海蓝史莱姆 海蓝史莱姆
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【设想+征求意见】“在合作中竞争”的联机魔塔 @0稚虎0 之前曾经发过一个联机魔塔的设想贴,细节设计得非常详细,但鄙人认为其关于联机魔塔设计的中心思想——两勇士竞争——不是非常正确。而根据这个中心指导思想设计出的两个过关方法其中之一是:进对方的塔杀对方的勇士,这种设计更是让鄙人怀疑它改变了魔塔固定数值RPG的本质并且变成了ARPG。 那么今天鄙人就提出一个与上述指导思想完全不同的联机魔塔,来征求大家的意见。 首先这种联机魔塔的指导思想是“在合作中竞争”。鄙人精力有限,可能只会解释这种魔塔的大概内涵,不会像稚虎说得那么详细,但力求大家能听明白。 游戏活动范围:两人甚至多人在同一魔塔内(区别于稚虎设计的不同的玩家在不同的魔塔但两塔中间有且只有一条道路连接) 然后不同玩家的取得道具、甚至是使用商店都互相独立,但在一定条件成立的情况下玩家之间可以交换道具或金币(注意“一定条件成立”这一点很重要,下面会说) 胜负判定:先解释两个新变量的引入:每个玩家设置功劳值和责任值。使用越多的道具和宝石,或购买越多的能力,责任值越大;打败越多的怪物(或者说是在战斗中承受越多的伤害可能更好),功劳值越大。最后打败BOSS(可以设置多个)为游戏胜利,全员死亡为游戏失败。整局游戏如果失败,只扣除责任值最大的那个玩家的账户积分。整局游戏如果成功,根据功劳值排名,如果功劳值相等,则责任值小的比责任值大的排名高,如果责任仍然相等则并列排名,根据排名增加对应玩家的账户积分。 首先,您可以看到,没有主动杀死其他勇士的方法,因为这种魔塔的主旋律是合作,这样就避免了把魔塔变成ARPG。其次,责任值的设定主要是为了防止有人不听指挥拿一堆宝石然后瞎打死了坑害队友,这样游戏最后输了只减TA一个人的账户积分。 不过,功劳值的设定主要是为了争最后胜利的排名,为了获得更高的功劳值,可能会出现多个勇士抢杀同一个怪物的现象,这不又把魔塔变成ARPG了吗?所以要求这种联机魔塔的设计者要明确多个玩家的分工情况,让分工的玩家尽量少地产生交集,然后为了通关还非这样分工不可,这样就行了。 分工就是让不同的玩家处理不同的工作。如何强制分工也很简单,比如两个玩家两个商店,每个商店售卖的内容不同且不同的玩家的玩家只能光临不同的商店(比如玩家A先选择了商店B,玩家B只能选择商店A,抢商店这个行为本身不增加功劳值,只是因为两个商店卖的内容不同而强制分工,因此也不会把魔塔变为ARPG)。 那还有一个问题,为什么玩家的交换行为必须要限制条件,而不是无条件交换?因为要避免两种情况:一是其它人负责想尽方法捡道具,然后把全部道具集中给一个人让他拆塔;二是把获得到的东西完全平均给每一个玩家。前者的游戏方式很明显,最后只可能是这个只负责拆塔的人夺得第一名,而且简直把联机魔塔变成了独角戏。后者虽然还是个联机魔塔,但因为玩家们平均能力已经丧失了分工,就会出现上述枪杀同一怪物的现象,从而把魔塔变成ARPG。所以必须要把玩家的交换行为加以条件限制。那能不能干脆不让玩家交换任何东西?我认为应该也可以,主要还是具体分析到时候联机魔塔制作者对具体一个塔的制作情况了,反正就是能强制分工就可以了。 综上,这种联机魔塔就是考验团队的默契程度的情况下,对每个人的表现进行评价,从而实现“在合作中竞争”。具体设计这种魔塔时要注意强制分工,不能设计成一个人就可以拆通此塔,也不能让所有人能力平均抢杀怪物,必须要团队合作分工明确才能通关(哲学上叫做“坚持两点论与重点论的统一,反对形而上学一点论和均衡论”)。 不过大家也可以看到,这种联机魔塔的设想细节暂时非常不完善,比如上面提到对交换行为的限制究竟怎样限制,为了真正起到要求团队合作和分工明确,这还要具体问题具体分析,不能一概而论。这一点鄙人就不如稚虎,所以这里放出他的联机魔塔设想的贴子地址:http://tieba.baidu.com/p/327986325 希望大家能提出自己的宝贵建议,来发展联机魔塔的理论,也希望联机魔塔有一天能真正实现,而不是一纸空谈
