大纳言庄尼样
lung1993
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本周机体、非洲、DP 菲尔诺特。650红机。Twilight AXIS的机体,650红机。将在布赫废弃物公司接受改造的崔斯坦,实验性搭载攻击组件「菲尔诺特系统」而成的机体。本机在崔斯坦上搭载模拟精神感应技术的引导炮「菲尔诺特系统」。透过引导炮确保武装火力的同时,也减轻火器管制的负担,以让搭乘者只需专注在机体控制上,为目的而开发的机体,头部后方装备双眼型传感器,能向头部引导炮提供周边信息,有助于提升其运作效率,崔斯坦原本就具有很高的机动力,又借由搭载之后要配置在死亡十字先锋机体上,兼具AMBAC系统的可动式推进器的先行范本,使得机体的机动性、操纵反应度更进一步飞跃性地提升。 说回机体。牢崔装了可推式推进器的版本,占了点F91味道,但终于有一台不用飞的了,拥有相当多的射击武装,同时也有不错的射修。格斗方面则用高方向跟连击补救。亦有连动牛油增强累停能力(对啊,有累停力),也有屁喷锁定的牛油,满气推进更有抗强跪的能力,冲着RF菇来了。算是相当不错的机体,但注意没有腿甲,毕竟是牢崔。 射击: 手炮:20%+即停 头豆:6% 光枪(速):50% 光枪(集):65%*3连射(1400*3白值) 连动牛油:10%*4射 齐射:10%*6门+即停(可屁喷锁定/释放) 格斗: 双刀:60%连击;75%*2横;150%下 拳头:80%连击;100%横;200%下(N、横为强跪) 满气推进:2000固伤 格反:连斩
本周机体、非洲、DP 达基・伊里斯。700蓝机,F91的机体。死亡十字先锋的指挥官用侦察型MS。本机并非单一着重在侦察型方面的机能,也能进行包含战斗行为的作战行动,以武装输出功率和机体的推力与德南系列一般机有所区隔的指挥官机规格的骨架设计为基础,并具有与其他指挥官机型相同的发电机,实现高推力和武装的高输出化,机体各部位搭载长距离传感器和新开发的多普勒雷达,搜索范围相当于5~6架德南系列机体,并具备分析取得的情报的处理能力。另外还装备了足以应付战斗任务的各种武装,以及高火力的腹部3连装扩散光束炮等,虽是侦察型,却拥有极高的战斗能力。 说回机体。武装虽然不多,但变相每个单一武装也变得简单强力,拥有2种100%累停的即停武装,6400白值的储力射击,并且拥有机动射击,配合一储相当强力,也拥有相当高数值的累停武装、空4襟2的长时间高飞组合。而且反映是侦测机的设定,拥有高性能雷达+情报连结,甚至拥有spot功能。但总武装数较少是事实,必须在控过热小心一点,单一武装哑火都对这机体有较大影响 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):35%*4连射+即停(1600*4白值) 光枪(限):100%+即停(3600白值) 腹炮(速):26%*3门*3射(可屁喷使用) 腹炮(集):100%+即停(可屁喷使用;盾牌贯通) 格斗: 光剑:70%连击;75%横;130%*2下 盾牌:2000固伤 格反:连斩
本周机体、非洲、DP 海兹尔・奥斯拉(GAU装备)。700红机,AOZ的机体,透过支持零件「弗多德Ⅱ」,将精神感应高达的手臂装设在海兹尔・奥斯拉身上而成的机体。本机是将精神感应高达装设5连装光束炮的巨大手臂,透过「弗多德Ⅱ」装在海兹尔身上的火力强化方案,但并未导入精神感应高达所搭载的火器管制和控制机体用的精神感应系统,因而变成一架纯粹的高火力衍生机。武装包括从精神感应高达的手臂发射的光束炮,以及可借由巨大手臂施展的强力打击攻击,机体各处还配备了导弹、绞车加农炮等各式武装,即使在射击战中也能取得优势。 说回机体,多么惊人的机体,不管是出的时间还是外观,拥有高级战甲、损控2、双撞、3级防、中断防,基本就是一台停不下来的大运战车,但一旦停下来就没滚了。射击方面,虽然拥有不少射击武装,但这体型+没滚,正面对射大概不太行;但格斗武装也只有大手,不怕碰刀子,但难以发挥动力2的弹刀优势,只能看额外给伤多少了,而且也没有任何减免气槽消耗的能力/觉醒,大概是一台很好玩的玩具 今周出游,要晚点才能给武装数据了
本周机体、非洲、DP、强化 Gquuuuuux,500的蓝机,Gqux的机体,玛秋驾驶的神秘最新型MS。作为博美拉尼亚队的所属机体参与军团战。宇宙世纪的布雷棒 说回机体,暂时感觉非常普通,2即停(其中一个无视战甲)、比普通感觉偏长一点的刀子、強判、即停水喉、变体的双滚。不知怎么说明,就总算说明完了。反正晚点也会有觉醒版本 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):50%*2连射+即停 飞斧:50%+即停(格斗属性) 水喉:25%*4次判定+即停 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 格反:连斩
本周机体、非洲、DP G加农。600黄机,F91的机体。以承袭自一年战争时钢加农系列的机体,导入F90(S型)的设计概念所制成的量产型MS。原是计划量产F90(S型),在海军战略研究所S.N.R.I.作为F90(S型)的量产原型机所设计的机体,后来亚纳海姆电子公司为了沿用自家公司的发电机、推进器等既有零件而重新设计。正因为如此,各种整备零件都可以与赫比钢互换,实现了高度生产性透过将机能限定于支持专用机,达成轻量化并减少传输损失,推力/重量比等性能面的部分也跟过往的量产型有天壤之别,部分机能甚至优于赫比钢,成功将MS单机的性能加以提升(但还是被干成路边) 说回机体,就…..省币周?虽然作为支援机拥有小身型、襟翼、空御、格反盾,自保能力说不定会产生帐面以外的化学变化。但武装的输出跟累停能力算是非常一般,甚至都没有停射制御让你能硬灌机枪伤害,新技能填弹器也是相当鸡肋的技能。大概就跟原著一样,只在F91出现一次的冷门机体(同门的赫比钢倒是有在V露脸),或是让各位期待一下加农钢弹 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):35%*3连射+即停 头豆:6% 手炮:20%*2连射+即停 机枪:1%*2门 格斗: 光剑:冇连击;75%横;140%下 盾牌:2000格反:踢击
本周机体、非洲、DP 加贝拉・迪特改。550蓝机,0083的机体(严格来说不是MSV吗)。加贝拉・迪特的强化规格机体,除了将可拆卸的狂飙喷射器变更成固定式外,还附加与肩部装甲一体成形的推进器和背部平衡翼,借由分散推力使机动性更容易发挥。另外,虽然是单眼,但将头部变更成较接近起初公开时的形状。 说回机体,好像很久没出550了,上一台是不是带䄂鹦鹉?在现今时代只有4个武装,还要没屁喷武装,只有18000血?看起来挺杂鱼,但却拥有应该600也没有的「强喷4+空3」,3耐也不算太差。光束机枪也有相当不错的射击性能,一集一速也不过热,更拥有合共4100的白值,也能刚好到达100累停再接主射。但感觉没有屁喷可使用的武装,这强喷4跟SB喷没什么发挥空间。 射击: 光枪:20%+即停 手炮:7% 光束机枪(速):17%*4连射 光束机枪(集):40%+即停(2300白值) 格斗: 光剑:70%连击;75%横;150%下 格反:连斩
本周机体、非洲、DP F90Ⅱ(I型) 。750红机,钢7….F90FF的机体。F90Ⅱ装上以迎击、追击为主要任务的截击型选配装备而成的机体,F90二号机被夺回时处于缺损整体六成的状态,但由于发电机和主计算机等机体的主干部分完好无缺,因此S.N.R.I.将它加以重制,另外利用已完成基本设计的F91所获得的反馈,搭载新型的生物计算机等,整体性能优于F90一号机,重生为F90Ⅱ(Dash),本机为配合任务目的,在双脚装设推力增加组件,并装备也具有可独立飞行的辅助飞行系统机能的飞行盾牌。另外透过I力场将大口径的光束军刀形成长矛状,也能当成光束射击武装来使用 说回机体。又一台襟2空4的飞高高的机体,但注意只有装备格斗光矛才能触发带球撞人跟额外消耗减轻,而且带球撞人撞空中的,更能变成击退,大概是能接空格,着地再来个储格。但750追求滑空4是很奢侈的事吗?由于是飞高高+空格的机体,上限一定是高的,加上750还没有700来得卷(这周的烂椒复刻没2等也太奇怪了,不会是怕F91干不过烂椒吧….),应该強度還是不錯的,尤其在空中被这机撞到应该是灾难 顺带一提,钢7是F90 一号机+ I装备,另外,F90 II+特装,也只能当750… 射击: 光矛(速):20%+即停(无视部分光耐) 光矛(集):80%+即停(贯穿、无视部分光耐) 头豆:7% 机枪:4%*2门 格斗: 光剑:80%连击;75%横;130%下;150%*2储 光矛:60%连击;75%横;140%下(碰即倒;主射过热期间无法使用) 格反:踢击
(水)-这次的7周年凑对,会是这两台吗? 感觉好像也没有什么对立机能选了 F90 — F90 VSBR type + 红RF菇感觉站不稳 F91 — 主菜早出了,比基纳+ 贝尔格感觉也对不上 Engage系列 — 亲儿子归亲儿子,但没提过上4星 X1X2 — 感觉会再压一年(如果还没关服的话) 问题是这两台,再怎样吹,应该顶天也就600C吧?
