此用户会被注册 此用户会被注册
关注数: 50 粉丝数: 47 发帖数: 3,096 关注贴吧数: 39
英雄联盟刁钻属性全解析几个有用计算公式 1、关于护甲的计算公式:关于护甲这一点,有人可能以为只是减少了物理伤害,实际上,他还使你的生命值发生变化。 a.当你护甲大于等于零时实际对你造成的物理伤害=100/(100+护甲值) 实际生命值=最大生命值*(100+护甲值)/100 b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-护甲值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-护甲值) 2、关于护甲穿透以及护甲减少的计算公式:注意优先级:护甲减少百分比(类似JarvanIVQ技)>护甲减少(类似黑色切割者)>护甲穿透(类似残暴者,鬼刀)>护甲穿透百分比(类似最后的耳语) a.护甲穿透(减少)百分比计算护甲实际值=护甲值-(护甲值*护甲穿透(减少)百分比) b.护甲穿透(减少)计算护甲实际值=护甲值-护甲穿透(减少)值 3、移动速度的增加下面对移动速度等级进行解释,我们经常看到鞋子比如加移速到等级X的等级I:增加50点移速等级II:增加70点移速等级III:增加90点移速等级V:增加130点移速 4、魔法抗性的计算公式类似于护甲的计算 a.当你魔抗大于等于零时实际对你造成的魔抗伤害=100/(100+魔抗值) 实际生命值=最大生命值*(100+魔抗值)/100 b.当你护甲少于零时实际对你造成的物理伤害=1-魔抗值/100 实际生命值=最大生命值*100/(100-魔抗值) 5、韧性的计算公式新补丁增加的属性的计算公式受到控制时间=原控制时间*(100-韧性值)% 6、减CD的计算公式减CD有着它的上限,为40% 实际CD=原CD值-(原CD值*减少CD百分比) 7、魔法穿透(减少)的计算公式类似于护甲穿透(减少)的计算,优先级为:魔抗减少百分比(类似NidaleeW技)>魔抗减少(类似深渊节杖)>魔法穿透(类似男巫鞋子)>护甲穿透百分比(类似虚空法杖) a.魔法穿透(减少)百分比计算法抗实际值=法抗值-(法抗值*魔法穿透(减少)百分比) b.魔法穿透(减少)计算法抗实际值=法抗值-魔法穿透(减少)值 8、真实伤害的计算无视护甲与魔抗的伤害 9、法伤吸血的计算公式法伤吸血不同于物理吸血,正如AP加成在AOE技能中会比较低一样,法伤吸血也有它的加成计算法 a.单体法术法伤吸血的计算吸血值=伤害值*法伤吸血值 b.群体法术法伤吸血的计算吸血值=打到目标数*每个伤害*0.3*1/3 好了,关于法伤吸血,我下一期(第三期进阶攻略额外篇)详解会发一篇专题,关于法伤吸血这个复杂的东西的 LOL中责怪队友前请三思问题到底出在哪里 LOL如何取得每场胜利老鸟的七点制胜秘诀 LOL中路人最坑爹的十大英雄玩家血泪教训完整的阵容该有哪些英雄的搭配高胜率秘籍
LOL常用术语【精品】 T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。   DPS:damage per second,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。   Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。   Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。   Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。   Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。   Aoe :area of effect,效果范围,引申为有范围效果的技能   补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。   KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。   兵线:指双方小兵交战的线路位置。   对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。   控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。   推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。   清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。   沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。   禁锢:不能移动,能够使用技能,但不可以进行物理攻击。   眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。   召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。   技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。)  攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。   范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。   消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。   冷却时间:技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。   技能会对目标造成各种不同的效果,下面会详细介绍。   特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。   护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。   攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。   伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.   恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.
【体验报告】新英雄爆破鬼才吉格斯 转 作者:yinglifeng0 首先他有个对线期很IMBA的被动 众所周知 中路法师对拼 会依赖普攻 而被动使得在对点中占到很大便宜 第2个就是Q 我研究过 那个炸弹直接扔到人会爆炸 如果没扔到会向前弹 弹的距离是根据你释放的距离 也就是你扔越远弹越远 这技能在中后期塔下耗线 简直是神技 距离与卡牌差不多 还是AOE W对对方击退效果不明显 不过可以有效打断技能 屁股稻草的吸血 凤凰的大招等持续技能 对自己的击退 简单点就是 缩短版的小炮W 不过估计这种跳会被炼金这种扔回来……这是种悲剧 他的E可谓是攻防一体 而且踩多了伤害很恐怖 在草丛 各种转角放 效果很明显。而且你放在草丛还没反应过来就会踩到X个 =- =接下来讲我对他最喜欢的技能。。那猥琐的一B的大招 第一通过视屏看到伤害很高 比拉克丝的大招伤害高 第二距离超长 统治战场2个领地之间长度 而且我看到能从中路扔到红BUFF……这是多么可怕 或许还能扔更远 而且还是圆形AOE比拉克丝更容易命中 这个大招是有弹道速度的 虽然不在爆炸中心会降低伤害 但是扔的近一点 马上就爆了。基本躲不掉 这个在中期 2个打野英雄在野区纠缠……一个大招的作用就很明显了 而且我感觉这个大招抢小龙大龙 太IMBA了。 因为大龙是不会懂的 。你们打小龙 小龙血快没了。你总不能还拉着小龙乱跑把 也就是能触发最高的伤害……- -估计这个大招的距离跟卡牌大招那么大 中路的你可以很好的支援2路 上路2个人在对拼 一个大招飞过去 对面就悲剧了 下路打野来GANK 我们队被对方越塔。。一个R过去 就能造成反杀的局面 还有种就是下路2个队友追杀对面到塔下 结果对面2个残血 又不敢越塔……一个R过去 就有人头了
首页 1 2 下一页