烈年 假面骑士灵星
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崩铁翁法罗斯观感 个人感觉还可以,虽然知道剧情套了崩三往日乐土的模子。但本人当时没看过往日乐土,只是知道点皮毛以及当时最火的爱莉希雅。(插个题外话,那时候的爱莉希雅人气是真爆炸,那时候我都退游了硬是让我产生了回坑的兴趣,虽然最后也没抽出爱莉希雅人之律者形态) 对整体流程观感还行,但是有些地方我感觉可以再优化一些。就,比方说见到一个角色又重新开始了自我介绍环节,每个人开始宣发1套正能量的演讲,然后接着进行下一步,总感觉这套流程或者是这套模板已经品鉴了很多次了。 黄金裔当中,我感觉就凯撒和海瑟因的刻画过于单薄了。为最初的昔涟感到遗憾,但也是因为她的努力才有了现在的“昔涟诞生”(或者称其为迷迷)。但没预想到最后不是包饺子的结局,“昔涟”(迷迷)到最后还是留了下来,经历那轮回。 老实说当时我以为白厄会是最后的MVP,因为惯性思维崩三的凯文给我先入为主的印象,但没想到最后是“爱莉希雅的同位体昔涟,某种意义上来讲是往日乐土的路径重现。我以为崩铁的爱莉希雅形象就是剧情中的昔涟,但没成想最后还是以长大的样子进了卡池,某些方面我没有感觉到其中有很大的差异性。 后聊到这个喜闻乐见的战力环节,感觉还是对铁幕的战力铺垫还是太少了,在剧情当中强是很强,但总感觉是不是少了点什么就感觉?最后“昔涟”爱无限打败铁幕,拯救银河。是能理解,以爱为推动力,毕竟这在acg作品当中也是一种常用的因素,就能理解。但是实际品味下来就也是挺心情复杂。爱是最强的推动力此事在海虎,武神系列中亦有记载。 总之,洋洋洒洒写下这些可能也只是自己的一些一番拙见,也是是希望各个吧友能一起分享,后续的话也可能想到什么再随时进行补充。
回顾自己的游玩历史 顾一下自己的游戏,玩游戏的情况,从最小的时候接触夜游,那时候是洛克王国赛尔号,西普大陆,奥拉星等一系列以精灵养成对战为主,当然这个最早可追溯至宠物小精灵(神奇宝贝,宝可梦),应该也是受到了这一大IP的影响,但那段时间精灵对战类的游戏是真的火。然后后续因为种种原因导致弃坑,比如说上了高中确实没大时间玩,然后再经历了盗号就放弃了。 真要说动作类游戏的话最早接触的三d射击类游戏应该是使命召唤但是具体是哪一步忘了你要说动作类游戏的话可能应该是四三九九上的拳皇吧在那之后才陆续了解到其他格斗游戏。 手游当时应该是看了fate系列,然后了解的f go,但那时已经是上大学的时候了,得18年了吧,开始就B站上关注,然后入的坑,然后那段时间少女前线,碧蓝航线还有其他吧,那时候明日方舟时装的吧,不是很清楚,可能现在火的游戏那时候也刚开服 好像崩坏三也是在那时候入坑的,我记得当时刚入坑的时候还是空之律者版本,那时候好像玩了一阵子,没抽出来角色,感觉有点坐牢就退了,然后等到下一次再反坑的时候就是时之律者版本吧,那时候好像你一上线空之律者免费送,然后完成任务还能领雷之律者和理之律者那个,那时候版本应该是这样。然后后续也又开始退了,那退的时候应该刚好是,是乐土剧情连载有一段时间了,那时候应该是爱莉希雅,那个时间段好像这个角色收获了很高的人气,那时候刷B站都能刷到之后就公布了他的新形态,人之律者。然后又短暂的回坑了几下,虽然到最后没抽到,然后又弃坑了好 然后这个时候就好像入了米家游戏的坑吧,那那段时间好像是元神也是刚开始公布实际画面,然后记得那时候玩法跟我尔达荒野之息很像,还引发了一阵风波我,那时候贴吧和B站都能刷到关于这两者之间的讨论,然后入坑玩的时候应该是在甘雨这个版本,后续间断间断的玩到了水神福临马之后,就也是弃坑了,等到火神版本因为火神的摩托很炫酷,想抽一个玩玩,结果回坑之后攒了攒,又没有抽到,然后就又退坑了。 崩铁也是开服,也是跟进的,后来应该是玩了一个版本之后,也是玩到一个版本,应该是贵奶粉那个捉鬼小分队那个版本之前退了个坑,后续是在贴吧刷到黄泉这个角色e技能能直接清理掉小怪获得材料,觉得这个技能好牛逼啊,然后又开始回的坑。 之后就陆陆续续的玩,感觉自己的游玩面还是挺窄的,一方面自己是手残玩家,另一方面也受限于手机或者是电脑的性能导致大型的3a游戏没怎么玩过,基本上都是关注的UP主看的剧情,比如说纯黑黑,黑桐谷歌,战神,这个系列以及蝙蝠侠阿卡姆这个系列都是看着纯黑这个UP主操作视频的,感觉跟补番似的那当时补番确实很带劲 然后21年是因为刷到了B站UP主鬼叔的火影说书视频,嗯,开始入了火影手游的坑,但也基本上都是三天打鱼两天晒网,毕竟自己格斗游戏说不上散手吧,然后也就是断断续续的玩策略的游戏,更是太屌杂,像之前的少女前线和明日方舟也都是玩了一阵子就退坑了。 最近这段时间又赶上了战双和鬼泣联动,然后明朝周年庆,我在看看,发现好像好玩的游戏不少,这是一方面自己的时间,也是真的有限,一看不少,越想玩越想玩吧,又受限于学器的性能,电脑现在内存不够,下不下来,然后这下下来嘛,自己也没有很长的时间玩,毕竟这种类型的游戏大多玩法都是相似的,比拼的就是角色建模和剧情。
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