本周机体、非洲、DP、强化 全装甲陆战型Z高达。650蓝机。ZDefine的机体。针对攻略提坦斯的据点乞力马扎罗基地所投入的Z高达重装备规格,Z高达是奥古第一款可变MS,并实现了在称为Wave Shooter的巡航形态下和MS型态时都能保有极高的机动性,本机是预期要与精神感应高达对战,全身装备大量米加粒子炮和I力场。不过在装备型态下无法变形为Wave Shooter,但当技能「能力UP「生物传感器K」LV1」发动时,机动力与攻击力将会上升,空中机动性能也会提升,副武装「胸部I力场产生器」可大幅减轻来自光束属性的伤害 说回机体。暂时感觉非常一般的机体,连为何这机能4星都不太清楚,高性能格反就像最后才记得加上去那样,放在最后。除了能烧很久很久,以及榴弹是50%*2还带即停,甚至拥带I力场也还是有战甲,生感K继续追加襟翼、攻姿、动力2,总至就塞数值跟技能就对了 射击: 光枪:20%+即停 榴弹:50%*2连射+即停 头豆:6% 燃烧弹:20%*2门(可屁喷使用;100固伤*20次) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;130%下 枪刀:50%连击;75%横;180%下 格反:踢击(常态)、特殊(半血)
本周机体、非洲、DP 奥伯隆(装甲型态)。600红机。魔女之夜的机体,为了将奥伯隆隐藏起来,以模仿The・O的外装加以伪装的状态,奥伯隆是帕普提马斯・西罗克规划的MS计划之一,之后,由东尼欧・曼海姆成功制造出搭载能够发现「格里普斯的咒缚」的系统「魔法书」的核心舱型态,但与此同时,却引发藏匿对象奥伯隆在未连接核心舱、无人驾驶的状态下自行启动的事件,东尼欧・曼海姆为降低机体对「魔法书」的敏感度,利用外观状似The・O的外装,导入能产生逆波型感应波的液体作为「枷锁」,就结果而言,虽然本机的防御力和基本机体性能相当高,实则处于无法发挥原有性能的状态。 说回机体,由于是奥伯隆,所以要拿原本的光枪、光剑、跟头豆。以600红来说可能有点不够看,但也由于是奥伯隆,所以有反击增幅,而且感觉上「好像」没有很亏帐面,差不多是纯送了。除了拥有一把射速挺高的水枪外,暂时就感觉是一台靠着高防御力跟高累停抗性冲阵的一般红机,当然,数值是有给好给满。唯一有趣就是因为有铁奥伪装,所以有伪装1?合理吗?细心想就感觉怪怪的 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):50%*2连射 头豆:5% 水枪:20%(高射速;无点射限制) 格斗: 单刀:60%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;75%横;120%*2下;140%*4储 格反:连斩
(水)F91有圣光效果吗? 今天无事做,想看看目前700是不是真的「面多加水,水多加面」,所以弄了个表。 发现柯西的圣光是最强烈了,基本全部红跟蓝都强一圈了,除了新安洲,但估计是这个月就来了吧。黄机圈更像是内斗,外面的圣光都它们没影响 但F91有圣光效果吗?感觉当700都有lv2时,是不是差不多每一台都能把F91吊起来捶?
本周机体、非洲、DP 罗塞特(强化陆战型态)。500蓝机,AOZ的机体。提坦斯的T3部队黑水獭(莫菲)小队突击卡拉巴的堪察加基地时,所运用的罗塞特地面战用型态。罗塞特是亚纳海姆电子公司重新审视高渣古的设计,视为后继机提升各种性能的试作机体,之后,以评估测试为目的交付给地球联邦军,虽然制式采用遭到搁置,但后来被注意到其高水平性能的提坦斯拿来运用作为TR-4的核心MS。本机是借由装备选配零件「悬浮裙甲组件」的运用计划,以此[lbk]强化陆战型态[rbk]形成高速气垫式移动, 因而展现出于地面上的高机动性。 说回机体,拥有不下于地精灵的体型,但大概是目前最硬的原生500机体,拥有多方面的缓材。而且即使是这样的体型,还是拥有75转、滚、白兵,对于接停拥有抵抗力,但固定装置应该就没大用了(挡小六的爪子?),气条偏少就是了 虽然帐面相当优秀,但体型大的问题是不可避免的问题,应该会受到相当程度的集火 射击: 光枪(速):30%+即停 光枪(集):50%+即停(贯通) 头豆:4% 格斗: 光剑:50%连击;75%横;130%下 巨斧:冇连击;75%横;150%下(碰即倒;无视缓材) 格反:膝击
本周机体、非洲、DP F90(MZ规格)。成本值700的突击机,被以火星为根据地的火星独立吉翁军、通称幽灵MS(OM)夺走的F90的2号机改装而成的机体,被移除V字天线、肩部安装刺钉装甲等符合幽灵MS(OM)运用需求的外装变更。不只外装有所变更,F90原本的任务背包也被移除,除了传感器加大、追加远地点发动机外,包含原先设置的硬点和专用选配武装也被施加改造,牺牲掉多功能运用的构想,整体而言机体性能优于原始机体F90 说回机体。由于又外游了,也只能先云一下,暂时感觉整台机体相当割裂。虽然有停射制御,但武装算不出很优秀;打空格嘛,一堆静置射击(还是跟F91 一样,写作静置,但能空中使用?),而且也只有单格(虽然有中断防,能更快取消,大概还是能打满);打主防后手流嘛,也只有1个即停(能跟停射制御配合)。这机体跟F90一样,是80%觉醒,觉醒后会有不错的伪机动射击,但一身累停感觉还是不太稳定,又是靠体型取胜吗? 射击: 机枪(速):20%*3射 机枪(集):25%*4射 头豆:5%*2门 腰导弹:35%*2门*2射 腰章鱼烧:18%*2门*3次伤害*2射 腰拘束弹:即停(直播的人没测累停) 格斗: 光剑:80%连击;75%横;120%*2下;90%*4储 格反:踢击
本周机体、非洲、DP 精神感应高达原型机。650蓝机,Z-MSV的机体据说是以高达Mk-Ⅱ为基础,融合旧吉翁公国军的技术,在提坦斯开发而成的试作机,宣示要自力开发高性能MS的提坦斯利用活动框架重现接近人体的动作和构造,实现机体重量的减轻,成功制造出具有破格运动性能的高达Mk-Ⅱ,但面对奥古越来越强烈的抵抗,开发次世代高达成为当务之急,于是便走向融合精神感应系统等旧吉翁公国军的技术这条路,本机装备复数米加粒子炮,以及线控腕部光束炮,借以寻求超越MS框架的高火力,但由于发电机输出不足以及无法缩小精神感应装置,变成必须背着巨大化的背包使得机体重量大幅增加,导致运动性能显著降低。 说回机体。虽然是精神病钢弹,但体积并没有相当离谱,勉强算是650平均水平,但也是相当巨大。但换来的并不是冲吸(一定的,毕竟冲吸蓝的命运都是纸老虎)。而是偏高的三防+攻姿+战甲+强判+损控3,那不就是某蚊子的RBQ?并不是,发动「一周一对策」,半血觉醒时会得到「射击冲吸」的效果,那会不会像奥柏隆那样,魔法书发动时没了战甲?应该不会吧,毕竟有「射击冲吸」。所以要弄还是能弄出来嘛,奥柏隆你要坚强点 再说回机体。虽然拥有偏高的三防,而且精神铁拳更是格斗属性(所以有些机体又要哭了),但机体的灵活性却是69转+没滚。大概会受到相当程度的集火,使用起来可能会有点坐牢 射击: 手枪:20%+即停 胸炮(速):17%*4门*3射(推测,但总累停必定>200%) 胸炮(集):80%+即停 双手炮:25%*2门*2射 牛油手炮:25%*2射 牛油拳:50%+即停 格斗: 拳:80%连击;100%横;120%*2下(任何方向均具击倒特性) 格反:踢击
