JSLdreamer JSLdreamer
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数据实测:水晶属性克制关系,及水晶和魔法属性对伤害的的影响。 前几天看到贴吧上有人问水晶克制是怎么算的?比如五风五地对上五地五水克多少点?有人回复是克十点(五风克五地5点,再加上五地克五水5点,一共克10点),有人说是一点都不克(两个五地相互抵消,然后五风和五水没有克制关系,所以0点),有人说克5点(因为都有5地,所以五地不具备额外克五水的条件,只计算5风克5地的5点克制),但都没有实质性的数据作为支撑。我认为这肯定是完克十点的,因此决定实际测试一下,用数据说话。 同时由此引申出了另两个疑问:1、1点水晶的属性相克对伤害能造成多少影响?2、魔法的属性对水晶的属性克制能产生多少影响? 所以本测试共测一下三点: ------------- 1、魔法对属性克制每一点增加多少伤害? 2、属性克制每一点增加多少伤害? 3、属性克制怎么计算(不同属性克制多少点)? ------------- 介绍一下测试工具和方法: 2个次新区小号,职业传教,带宠物腐尸(6地4水),a小号学4单4超,b小号学单补,相互切磋。a小号每回合对b小号的腐尸发动魔法,记录伤害值,a小号的宠物及b小号的人物和宠物都防守,b宠物血太低了b就单补。 -------------- 第一项:魔法对属性克制每一点增加多少伤害? 此项测试中a小号分别用地水火风打b的腐尸,a的自生属性不变。伤害数值分别如下: 地:206 229 252 水:191 212 234 火:191 212 234 风:214 238 262 顺便提一下,同一个人用同魔法打同一个目标,伤害只会出现三个数值,我称他们为:标准值和上浮或下浮值(上浮下浮都是10%)。 好了计算如下: 首先都取标准值(也就是陨石伤害取229,风伤害取238),陨石魔法对腐尸(6地4水)是克制4点,风魔法对腐尸克制6点。同时假设每一点魔**制伤害加成为X,并假设不算魔**制伤害前的伤害数值为Y,那么(1+4X)×Y=229,(1+6X)×Y=238,那么(1+4X)/(1+6X)=229/238→(1+4X)×238=(1+6X)×229→442X=9→X=0.02 代表每一点魔**制,伤害增加2%。 用冰魔法的标准值212进行验算:229/(1+0.08)=212,正确。 可能有人要问,冰魔法不是被腐尸的地属性克6点吗?为什么不算被克的减伤? 其实魔法伤害只有克制后的增益,没有被克的减伤。 魔法说明里写着:冰魔法会对火属性造成额外伤害。没写对地属性造成的伤害会减小。测试里对腐尸的伤害冰和火也是相同的。 超魔和单魔是一样的2%,我也测过了,内容相同,就不重复了。 ------------------- 第二项:属性每克制一点,伤害增加多少? 以前有人说一点加3%。由于新区小号没碎片,买不了纯水晶只好找了之前测魔石掉率的小号来测这项。 a小号分别装备纯水地火风四种属性的水晶,都用超冰打b小号的腐尸。 纯风:164 182 200 克6点 纯地:154 171 188 克4点 纯水:103 115 126 被克6点 纯火:113 126 139 被克4点 计算过程省略,基本和第一项一样,X=3.76%,一点属性克制或被克伤害增加或减少3.76%。 注意:属性被克制会减少伤害,这点和魔法不一样。 -------------- 第三项:属性克制怎么计算? a小号用风五地五、地五水五和纯火的水晶打腐尸(地6水4),都用单冰。 风五地五:191 212 234 地五水五:155 172 189 纯火: 137 152 167 纯火很明显属性被克4点,基于一点属性被克伤害减少3.76%,使用标准值的152,可以算出无属性克制的情况下的伤害应该是179,将此数值带入公式(参照第一项的公式),可得五风五地克腐尸5点,第五水五被克1点。 --------------- 总结: 1、伤害只有标准值,上浮10%和下浮10%3个值。 2、魔法的对属性只有克制加伤害,不会被克减伤害。 3、魔**制属性一点,伤害增加2%。 4、属性相克,每克或被克1点,伤害增加或减少3.75%左右。 5、属性克制关系的计算,要看是否有相同属性,如果有相同的属性,那么相同属性少的不计算此条属性对其他属性的克制,多的只计算多出部分对其他属性的克制,例题2风8地克6地4水4点(2+2),7风3地克4地6水4点(7风克4地4点,4地大于3地,所以3地不计算对水的克制),以此类推。
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