乐观的lij 乐观的lij
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比起吧友,我更希望rng或者lpl的教练组进来看一看 1.wei的打野习惯一直没有改过。永远只会死帮一路。劣势了只会乱蹲。一点想法都没有,所以看着rng总是被运营。wei虽然很强,但是一个好的打野永远应该洞观全局,而不是只会抓人。知道进退。 2.很明显对于下路的关照不够 3.rng最致命的一点,从春季赛开始就有这个毛病,就是不信任自己的阵容。对面五个ban,三个给到小虎,说明rng的ban其实有剩余,在无法应付对面版位的时候,就应该抢自己擅长的东西,没有小虎的带节奏,小wei大部分时间都是一坨shit。 4.rng的教练就是一坨shit,永远不知道怎么赢。唯一的进步就是不头铁。 5.我来教rng bp,先抢小虎的节奏中单,第一轮肯定ban不完,次一等抢男枪,不要一把失利一把就不敢抢。呼吸哥看情况选上单,下路选手手长的adc,都不一定非要adc,可以炸弹人收线。 6.rng连自己最擅长的一套都没有尝试就输了,教练组不能给选手自信,也不能为选手带来bp优势就是废物,废物,废物,重要的事说三遍。 7.为什么不开发单带体系,从s3开始就被这种体系暴打,这个体系可以不用,但不能不会,这是个推塔游戏,不是打团游戏,如果想打团,就保证小虎的优先级,离开了小虎的开团英雄,rng的打团能力直接下滑一个档次,而且gala状态下滑,wei只会无脑开团。 8.最后告诉rng的教练组,BP不是为了掩饰自己的弱势,而是发挥自己的强势,总是为弱的让优先级,强势也发挥不出来。 9.再说说第二把,巨大优势下,唯一的隐患就是霞。杰斯已经抓过两次,就够了,让霞吃掉五层塔皮就是隐患所在。本来可以通过单带拉扯,非要打团,被别人拉扯。有人会说,队员打的差,其实更重要的是教练没有教会选手怎么去赢,一切目标都是打爆别人的基地。 10。说一个克制阿卡丽的英雄。卡牌,这个英雄打别的英雄没什么大用,但限制阿卡丽和争夺资源的时候有时候有奇效。对于对应的英雄,教练组应该必须熟悉,比如,皇子克制女枪,炸弹人克制速推,选锁头强开就要限制霞和塔姆,ban位上永远是限制版本强势,而不是限制对自己阵容有威胁的英雄。 11.没有破釜沉舟的勇气,就不要打游戏,这一点甚至不如越南。
关于版本英雄以及rng的分析 1.有人在说去年是小虎没有练男枪,导致输给了edg,但是在五把对局中小虎交出了对峙男枪的答卷。那就是凯南。 而cryin也交出了火女。但是可惜的是果子哥失误了一把,错失了良机导致后面bp容错降低。因此最后决胜,在edg 先ban火女后,rng没有及时抢凯南,也没有ban掉男枪时就注定了会输,最后遗憾败北。 2.英雄应该首先选契合队伍的英雄,而不是版本英雄。冰女和加里奥其实都不是版本英雄,但是在小虎的手上,还能占一个Ban位。这就是契合的结果。为什么rng沉迷于狐狸,因为狐狸的上限很高,而冰女是小虎的常有ban位,并且冰女是狐狸的couter位。因此一旦小虎练出来,rng就会有一个突破红蓝方的优势。目前来说rng是朝这个方向前进的。至于版本英雄,目前输的局里,很少有势均力敌被因为对面英雄过于强势而输掉,更多的是前期的失误导致的节奏爆炸。而且现在有朱开在,rng已经没有那么头铁了。 3.最后是选手的问题,很多人都在喷小虎打的不好,拿不出版本英雄。但是一个优秀的队伍是能够容忍队友的失误的。就好比春季赛的wei和msi的bin。你不能总指望小虎每一把都天神下凡。何况输的局里,小虎拿大核基本劣势,没有良好发育的后期。目前来看呼吸不能像bin那样在必要的时候独挡一面。wei在前期面对不同的阵容,他的打法没有变化。然后遇见厉害的打野就会带很多节奏。rng的教练之所以孜孜不倦的给小虎,gala还有呼吸拿大核,应该有希望小wei甚至rng都能适应不同的阵容。这一点一旦成功了就能适应不同的队伍。 4.版本英雄并不一定会成为决胜的关键,去年夏季赛的女枪,蛮子一开始也是版本英雄。今年春季赛已经msi的狐狸也是版本英雄,最后都证明了是版本陷阱。而去年的男枪更多是圣枪哥玩的太好,这个英雄可以看成小虎春季赛的纳尔和卢锡安。所以不要迷信版本英雄。找出解决版本英雄的方式才是最好的。 最后欢迎大家讨论,攻击某个队员也大可不必。如果rng注定没有这个冠军,你再怎么骂也是没有的。冠军一年只有一个队伍,谁能够在最后做的最好,谁就是最后的赢家。