本周机体、非洲、DP、强化 红色高达。成本值500的突击机 。Gquuuuuux的机体。U.C.0085突然现身于SIDE 6,而且还参与了军团战(太水了吧,明明红高在0079年代也有登场) 说回机体,单即停、伪机动射击、可屁喷使用的牛油、双格机、高性能头炮、配置不差,但有效射程基本在300m内。恐怕取代不了原型Z的地位。另外,这周看机体改动完全没卡,到底是网页好了,还是看的人少了? 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):50%*2连射+即停 头豆:6% 牛油(集火):9%*12射 牛油(照射):25%*2门*6判定 格斗:双刀:50%连击;100%*2N;100%横;130%下 流星锤:70%连击;120%横;200%下 格反:踢击
本周机体、非洲、DP RF格鲁古古。成本值650的支援机,F90的机体。以火星为根据地的火星独立吉翁军、通称幽灵MS(OM)所运用的高性能MS,本机体是将一年战争时运用的「格鲁古古」经过翻新而成的机体,与其他OM相同,都拥有超越活跃于第2次新吉翁战争主力MS的性能,虽然本机各种组件与武装等透过与「RF大魔」共享压低了成本,但成本仍偏高,因此在实战中被优先配置给王牌驾驶员或上级指挥官。明牌了,下台700是什么?不用猜了吧,就单纯猜是3星还是4星 说回机体,中判刀、不错的机体力,相对地不再巨大的体型、空3、耐爆、伪滚、双撞、双刀、连击。除了属性是黄机,已经不知那里像黄机了。但相对地,武装数量也不像一台650黄,就真的当成蓝机开也完全没问题了吧。但由于有对空射击,打蚊子大概会很有效 射击: 光枪(速):25%+即停 光枪(集):35%*3连击+即停(需消耗3发子弹) 榴弹:50%*2连射 光筒:强跪 格斗: 光剑:70%连击;75%横;75%*2下 雉刀:50%连击;75%横;140%下 格反:连斩
本周机体、非洲、DP 赫比钢。成本值600的泛用机。F91的机体,地球联邦军采纳S.N.R.I.所提倡名为「方程式计划」的小型MS开发计划,委托亚纳海姆电子公司开发的机体。相当于杰刚型的后续机种,地球联邦军的量产小型MS的第1号机,据说采用和杰刚型同等级的发电机,以压低开发及生产成本为主要目的,但在维持既有MS性能的情况下,借由小型化使整体重量减至一半以下,获得1.2倍左右的输出功率,最终达到机动性和运动性都超越杰刚型的成果。 说回机体。没战甲、抛手雷、腰导弹、对人雷达、前线支援。整台真的就很杰钢,然后导入了最近的襟翼、空3、滑空4、格档盾,但一无战甲、二无防坠、三无空格,真的能在600生存吗?还是跟原著一样,只能惨遭被辗过的命运? 明明只是台炮灰,却花了我200币….. 射击: 光枪:10%+即停 头豆:6% 光枪连射:20%*3发 腰导弹:17% 闪光手雷:即停(可屁喷使用) 格斗: 光剑:60%连击;75%横;140%下 盾牌:2000固伤 格反:踢击
记念一下,永远相信攻城锤 靠攻城锤上8000了,这机组也是能上8000,大家赛季末加油吧
本周机体、非洲、DP RF大魔。成本值650的泛用机。以火星为根据地的火星独立吉翁军、通称幽灵MS(OM)所运用的宇宙战用重MS,本机体是将一年战争时运用的「大魔」经过翻新而成的机体,与其他OM相同,都拥有超越活跃于第2次新吉翁战争的主力MS的整体性能,本机体能使用多种光束武装等,乃是基于U.C.0120年最新技术所新设计的高性能机,因此被定位为拥有重装甲与高火力的OM高级机体。 说回机体,这就是大型机体的数值碾压吗(硬要说也没有非常大型)?相较之前的20000血量无缓材的迪南佐,这台竟拥有27000血量+4级腿甲,也就古斯塔夫跟蓝胖比这台多1000血量。而且拥有白值相当不错的武装,一台新时代的掉垃圾机体要诞生了吗? 由于这周去了旅行,暂时做不了测试
本周机体、非洲、DP、强化 F90[lbk]S型[rbk]。成本值750的支援机,F90的机体。装备了「方程式计划」中所开发出的「支持型」任务背包的长距离支持用规格机。本机装备「支持型」的任务背包,利用诱导性能优异的导弹,及数种光束武装获得压倒性的火力,并提升精准射击、敌部队情报搜集能力的「复合瞄准器」等,肩负着支持战斗行动的运用功能。 说回机体,这样就大概搞清楚日后的750机是出什么了。原来是量产型F90。小型机、伪滚2、襟翼、空御3,灵活性是有了,可惜这次没太多武装能空中射击,也没有空格啦,就一台中规中矩的750支援,打得过FAZZ吗?不清楚 射击: 光加农:15%*4门+即停 头豆:6% 燃烧弹:35%*2射(200固伤*15) 飞弹:80%*2门+即停 米加加农:35%*2门+即停 米加加农+燃烧(连动):35%*4门+即停 格斗: 打击:冇连击;100%横;200%下 格反:零距离射击
本周机体、非洲、DP 德南・佐恩。成本值650的泛用机,F91的机体。死亡十字先锋最初期开发的主力量产机,本机采用强度和重量足以匹敌高达尼姆合金的装甲材质、新世代动力炉以及高性能护目镜型双眼摄影机,由于机体的小型化以及大量的辅助推进器,而获得优秀的机动性,并利用剩余能源达成光束盾牌的实用化,武装方面装备了光束军刀、光束枪,以及实弹武装的重机枪,并携带名为射击长矛,可从长矛尖端部分射出炸药的武装,成为一架活用机动性且擅长格斗战的机体 说回机体,由于反映F91时代,因此又是空4+襟2的配置,在空中移动的续航力比陆地更持久。但相对地,当主体是空战+拥有防坠时,机动射击的「机动」方面其实用处不太,更着重于冇效战甲这方面,因此还算是一个强技能,可怜啊...新安洲。武装数量虽然少,但胜在数值够高,220白值8%累停的机枪算是顶级数值了吧。但防御方面,也是只有依赖细小体型的好处,一样是完全没有缓材。综合来看,应该算是一台空4+襟2的入门机 射击 射击长矛:60%+即停 (贯通;无视部分耐实) 光束枪:20%*2连射 重机枪:8% 格斗 光束军刀:70%连击;75%横;145%下 光盾:2200固伤 格反:踢击 (强反)
胶衣人第二周成绩 飞刀人还是那么烂
本周机体、非洲、DP F91。750蓝机,F91的机体。推动开发小型MS的海军战略研究所S.N.R.I.,以「达成当下极限性能」为目的所完成的MS。本机的前身机体F90系列,由于使用了将结构材料与内部电装机械融合的多功能装甲,以及近年所开发的新型热核反应堆,使得机体的推力重量比获大幅改善。并借着剩余的输出,实现了可以调整速度与火力的可变速光束步枪(V.S.B.R.)以及光束盾牌等新装备。虽拥有卓越性能,但也必须因此设下限制,安装了只有在判断驾驶员能够应付机体最大功率时,才会开启「最大功率模式」的生化计算机 说回机体。真要说吗?感觉…感觉真的很脆,虽然是为了平衡考量,但尺寸也只缩小到跟试作01相同程度。但毕竟是新一代750的机体,应该先会翻起一阵腥风血雨(真的会吗?反正750也大概只有10台F91,强不强实际很难看出来) 射击: 光枪:30%+即停 头豆:7% VSBR(速):30%*2+即停(地上为静置射击、空中无硬直) VSBR(集):50%*2+即停(地上为静置射击、空中无硬直) 胸豆:1%*2门 VSBR(照射):50%*5+即停(静置射击) 格斗: 单刀:70%连击;75%横;130%下 双刀:50%连击;100%*2N;75%横;130%*2下;?机动格 盾牌:2500固伤 格反:连斩(常态);特殊(半血)
胶衣体操人的首周成绩单 最少8000以下完全不轮
