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三国群英传7原味强化版五周年感想 不知不觉间,反应过来的时候三国群英传7原味强化版(以下简称“强化版”)已经更新到第五个年头了,之所以要写这么一篇五周年感想,主要是某位群友玩笑的一提.....本来我还没这想法的,后来想了想,觉得既然更新版本已经这么长时间了,做个小总结也可以吧。 首先要感谢一直以来(或曾经)支持强化版的朋友们!作为作为延续群7的众多MOD(改版)之一,强化版算是中规中矩的一个了,大部分都是在群7原有的基础上添砖加瓦,弄点以旧换新。相较于其他MOD最突出的一个特点,甚至可以说和大部分三国游戏的一个区别就是三国人物都是参照史书记载,而不是三国演义的桥段来设定属性和特性,新老玩家对此的评价也是褒贬不一,说好的就是觉得能从游戏里重新认识很多自己从没注意过的三国人物;说不好的呢就是觉得一直以来认知里的人物突然掉下神坛,甚至一些自己认为“二流”的人物都比名将还厉害,认为不可接受,游戏就应该按照大众的来弄.....等等,无论是捧上天的还是贬成翔的我都是看在眼里......习惯就好。 总的来说我也不清楚强化版这个MOD有多少粉丝,因为我从没在意过,一开始我只是因为喜欢这个游戏,就想着要把这个游戏不完善的地方把它修缮起来,变的更合理(2012年左右认识我的应该都知道那时候我在贴吧里发过群7修复补丁,也就是原味强化版的雏形)。后来逐步接触了很多修改界、数据界的大神们(如Z君、C君、海边、龙骑士等等)之后,发现了更多能够改进的地方。于是就决定做一个独立的MOD,把自己的一些想法和规划通过游戏展现出来,然后分享出来,给大家有个不一样的体验。
【原味强化版】武将设定属性的一些想法,征求各位吧友的意见 目前本人正在挨个查阅游戏武将的人生经历记载,依此重新调整武将属性...... 这期间突然有个想法,拿文官来说说:文官里主要有谋士、文人(各种学者)、主政这几类人,归纳起来就分两大类:战场上的谋士和行政上的文员。 在游戏中,如大家所了解的,武将特性中几乎没有行政上的特性,几乎都是为上战场的谋士设定的,而游戏中关于行政上的内政设定也就是大地图上的城池信息,开发、搜索、治安这三项,而这些工作所需要的执行率则完全取决于文官的智力高低,与特性无关,所以,要设定内政能力强的人只需要赋予智力这一个方面的属性就解决了; 反观谋士类的人物,基本都是赋予善谋、慧眼、洞察、好谋等等在战场上才发挥作用的特性才能体现他们的谋士地位,而特性的发动、成功与否都与智力高低没太大关系,就算弱入许褚那样的智力,只要赋予谋士的特性,一样在战场上能发挥谋士特性100%的作用..... 所以基于以上的理解,我就在想:是否应该把90智力以上作为行政文员的属性范围,武力设定在30-40左右;而战场谋士则是在80-90智力、武力设定在50-60这个区间有一种强行区分守家和上战场的文官的意味,在官职上也可以以相应的武力智力做出限制来区分可获得的官职以及技能(武将中的统帅和战将也可以如此依据来设定,不过武将基本没有出战和守家的区分,基本都会拉出去打╮(╯▽╰)╭,在战场上就是谁冲上去砍、谁原地不动的区别而已) 可是这样就有人说,作为谋士,现实中智力基本都会比从政的人更高,在战场上左右将士们的命运,智力也不应该弱于行政人员,所以说,是倾向游戏里的数据更好的规范设定呢?还是继续依照现实的感觉设定,心里稍微有点小纠结 不知诸位吧友看法如何
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