阿米琉斯
阿米琉斯
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浅谈五行兵种的适用场景 前言:最近看了tyrandediorlxz写的《戟兵的实战应用》,很是欢喜,与我不谋而合。但评论里又出现“矛盾背冲”的酸人论调。我无意评价对错。都是爬山人,有人把山顶当目标,有人只为欣赏沿途风景。 个人喜欢排兵布阵,偏好史实模式多一些,但愿下文抛砖引玉: 一是木系兵,三类分别是矛盾,矛兵,戟兵。木系武将右下技能是野战带队主将。 1.矛盾,守门员。因士气问题,适合土系将领打防守,大军安营扎寨,矛盾镇守寨门,防弓防骑,每门一队足矣,后面垫个刀盾,配合土骑灭队。 建议战前酌情减员,避免敌方避战。而且要提防有夜袭的敌方武将,遇之可退守资源点。 2.矛兵,侧翼辅助。移动速度快,适合野战配合骑兵,对敌方骑兵发起主动攻击。 3.戟兵,侧翼。功能全面,稳定侧翼,保护远程输出。 二是火系兵,分为轻骑和重骑二类,前期对应的是戟骑和枪骑。火系武将左下是野战带队主将,右上是减士气副将。 1.枪骑,擅追击。副将埋伏在土将后方,敌方败走后,轻骑追上屠队,争取战果最大化。 2.戟骑, 擅野战。主将带,正面战场背冲。 三是水系兵,分为弓和弩,以及器械三类。水系武将就三个技能,左上适配火系夜袭追击带弓,中上器械攻城逼团适配攻城,中下弓弩输出适配土系武将。 四是金系兵,分为剑盾,斧兵,斩马三类。金系就是左上输出和中下防守。 1.斧兵就负责给矛盾上debuff,带一两队足矣。 2.剑盾,主力前排。收起那点矛盾抗线的心思,但凡对面是贼兵,有斧兵就白给。 3.斩马,属于是“喷火龙学一手闪电拳,防水箭龟”,溅射伤害对付一下敌方闪避高的前排。 五是土系兵,参考火系。
论仁义君主的自我修养 我辈匡扶汉室,可网上充斥着武将犁地,高费军队,负秩序经济,红脸外交。。。,所过之处可谓是“赤土千里,哀鸿遍野”。 作为一位仁义君主,所求者,既不是疆场上的极限厮杀,也不是具装骑兵和高费远程的正面碾压,而是百姓的安居乐业,大汉的昔日荣光。 为此,熟读《孙子兵法》,在庙算,外交,内政上追求简洁实用,战斗则力求优雅从容。 一,庙算 孙子兵法说:“夫未战而庙算胜者,得算多也,未战而庙算不胜者,得算少也。多算胜,少算不胜,而况无算乎!吾以此观之,胜负见矣。” 不谈“五事七计”,“庙算是计算对方出招的各种可能和路径,是对未来战场发展的一种预判”。譬如190年袁绍前期面对渤海方向的公孙瓒,那么,就能针对性地布防;曹操四战之地,若与之交战,对其农场和畜牧场“围点打援”效果拔群。 二,外交 “远交近攻”大家耳熟能详,但往往中后期就全图红脸了。因为敌人的朋友,没准是你的盟友。无脑宣战势必惹众怒。 “上兵伐谋,其次外交”,哪怕敌人是盟友,你和他的交战国签“军通”、资助粮草,敌人就会和你翻脸,甚至主动进攻你。那么剩下的盟友就会站你这边,联手围剿敌人。 此外,保持签约是全图绿脸的好习惯。再好的互不侵犯,也不如粮金互换。要想不被背刺,利益永远比面子靠得住。 三,内政 “不战而屈人之兵”的慎战主张,是“安国保民”价值取向的一种体现。精兵简政,自然有更多的资金支撑内政。 何处是安居乐土?“百姓用脚投票”。四级民力序列,堆上百万人口,再来冲工商农,方符合我基建狂魔的大国风范。 四,战斗 “兵贵胜,不贵久”。军事出征,消耗甚巨,故而用兵不可旷日持久,只宜速战速决。 “民弓拉满,战前换兵”,是有效节省军费开支的妙招,特别是回合金爆棚的骑兵和器械。 “以守代攻”也是开源节流的好棋。例如190年袁绍和刘备开局,面对曹操和公孙瓒的豪华骑兵,与其组织大量骑兵,不如原地打防守反击。(若敌退兵,可视情减少守军数量) 个人打法,仅供参考。