本周机体、非洲、DP 试作型ZZ高达。成本值650的突击机。为了实证测试ZZ高达拥有的可变合体机构而试作的机体,本机一开始的构想中是预定以核心端部战机,与核心基部战机进行运用,然而考虑到驾驶员的安全性,因而紧急变更设计成加上核心区块系统的三机编制,因此没有实现从 MS 形态变形为堡垒形态。经过各种测试后,本机透过搭载新开发的高输出小型发电机而获得直逼ZZ高达的输出功率,不仅换装成搭载试作型高出力米加加农的头部,还装备了也能当成格斗武装使用的双管加农炮。 说回机体。明明是试作ZZ,整台却是强乙乙的面影。战3+损控3,虽然一样没有滚,但不用半血就拥有攻姿,动力2更克服了怕碰刀子的弱点,比强乙乙更强乙乙的机体。虽然拥有停射制御,但由于射修为0,因此不能像现在的强乙乙打射击战,而且半血后也不会给滚,因此算是一台有去无回的特攻机,但必定能获得快乐 由于PS5送修,PS4 remote不了。因此部分资料提供不了 射击: 光枪(速):35%*2门*2射 光枪(集):50%*2门(推测) 加农(速):7%*2门*3射 加农:即停 头炮:强跪(单发射击) 格斗: 单刀:70%连击;85%横;130%下 双刀:80%连击;75%横;85%*2下;130%*3储 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP、强化 全装甲奥伯隆。魔女之夜的机体。成本值650的支援机,将奥伯隆增强了火力与装甲而成的机体,奥伯隆为帕普提马斯・西罗克规划的手工打造MS计划的其中之一,本机的构想为单纯只追求基本性能,因此在本质上可说是The・O的高达型,并将其备用机结合了全装甲百式改的设计图与零件,最终开发出本机「全装甲奥伯隆」 说回机体,由于现在step池有问题,现在抽就要挑战1%,实在不想干,因此暂时只有帐面资料。意外地没有滚,因此生存力完全是依靠反射板跟魔法书的强化。由于魔法书后的反射板效果变更为全身,对光束跟没倒地的格斗有很强的抗性。输出也有强化后的加农,总体来说虽然没有伪滚,但生存力也是相当不错 武装资料后补
本周机体、非洲、DP RF魔蟹,成本值600的突击机。F90的机体。以火星为根据地的火星独立吉翁军、通称幽灵MS(OM)所开发的水陆两用MS,本机体以一年战争时运用的「魔蟹」为基础,透过水流喷射组件改善水中的长距离活动,并针对陆战时的机动力强化加以改良,并且与其他OM相同,都拥有超越活跃于第2次新吉翁战争的主力MS的整体性能。机体武装类型也承袭魔蟹,装备腕部光束加农炮、热能格斗爪、各种导弹,以及扩散式光束炮,使其能在近中距离战中发挥最大能力。 说回机体,是不是蟹系列都有当不到环境机的诅咒?虽然很有很多技能,高级缓材、白兵战、辅助动力、主防3跟格后主防,甚至拥有对空射击这种针对拜II的技能。却拥有非常低的射修,而且主射又会随移动方向转换左右手、重要的是,这机是没有滚,在现今输出跟防御都溢出的环境,也没有安定的爆发性输出,感觉相对之前的昂斯、老虎,这台暂时感觉比较平庸。 射击: 手枪:15%*4连射 扩散炮(速):30%*3门*2连射(不能屁喷使用) 扩散炮(集):40%*2门+即停(不能屁喷使用) 对空导弹:25%(可屁喷使用) 章鱼烧:18%*5次爆发*4连射(可屁喷使用) 格斗: 爪子:80%连击;100%横;130%下;250%*2储 格反:爪击(强反)
全勤也换不完 我这么诚心把肝卖掉,1v1天梯掉了1500分,结果是全勤也肝不完?把肝跟1500分还给我
本周机体、非洲、DP δ高达昂斯。600蓝机,UC Engage的机体。将试作可变MS的δ高达改,去除掉精神感应相关机构,并重新设计而成的机体。试作型可变机体δ高达改具备高性能,其搭载的精神感应装置「n_i_t_r_o」让一般驾驶员也能操纵精神感应武装。然而,由于该系统的详细规格未公开,引发了许多质疑,因此遭到排除,并重新设计为δ系列机体,本机体在沿用既有变形机构的同时,也全新搭载具有调整输出机能的大型展开式推进器组件。除了获得高评价的「长程米加破坏巨炮」,还装备了具「备I力场产生装置」的盾牌作为MS型态时的防御力辅助。 说回机体,那个nitro...我不要了,毕竟新型爆缸都爆30秒,完结还不跪地,你也懂Exvs2最新的无限boost?主枪累停性能还会上升??可以玩伪机动射击???甚至体质比650的德改好一点点????25%*4连射又回来了?????双刀N格是200%?????? I力场盾牌???????空格2?????????所以削勇法兵是干什么?????????就方便生出另一台怪物,偏偏又是UC Engage这作品......... 射击: 光枪(双形态共通):20%+即停 光枪 (射击爆缸):30%+即停 (机动射击) 头豆:6% 光枪速射:25%*4连射 光枪速射 (射击爆缸):35%*4连射 (机动射击) MA加农(速):40%*2门 MA加农(集):35%*2门*3连射 MA盾炮:60%+即停 格斗: 单刀:60%连撃;75%横;85%*3下 双刀:40%连撃;100%*2N;90%横;160%下;对应空格 格反:连斩 (强反)
星之翼:逆天改命 本家还是抱着街机不放,只好氪皮膚慶祝一下
本周机体、非洲、DP Z高达3号机P2型。650红机。gundam evolve 的机体。隶属奥古支援组织「卡拉巴」的查克拉研究所运用的Z高达3号机系列其中一机。本机以Z高达3号机C型为基础,但却是搭载了新型精神感应系统「精神感应中和器」的新人类专用机,透过将驾驶员的思考直接被反应至机体控制上,展现出与一般操作截然不同的机动性与反应性能。并且当新人类能力提升到极限时,还可以干涉外部精神感应机器的控制。武装方面虽然承袭了Z高达的配置,但主武装装备了强调速射性与操作便利性的光束手枪,使其在机动性与近距离战斗方面表现优异。此外,本机使用了深红色的配色,因此也被称为「Red Z」 说回机体,刚刚把瘦碧尼削死,就来一台650红来补上。但暂时看来并不是瘦碧尼2号。拥有相当基础的双停双刀+空格。觉醒时拥有50%减伤,而且拥有50%装填加速,能4秒打空一次主射。但没有累停抗性。相对剧中表现,并没有过分怪力乱神 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):35%*6连射(白值800*6) 头豆:7% 榴弹:20%*5连射+即停 光枪(变型):10%+即停 水枪(变型):25%*4连射 格斗: 光剑:70%连击;75%横;130%*2下 双剑:50%连击;90%横;140%下 格反:连斩
本周機體、非洲、DP、強化 G•Door。700黄机。月钢的机体,旧提坦斯残党军接受自称恩奇杜先生的人物援助所开发,精神感应型高达Mk-Ⅳ的3号机,通称「G・DOORS」的本机体,装备了从精神感应型高达Mk-Ⅱ的反射BIT获得灵感并加以发展,称为精神感应板的精神感应武装。精神感应板的目标在于追求内藏于机体的精神感应系统与武装的一体化,透过将系统外部装备化,同时催生了机体小型化以及拓展既有机体的运用灵活度等附加效果。 说回机体,第二台拥有伪滚、弹数牛油盾的黄机,然后拥有单即停和两个屁喷锁定的牛油板。其中的全射出拥有非常高的火力,但轨道好像是直线前进,基本不会全吃,但累停也挺高。但由于没有战甲加上本身不能越过障碍物的板子特性,牛油板射出的难度会比月钢高不少。 射击: 光枪:20%+即停 头豆:3%*2门 光枪速射:25%*4 牛油板(左):5%*8次攻击*3波(可屁喷使用) 牛油板(全):大于200%(可屁喷使用;与左牛油板/牛油盾干涉) 格斗: 光剑:冇连击;75%横;130%下 格反:踢击(常态)、特殊(半血+牛油板未使用)
