65%,所以即使由满血到死亡即使一枪不开,3.0/1.5 获得的量也比 2.5/2.0 来得多 2. 攻击:200伤害 = 1%,但溢出伤害不算,你10000伤害来处决200血的敌人,也只能储1% 3. 死亡:这个是隐藏参数较多的值,浮动挺大,也只能给个大概。3.0 ~ 25%;2.5 ~23%;2.0 ~ 20%;1.5 ~ 16% 4. 僚机死亡,这个就定值,而且是获得量是根据你的Cost值,而不是僚机的Cost值。3.0 = 10%;2.5 = 7%;2.0 = 7%;1.5 = 5%。所以3.0+1.5爆弹的阵容,3.0能白嫖30%的觉醒槽,3.0能1命2觉是相当有可能性的事 5. 盾储 :2%,劣势补正后3% 劣势补正:本家唯一有确实的补正,处于任何一方死亡即败北的状况下会触发,但也就获得量多了5-10%,不会太影响一局游戏正常的觉醒次数。 所以一台3.0大机,在一局游戏即使一枪不开,只要经历了1落+僚机死亡+2命被打残,也会获得~165%的觉醒槽,足够3次半觉的量 当前卫时,我是建议一到50%就该接敌开觉了。有些人会找不到所谓最佳时机而不开,但一局2v2僵持就没有最佳时机,有的只有着急而被弹,然后2命满觉受身。 紧记,你一开觉就是最佳时机,你的细机敢上前使用高风险武装,成功打了一波,打乱敌方的血量、觉醒槽控制,就是一次成功的觉醒。
垫底胜率 - 幽默飞刀人 幽默足止主射、幽默气槽、幽默特格、幽默觉醒技、幽默愈打愈远。但真有那么幽默?上4000还是挺轻松,绿兰反而真的不懂怎样开 1. 主射:17%down值,点一次放3次1发飞刀,再按放1次3发,再按放1次5发并大幅后退,1->1->1->3->5。留意不少飞刀人都是直接1->3->5狂按主射,其实这很错误的,5飞刀性能很低的,大幅后退、取消路线基本没有、吃气多、输出慢、不稳定、down值基本溢出。5发基本只有需要硬位移才用。反过来,1/3飞刀取消路线丰富,双副射/特格都能接,基本中了就直接能打到黄锁。这次强化后,不会出现后副射中了,但武装全红啥都不能接的问题 2. 副射:散筒,基本是后副中了后补伤害、平常尝试抓着地、救机用。常态任何时间都尽量留一发应急 3. 下副射:核心武装,基本有了就放,中了就直接连到down,但弹道问题,追人、红锁边缘模奖时强,但唯独被追时别无脑放。 4. 特格:回气/最后挣扎的武装,特格->觉醒->特格基本必定能脱战一次 5. 立回:基本就红锁边缘下副试探,下副中了就主射1->1接副射。如果双锁压力大,就别丢刀。队友大机就别先落、别先落、别先落,宁愿觉醒特格脱战也别先落,飞刀人先落纯噁心队友,而且你永远不知道旁边开3大机的人是有多幽默,包括1命不觉,吃2次Beta的生觉醒技,2命残血满觉受身,你敢不把血让给队友? 觉醒: F:虽然多了飞刀->格的路线,但本来格斗就没有很优秀 S:觉醒追不了人,飞刀机制也跟S不合 M:首推,飞刀人缺的就是追人跟脱战能力,M觉下副/飞刀压人,特格脱战也很配合 E:强化后很强,但用了几次感觉不太适合飞刀人,脱战比M还强,但需要带节奏时不好追人 B:没用 【【星之翼】强化后的幽默飞刀人-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FUIW8dIP&urlrefer=489152d4bfcee856f31bb6630ce8c97d
