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回家养猪吧你
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马上就三觉了~ 大家会不会对炽天使小姐姐的人设好奇? 实际上,自从小姐姐二觉开始我就想看各种资料来分析炽天使小姐姐人设了。给大家看看我的分析吧。虽然没啥用了。 大家可能都发现了,其他角色基本都是领悟了新技能这样,回看福音传道士,这哪是觉醒,简直就是晋升。还不是一级一级晋升,直接跨二大阶。这个晋升速度,说小姐姐是神明的长女也不为过了。 还有一点,小姐姐人物性格上也越来越能装了。 一觉:巴掌大的锤子乱挥,可谓亲力亲为 二觉:自己动手太暴力了,有损淑女形象。想打人的时候,还是叫人帮忙吧 三觉:走红地毯的势头了 我们重点先聊下二觉: 说福音传道士是炽天使还没有确切证据,因为 根据官方视频,“炽天使”的英文为 Seraphim。是Seraphy的复数形式。其本身表示的是一个天使位阶。 也就是说这个二觉名字"炽天使" 并不是一位炽天使,而是炽天使众。从插画也可以看出,在神启后的福音传道士身边有3位天使,而且这三位天使也是极富盛名。 第一位就是大天使长 Michael。游戏里称为米歇尔。因为读音问题 他也可以称作米迦勒 第二位就是掌握"治愈神迹"的Raphael。游戏里称为拉法尔(PS医院的双蛇的形象对应的就是拉法尔) 第三位就是“神之光”Uriel。游戏里称乌列。 当时我是这么猜的 1.( 炽天使米歇尔+炽天使拉法尔+炽天使乌列+小姐姐)÷4 = 炽天使 (这恐怕就是现代人类早期传统意义上的 “带你上分”) 2. 小姐姐可能是加百利,至少再看到三觉之前我一直是这么认为的, 根据炽天使这一职业一些隐秘的信息 首先游戏里小姐姐可能是来自天主教等但一定不是基督教,在二觉宣传里 用了单词 “Priest”,特指的是天主教的职位(神父),神父之前是不能为女性的,目前基本大部分教会都允许女生担任。但是成为神父不能结婚。 由于关于天使的记载根据地区信仰的不同,其说法也不一致。不过用设计者思路来理解的话,这4位都是炽天使级别的天使。 天使位阶本身是存在兼任的,因此有时候称大天使长,有时候称炽天使(但圣经里却不是这样的,圣经里说米歇尔是唯一的大天使长,加百列是唯一的炽天使。但这个说法跟角色设计有出入并不能按照这个说法推论)。 在较主流天使传说中,存在这4位炽天使,除了米歇尔,拉法尔和乌列,还有一个位被神明宠爱的炽天使,她的名字就是加百列。(这是我猜测2的依据)很有意思的是在圣经(旧)里,加百利被用做“她”来叙述,而在圣经新约里 加百列又被称为是男性。就在我很纠结时,突然看到天使不分性别的说法。除此之外,没有其他天使属于炽天使位阶了。 我其实并没有很实际的证据,以下是我个人的理解 1.加百列本身是一位福音给予者,传说耶稣的降生就是加百列的预言。 2.不知道大家好不好奇为什么炽天使小姐姐是 "7折奶”(涉及改版问题)。传说加百列吹响”末日审判“的号角就是7次,并由不同7位天使依次吹响(纯属巧合?觉得策划是有了个草率的想法) 3.某什么基百科,将加百利的形象定义为了身着白色或蓝色衣裳的天使。这跟角色形象很相似哦。有兴趣的小伙伴可以去维基翻翻资料 (大家如果看百度百科里的加百列绘画形象, 就会发现除了衣服配色很相近外,连发色都是一样的,这可能是原画设计参考哦)二觉最终技能 二觉最终技能其实可以说是一个bug 。