本周机体、非洲、DP RF老虎。600红机。F90的机体。以火星为根据地的火星独立吉翁军,通称幽灵MS(OM)所开发的陆战用MS。本机体是将一年战争时运用的「老虎」经过翻新而成的机体,与其他OM相同,都拥有超越活跃于第2次新吉翁战争的主力MS的整体性能。与老虎一样为近身格斗战特化机体,并装备5连装机枪及光束剑、光束鞭等近战武装。此外,还配备光束发射器,能在一定程度上应对射击战 说回机体。连续2周F90,是不是下周有什么大胆的想法?好像是第一台同时拥有「鞭」跟「索」的机体,能以大范围横鞭FF一大群队友,也能用电热索送队友一个重跪,更配置了动力2,不怕碰刀子,能自行先逃了。但相对的,射击就真的只是「一定程度」应对的地步,要看地图选的机体 射击: 手指炮:1%*5发*12连射(代表放着不管就必定射到空弹) 头豆:7% 光筒:50%*2+即停(必须集束;贯通) 格斗: 光剑:70%连击;75%横;130%下;250%*2储 电热鞭:冇连击;130%横;250%下 电热索:强跪 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP RF札克。600蓝机。F90的机体。以火星为根据地的火星独立吉翁军,通称幽灵MS(OM)所运用的主力量产型MS,其运用的MS外观酷似过去于一年战争驰名的机体,且那些机体都属于旧机型,因而被地球联邦军称为幽灵MS(OM)。本机体虽然模仿旧吉翁公国军的代名词──渣古Ⅱ的外型,但各种动力管等都是用来伪装,机体内部构造以及各种武装全都是经过翻新的装备,武装方面,除了标准配备的光束步枪、光束斧、火神炮外,还装备了光束火箭炮及海蛇,使其成为一台具备高度泛用性的机体。 说回机体,相比起机体,更重要就是透露了F90参战这个事实的机体。至于机体本身,算是一台拥有双停+双击倒的机体。相当容易制造短暂人数优势的机体。另外在网络延迟的情况下,也拥有击倒对方的优势,但也注意别TK就是了。好像没啥好说,毕竟这次就是一台实装意义大于机体本身 射击: 光枪(速):20%+即停 光枪(集):50%*3连射(1100*3白值,消耗3发子弹) 手部豆枪:1% 光筒:40%+即停(爆风) 格斗: 斧子:50%连击;75%横;130%下;击倒特性 鞭子:击倒特性 格反:踢击
本周机体、非洲、DP 高达Mk-Ⅱ(墨瓦腊泥加所属)。成本值550的泛用机。UC Engage的机体。据称是将高达Mk-Ⅱ进行修改,使用在「拉普拉斯事变」后的墨瓦腊泥加自治以及吉翁共和国防卫的机体本机虽然在格利普斯战役末期遭到严重损坏,但获得修复,直到第1次新吉翁战争都是奥古中枢的机体,但据说最终因为破损而被弃置在阿克西兹内部。拉普拉斯事变后,由停留在吉翁共和国的墨瓦腊泥加进行大幅修改,而使得包含内部构造在内的整体能力获得强化,并为了实现马格南光束步枪的运用而进行特殊补强,将既有的右腕部加上杜宾狼的右腕部作为支撑,使得本机体形成本体保留原本高达Mk-Ⅱ外观,却只有右腕部肥大化的特殊外型 说回机体。这台真的是Engage的机体吗?怎样印象好像不是….现在550都能拿马格南了,还有盾牌导弹,配备*字散弹、胶水、气球大量即停跟累停,也有强判刀。虽然补正又是奇怪的偏格修,而且也没有战甲(这才是正常)。但大概也能依靠高白值跟双精密技能打出伤害 射击: 马格南:10%+即停(静置射击) 导弹:35%*3 散弹:25%*15粒(稳定*字弹道) 胶水:即停+机动力下降 气球:即停+机动力下降 格斗: 光剑:60%连击;75%横;130% 格反:特殊
本周机体、DP 独角兽高达[lbk]觉醒[rbk]。本机是决战规格的全装甲独角兽高达将各种武装排除后的型态,本机体的武装是以全装甲型的装备为基础,去除了部分装备,并搭载了马格南光束步枪、头部火神炮以及攻防一体的装备盾牌感应炮等。此外,本机可将让其他机体的精神感应武装暂时无法使用的「精神感应劫持」效果无效化。 说回机体。首次把技能写在描述里,不是在技能栏,毕竟栏位不足,绿光驴是不吃NTD的。然后偷偷加了AMBAC lv3,但也就加了6转向。然后专用马格南被削了50m,但爆风好像变回马格南刚出炉的样子,相当巨大。然后光剑是焊死的,明明只有7武装。可能是留给FA驴一点优胜的地方?然后牛油盾、自动攻击牛油,都会阻碍使用格灵炮,有点杜绝顶盾缩射绿光驴的可能性,但这性能能否杜绝目前700缩射的风气?这就很看牛油盾的实际厚度,之前的战斗影片感觉是挺高 射击: 马格南:20%+即停 头豆:6% 格灵枪:4% 格灵枪(超载):8%(贯通) 牛油格灵枪(背部):5%*15射*2次攻击 牛油格灵(两侧):15%*3次攻击 格斗: 拳头:80%连击;100%横;100%*3下;240%*2储 格反:零距离马格南(常态);轻轻触摸(半血)
谁说星宝没減日活?看我12月多闲,都有时间玩其他游戏了 能空出2%时间玩漫威,星奴最后的抵抗
本周机体、非洲、DP、强化 GF坦克。650蓝机。last sun的机体。以小型可变MS洛特-加龙省为基础,由亚纳海姆电子公司进行大幅修改的试验机。本机不只将后方武装室修改为可收纳强化组件的规格,还为了对人压制的用途,而加入「可同时运用在不同战斗领域」的可变机构等,可说进行了非常大规模的修改,甚至有一说认为本机体是为了某项技术验证测试计划的一环所开发,而且还拥有隐藏机能 说回机体。最近好像一直追加600跟650的机体。好像很久没看到550以下的…(上周有一台啦,不过是550-700)。但650的坦克车….真的只能说有爱才抽。强不强是其次,而是你先需要克服坦克的操作手感 而且嘛….1月1日就出新机了,真的要花币抽这台吗?但倒是多了一台700(G-First DX) 累停晚上再补
本周机体、非洲、DP 里歇尔C型(DaU装备)。650红机,UC的机体。王牌规格里歇尔C型的装备衍生机,一般机透过限制器压抑了机体的极限性能,加上系统的辅助,即便新兵也能够操控,至于解除限制器而提升了操作难度与机体性能的C型,则作为王牌规格布署于联邦宇宙军重编计划的核心旗舰「雷比尔将军号」。本机体是以C型为基础,在背包上装载防御机a组件,并装备了导弹舱与超级光束军刀,重视近、中距离的高速机动战。 说回机体。竟然是650红机,也就是会跟瘦碧尼抢位置。也因为如此,技能、体质也相当充足。虽然卷不死瘦碧尼,但同样作为可变红的德plus大概是卷到渣都不剩了。但这次又来了奇怪的10格修&55射修配置,要放飞就放飞吧,你都给了7武装、战3、攻姿2、损控2、滚2,纯刀机也不一定有的配置。就别强行从帐面来压性能了,结果又是弄出一台2把手,顶的压不死,弱的更出不了场 射击: 光枪(速):10%+即停 光枪(集):50%+即停 榴弹:25%*2连射+即停 头豆:5% 盾加农(速):25%*3连射 盾加农(集):60%+即停 飞弹仓:25%(可屁喷使用) 盾加农(可变)(速):50%*2连射(可屁喷使用) 盾加农(可变)(集):50%*3连射+即停(可屁喷使用) 飞弹仓(可变):10%(可屁喷使用) 飞弹仓(储格连动):0% 格斗: 光剑:60%连击;75%横;150%下;?%储+飞弹 连动枪刀:冇连击;75%横;100%*2下 格反:连斩(强反)
