大纳言庄尼样 lung1993
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本周机体、非洲、DP 菲尔诺特。650红机。Twilight AXIS的机体,650红机。将在布赫废弃物公司接受改造的崔斯坦,实验性搭载攻击组件「菲尔诺特系统」而成的机体。本机在崔斯坦上搭载模拟精神感应技术的引导炮「菲尔诺特系统」。透过引导炮确保武装火力的同时,也减轻火器管制的负担,以让搭乘者只需专注在机体控制上,为目的而开发的机体,头部后方装备双眼型传感器,能向头部引导炮提供周边信息,有助于提升其运作效率,崔斯坦原本就具有很高的机动力,又借由搭载之后要配置在死亡十字先锋机体上,兼具AMBAC系统的可动式推进器的先行范本,使得机体的机动性、操纵反应度更进一步飞跃性地提升。 说回机体。牢崔装了可推式推进器的版本,占了点F91味道,但终于有一台不用飞的了,拥有相当多的射击武装,同时也有不错的射修。格斗方面则用高方向跟连击补救。亦有连动牛油增强累停能力(对啊,有累停力),也有屁喷锁定的牛油,满气推进更有抗强跪的能力,冲着RF菇来了。算是相当不错的机体,但注意没有腿甲,毕竟是牢崔。 射击: 手炮:20%+即停 头豆:6% 光枪(速):50% 光枪(集):65%*3连射(1400*3白值) 连动牛油:10%*4射 齐射:10%*6门+即停(可屁喷锁定/释放) 格斗: 双刀:60%连击;75%*2横;150%下 拳头:80%连击;100%横;200%下(N、横为强跪) 满气推进:2000固伤 格反:连斩
本周机体、非洲、DP 达基・伊里斯。700蓝机,F91的机体。死亡十字先锋的指挥官用侦察型MS。本机并非单一着重在侦察型方面的机能,也能进行包含战斗行为的作战行动,以武装输出功率和机体的推力与德南系列一般机有所区隔的指挥官机规格的骨架设计为基础,并具有与其他指挥官机型相同的发电机,实现高推力和武装的高输出化,机体各部位搭载长距离传感器和新开发的多普勒雷达,搜索范围相当于5~6架德南系列机体,并具备分析取得的情报的处理能力。另外还装备了足以应付战斗任务的各种武装,以及高火力的腹部3连装扩散光束炮等,虽是侦察型,却拥有极高的战斗能力。 说回机体。武装虽然不多,但变相每个单一武装也变得简单强力,拥有2种100%累停的即停武装,6400白值的储力射击,并且拥有机动射击,配合一储相当强力,也拥有相当高数值的累停武装、空4襟2的长时间高飞组合。而且反映是侦测机的设定,拥有高性能雷达+情报连结,甚至拥有spot功能。但总武装数较少是事实,必须在控过热小心一点,单一武装哑火都对这机体有较大影响 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):35%*4连射+即停(1600*4白值) 光枪(限):100%+即停(3600白值) 腹炮(速):26%*3门*3射(可屁喷使用) 腹炮(集):100%+即停(可屁喷使用;盾牌贯通) 格斗: 光剑:70%连击;75%横;130%*2下 盾牌:2000固伤 格反:连斩
本周机体、非洲、DP F90Ⅱ(I型) 。750红机,钢7….F90FF的机体。F90Ⅱ装上以迎击、追击为主要任务的截击型选配装备而成的机体,F90二号机被夺回时处于缺损整体六成的状态,但由于发电机和主计算机等机体的主干部分完好无缺,因此S.N.R.I.将它加以重制,另外利用已完成基本设计的F91所获得的反馈,搭载新型的生物计算机等,整体性能优于F90一号机,重生为F90Ⅱ(Dash),本机为配合任务目的,在双脚装设推力增加组件,并装备也具有可独立飞行的辅助飞行系统机能的飞行盾牌。另外透过I力场将大口径的光束军刀形成长矛状,也能当成光束射击武装来使用 说回机体。又一台襟2空4的飞高高的机体,但注意只有装备格斗光矛才能触发带球撞人跟额外消耗减轻,而且带球撞人撞空中的,更能变成击退,大概是能接空格,着地再来个储格。但750追求滑空4是很奢侈的事吗?由于是飞高高+空格的机体,上限一定是高的,加上750还没有700来得卷(这周的烂椒复刻没2等也太奇怪了,不会是怕F91干不过烂椒吧….),应该強度還是不錯的,尤其在空中被这机撞到应该是灾难 顺带一提,钢7是F90 一号机+ I装备,另外,F90 II+特装,也只能当750… 射击: 光矛(速):20%+即停(无视部分光耐) 光矛(集):80%+即停(贯穿、无视部分光耐) 头豆:7% 机枪:4%*2门 格斗: 光剑:80%连击;75%横;130%下;150%*2储 光矛:60%连击;75%横;140%下(碰即倒;主射过热期间无法使用) 格反:踢击