浅谈配兵思路——都2022年了,怎么还有人问:如何配兵? 前言: 三国全面战争的系统设计,可谓精妙。配兵、战斗、经济等系统,既异彩纷呈,又紧扣五行主题。 然而,眼看三国全面战争,发售快三年了,贴吧里竟然还有人问如何配兵? 所以在此浅谈配兵思路,鉴于自身能力有限,仅分享思路,望抛砖引玉。 但愿每个玩家都能思索出一套既适合自身性格和趣味,又兼顾效用的配兵思路。 (注:经济系统被名为“匈奴王”(ID:qiyongnan)的大佬研究透了。感兴趣的朋友请移步:https://tieba.baidu.com/p/7573561457?pn=1) 内容: 三国全面战争的配兵,首要是版本理解,第二是“兵”,即兵种克制关系。第三是“配”,即搭配武将技能。 一、版本理解 相信很多老玩家对“拉满矛盾远程的万金油”、“拉满投石机的喀秋莎”都不陌生。但是版本改动,削弱最惨的是远程,特别是民兵弓箭和投石机,其次是矛盾士气。不信的话,大多数势力手操开局,弓箭的击杀数一般都在10以下。那么,设计师为什么煞费苦心?甚至不惜与玩家为敌,也要大砍远程? 我认为,远程的削弱,是势在必行。原因是游戏有一条明晰的设计思路:远程和科技挂钩。譬如贼徒、南蛮的基础兵种,在远程和盾防上是明显弱于朝廷派系的。如果游戏前期,远程输出太强,就违背了这一设计思路。因此,远程的价值被极大程度限制在攻防战,再用武将技能、饰品套装等环节,推迟远程强势期的到来,导致农民弓在游戏前期野战收益变低,而木系和土系迎来了野战的春天。 二、兵种克制关系 全战兵种按定位分三种:步兵、骑兵、远程。 三国按属性分:金木,火土,水。 众所周知,三角形和五角星的形状是不匹配的。 所以,五行相克会卡出BUG。最BUG的是土克火,以及木克火。 因此把基础兵种做成克制关系图(并非金木水火土): 金(步)—木(步)—土(骑)—水(远程)=火(骑)—金(步) 木(步)—火骑正面 水(远程)—步兵无盾 火(骑)—步兵菊花 土(骑)—火(骑) 这里有三个易被忽视的重要克制关系,一是短兵克长柄,二是长柄克骑兵,三是近战骑兵克冲击骑兵。 首先说长短兵器,金系短兵器克制木系长柄武器。刀盾兵单挑比矛盾、戟兵强,谓之金克木。 其次是长柄克骑兵,木系长柄武器克制火系冲击骑兵,BUG一,木克火。 最后是近战骑兵克制冲击骑兵,BUG二,土克火。 三、武将技能搭配 武将技能加点,有三大设计思路: 第一是战斗主上,内政主下。最下面一层加点,通常和内政差事关联。正中第三格天赋,开启兵种特色加成,例如木系护甲、金系闪避、土系远程盾防、水火输出。 第二是指挥和军队主要技能,指挥技能必须领军才能生效,军队技能在队中即可生效。 1.通用神技:志远,大地图移动+25%。木火系优势,水系将领点出来浪费。 2.进攻:敏捷、誓仇是最好的进攻加点,木火将领在敌国能叠出20+的士气,这接近很多基础兵种的初始士气。 3.防守:哲思,土系专属技能,防御加士气。 4.攻城:耐心,增加攻城建筑损伤,木水系将领可点。但点位尴尬,离输出和士气类加点太远。 5.