暗星(12月17日版本) - 强度有了,但设计非常偷懒 更新后,没有那么「双排」专用的暗星。更新前的暗星最大问题太缺乏主动抓别人黄气-红气的武装。现在多了一个诱导跟弹速都不错的武装,挺配合消耗敌方气条的牛油,也一定程度解决火力不足的问题。另外,牛油不再TK也是很好的改动。 但相比华丽的PV宣传,这机的实际打法还是太素了。星之翼很多姬体,能在比本家少了储力跟特射武装的情况,设计出很多本家都没有的机制。虽然可能会强度超标,但最少是有独特性的优秀姬体 但暗星,不论强度,单论趣味性的话,暗星绝对是倒数的机体,打法比18号还朴素 牺牲了撑伞大妈,花了1个月来预热,结果来了一台不能变型的Delta plus。那怕减成2发子弹,还是希望暗星拥有像大青椒的电网,玩起来也更有趣味跟互动
本周机体、非洲、DP 剎帝利补修版。700蓝机,UC的机体。将严重受损经过修补的剎帝利,利用地球联邦军MS的预备零件,在作战行动中的舰内进行现场改修的机体。在与独角兽高达的战斗后,实质上变成特别订制机的剎帝利用零件虽然陷于严重缺乏,但在正式接受新阿伽马号的支持后,透过活用「带袖的」制零件以及地球联邦军的零件,因而摇身一变,成为两军的混种机体,虽然未能完全修复四座大型支架,但由于损坏导致的总体轻量化,加上背部的大型增装燃料槽提升了推力重量比,意外获得出色的机动性能。此外,还装备了改造感应炮、超绝光束戟、甲拳弹等,与修复前相比,攻击手段更加丰富,甚至面对报丧女妖・命运女神型时还短暂发挥出有过之而无不及的性能 说回机体,技能跟体质算是完全对应其体型了,甚至也不懂为何换成火箭背包,反而能有强喷4(襟翼还能理解)。但相比现今格斗红过得有点苦的700C,黄青椒能在队友保护下,长时间打远距离射击战,被蓝机斩也能靠有利属性跟腿甲来减伤。这台蓝青椒是在偏前线作战,就较原版容易出现卡位、挡射线,一些帐面上看不出的弱点更好呈现。狗斗也很看使用者对主防3的运用,对格斗伤害也没有任何缓材,实战可能比黄青椒还脆 累停暂停做不了,晚上补上
本周机体、非洲、DP 银弹 (感应炮实验型)。600藍機,UC-MSV的機體。以地球联邦军接收的杜宾狼为基础,由亚纳海姆电子公司修改而成的试作机的装备衍生机。银弹由于将重点放在研究新吉翁制的准精神感应系统技术,因此将基础机体的特征高输出内藏式武装移除掉一部分,结果,透过大幅度的轻量化,以及各部位推进器的能量供给效率提升,使得本机体获得更高的综合性能,在主要研究技术的同时,也被视为将实战运用放入构想中的机体进行开发,也因此,本机体便被当作同时期进行开发的地球联邦军制大型感应炮的试验机,将内藏发电机的线控式大型感应炮装备于背部。 說回機體,誓死以不同角度捲死勇法兵,上周拜2針對覺醒後的100%累停炮,這周就大量即停針對覺醒前的無戰甲是吧?但同樣有衝吸的杜宾狼則是只有12000血。雖然這機各方面的武裝都比銀彈好一點,但體質卻變得非常差,而且也沒有損控,偏偏修正卻是跟銀彈一樣偏重格修,就感覺想找不同各度打壓勇法兵,卻又害怕做出一台比勇法兵更抽象的機體,最後就又一台勇法兵的RBQ。 最近這2周去了旅行,下次更新也是只能等回酒店再弄,弄是會弄,不定時就是了 射擊 光槍:10%+即停 飛彈倉:20% 背部加農(速):20%*2門+即停 背部加農(集):35%*2門+即停(貫通) 右手刀:25%+即停(可屁噴使用) 左手刀:25%+即停(可屁噴使用、不影響右手武裝) 牛油(連射):25%*2次攻擊*3波攻勢 牛油(照射):25%*6次判定 格鬥 光劍:60%連擊;75%橫;130%下 格反:踢擊
本周机体、非洲、DP 拜亚兰改装型2号机。600~支援机。UC-MSV的机体。将拜亚兰改装型进一步施加改良而成的机体,本机将内藏光束加农炮的可动支架装备于背面,以及将机械手换装为五指类型等,进行了更适合实战的各种修改。此外,本机体还搭载了不需变形机构、透过姿势变化就能减轻高速航行时的空气阻力的空力装甲,同时还采用了为实现包含选配大型推进器的高高度运用所开发的加布兰之技术,因而完成了确立地球上制空权的机体 说回机体。为了让勇法兵看起来普通一点,最近不卷700、不卷650,开始来卷600了。现在600黄的机动力也看起来不像黄了。射程长、有推力冷却,补正正确,有伪滚,甚至血量还比红的多了1000血,手部缓材甚至是大女妖机制,光束能进一步减伤。还有废热,大概只输旋回跟喷速了吧。但打累停算是这机的短板,但这机飞起来就不吃一级硬直,不存在被即停克制的问题,感觉很强就是了 新部件为所有残弹性武装的重填-15%,跟快速填弹有差别吗? 射击:光枪:10%+即停 双手光枪:10%*10发 双手光枪(解限):6%*10发(260白值;射程延长;贯通) 肩炮:30%*2+即停(贯通) 光炮齐射:13%*2门*4连射 光炮齐射(空力):25%*4门+即停(贯通) 空力911:2000固伤 格斗: 枪刀:冇连击;75%横;150%下 格反:踢击(常态);特殊(半血)
本周机体、非洲、DP、强化 钢弹G-First。650蓝机,0096 Last Sun的机体,以量产型ν高达的设计数据为基础,由亚纳海姆电子公司所开发的泛用MS。在原型机上又增强双肩及脚部侧面的推进机器,前臂部分也附带辅助推进器的机能,在设计上提升了空间战斗所必要的加速力与机动力。但另一方面,等同于驾驶舱的核心区块(弹出式舱)露出于机体外的设计虽然令人不安,其耐弹与耐热性能比外观看来还要强韧,核心区块也可单独进入大气层。 说回机体。有一点点变体旧版古斯塔夫的味道,就是变得灵活一点,补回的滚、空御,也追加了格斗后能开主防的机制也能打一定程度的射击战,但整体还是非常渴望跟别人近距离交流的机体。很帅的四刀流只做在格反,有点限制武装的感觉,整体感觉目前一般。 射击: 光枪:20%+即停 头豆:2%*2门 导弹:5%*2门*5连射+即停 直结式光枪(速):50%*3连射(静置射击) 直结式光枪(集):100%+即停(静置射击;4000白值;贯通) 格斗: 光剑:70%连击;50%*2横;140%下 格反:特殊(强反)
本周4能不能摸鱼! 30机,我要似了
本周机体、非洲、DP Z PLUS A2型。600蓝机,前哨战机体,在Z PLUS A1型搭载高出力米加加农的衍生机。奥干支援组织的卡拉巴,注意到Z高达在WAVE RIDER型态下的机动性以及飞行性能的有效性。并且,在卡拉巴的主导下,将机能限定于大气圈内飞行重新进行设计的机体,便是Z PLUS A1型,在透过变形构造的简略化,使得机体的信赖度与生产性提升,并于短期间催生出复数衍生机种的状况下,本机体乃是为了收集反应出追求单一MS的高性能、高火力化的第4世代MS概念的高出力米加加农这项武装的资料所开发,共计有6架A1型获得修改,其中3架被配备于实战之中 说回机体,一台在卷掉了Zeta跟乙乙的蓝机,首先zeta,之前要给札克头差异化,所以zeta不给战甲,现在同样600C,却有战甲了;然后是乙乙,感觉头炮2储这机能应该是给乙乙来重现原作吧,结果给了这台A2,而且2储也不会过热。另外,主武也相当强力,50%累停的弹数制光枪,两个200%补正的格斗。为了600能出现其他蓝机,这数值也算是乱填了,卡拉巴科技世界第一! 射击: 光枪(共用)(速):50% 光枪(共用)(集):50%+即停(消耗2发子弹;2400白值) 头炮:5% 腰炮:10%*2门+即停 头炮(1储):50%+即停(可走储) 头炮(2储):强跪(800*5白值) 腰炮(变型):25% 格斗: 光剑:60%连击;75%横;100%*2下 枪刀:50%连击;75%横;100%*2下 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP 高达Mk-Ⅴ (MP装备) 。