本周机体、非洲、DP 奥伯隆(装甲型态)。600红机。魔女之夜的机体,为了将奥伯隆隐藏起来,以模仿The・O的外装加以伪装的状态,奥伯隆是帕普提马斯・西罗克规划的MS计划之一,之后,由东尼欧・曼海姆成功制造出搭载能够发现「格里普斯的咒缚」的系统「魔法书」的核心舱型态,但与此同时,却引发藏匿对象奥伯隆在未连接核心舱、无人驾驶的状态下自行启动的事件,东尼欧・曼海姆为降低机体对「魔法书」的敏感度,利用外观状似The・O的外装,导入能产生逆波型感应波的液体作为「枷锁」,就结果而言,虽然本机的防御力和基本机体性能相当高,实则处于无法发挥原有性能的状态。 说回机体,由于是奥伯隆,所以要拿原本的光枪、光剑、跟头豆。以600红来说可能有点不够看,但也由于是奥伯隆,所以有反击增幅,而且感觉上「好像」没有很亏帐面,差不多是纯送了。除了拥有一把射速挺高的水枪外,暂时就感觉是一台靠着高防御力跟高累停抗性冲阵的一般红机,当然,数值是有给好给满。唯一有趣就是因为有铁奥伪装,所以有伪装1?合理吗?细心想就感觉怪怪的 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):50%*2连射 头豆:5% 水枪:20%(高射速;无点射限制) 格斗: 单刀:60%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;75%横;120%*2下;140%*4储 格反:连斩
本周机体、非洲、DP 精神感应高达原型机。650蓝机,Z-MSV的机体据说是以高达Mk-Ⅱ为基础,融合旧吉翁公国军的技术,在提坦斯开发而成的试作机,宣示要自力开发高性能MS的提坦斯利用活动框架重现接近人体的动作和构造,实现机体重量的减轻,成功制造出具有破格运动性能的高达Mk-Ⅱ,但面对奥古越来越强烈的抵抗,开发次世代高达成为当务之急,于是便走向融合精神感应系统等旧吉翁公国军的技术这条路,本机装备复数米加粒子炮,以及线控腕部光束炮,借以寻求超越MS框架的高火力,但由于发电机输出不足以及无法缩小精神感应装置,变成必须背着巨大化的背包使得机体重量大幅增加,导致运动性能显著降低。 说回机体。虽然是精神病钢弹,但体积并没有相当离谱,勉强算是650平均水平,但也是相当巨大。但换来的并不是冲吸(一定的,毕竟冲吸蓝的命运都是纸老虎)。而是偏高的三防+攻姿+战甲+强判+损控3,那不就是某蚊子的RBQ?并不是,发动「一周一对策」,半血觉醒时会得到「射击冲吸」的效果,那会不会像奥柏隆那样,魔法书发动时没了战甲?应该不会吧,毕竟有「射击冲吸」。所以要弄还是能弄出来嘛,奥柏隆你要坚强点 再说回机体。虽然拥有偏高的三防,而且精神铁拳更是格斗属性(所以有些机体又要哭了),但机体的灵活性却是69转+没滚。大概会受到相当程度的集火,使用起来可能会有点坐牢 射击: 手枪:20%+即停 胸炮(速):17%*4门*3射(推测,但总累停必定>200%) 胸炮(集):80%+即停 双手炮:25%*2门*2射 牛油手炮:25%*2射 牛油拳:50%+即停 格斗: 拳:80%连击;100%横;120%*2下(任何方向均具击倒特性) 格反:踢击