MSI版本出来了 感觉加强的英雄lpl很少用。 铁男加强被动内容:移速加成由3%加强到3/6/9%(1/6/11级)。 吸血鬼加强:基础护甲由23加强到27。 波比加强:W技能的冷却时间由24/22/20/18/16秒加强到20/18/16/14/12秒;R技能未蓄力时的击飞时间由0.75秒加强到1秒,取消引导后的冷却时间由30秒加强到15秒。R二段弹道速度由2000加强到2500,R二段击退距离由2400加强到3400 猪妹加强被动:冷却时间由12秒加强到12—6秒(基于等级)。 稻草人加强W技能:对英雄造成伤害时所转化的治疗效果由30/35/40/45/50%所造成伤害加强到30/40/50/60/70%所造成伤害。 EZ加强R技能:冷却时间由120秒加强到120/105/90秒。 小炮加强:成长攻击力由3.3加强到3.7。 烬加强:W技能禁锢时间由1/1.25/1.5/1.75/2秒加强到1.25/1.5/1.75/2/2.25秒,对野怪的伤害不再减少。E技能冷却时间由28/25/22/19/16秒加强到24/21.5/19/16.5/14秒,对野怪的伤害不再减少。 巴德加强:被动的基础伤害由30加强到35,每五层造成额外由12加强到14伤害。W技能的最大治疗效果由55/95/135/175/215加强到60/105/150/195/240。 对于版本英雄不知道大家怎么看待的。 赛拉斯加强R技能:冷却时间由100/70/40秒加强到80/55/30秒。 卡萨丁加强Q技能:护盾效果由40/70/100/130/160加强到60/90/120/150/180,护盾效果的ap加成由30%加强到40%。 大眼加强:Q技能的ap加成由80%加强到90%,W技能的第一段ap加成由15%加强到20%。 泽拉斯加强E技能:眩晕时间由0.5—2秒加强到0.75—2.25秒。 佐伊加强:Q技能的蓝耗由50/55/60/65/70加强到40/45/50/55/60,R技能的蓝耗由50加强到40。 12.8版本削弱英雄:索拉卡、金克丝、霞。 索拉卡削弱:W技能治疗效果由100/135/170/205/240(+70%法术强度)削弱至100/130[160/190/220(+65%法术强度)。 金克丝削弱:基础生命值由610削弱至560。 霞削弱:Q技能的冷却时间由10/9/8/7/6秒削弱至10/9.5/9/8.5/8秒,技能伤害由45/65/85/105/125削弱至45/60/75/90/105。 AP卡莎调整:被动的伤害ap加成由每100ap+2.5%加强到+5%已损失生命值伤害。W技能的法术强度加成由70%削弱至45%。R技能的法术强度加成由75%加强到100%。 每次lpl一开始都会拿很多版本英雄。但是发现很不好赢。还一直拿。知道后面输的差不多了才发现真正的版本英雄。 我个人对于版本英雄的看法是,除了个别英雄数值机制离谱(大部分是新英雄),少部分英雄加强是因为之前太弱了,即使加强了可能也就平均水平。因此不要迷信加强的版本英雄。
吐槽 其一,小wei的打法很是僵硬。小wei或者是教练组不知道谁是大哥。adc的发育如果不是超越时间线就没有意义。 但是上单和中单不一样,只要发育的较好就能带起节奏。小wei现在就是上路象征性的转一转,中路象征性的转一转,拿先锋,放下路。adc没有起飞。(gala明显撑不起局面)不去中路找维克托的麻烦,维克托一个短腿中单,哪怕在中路多逛逛,也没有那么无压力的压线。看看小虎有优势的时候,对面打野一直来。 其二,选了飞机,不要指望飞机把把能w改变战局。就该多多照顾中路,让飞机能够有足够的威胁力。飞机的炸药包是个很重要的节点。但有很多时候rng明显会出现空档,这个时候飞机没有炸药包,又有很重要的资源。这和小wei拿不下前面的龙也有一定关系。也可能是和教练组没有规划好。再就是剪刀妹这个英雄,个人觉得武器是被couter的一方。因为其真正的威胁是她的r,而战士型英雄很难在肉搏的时候躲开。这是教练组应该考虑到的。另外双圈组合强吗?很强,尤其是在其优势的时候。rng又只会给adc优势,然而adc在双圈面前毫无作用。对于双圈,应该选一些冲阵厉害的英雄。或者机动型的英雄。最好的办法就是ban了。 其三,今天bin很上头,可能是膨胀了。 最后总结:rng想要赢还是得中路优势,不是有优势就一定能赢。但是中路有优势,小虎就能动起来。小虎能策应wei和ming。小虎一旦动不起来,小wei和明就会显得上头白给。gala的状态下滑了。bin很想操作,但操作的前期是保证自己不成为突破口。小wei现在毫无节奏,不如选个前期强势的打野,反蹲上路,骚扰骚扰中路。也许还能有点作用。 补充一点,小wei很喜欢越塔。但是很不成熟,容易白给。
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