【火星】【日经】【水贴】lilie500在最强大脑吧发布平面蜂巢迷宫 之前悬赏拆塔的lilie500最近又在最强大脑吧发布了平面模拟蜂巢迷宫的游戏(RMXP制作) 1月9日《最强大脑》第二季第二期播出,其难度系数分满分的挑战项目蜂巢迷宫引起网民广泛讨论,但有相当一部分“大神”质疑蜂巢迷宫的难度,于是就有真正的大神制作了蜂巢迷宫的游戏 其中有用SketchUp制作的3D版蜂巢迷宫模型,lilie500用RMXP制作的平面蜂巢迷宫游戏,还有一个网页版的平面蜂巢迷宫(不过其使用的素材是RMXP的原版素材且其发布时间晚于lilie500) 节目播出后几乎仅隔一天,lilie500就发布了第一版的平面模拟蜂巢迷宫游戏(http://tieba.baidu.com/p/3520296595),可谓神速。然后又过了一天lilie500就发布了最终版(http://tieba.baidu.com/p/3522327466),比另外两个版本的发布都要至少早3天(SketchUp版1-14发布,网页版1-16发布) 其实蜂巢迷宫的游戏不管盲不盲走都最好做成3D的,但SketchUp版的诡异之处在于不能走的地方就是墙,能走的地方没有门,下一个蜂巢一览半遗(能看见下一个蜂巢的一半),貌似有点折损难度……鄙人有时间的话就用Minecraft制作一个地图模仿蜂巢迷宫,当然这个制作出来出生的地点应该是不能随机的= = 另外现实蜂巢迷宫的挑战者鲍橒所努力推广的“闭目运动”也是鄙人推崇的“盲拆”的内涵所在,人家可以盲下围棋,咱们什么时候会出现盲拆魔塔的精英呢? lilie500版:SketchUp版:网页版:
【开学季】最强大脑第二季选手报名已经开始 塔吧的朋友们,您们之中一定卧虎藏龙,有出色的拆塔能力者或者记忆达人何不来挑战一下?鄙人先前提出过一个挑战项目的设想:盲指拆魔塔 原帖: http://tieba.baidu.com/p/3020278457?share=9105&fr=share (请勿挖坟) 这个项目简单来说就是挑战选手先记忆单层魔塔地图或怪物手册(两者可都选,选择一者的话另一者就无需记忆),然后不看屏幕指挥另一人拆通这个单层塔。 出题方面,现在应该以及有了一种非运气的随机塔技术,改成单层应该难度也不大吧(其实鄙人也不是很确定,要不让节目组雇佣一个塔吧的红海塔制作能手制作并对外严格保密……) 上文的帖子鄙人提出四种挑战方式,如果您想参赛的话可参考一下,可以根据自己能力的具体特点做出挑战,或者索性自己设计一个全新的与魔塔有关的挑战项目的挑战规则来无死角展现自己的能力。 上一季孙策然挑战的不是数独的数独挑战都能在银屏上播出并进入中外PK赛,我们钻研多年的魔塔怎么不行?如果能借助最强大脑这个综艺节目让全国的观众都认识魔塔,那无疑是格好的! 报名方式可以通过最强大脑贴吧的置顶神马的报名,或者百度一下最强大脑官网报名。 另外报名的大神不如在塔吧高调地通知一下吧⊙▽⊙ 报名的人只怕人少不怕人多
【发布】【ARPG】魔塔吧群侠传——最初难题V0.33 【游戏信息】 游戏名称:魔塔吧群侠传——最初难题 游戏作者:海蓝史莱姆 游戏版本:V0.33(实际上是作者觉得做了差不多三分之一= =|) 游戏大小:20.6MB左右 制作工具:RMXP1.03 XAS3.72(部分移植了3.82) 游戏时长:15分钟以上 游戏类型:ARPG(动作类角色扮演游戏) 参加组别:勇士组 素材来源: 时代低谷Ⅱ 崩坏的幻想(两个窗口图片,下文某张截图红框圈出的就是) 高考狂想曲(史莱姆阵亡的动画,下文还是那张截图蓝框) RMVA(手枪攻击敌人的动画,XAS原版的有点扯,敌人躺枪时像是被雷劈了一样= =) 剩下的就都是来源于RMXP、XAS系列和作者自改的啦~ 【职业介绍】 对,本游戏有转职这个概念,也算是这个游戏微弱的亮点吧,一共有四种职业: NO.1 灵巧剑客 武器:剑 防具:盾 技能:飞龙探云手、多重火球 适合人群:高手,需要一点使用技巧才能驾驭的好的一种职业,也是一种各种能力综合发展的职业 NO.2 热血狂战 武器:斧 防具:铠甲 技能:龙吸、冰雹落体 适合人群:新手,该职业拥有强大的物理输出与极强的生存能力 NO.3 炸弹猎人 武器:弓、手枪、回旋标 防具:鞋 技能:极速附身、龙卷袭击 