650泛用机, 高达前哨战的机体。提坦斯在奥古斯塔研究所进行开发、搭载准精神感应系统的高达型试作MS。本讥是为了解决精神感应型高达的问题点而开发,但其中一架试作机在「培曾叛乱」时,落于主张地球至上主义的叛乱势力「纽迪赛斯」手中,并在与地球联邦军所派遣的讨伐部队「α任务部队」的战斗中,展现出压倒性力量而快速击落多架尼洛,之后,在突破月球表面都市艾尔斯的包围网时,与Ex-S高达的单挑中虽然占了上风,但由于「ALICE」的启动遭到预料外的反击,最终败下阵来。本机体为全副武装状态,除了初期装备的引导炮以外,还追加装备了导弹舱。 说回机体,所以要怎么拯救MK5?不用增加武装,再出一台就行,请怀念以前会重制乙乙的营运。红MK5有的东西,蓝MK5这台基本都有,甚至主武都是共用的,差异就是强了一圈的副武装,继承了原生很强的累停力,同时加上导弹的饱和攻击,大概只有线控炮算是原生唯一较强的武装 射击: 光枪:10%+即停 右线控炮:25%*3连射 (左线控炮的性能相同) 背部加农:20%*2门+即停 飞弹仓:25%*6连射 (可诱导) 散弹仓:7%*6弹头 格斗 光剑:50%连撃;75%横;120%*2下 格反:踢撃(强反)
本周机体、非洲、DP δ高达改(陆战规格)。成本值600的突击机。为了试验TMS陆战运用的有效性,获得了专用特殊装备的δ高达改陆战用规格机。δ高达改是为了验证特殊装备之技术的实验机,同时也用在检验陆战的有效性试验上,本规格机进行了多种陆战构想的修改,如追加防尘滤网、防湿处理、强化避震器、换装脚部气垫组件等。此外,在武装方面也将原型飞翼浮游炮及高出力米加加农、长距离米加破坏巨炮等移除,并更换成与陆战用百式改同样的附电磁炮光束步枪及炸裂栓等武装。当受到地球联邦军的假想敌部队「渡鸦」进行伪装成演习的袭击时,本机体为了防卫而出击,虽然由于精神感应装置「NITRO」的发动而脱离危机,但仍可说是具有失控风险的危险机体 说回机体。这是第三台拥有适正的可变机,配上废热1、NITRO的-25%消耗,飞行时有很好的持久力,而且人型拥有3停武装(2即停+1储力即停),更有附带击飞的近战双格。配上NITRO状态下的长期开图(NITRO开图类似铁蜘蛛、加农钢,但持续无限),能对黄机进行重点打击,这是可变红很强的点,攻击性是无容致疑。但只有18000血且缓材不多,而且手以外的短,容错率没有I0来得高。但依然是值得入手的可变红(本人偏科可变机) 顺带一提,NITRO(G)拥有攻姿改,判定会变成强强判,针对那台蓝?我不知道 最初看以陆德改是600C,我都没违和感了,完全忘了德改是650,陆德改是被降C了 射击: 光枪(共用):20%+即停 头豆:4% 水枪(人型)(速):20%*4连击 水枪(人型)(集):25%*2门+即停(1300*2白值) 电磁炮(共用):60%+即停 水枪(飞机)(速):25%*6连射 水枪(飞机)(集):20%*2门+即停(1200*2白值) 格斗: 光剑:50%连击;75%横;100%*2下 炸裂弹:冇连击;100%横;115%下(碰即倒+击退) 格反:踢击(常态)、特殊(半血)
本周机体、非洲、DP、强化 高达EX,复仇的镇魂曲的机体,400的泛用机,本机是在一年战争开战后11个月的欧洲战线中,地球联邦军为了镇压东欧的吉翁公国军基地而投入的最新MS,武装除了光束步枪及光束军刀、头部机关枪等标准装备外,也可携带火箭发射器及加特林炮,适合强行侦察及扰乱后方,着重于地上的运动性能与操作时间,但开发数据在战后一片混乱中毁损,详情不得而知。 说回机体。最近体验了太多定义环境的机体,小孩钢弹的强度远比想像来得保守。没有70耐实,不能所有实弹伤害无效;而且光枪的威力比初钢来得低,不能一枪一只札克;没有战甲、强喷,只有跳跳虎,虽然这是400C,但拥有双停双格、出伤武装,已经不错了,不能给太多,但这性能感觉不能中止400C的战争。 小孩钢有强化雷达啊….这是不是在黑小孩? 射击: 光枪(速):10% 光枪(集):20%+即停(1850白值) 头豆:3%*2门 筒子:60%+即停 机枪:1% 格斗: 光剑:60%连击;75%横;75%*2下 拳击:70%连击;100%横;190%下;对应空格 格反:连斩(强反)
本周机体、非洲、DP 试作型Z高达[lbk]X1型[rbk]。500~红机。Z-MSV的机体。「Z计划」的过程中所开发的试作机之一,本机在亚纳海姆电子公司取得高达Mk-II之前即已自主开发,并拥有里克・迪亚斯所采用,称为「区块积聚」的骨架。武装部分除了装备激光步枪和激光军刀外,还装备了散弹式的黏着弹火箭炮,能应对一般MS战斗 说回机体,非常久违的500红,平平无奇,就是平平无奇地很可怕的数值怪。射击红、400m即停、众生平等的DJ散弹、累停水枪、空御2、滚2、主防改2(+40%)、追击阻止(+30%)。虽然不至于像小总帅那样能快乐牛油,但也拥有非常危脸的味道,总之杰钢头基本确定能下岗了吧,感谢杰钢头这3年的付出,可以退休了 话说回来,这样是不是表示日后还有X2跟X3型,不如把TB那台Zeta那放进来吧 射击: 光枪:10%+即停 散弹:25%*15发 速射:20%*3点式 格斗: 光剑:70%连击;75%横;100%*2下 格反:踢击(强反)
影ver1.1 – 副格副格副格副射,今天你也是影流之主的职人 自从热修强化主射后,影终于有3.0的影子了,5f的硬直总算让射击、格斗之间的衔接变正常了 但已经曝露了,20m外的副射抽陀螺才是影酱作为3C近机最强的攻击手段。说明一下,虽然影的副格接副射很强,但如果没有主射5F的硬直增加,就太偏门了,加上一点后卫能力就比较像一台3C 我想现在影酱接下来只有「不动」跟「弱化」,大概是不会再有强化了。所以就说说怎样开影流之主吧 1. 首先地走,这个只能自己熟习,实际在这个任何时候都能盾的游戏,地走的门槛已经不高,而且影酱是美游,不懂飞,只懂在空中跑步,所以也没有地走移行这种技巧 2. 主射没什么好说,要说就是20 down值1发,所以很多时候只抛飞标是打不到黄锁,但胜在补正低(-10%)跟硬直增加,所以现在刷到就很好补伤害 3. N副射,影酱的最强武装,有副格配合就能一直找机会挥。但注意的是,不用挥3段,只需要挥第1段,就能取消以普通格斗打伤害,想快速打完的话,更可以挥2段接横派生的爆炸飞标,伤害有时会比格斗派生的背刺更高伤害。简单来说,这武装只需要挥1-2段,基本用不上第3段跟专用的格斗派生,因为破绽大,而且伤害也没有比较高 4. 横副射,进攻性能基本被N副射完爆,但可以用为红气挣扎的手段。当你接近红气时,副格>横派生标>横副射>横派生标>后格,可以进行5次位移,但看情况使用就是了 5. 副格,基本也没有什么好说。大概就N副格>后副格来摆脱危机跟快速着地 6. 格斗,个人只推荐N副射1段、主射有中才入格,基本只推荐特格派生,快速打完+着地,真没down,补主射就行。基本只有纯11没风险才考虑副射派生 7. 打法:副格副格副射抽陀螺阿拉花瓜飞标,恭喜你也成为职人了 8. 怎样打:盾掉抽陀螺呗,而且说到底影酱还是格姬 9. 天命:0-3命,3个阶段吧,1命增加红气挣扎的取消,2命增加模奖率,3命多了派生路线。但0命目前基本就集齐了影酱最强部件,会赢的 10. 影酱那个口罩根本没必要吧,根本就是debuff,考不考虑出个单件把口罩脱掉?