野战神技:镇静,夜战降敌方大量士气,土金水系将领可点。 第三是攻守分左右。建议武将左右选边加点,例如: 水系武将,左边点出镇静、精准、加慎断,强化野战输出的收益最大化。亦或是,彻底放弃精准、慎断,右边点出智谋、耐心,甚至考虑志远来指挥,专司攻城战。 火系武将,野战特化。左边指挥,右边领军。 木系武将,右边野战攻击型指挥,亦或是左边指挥攻城。 土系武将,点哲思防御战指挥,亦或是右边点镇静辅助野战。 金系武将,无指挥技能,左边强化步兵,右野战强化远程。 综上所述,结合兵种克制关系和武将技能搭配,列出以下搭配供参考: 野战指挥——木火。考虑到土金水可以点出镇静,而土水高级武将可布阵。即木火指挥,土水辅助。因此,木土X、火金土、火木X的搭配都是优解。(火水金士气不足、火水土缺乏斩将能力。)火金土,要配一两队斩马或基础戟兵,配合歼灭骑兵。 防御指挥——土系。鉴于金系步兵适合防守据点,而守点的远程输出位置优越,因此土金水,应该是版本最强的防御阵容了。 攻城指挥——水。水金土,远程防御拉满的同时,远程输出最大化。 个人玩的时候,偏好两套阵容,一套是镇静野战阵容,木土火或火金土,后期考虑木水火、木水土;另一套是防御攻城阵容,土金水、水金土,可视情切换指挥。
统计一下贴吧里大家的玩法! 多选,请勾选常用或喜欢的玩法。
万金油还是斜击?浅谈战斗打法(PVE进阶向) 前言:最近写了三篇文章,引起了不少朋友的讨论,我稍微整理了一下最有争议的一点—战斗打法。 战斗打法有很多,“万金油”是最为人熟知的打法,秉持前矛中弓后骑的长蛇或龟阵思路。“斜击”(也叫铁锤铁砧),是指加强阵型某一侧兵力,形成局部优势后滚雪球。 战斗打法因人而异,并没有强弱好坏之分。促使我抛弃万金油是原因很简单,就是玩袁绍15回合以内手操打不过公孙瓒,龟派万金油屡屡被撕破防线。 (有人喷我说“你为什么就要死磕公孙?”,答案很简单—“打不过”。公孙瓒前期通常能爆出两队白马,两队2级骑兵,两队斩马劲卒和一部投石机,更何况赵云和公孙瓒自带神装。) 自此以后,我就开始研究兵种和排兵布阵。被制作组nerf的打法,我都禁用,包括武将犁地、外交买卖等等,然后尝试不同打法,直到看了B站上“战争研究所”有关斜击的介绍才恍然大悟。 全战三国的难度是真的不高,所以解题思路很多。但我对低维护费有执念,对明显破坏平衡的吊瓶野游击战也是内心排斥,一心想着堂堂正正地以弱胜强,填补2000多个小时游玩后的麻木。 最后,带点私货。 有某位朋友,为了前期带不带弓的问题,跟我辩论。我就截图给大家看看吧,分别是无火弓和骑兵绕后的士气打击。高级兵和土将的士气能顶到不可思议的数据,完全不是火箭+夜袭(20多点)就能打下去。骑兵自带背袭-9和骑兵-4,弓箭只有-2,更何况杀伤带来减士气。 还有很多朋友提到矛盾开阵型是最佳前排,所以军师必不可少。土将弱弱吐槽一句,能带木金前排兵,还自备阵型。 最后的最后,我只是和大家一样的普通玩家,有时候吐槽自己菜,有时候无意给他人错误建议,希望大家谅解。