奥柏隆 - 未来可期(大概下月就会强化(修bug)吧 可能是经过了薯条、完钢、重牛,中川的家人已经全都消耗完了,所以出到一台看似强度还行,但对比之前的就非常拉的机体。 体型:机库的奥柏萨用了较远的视角显示,而且背包非常像百改,会给人一种体积大概是百改那样的小型机体。实际上,奥柏萨的体积是牛钢类型,高+瘦,两者并排站立的话,牛钢大概只比奥柏萨高一个头顶的传感器。所以奥柏萨实际上是牛钢身型,但只有无盾19000血,加上腿部那两条非常突出的连接阀,腿部非常脆弱。 光枪:速射2350+20%累停带打停,中规中矩;集束却是2200*2+65%*2累停却不带打停。虽然不能斩钉截铁地说速>集,但集束性能太保守了,别忘了这枪是6发弹数制的,集束还是消耗2发,射3次就15秒空弹了。而且130%累停说实话也没有到非常值得信赖的地步….. 头豆:不过不失,但看过完钢90发6%、重牛60发6%,总感觉为何你只有30发5%,而且别人是武装充足,奥柏隆武装长期过热…. 扩散炮:350*4*2(2800),20%*4*2(160%)累停。算是核心武装,接刀神物,但却因为GBO2系统问题,停喷时会有刹车动作,刹车期间会哑火。因为这问题,需要在使用时予留少量距离让扩散打完。但在应急、贴脸时,打算屁喷少许就出刀,会有机会只喷一发,甚至不喷。而且魔法书的Bug(后述),令这武装理应是最具威胁性的时期,却反而难以使用。 照射:唯一没有暗病的武装,1500*5 带贯穿,硬要说就是储7秒吧,但能用是必用。 格斗:0.77与0.5的切换,靠技能能缩成~0.5与~0.33的切换。一脸很怕短切换太强的感觉,在打连段是方便一点,最大输出大概是爪下->刀N下-爪N下 魔法书:初见杀系统。75m所有敌机在6秒内格斗/屁喷速度-50%;60秒内双修+30、格斗伤害-40%、下格/撞以外减轻1级硬直。听起来挺厉害,但发动一刻没有免控,别人N刀触发了魔法书,下一刀下格,你不滚还是稳吃。只能防追击,但其实也是不可靠,实际打起来时,就算-50%格速,RDJ改还是能打3下格,而且没有影响走速,只要别太慌张乱喷,单靠走动也能离开,甚至中了debuff,下格后马上滚走也能取消下格后摇。就是懂应对就不是太可怕的能力。而且最重要是,魔法书期间没了战甲!没了战甲!多了系统的60修正,却失去了扩散炮硬骑脸的能力,希望是bug吧 部件:10移速&5转速听起来挺强,但吃5近槽,缺移速的支援会插不了高级格耐,而且不能跟T骨并用,没想像那么万用。 总结:未来可期,最少会修bug吧…
本周机体、非洲、DP 奥伯隆。600~蓝机。魔女之夜的机体。作为「魔女之夜计划」的一环而开发出来,隐藏于仿照The・O装甲内侧的机体。帕普提马斯・西罗克设计的手工打造MS计划之一,仅追求基本性能的机体,实质上可视为The・O的高达型。能够体现夺走西罗克本人性命的机体操控抑制现象,也就是所谓的「格利普斯的咒缚」 说回机体,虽然有人说别吹这机体,但说实话,好像真的吹不太动…..19000血无盾的近战机(也没有很近战),无腿甲、纯战甲没损控、1级的主防。而所谓的切换加快、反击增幅,更像成了这机的下毒本钱,把切换强行拉成0.77跟0.5然后又靠技能缩成0.5跟0.33的感觉…..而且也是3下格就完了,然后中判没动力2 大概重点还是在魔法书吧,半血能开,然后60秒内有对刀子多了伪冲吸,但刀子能不能摸到人就成重点了….. 果然现在没有战甲才是做坏保证,有战甲反而不强了 新部件为运动性强化机构,能+10移速 & 5旋回,但不能跟其他部件共用,挺便利的 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):65%*2+即停 头豆:5% 扩散炮:16%*10发(可屁喷使用) 照射炮:50%*5+即停(静置射击、但可移动储力) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;130%下 电钳:70%连击;75%横;160%下;碰即倒特性 格反:踢击(常态)、特殊(半血)