因为二次觉醒,炽天使的主动技能介绍是“布里欧纳克”。这把武器别说跟加百列扯不上关系关系,甚至和天使都扯不上关系,这把武器来自不列颠特有的神话体系,准确来说它来自“凯尔特神话”。严格意义上说 这是2个完全不同传说。可以说是很乱入(这把枪是进口的?)。但其实凯尔特神话里也确实提到了圣经这些东西。 这把枪其实真的不应该在简介里给出准确的名字,因为这把枪明显是根据天使的外形创造的。 它应该是具有代表天使系传说的一把武器。 我最开始的三觉猜测 按照加百列的事迹来看,最值得一说的非”末日审判“莫属了,我猜测第三次觉醒会以这个事迹做文章。(结果很像但却不是想象的样子) 然而看到了三觉后,基本颠覆了我的想法,我一直以为小姐姐会代表加百利,然而三觉 7位御前天使全部登场了。我一直想的是,3觉会是 6位小天使+小姐姐。一同上演 ”末日审判“。本身圣经记载“末日审判”由加百列带领吹响。然而事情并没有我想的这么简单。 如今小姐姐三觉已经是圣母形象了,。如果出了第四觉醒,会是什么位置那,根据各种资料显示已经没有更高的神阶了。 就人物设定而已。我个人感觉还是有些失望的,毕竟人物设定和相关故事记载有联系 分析起来蛮恰饭的。 不过下个就是小姐姐三觉了,大家高不高兴? 最后给小姐姐画一张酷上天的图来庆祝小姐姐三觉。 本人自己画的。
对荣耀战魂的个人意见 声明 没有对这个游戏的合理性进行批评,没有跟游戏较真,只是个人意见。我觉得荣耀战魂是个非常平衡的硬核向游戏,因为硬核向游戏最大的核心理念就是要平衡,还有不****改英雄,改英雄也会迟一周容许在排位使用。 好了 正题开始 防守篇 真实情况下,排除力量因素,轻重击都没游戏中那么难防御。即使没有防御提示,受过训练的都知道怎么把攻击弹回去。正常的击杀要么是力量压制,要么是对手空招。 对决准备好的情况下,轻基本是用来打乱对方防御节奏的。很少是上来用轻刀嫖死。 当然 天下武功,唯快不破。但这句话说得就是打乱节奏用的。 如果这个游戏真有玩起来很爽,就应该取消架轻,轻只格挡,重击都应该是火刀。架重成功后大幅度减体加后摇。架成功后的后摇理论上来讲应该跟出击人用的力气成正比。轻击一出,目的就是让人挡回来的。 那肯定有人说架是用更重的力气打回去,这样让对面踉跄更长很合理啊。但是正常情况下重击怎么跟轻击速度相比。游戏这里对人类是很合理的,架轻基本靠猜,但打过每周任务的人都知道,AI架轻是不需要猜的,所以从设定上来看不合理,但是对人类反应的速度来讲合理。 如果需要是希望更多玩家流入,想对整个游戏的难度进行亲新手化,就应该取消掉架轻,因为这是区分新手和老手的区别。但是把白嫖成功几率提升,简直是伤一些中层玩家的心,架不成熟,但是有了出招风格的玩家,遇到个新手疯狂乱嫖,心态怎么样,不用多说了吧,尤其是练的是个防守型英雄。 体术篇 (没想好,部分英雄体术太强,但不知道怎么去改)三大活体力。平推,击退,和抓取,我觉得击退和抓取不应该兼得。 还有我对这个游戏的2V2里能开复仇模式表示一定的不解,我打过很多次2v2,里面基本不会出现2打1的现象,基本是1打1开出了复仇。所以我的感觉就是 2V2模式,精髓在于2v1时对单个玩家防守的要求。所以希望建议广大玩家2V2的时候不要看戏了,过来打就好了,这样在2V2里可以开复仇才合理,不然幸存玩家就是被道德绑架。 如果有什么理论错误,欢迎大家留意。
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