“五行设计失败?”浅谈金系和土系的战斗辅助定位 “五行设计失败”这是多数玩家给全战三国核心体验—五行盖棺定论的评价之一。其实,如果禁用一些类似“武将拉冲”的邪道玩法,就能真正领略这个游戏充满诚意的设计细节,思考“最优解”的玩法。这正是战略游戏的魅力所在。 全战三国经历三个DLC的改进后,游戏平衡性得到优化,金系兵种的丰富,以及对武将落马的改动,都鼓励我们体验五行的设计。说了这么多切回主题,下面浅谈金系和土系的辅助定位: 首先,谈谈金系和土系的核心功能。两者的相似之处不少,武将都能开夜战(传奇武将花式技能多),兵种多善于远程防御。显然,金系和土系作为辅助,核心功能就是围绕远程展开的。 说到远程防御,第一个就想到攻城战。城池地形下,箭塔和极为有限接触战,剑、斧、刀盾和盾骑都有完美的适应性。一个五级城看驻守的士兵,只有近战弱于刀盾的矛盾。我认为这是设计者有意为之的,目的是鼓励玩家用金将攻城。而且,土将的存在也一定程度上弥补了金将士气低的先天不足,堪称良配。 那么谁是主将呢?答案是带智谋和慎断的军师,在冲击骑兵打酱油的战场,远程部队可以肆无忌惮地向敌方倾泻弹药。注意,军师是可以不带弓兵的,因为有夜战的金或土将,可以带弓兵负责烧塔。军师则可以专注杀伤和破墙。个人建议,攻城部队以远程为主,军师带弩兵和机械,金和土将可以配两弓加四队其他兵种。 与金将相比,土系的泛用性更高。木火土带2到4队弓和盾骑的奔袭打法,在野外有着散发荷尔蒙的进攻性。 由于单挑能力出众,刚韧金将有替代木将的潜质(什么A I,不接单挑?装备换弱点嘛),在点出支援和屈伸的火将队里混也很出彩。
以军师技能浅谈配兵思路(PVE进阶项) 相信很多萌新都体验过投石(或弩车)的爽快,亦或是6黑龙优势火力学说的快感,再或是死弓弩加两炮的万金油。对远程配兵的误区,导致很多玩家前期创业为艰。下面就以魏国的三大军师浅谈配兵的思路,希望能抛砖引玉 首先,谈谈前期要不要用军师。我个人是不喜欢开局用军师的。每局打完看上去远程和骑兵的杀伤数最好看,但实际上弓兵是后期兵种,前期民兵对战局的影响有限。 然后,讲讲远程的定位和使用。在我看来,远程最重要的战略意义在于消灭对方精英单位。那么根据对方的精英单位的甲,可以调整弓弩的比例。一般情况下,6远程能打残两队就不错了,因为双方接战的时间很短。在剩下的时间,弓箭打骑兵或者绕后打步兵(手动攻击,拒绝自由射击)。当然远程有巨大优势的话,可以直接攻击对面后排,但这种情况在前期很少见,所以暂且不表。 下面以魏国军师为例,谈谈军师技能和配兵思路,主观成份较大,仅供参考: 一是荀彧自带慎断,25%+的远程伤害,特别适合后期满编高输出远程兵,无脑远程压制即可,舒适安逸当主力。 二是郭嘉前期可点出智谋,燃烧炮弹适合带攻城单位。我一般是让他带队弓兵打酱油,攻城的时候瞬间换成机械一回合下城,有效省钱。 三是荀攸自带镇静,适合搭配带吼士气的火将,开启夜战火箭打士气低的弱旅如砍瓜切菜,适合做主力部队的“护卫舰”。
以木系兵种细分浅谈排兵布阵(PVE进阶向) 看到很多吧友评论“矛盾无敌”或者“戟兵无用论”,本人难以苟同,所以写此文抛砖引玉。 许多玩家对全战三国兵种和布阵存在盲区。谈到兵种就是五行相克,谈到布阵就是“前排矛盾、后排弓,机械站桩、马机动”。 戟民兵、农民矛这类大家较少使用的木系兵种要重点谈一谈。 “戟兵不能抗远程 垃圾”这大概是对戟兵盖棺定论的一句评语。然而,除矛盾外,木系兵的基本作用本就是反骑,而非前排。因此,戟兵正确用法是放侧翼。戟兵爆兵是很可怕的,硬怼任意近战都不亏,甚至有的赚。 “农民矛 士气低 垃圾”也是经典的评价。然而,农民矛最大的用途确是斩将,而且是斩神将。高得不像话的破甲,完全可以拿来当长柄兵用(长柄近战兵是后期科技,而农民矛的科技线只要两点)。布阵的时候,一队农民矛可以放中后位置伺机而动,待敌方金装神将冲入我方阵地后进行针对。 矛盾经历削弱后,伤害低微。刘表高级矛盾三级兵勉强和轻装戟兵的输出能力打个平手。平时带两队放最前面,再放就血亏。 中装矛有较好的冲锋能力,适合放中军位置,待戟或矛盾前方接敌后支援即可。冲锋值是一个重要参数,普通戟兵是负责侧前翼站桩接战的,这里强调一下的原因是袁绍特色兵太bt了,拿来当中装矛用,做到“身旁无人”。