本周机体、非洲、DP ENGAGE高达[BST装备]。550~红机。手游Engage的机体。假设在『高达开发计划』中采用了ENGAGE ZERO的技术,并将高达试作0号机和ENGAGE ZERO的元素融合,所创造出历史上的IF机体,同时也是以高机动战斗为概念的多功能变型机体。追加推进器装备了可作为光束军刀的光束加农,除了光束加农的火力外,推进器本身的加速力也使得高机动战斗成为可能 你又买同一台钢弹回家了吧?另外这己经是完全的IF机体了吧?原作手游真的有这台吗?有玩的反映一下 说回机体。跟只有光枪头豆、刀路幽默的500完全不同,是一台相当多射击武装的机体、刀路甚至不幽默了,也有能重覆使用的无限气。完全是沾了完钢的光,暂时一眼看很强,但射击目的偏控制,筒子也不是1秒切换不像精神试验德卡、穆西卡能单靠射击就完了。而且跟前一台不同,这台是没有伪机动射击 射击: 光枪:20%+即停 头豆:5% 筒子:60%+即停 肩炮:10%*2门+即停(静置射击) 肩炮(速):25%*2门*2射(静置射击) 格斗: 单刀:50%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;75%横;130%下;90%*3 技能期间下 格反:连斩(强反) 新技能:突袭推进器 1. 赋予技能「襟翼推进器LV1」及「攻击姿势控制LV1」 2. 格斗属性武装的攻击力(+20%)和机动力提升 3. 无限气(但滚/撞会减少时间) 4. 双刀动作改变(判定没有上升) 5. 完结时3倍红气,40秒后可再使用
完钢TB后续水 - 重铸最强白兵MS的神话(但內里是札克) 看起来朴实无华,但打着打着就10万以上,所以完钢TB到底强在那? 1.灵活性:87转 (白驴级) + 140 (+3.5) 的高移速 & 低惩罚横后移动 + 3级滚 + 3级空御 + 3级强喷 + 4级起跳 2.狗斗性能:双停 + 双格 + 高转向的伪机动射击 (新安洲) + 动力2 3.作为桶刀机优秀的射击性能:高累积的储力水枪 + 大量容头豆 + 可互相接停的光枪 & 桶子 4.防御射击:手持光枪时拥有80%减伤+累停无效,加上优势的持盾方式,只要有意识切换光枪,可有效防御大量伤害,甚至连散弹都打不停 5.550:对的,这机强是建立在这机是550C,刚好是没啥超能力的Cost,在这分段空降1台终极桶刀机,那当然强。如果是600C,那就是一台狗斗能力点满的泛用机 「看起来」像弱点的点: 1.刀路奇怪:走路机,掌握距离后就没问题 弱点: 1.没有战甲:正常的,毕竟有防御射击。有战甲就真的所有550红蓝都不用玩了 2.没腿甲:实际这个才是完钢明确的弱点,毕竟是活用强喷的桶刀机,有机会的话必须打脚 3.低耐实:面对公牛G一不小心就被放血 题外话:与公牛G的相性意外地接近原作,公牛G的桶子、双左手武装、即停导弹都能一定程度克制完钢的防御射击,甚至由于完钢的刀子白值偏低,N格应该会斩不出硬直,让公牛G初期有一搏之力。但如果没一波按死,随着距离被拉近,完钢能靠高旋回让公牛G处于劣势,最后被无视缓材的下格打爆 总结:在550享受阉割白驴+新安洲的机体,简单而强大。不像大女妖之前的4星,当一些新技能的试作机,能用最直观的操作打出最好的战绩。