星宝…这个对魔忍,最初真的是往3.0设计的吗? 怎样又犯下最初的格机设计错误,只在生格性能下功夫,但射击的起手项这样弱,是要怎样打立回,又来强求生格这老毛病 不会怕是2.0/1.5的限定不好卖,强行升C的吧? 修女还能在固定有交流的情况下,再上位玩家之间发光发热。这台就真的在尴地舞 不是真的又是一台准备下海的3000倍对魔忍?
本周机体、非洲、DP 加农钢。650~支援机。UC0096 Last Sun的机体。以杰刚的性能提升机A2型为基础,由亚纳海姆电子公司所开发的中距离支援机。本机体导入了许多特殊的构造,不但在机械手中内藏光束步枪机能,肩部的大型组件还拥有主推进器与加农炮的基部,配合炮身的展开状态,还能变换光束输出形态。不仅机体装备,本机体的机体色,是为了强调在SIDE7宙域所举行的典礼的宣传性质,而参考昔日的钢加农所涂装。 说回机体,中判、强喷2、空御2、伪滚、平衡器、连击,蓝机要素全齐的蓝皮黄机。以及上周的新技能,这台就完美发挥了。但这是650啊,让你打打NTC、delta plus还行,现在流行的红可是红梅萨跟瘦碧尼。而且看起来满身装甲,但其实是一个缓材部位都没有,甚至也没有损控,虽然你能站椿抗打停,但总感觉不太可靠…. 新武装有点像铁蜘蛛的感应器,差别就是这个会再+20射修 射击: 光枪:10%*2+即停 光束水枪:17%(静置射击) 光束加农:40%*2门(可移动储力、静置射击) 格斗: 小刀:60%连击;100%横;100%*2下 格反:连斩
神啊 - 能不能救救某孩子,別捨棄她(們)啊 单排不行、双排不行,只能双双下海了
官设的Lv9 札克 跟 积木 银灰积木跟札克II,经过近代化改修,能匹敌0096时的杰钢跟德卡
这不是第8出口,这是致敬 当初看到,以为是「第8出口」要跟猩之翼连动,让大伙找异变,碰到这两个就要掉头炮。 其实这是致敬超级文奈,只要再弄两次就能变成虚拟文奈
本周机体、非洲、DP 渣古Ⅲ(精神感应装备型)。550~蓝机。Engage的机体,于第一次新吉翁战争末期进行开发,作为渣古Ⅲ的扩充计划之一所构思的机体,以渣古Ⅲ为基础,搭载了精神感应武装,双肩平衡翼则部分沿用昆曼沙的技术,并且为了提升火力,还装备光束火箭炮。然而在投入实战前战争便已终结,因而并未出现在历史舞台上。但新生新吉翁军在开发新人类专用机时注意到了本机,并将其试作的新型感应炮的资料也回馈到了基拉・德卡(精神感应试验型)。 原生札III好像是550吧,都加了昆曼沙肩膀了,为何不老实跑到600,要来550这边受苦? 说回机体,这次的牛油变回老牛油了,不能在屁喷锁定跟使用,但还是能双牛油一起使用。虽然近远的火力都挺猛,但射程偏短,而且没有战甲、空御,还是单滚。而且新技能的防即停只是「正在发射静置射击」这个超短的时刻生效,虽然还是有点用啦….但减少后摇好像最实际。有点老机体味道,真的能在550生存吗? 射击: 光筒(速):10%+即停 光筒(集):20%+即停(2800白值、带贯通&爆风) 头豆:6% 腰炮:5%*2门(静置射击) 牛油(狭击):3%*4门*4次攻击 牛油(包围):35%*4门 格斗: 光剑:50%连击;75%横;130%下 光斧:冇连击:100%横;180%下 格反:踢击(强反)
本周机体、非洲、DP、强化 德墨忒尔。650~强袭。魔女之夜的机体。卡碧尼体系的相关机体,一名自称理应战死的女性「哈曼・卡恩」所搭乘的NT专用机。以MS来说虽然身躯非常纤细,但其背部装备了3具集结感应炮、光束武装、推进器等综合功能的支架系统。在实战中,不但轻松以全方位攻击击落奥古的护卫战舰,又同时与护卫MS进行近距离战斗,展现出与卡碧尼体系相衬的机体性能以及驾驶员技术。 说回机体,算是发现魔女之夜的机体特质了,就是有战甲就是弱鸡。但战甲不止挡即停,还有减伤。所以减伤部分就分到魔法书、重击2。由于是新时代机体,那有可能跟祖先一样?牛油炮当然是理所当然地能共用,而且能屁喷使用。但由于实实在在的没有战甲,也没有变形,只有襟翼喷,所以空袭难度应该比法夫纳高一点。 动力3,只要碰刀子,不管是否红气,马上气槽全回复。 射击: 光枪:40%+即停 3连光枪:20%*6连射 牛油(集火):8%*10次攻击 牛油(夹击):7%*5粒*2次攻击 牛油(追随):12%*5门 格斗: 双刀:70%连击;80%横;130%下 三刀:50%连击;130%横;140%下;330%储 格反:踢击(常态);特殊(半血)
我宣布一事 -7点后的毛妹正式成为2.0的终极轮椅 自己试一下就知道,排位记得放进去
改动+强度小预测 纯加强的不看了,因为必要会变强嘛 绿兰:别再用职人来解释胜率了….这东西不只5000以上的2v2排榜首。这东西在3500以上的1v1都是胜率第1,天天吹到单挑无敌的虹光也才第4,已经证明了这机的伪11能力。实际这机配什么都行,因为这机基本全程吃双锁。配斧头打双伪11?可以。配正常大机打爆弹?可以。配修女?可能不行。之前是在空中转过来,改动后可能勉强能靠滞空来防。但那大得离谱的风车范围不动,感觉没大改变。哈!反正是职人打上去的,路人螳螂绝对是拉鸡 天剑、魔女:天剑实际要看觉醒技改弱多少,但还是路人局万金油吧,魔女没变 赤蝎:多了1%补正,变格冲到顶是16hit,那就多了-16%的伤害补正,F觉高高度大车轮应该能刚刚好勉强上1000,斩杀线变低了 鸟人:没用,不知道 Beta:实际是削弱吧,除非你故意放慢主射3连发的节奏,首先以前beta射击战不是靠主射3连射然后靠有持续性诱导的副射3大颗作收尾?实际对上beta时,我永远感觉那3发副射是真的挡下来是最直接,靠走位躲反而不知道要浪费多少气槽
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