对全战三国配兵思路和外交战略的分析 (此文对新手益处极 对全战三国配兵思路和外交战略的分析 (此文对新手益处极大,对老手仅有借鉴意义。如有谬误,请批判指正) 一,配兵思路和战术打法 配图可见,以刘备194开局为例。30+回合与曹操主力交战,手操较小战损。相信很多新手认为民兵是无一战之力的,而大部分高手也是压榨经济靠自动分“逃课”。这是配兵思路和战术打法的误区。以下详细说明要点。 首先是前排,早期版本无脑盾矛的时代过去了,中路3-4队剑步兵是性价比最高的。远程防御大于一切,防止阵型未接战就被撕开口子。那可能有人会问,“对方骑兵冲阵怎么办”。我一般是枪骑兵在中路拦截敌方骑兵。 其次谈侧翼,两翼前排分别一队盾矛(军师三级开阵最佳),两翼后排两队长柄(前期戟民兵即可)拉长阵型封死敌方骑兵的侧翼进攻路线,后排屯一队矛兵或长柄(农民战团性价比极高)针对敌方突入武将。也可以放队突击步兵侧翼绕后,贼徒派系带惊吓的斧兵上佳。 然后谈骑兵。骑兵分枪骑兵和戟骑兵。2队枪骑兵破甲高,但冲击杀伤力不足,适合中路拦截或追逃,侧翼绕后的优先度相对较低。接战时可按兵不动,再伺机出击。2队戟骑兵配合火将,负责常规背冲。至少1队刀盾骑兵奔袭骚扰敌方远程后排。 最后说远程,前期军师带四队弓即可,多出两队带剑盾补充前排(若队伍没有木将,配合金将可以带戟民兵)。 战术打法:前文配兵有提到,不做赘述。特别强调矛兵和枪骑兵的破甲属性和用法,两个初级兵种的士气低,切忌不可前排接战。 二、外交战略 还是以194刘备为例。做好外交,大地图只有一个彭城是前线,完全没有两面开战的烦恼。 刘备开局和陶谦、孔融的外交关系是保障,如与曹操交好则会腹背受敌。前期不敌曹操,可以割让土地停战十回合再做准备。 原则上要积极主动外交,尽量与所有接壤派系签协议,切忌乱签军通(袁绍和孔融交战,签军通会有大量负面分)。只有潜在盟友值得签军通。针对董卓之类的反动派,保持战争状态即可,和平会引发其他派系反感。
绿色科技和农民战团被严重低估!(无双模式) 无双模式下 绿色科技和农民战团被严重低估!(无双模式) 无双模式下,弱小势力在金装大佬前瑟瑟发抖,大部分玩家都靠骗自动分破局。难道手操真就误解?难道无双模式,真就全靠武将? 你需要的是两点绿色科技和一队农民战团。面对突入弓兵的金装神将,一队农民战团足够教他做人。 农民战团的特点反骑士,高破甲,低士气。前两特性吊打落单武将,而在本阵或前线兵堆中厮杀,士气的缺点被无限弱化。
农民战团这个兵种的价值何在?开局还要点科技,而且维护费只是略低于民兵。
2000多小时的萌新提问!前期弱小势力硬打金装大佬,有那些优解? 我一般是极限爆兵埋伏,自动分硬过的。一旦手操,就被对面金装神将翻盘。譬如孔融190开局硬怼黄巾大佬。开局体验一直上不去,求良方!
突然发现河北卫军斩将挺快的。那么问题来了,如果将领身陷敌阵,是站着死得快?还是在马上死得快?