本周机体、非洲、DP、强化 完美钢弹。550~蓝机。TB的机体。一年战争终结后,以人称“南洋同盟”的组织所制造的精神感应渣古MkⅡ【TB】机体骨架为基础,外壳则是缠绕回收残骸再造的高达装甲的机体。配备光束步枪、光束军刀、头部火神炮等泛用性高的武装,也配有火箭炮及光束喷枪等丰富的射击武装。 说回机体,如大伙推测,没有战甲、没有损控。但拥有双停双格、滚3、优秀头豆跟水枪,乍看是一台非常普通的桶刀机。但就跟原著一样,惊人的是藏了什么。首先,机体力相当优秀,双防也不毒,而且是第一台拥有双适正的机体。 至于新技能:防御射击,持有盾牌时能使用机动射击,而且这盾牌是不会累积任何累停。盾牌基本血量为5000,那不就几枪就没了吗?最初我也是这样想,但这盾还有减射击伤害,能减多少?80%,没看错,是80%,那就是说,这盾牌面对射击伤害能抵挡25000伤害,虽然部分射击武装或多或少对盾牌有额外补正,但还是相当高的数值,对抗此机体必须有机会就利用格斗把盾牌打掉。 新部件为中空装甲:气+4,3防+4 射击: 光枪:20%+即停 头豆:6% 桶子:60%+即停 水枪(速):10%*4 水枪(集):25%*5 格斗: 单刀:30%连击;75%横;200%下 双刀:70%连击;120%横;75%*2%下 格反:踢击(常态);特殊(半血)
本周机体、非洲、DP 迪杰・突击装备型。600~支援,Engage的机体。由卡拉巴所开发的迪杰进行修改而成的机体,本机将基础机改造为被称为「S型」的「强化型」后,并对肩部、脚部等进行了改装。也在各部位的增加装甲中内藏从FSWS计划反馈的导弹舱,由于装备导弹和丰富的实弹武器,使本机具有很高的压制能力。 说回机体。在600黄这么卷的环境,到底这机有没有一拼之力?首先,这机是全实弹武装,能吃不插耐的香,但也有弹速会偏慢的问题,同时射程偏短,是一台伴随黄。在有地适的前提下,拥有72回转+约130的走速,也拥有不下毒的3耐跟插槽,更有有效的缓材部位。另外也有快喷4,拥有相当快且高的起跳速度,同时有双即停+双高累停武装,还有高平跟燃烧,在一些较窄的图,应该是一台相常不错的黄机。 另外拥有新技能,简单点说就是在空中的蓝机被这机射会+50%伤害,最大受害者就拜依索德、阿特拉斯、密萨拉跟绿豆饼。但考虑各机体的作战距离跟这机的弹速&射程,不一定会非常有效。但还是相当扎实的伴随黄。 射击: 筒子:80%+即停 头豆:4% 飞弹:20%+即停 散弹:25%*15发 燃烧弹:10%+200固伤*5次 连爆弹:10%*9次爆炸*2发*2门(推测:全中+10发头豆后能把密萨拉打下来) 格斗: 光剑:冇连击;50%*2横;130%下 格反:踢击(强反)
未出先猜强度 — 自由高达 内容纯粹推测: 光枪:过热式即停光枪 头豆:7%豆 电磁炮:静置射击+即停 翼炮:移动储力+静置水喉+即停(开启技能后为五彩炮) 格斗:双格下格刀路类近S钢,但由于是走路机,连起来大概不会太困难。 本体:PS装甲只减伤跟减累停,所以本体应该是有战甲。考虑机体设定,应该也会有高级空御跟滑空。示范影片也能看出双刀能玩空格,不知道单刀是否有对应。 高机动模式:40秒的无限气、襟翼性能上升(无限气还有影响吗?可能是提升爬升性能)、翼炮性能变更、机动力上升、冲撞&滚 会减少发动时间(滚会追加攻击?)、完结时红气但不是3倍红气。基本就700 4星的EX喷 总结:如果帐面没有用力过猛的话,其实感觉并没有很厉害。因为丢东西时带2个静置很容易吃亏,空战也是襟翼的伪空战,双刀狗斗同时也没有快速打停战甲或是连控武装,大女妖的下格吃多了,感觉自由的刀也没很快,而且一旦没有损控、攻姿的话,也是非常容易被打停。高机动也只是高级EX喷,无限气对于双格机有咬到的话,的确能连到死,但PC好像缩射很严重吧,能不能出刀的确是很大的疑问。 当然,如果本体帐面超用力的话(可能24000带盾、怎样插也能70耐、270%下格、攻姿、腿3、损控2),那当然也是第二台女妖,但目前感觉是2代海牛
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