本周机体、非洲、DP δ高达昂斯。600蓝机,UC Engage的机体。将试作可变MS的δ高达改,去除掉精神感应相关机构,并重新设计而成的机体。试作型可变机体δ高达改具备高性能,其搭载的精神感应装置「n_i_t_r_o」让一般驾驶员也能操纵精神感应武装。然而,由于该系统的详细规格未公开,引发了许多质疑,因此遭到排除,并重新设计为δ系列机体,本机体在沿用既有变形机构的同时,也全新搭载具有调整输出机能的大型展开式推进器组件。除了获得高评价的「长程米加破坏巨炮」,还装备了具「备I力场产生装置」的盾牌作为MS型态时的防御力辅助。 说回机体,那个nitro...我不要了,毕竟新型爆缸都爆30秒,完结还不跪地,你也懂Exvs2最新的无限boost?主枪累停性能还会上升??可以玩伪机动射击???甚至体质比650的德改好一点点????25%*4连射又回来了?????双刀N格是200%?????? I力场盾牌???????空格2?????????所以削勇法兵是干什么?????????就方便生出另一台怪物,偏偏又是UC Engage这作品......... 射击: 光枪(双形态共通):20%+即停 光枪 (射击爆缸):30%+即停 (机动射击) 头豆:6% 光枪速射:25%*4连射 光枪速射 (射击爆缸):35%*4连射 (机动射击) MA加农(速):40%*2门 MA加农(集):35%*2门*3连射 MA盾炮:60%+即停 格斗: 单刀:60%连撃;75%横;85%*3下 双刀:40%连撃;100%*2N;90%横;160%下;对应空格 格反:连斩 (强反)
本周机体、非洲、DP 里歇尔C型(DaU装备)。650红机,UC的机体。王牌规格里歇尔C型的装备衍生机,一般机透过限制器压抑了机体的极限性能,加上系统的辅助,即便新兵也能够操控,至于解除限制器而提升了操作难度与机体性能的C型,则作为王牌规格布署于联邦宇宙军重编计划的核心旗舰「雷比尔将军号」。本机体是以C型为基础,在背包上装载防御机a组件,并装备了导弹舱与超级光束军刀,重视近、中距离的高速机动战。 说回机体。竟然是650红机,也就是会跟瘦碧尼抢位置。也因为如此,技能、体质也相当充足。虽然卷不死瘦碧尼,但同样作为可变红的德plus大概是卷到渣都不剩了。但这次又来了奇怪的10格修&55射修配置,要放飞就放飞吧,你都给了7武装、战3、攻姿2、损控2、滚2,纯刀机也不一定有的配置。就别强行从帐面来压性能了,结果又是弄出一台2把手,顶的压不死,弱的更出不了场 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):50%+即停 榴弹:25%*2连射+即停 头豆:5% 盾加农(速):25%*3连射 盾加农(集):60%+即停 飞弹仓:25%(可屁喷使用) 盾加农(可变)(速):50%*2连射(可屁喷使用) 盾加农(可变)(集):50%*3连射+即停(可屁喷使用) 飞弹仓(可变):10%(可屁喷使用) 飞弹仓(储格连动):0% 格斗: 光剑:60%连击;75%横;150%下;?%储+飞弹 连动枪刀:冇连击;75%横;100%*2下 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP 剎帝利补修版。700蓝机,UC的机体。将严重受损经过修补的剎帝利,利用地球联邦军MS的预备零件,在作战行动中的舰内进行现场改修的机体。在与独角兽高达的战斗后,实质上变成特别订制机的剎帝利用零件虽然陷于严重缺乏,但在正式接受新阿伽马号的支持后,透过活用「带袖的」制零件以及地球联邦军的零件,因而摇身一变,成为两军的混种机体,虽然未能完全修复四座大型支架,但由于损坏导致的总体轻量化,加上背部的大型增装燃料槽提升了推力重量比,意外获得出色的机动性能。此外,还装备了改造感应炮、超绝光束戟、甲拳弹等,与修复前相比,攻击手段更加丰富,甚至面对报丧女妖・命运女神型时还短暂发挥出有过之而无不及的性能 说回机体,技能跟体质算是完全对应其体型了,甚至也不懂为何换成火箭背包,反而能有强喷4(襟翼还能理解)。但相比现今格斗红过得有点苦的700C,黄青椒能在队友保护下,长时间打远距离射击战,被蓝机斩也能靠有利属性跟腿甲来减伤。这台蓝青椒是在偏前线作战,就较原版容易出现卡位、挡射线,一些帐面上看不出的弱点更好呈现。狗斗也很看使用者对主防3的运用,对格斗伤害也没有任何缓材,实战可能比黄青椒还脆 累停暂停做不了,晚上补上