适合人群:手残党,对,本游戏所有的隐藏元素,比如彩蛋和将来的隐藏结局,都是只为炸弹猎人这种**职业准备的,该职业能使用秒杀一切非BOSS敌人的炸弹(虽然炸弹在这个版本别的职业砸箱子也有可能获得,诶等等我为什么说“在这个版本”= =),这几乎就是神器啊,只可惜这神器用起来不分敌我,一不小心就看见GAME OVER界面了,而且能使用的武器种类是最多的,而且几乎都是远程的,外加跑的还有点快,这是活生生要把本ARPG变成会射箭(jing)的炸弹人的节奏吗? NO.4 极魔法师 武器:法杖 防具:宝石 技能:呃,太多了,不在此一一枚举了 适合人群:追求爆发秒杀的人,技能多得数不过来,另外可以使用XAS3.82以上版本才能见到的“俄罗斯圣杖”(名字自己取的),反正这个移植的很辛苦,不喜欢这个东西的话……就不用它呗……
【发布】【ARPG】魔塔吧群侠传——最初难题V0.33 【游戏信息】 游戏名称:魔塔吧群侠传——最初难题 游戏作者:海蓝史莱姆 游戏版本:V0.33(实际上是作者觉得做了差不多三分之一= =|) 游戏大小:20.6MB左右 制作工具:RMXP1.03 XAS3.72(部分移植了3.82) 游戏时长:15分钟以上 游戏类型:ARPG(动作类角色扮演游戏) 参加组别:勇士组 素材来源: 时代低谷Ⅱ 崩坏的幻想(两个窗口图片,下文某张截图红框圈出的就是) 高考狂想曲(史莱姆阵亡的动画,下文还是那张截图蓝框) RMVA(手枪攻击敌人的动画,XAS原版的有点扯,敌人躺枪时像是被雷劈了一样= =) 剩下的就都是来源于RMXP、XAS系列和作者自改的啦~ 【职业介绍】 对,本游戏有转职这个概念,也算是这个游戏微弱的亮点吧,一共有四种职业: NO.1 灵巧剑客 武器:剑 防具:盾 技能:飞龙探云手、多重火球 适合人群:高手,需要一点使用技巧才能驾驭的好的一种职业,也是一种各种能力综合发展的职业 NO.2 热血狂战 武器:斧 防具:铠甲 技能:龙吸、冰雹落体 适合人群:新手,该职业拥有强大的物理输出与极强的生存能力 NO.3 炸弹猎人 武器:弓、手枪、回旋标 防具:鞋 技能:极速附身、龙卷袭击 适合人群:手残党,对,本游戏所有的隐藏元素,比如彩蛋和将来的隐藏结局,都是只为炸弹猎人这种**职业准备的,该职业能使用秒杀一切非BOSS敌人的炸弹(虽然炸弹在这个版本别的职业砸箱子也有可能获得,诶等等我为什么说“在这个版本”= =),这几乎就是神器啊,只可惜这神器用起来不分敌我,一不小心就看见GAME OVER界面了,而且能使用的武器种类是最多的,而且几乎都是远程的,外加跑的还有点快,这是活生生要把本ARPG变成会射箭(jing)的炸弹人的节奏吗? NO.4 极魔法师 武器:法杖 防具:宝石 技能:呃,太多了,不在此一一枚举了 适合人群:追求爆发秒杀的人,技能多得数不过来,另外可以使用XAS3.82以上版本才能见到的“俄罗斯圣杖”(名字自己取的),反正这个移植的很辛苦,不喜欢这个东西的话……就不用它呗……
【设想】关于“盲指拆塔”的挑战 作为《最强大脑》的脑残粉,鄙人是非常崇拜那些节目中的那些脑力精英,比如盲填汉字的胡小玲,盲指过天桥的蛋仔,盲拧复原魔方的贾立平和西班牙盲走骑士跳的马丁教授,当然还有没晋级的盲穿激光线的赵越和盲攀的李童星(鄙人认为孙彻然其实只是来推销数独的)。这些人都可以在黑暗中完成自己熟悉无比的项目,那么如果我们也像他们那样,去挑战一个全新的项目…… 挑战项目:盲指拆塔 挑战规则:选手在一定时间内记忆一个全新的单层塔(至少是挑战者没玩过的)的地图和怪物数据,记忆完毕后背身不看屏幕指挥另一个玩家(最好不懂魔塔)进行拆塔,若拆塔成功,即挑战成功。 吧内一定有记忆力特别好又擅长拆塔的大神(鄙人记性不是很好,拆塔也一般般),让他们来练习一下,去报名参加《最强大脑》。如果没被节目组选上,也没关系,至少我们掌握了一项新技能;如果被节目组选上而且在电视中播出了的话,不管成功与否,都是对咱们“魔塔”的强力宣传(《最强大脑》可是收视排名异常靠前的节目,能播出绝对能在全国范围内掀起一阵“魔塔热”);如果能晋级并且在挑战赛中没被淘汰下去(或者参加的是挑战赛淘汰别人的,希望您能淘汰孙彻然),就能参加中外对抗赛,没准能和西班牙的马丁教授一决高下呢! PS:如果项目相同的话也很好比,隔离两位选手挑战同一单层塔比最终成绩即可。
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