如果除去远程,谁才是大家心中的单挑王?(民兵算一本兵,科技线前端和派系初级特色算二本,科技线末端和派系高级特色算三本)
立帖为证!陈平安是天庭共主转世,还是赊月那种失去前世记忆的, 立帖为证!陈平安是天庭共主转世,还是赊月那种失去前世记忆的,最终人性覆盖神性,完成水火都达不到的高度。而持剑者或剑主怕认主暴露陈平安身份,故意对外自降身份。
不骗回合金,如何玩转外交?感觉贴吧里没人讨论 外交怎么做,反 不骗回合金,如何玩转外交? 感觉贴吧里没人讨论 外交怎么做,反倒是南下种田更惬意,其实想要前中期不崩,记住几条原则即可: (我们以袁本初,传奇以下难度为例) 1,结盟收狗请记住特性。曹操必然会来找你麻烦,公孙瓒迟早要讨伐,刘备一定要收狗(可威慑),刘宠,张燕,孙策这种喜欢翻脸的最好都别收。 譬如开局征伐东北边,西南就要结盟。即使曹操偷家也要走很多回合,而且提前预警。 2,和平,军通不乱签。伐友军者拼着信誉也要宣战。不然很多小势力前期就被灭了,战略安全没保障,自己还容易被踢出联盟。 3,远交近攻有讲究。北上伐公孙,要看刘虞脸色。公孙和刘虞是红脸,就盯着公孙打。双方是绿脸,就送刘虞10回合1粮和10金(0.1外交分即可)。 全战三国的外交做的很细,分享几个原则,大幅降低游戏难度,权当抛砖引玉,希望大家可以一起分享经验和心得。
蛊惑今没死,他真身用小瓶回到亘古之前。早在轮回韩立出现前,蛊 蛊惑今没死,他真身用小瓶回到亘古之前。早在轮回韩立出现前,蛊惑今以混沌法则以己身代替天道。所以,目测小说结局还有韩立自我尸的戏份来补完
史诗模式在天命DLC里如何合理配兵? 史诗模式在天命DLC里如何合理配兵?
请问有没有最速分数胜利的方法?switch上的胜利进度就差个 “分数胜利”了。躺着玩也好累,折腾不动了。
赢帝驾崩,是不是要赶着节前结局了? 赢帝驾崩,是不是要赶着节前结局了?
心态炸了,斯基泰灭城邦太快,我加拿大🇨🇦种田千年后如何以德服 心态炸了,斯基泰灭城邦太快,我加拿大🇨🇦种田千年后如何以德服人?
请问紫色光柱“一星”百变怪有没有价值,是不是该重刷?(一周目)
求救,简体中文mod安装后如何恢复? 使用了简体中文mod后想改回来,可是重装游戏后,剧情选项还是“三国原剧情“,不是那个熟悉的“承上所言“。
性格严重不和的传奇武将招不招? 用曹操招募了郑姜,可是这小丫头和曹操 郭嘉性格严重不和,立储也不行,求解 谢谢!
跪求手动攻城法(开局无投石的那种) 快被箭塔射成筛子了,战损低不过自动战斗。
剑来的世界观融入熵理论后 贴吧里不少道友都提到了三教想减缓时间流速,也有人提出末法时代的最终到来。但是,对于读者来说比较难理解。 如果我们把剑来的世界观代入物理学中的熵增理论,也就是热力学第二定律,很多问题就迎刃而解了。 按照熵增理论,如果把宇宙看作一个孤立的系统,那么最终随着时间流速和熵增加, 宇宙会由有序转向无序,最终因熵值达到极限,物质热平衡,陷入热寂。 生命为了延续、对抗熵增,就必须消耗负熵。 假设我们把熵理论代入剑来的世界观。那么灵气就是负熵,最终由于修士消耗,天下趋向无序平衡,导致山上的修士无法修炼,也就是末法时代。这是三教不愿看到的。但是这个大趋势不是人力可以阻挡的。 所以可以粗略得出以下结论: 1 从蛮荒天下欲攻占浩然天下,可以看出蛮荒天下的熵值比其他天下更高。 2 圣人掌观天下的手段是一种检测形式,也是想儒家通过“麦克斯韦妖“的方式,试图逆熵。这里感兴趣的同学可以百度搜索 麦克斯韦妖 3 生命是一种低概率的熵减现象,大修士也是低概率出现,但不是逆熵,最终修士会兵解,符合熵增理论。 4 如果没有外力作用,末法时代是不可避免的。 5 齐静春把洞天福地打落,是把一个巨大的负熵打散了,因此彻底惹怒了三教。这个洞天作为负熵,本来是三教圣人的资源。 6 如果本书要完美结局,那么陈平安需要从灵气、香火、功德中找到一种负熵,来解决熵增危机。当然,彻底逆转熵增是不可能的,不然我凤年哥就没机会登场了。 本人只是喜欢看科普读物,所思所想有局限性。欢迎道友指正和补充。
请问在switch版如何打开收益图标? 每次玩看到地图都有种心累的感觉
ns暗黑3bug惊现! 本人练了两个圣骑士22级,用了iron skin钢铁皮肤技能后,战马冲刺(配上第一个符文)就打不出伤害。有没有switch上玩豆角的同学,遇上同样的问题?有没有大佬解救,不想删号啊
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