本周机体、非洲、DP 银弹 (感应炮实验型)。600藍機,UC-MSV的機體。以地球联邦军接收的杜宾狼为基础,由亚纳海姆电子公司修改而成的试作机的装备衍生机。银弹由于将重点放在研究新吉翁制的准精神感应系统技术,因此将基础机体的特征高输出内藏式武装移除掉一部分,结果,透过大幅度的轻量化,以及各部位推进器的能量供给效率提升,使得本机体获得更高的综合性能,在主要研究技术的同时,也被视为将实战运用放入构想中的机体进行开发,也因此,本机体便被当作同时期进行开发的地球联邦军制大型感应炮的试验机,将内藏发电机的线控式大型感应炮装备于背部。 說回機體,誓死以不同角度捲死勇法兵,上周拜2針對覺醒後的100%累停炮,這周就大量即停針對覺醒前的無戰甲是吧?但同樣有衝吸的杜宾狼則是只有12000血。雖然這機各方面的武裝都比銀彈好一點,但體質卻變得非常差,而且也沒有損控,偏偏修正卻是跟銀彈一樣偏重格修,就感覺想找不同各度打壓勇法兵,卻又害怕做出一台比勇法兵更抽象的機體,最後就又一台勇法兵的RBQ。 最近這2周去了旅行,下次更新也是只能等回酒店再弄,弄是會弄,不定時就是了 射擊 光槍:10%+即停 飛彈倉:20% 背部加農(速):20%*2門+即停 背部加農(集):35%*2門+即停(貫通) 右手刀:25%+即停(可屁噴使用) 左手刀:25%+即停(可屁噴使用、不影響右手武裝) 牛油(連射):25%*2次攻擊*3波攻勢 牛油(照射):25%*6次判定 格鬥 光劍:60%連擊;75%橫;130%下 格反:踢擊
本周机体、非洲、DP 拜亚兰改装型2号机。600~支援机。UC-MSV的机体。将拜亚兰改装型进一步施加改良而成的机体,本机将内藏光束加农炮的可动支架装备于背面,以及将机械手换装为五指类型等,进行了更适合实战的各种修改。此外,本机体还搭载了不需变形机构、透过姿势变化就能减轻高速航行时的空气阻力的空力装甲,同时还采用了为实现包含选配大型推进器的高高度运用所开发的加布兰之技术,因而完成了确立地球上制空权的机体 说回机体。为了让勇法兵看起来普通一点,最近不卷700、不卷650,开始来卷600了。现在600黄的机动力也看起来不像黄了。射程长、有推力冷却,补正正确,有伪滚,甚至血量还比红的多了1000血,手部缓材甚至是大女妖机制,光束能进一步减伤。还有废热,大概只输旋回跟喷速了吧。但打累停算是这机的短板,但这机飞起来就不吃一级硬直,不存在被即停克制的问题,感觉很强就是了 新部件为所有残弹性武装的重填-15%,跟快速填弹有差别吗? 射击:光枪:10%+即停 双手光枪:10%*10发 双手光枪(解限):6%*10发(260白值;射程延长;贯通) 肩炮:30%*2+即停(贯通) 光炮齐射:13%*2门*4连射 光炮齐射(空力):25%*4门+即停(贯通) 空力911:2000固伤 格斗: 枪刀:冇连击;75%横;150%下 格反:踢击(常态);特殊(半血)
本周机体、非洲、DP Z PLUS A2型。600蓝机,前哨战机体,在Z PLUS A1型搭载高出力米加加农的衍生机。奥干支援组织的卡拉巴,注意到Z高达在WAVE RIDER型态下的机动性以及飞行性能的有效性。并且,在卡拉巴的主导下,将机能限定于大气圈内飞行重新进行设计的机体,便是Z PLUS A1型,在透过变形构造的简略化,使得机体的信赖度与生产性提升,并于短期间催生出复数衍生机种的状况下,本机体乃是为了收集反应出追求单一MS的高性能、高火力化的第4世代MS概念的高出力米加加农这项武装的资料所开发,共计有6架A1型获得修改,其中3架被配备于实战之中 说回机体,一台在卷掉了Zeta跟乙乙的蓝机,首先zeta,之前要给札克头差异化,所以zeta不给战甲,现在同样600C,却有战甲了;然后是乙乙,感觉头炮2储这机能应该是给乙乙来重现原作吧,结果给了这台A2,而且2储也不会过热。另外,主武也相当强力,50%累停的弹数制光枪,两个200%补正的格斗。为了600能出现其他蓝机,这数值也算是乱填了,卡拉巴科技世界第一! 射击: 光枪(共用)(速):50% 光枪(共用)(集):50%+即停(消耗2发子弹;2400白值) 头炮:5% 腰炮:10%*2门+即停 头炮(1储):50%+即停(可走储) 头炮(2储):强跪(800*5白值) 腰炮(变型):25% 格斗: 光剑:60%连击;75%横;100%*2下 枪刀:50%连击;75%横;100%*2下 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP δ高达改(陆战规格)。成本值600的突击机。为了试验TMS陆战运用的有效性,获得了专用特殊装备的δ高达改陆战用规格机。δ高达改是为了验证特殊装备之技术的实验机,同时也用在检验陆战的有效性试验上,本规格机进行了多种陆战构想的修改,如追加防尘滤网、防湿处理、强化避震器、换装脚部气垫组件等。此外,在武装方面也将原型飞翼浮游炮及高出力米加加农、长距离米加破坏巨炮等移除,并更换成与陆战用百式改同样的附电磁炮光束步枪及炸裂栓等武装。当受到地球联邦军的假想敌部队「渡鸦」进行伪装成演习的袭击时,本机体为了防卫而出击,虽然由于精神感应装置「NITRO」的发动而脱离危机,但仍可说是具有失控风险的危险机体 说回机体。这是第三台拥有适正的可变机,配上废热1、NITRO的-25%消耗,飞行时有很好的持久力,而且人型拥有3停武装(2即停+1储力即停),更有附带击飞的近战双格。配上NITRO状态下的长期开图(NITRO开图类似铁蜘蛛、加农钢,但持续无限),能对黄机进行重点打击,这是可变红很强的点,攻击性是无容致疑。但只有18000血且缓材不多,而且手以外的短,容错率没有I0来得高。但依然是值得入手的可变红(本人偏科可变机) 顺带一提,NITRO(G)拥有攻姿改,判定会变成强强判,针对那台蓝?我不知道 最初看以陆德改是600C,我都没违和感了,完全忘了德改是650,陆德改是被降C了 射击: 光枪(共用):20%+即停 头豆:4% 水枪(人型)(速):20%*4连击 水枪(人型)(集):25%*2门+即停(1300*2白值) 电磁炮(共用):60%+即停 水枪(飞机)(速):25%*6连射 水枪(飞机)(集):20%*2门+即停(1200*2白值) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;100%*2下 炸裂弹:冇连击;100%横;115%下(碰即倒+击退) 格反:踢击(常态)、特殊(半血)
影ver1.1 – 副格副格副格副射,今天你也是影流之主的职人 自从热修强化主射后,影终于有3.0的影子了,5f的硬直总算让射击、格斗之间的衔接变正常了 但已经曝露了,20m外的副射抽陀螺才是影酱作为3C近机最强的攻击手段。说明一下,虽然影的副格接副射很强,但如果没有主射5F的硬直增加,就太偏门了,加上一点后卫能力就比较像一台3C 我想现在影酱接下来只有「不动」跟「弱化」,大概是不会再有强化了。所以就说说怎样开影流之主吧 1. 首先地走,这个只能自己熟习,实际在这个任何时候都能盾的游戏,地走的门槛已经不高,而且影酱是美游,不懂飞,只懂在空中跑步,所以也没有地走移行这种技巧 2. 主射没什么好说,要说就是20 down值1发,所以很多时候只抛飞标是打不到黄锁,但胜在补正低(-10%)跟硬直增加,所以现在刷到就很好补伤害 3. N副射,影酱的最强武装,有副格配合就能一直找机会挥。但注意的是,不用挥3段,只需要挥第1段,就能取消以普通格斗打伤害,想快速打完的话,更可以挥2段接横派生的爆炸飞标,伤害有时会比格斗派生的背刺更高伤害。简单来说,这武装只需要挥1-2段,基本用不上第3段跟专用的格斗派生,因为破绽大,而且伤害也没有比较高 4. 横副射,进攻性能基本被N副射完爆,但可以用为红气挣扎的手段。当你接近红气时,副格>横派生标>横副射>横派生标>后格,可以进行5次位移,但看情况使用就是了 5. 副格,基本也没有什么好说。大概就N副格>后副格来摆脱危机跟快速着地 6. 格斗,个人只推荐N副射1段、主射有中才入格,基本只推荐特格派生,快速打完+着地,真没down,补主射就行。基本只有纯11没风险才考虑副射派生 7. 打法:副格副格副射抽陀螺阿拉花瓜飞标,恭喜你也成为职人了 8. 怎样打:盾掉抽陀螺呗,而且说到底影酱还是格姬 9. 天命:0-3命,3个阶段吧,1命增加红气挣扎的取消,2命增加模奖率,3命多了派生路线。但0命目前基本就集齐了影酱最强部件,会赢的 10. 影酱那个口罩根本没必要吧,根本就是debuff,考不考虑出个单件把口罩脱掉?
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