秽土角都
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观白战绩有感 我的主页里有目前为止白战绩收录,我的评价是像路边一条区,01吹不了,21吹不动,压金0t吹不了,压金末日更是真的末日,48金打桩也吹不了,唯一能吹的只有6白10金-20金的对单对三打桩,真的是数数又值值,然后所有的金数都是“限定金”。如此多的定制记录,称之为崩铁詹姆斯也不为过,确实是真正的皇族,翁法罗斯真正的国王👑。我觉得最变态的还是, 徒劳的燃烧 卡厄斯兰那无法解除【此躯即神】状态: 「毁灭」的柴薪惟有燃尽,归于死灰。 -切皆为徒劳。 v2这个文本加的特别变态,意思就是白的机制很难有大改。
白测试服期间战绩记录 记录v1-v5的战绩 v1 混沌: 1限定金0t345w史瓦罗(同nkx1金) 2限定金0t460w呼雷(触发了蝶的仓库技,但是最后还是死了一个人) 1限定金19词条0t446w砂金(利用砂金机制可以直接充满第二个大招) 虚构: 21白00日鸭停5限定金半自动0t 01白日鸭花自动3w3 (因为白的机制导致上满buff以后虚构自动和手动操作都一样) 末日: 4限定金21白鸭停记忆主盗火3923 9限定金21白00日0缇专鸟阮专停盗火3972 (巡星杯恭梓5金01蝶0缇专日00阮呼雷3970) 6白中金打桩:对单4143w,对群7005w 这里提一嘴6白的对5打桩测试的问题,白的w是专门对5设计的,放w以后,会有计数点,敌方数量+敌方行动数,4命会再加4,然后w会获得计数点*20%的独立提升,如果只考虑硬灌伤打5个彦卿这种连续两动的精英怪的话,6白会获得5+10+4=19的计数点,6白的w 是(44*5+33*4)*(1+20%*计数点)=1689.6的倍率,这个倍率比e的1287还要高得多
为什么老是哭强6白 抽6命的人是很多吗,8个月没抽过卡了,看这6白还行,结果一堆人哭强6白,我就纳闷了,6命是影响玩家利益了吗,更何况绝大多数人抽主推都是01,很少部分才是21,今天吧里晒的通关记录都没几个6蝶的,2蝶pvp的居多,那去哭强2白呀,老哭强6白干嘛
绝灭大君是有喜好爆星这个癖好吗
黑塔说帝皇权杖成了孕育绝灭大君的摇篮 是已经诞生了一个绝灭大君,还是说现在依旧是诞生绝灭大君的过程里
这下可以实锤被封印的绝灭大君是铁墓了吧 白皇的技能里直接来一个时墟铁墓
来个撸u回答一下这游戏的真伤定义 到底是永恩的e那种真伤,还是直接计算的“真”真伤
崩铁有机会出九霄同位体吗
新手问一下 sp女妖刚做到白一星,后面能直接置换sp天罚吗,想第二个做sp魔男,感觉女妖就推图厉害点,但是推图资源太少了
天罚共研服pvp并非人权 昨晚看了月神他们的测评,想用绿队天罚去打波凤蝶,打了三个小时没有稳赢的阵容,波凤蝶换个站位就打不过了,鉴定为绿猫max。 最后钟神天罚二雷双子曼卡拉,神魔天赋还是造了个守阵,稳赢波凤蝶和绿猫,和冰魔七三开,天罚七,但是被绿队天罚爆杀。 普竞强度未知,但普竞有点无人在意了。 不过是二雷双子的强度还是天罚的强度,就不好说了。 而且1500的真伤看似极其吓人,实际上蝴蝶一开大获得减伤连蝴蝶半管血都打不掉。 既然pvp不人权,也没有pve能力,那抽你何用
新区刚开赛季模式,问一下巅竞怎么放守阵
白子狂欢的一集,虎牙三傻全进黄金组
对面奥恩这是叠了多少啊
维护时进行被迫终止的对局能查询吗 遇到了天胡海克斯,想在小程序截图保留一下
四死神的额外真伤能吃到巨杀吗 按理来说这玩意不是锁面板的吗,为啥凯隐打所有人跳出来的额外真伤数字都不一样。我只知道上赛季的真实伤害是能吃到巨杀的
我宣布,2.2的过场动画和boss战演出时目前最好的
翡翠强度合格,流萤太弱,仍需重做 萨姆一拳580倍率颓势难掩,翡翠追击120倍率锋芒毕露 萨姆二命击破再动萎靡不振,翡翠二命18暴击风采依旧
这游戏真伤能暴击吗,比如茶叶那个 最大生命值伤害是暴击不了的,四龙四凤或者商鞅的都不行,但是真伤不清楚,毕竟没有满暴击,测也测不了,蛋感觉真伤应该是不会暴击的
牢金,快来吧,已经等不及力 急急急
如何更加了解🦈哥,物理击破与裂伤计算公式 击破伤害= 击破基础系数×属性倍率×韧性系数×(1+击破特攻)×防御承伤×抗性承伤率×易伤×减伤 击破基础系数与等级相关 火4,物理4,风3,雷2,冰2,量子1,虚数1 韧性系数:(韧条长度+2)/4 忽略已知的dot能吃到的乘区 裂伤伤害=min{倍率×敌人最大生命值7%,2×击破基础系数×韧性系数}×(1+击破特攻) 由于目前怪物血量膨胀速度远大于韧性条膨胀速度,所以裂伤目前的结算和韧性条长度有关,而不是生命值 所以对🦈哥来说,能否打出裂伤并不重要,重要的是即使不击破对手也能打出击破伤害。
如何了解🦈哥,物理击破与裂伤计算公式 击破伤害= 击破基础系数×属性倍率×韧性系数×(1+击破特攻)×防御承伤×抗性承伤率×易伤×减伤 击破基础系数与等级相关 火4,物理4,风3,雷2,冰2,量子1,虚数1 韧性系数:(韧条长度+2)/4 忽略已知的dot能吃到的乘区 裂伤伤害=min{倍率×敌人最大生命值7%,2×击破基础系数×韧性系数}×(1+击破特攻) 由于目前怪物血量膨胀速度远大于韧性条膨胀速度,所以裂伤目前的结算和韧性条长度有关,而不是生命值
远旅有必要练吗 技能感觉有点怪
这是什么?内部恨吗?
这就是我们游戏的限定生存位啊 有人还说砂金保不住人?你看v4还在削弱盾量,这说明ch很害怕砂金盾量过高影响游戏平衡啊
砂金是追击了ch的是亲人吗 ,砂金缺的是那点盾吗?练度上去,砂金基本全程平a也能保人,需要大招的盾?原本一命还挺有含金量的,现在就是一坨
命运从未公平 我吃柠檬,从未有过如此抽象的角色。比当时黑天鹅还夸张,都说黑天鹅和卡夫卡玩勾心斗角,砂金不抽一命直接拒绝和同事联动
真理是手法角色?真理的实战操作问题 真理的主要问题是转火和大招容易吃不到鸭鸭,驭空,包括后面花火等限定回合拐。下面说一下这两点怎么解决。
真理低金数配队 决心佩拉+艾丝妲,决心减防+佩拉q减防,艾丝妲平a上灼烧,这里已经三层了。 真理e带一个负面,q带一个负面。最好的情况下就是把五层吃满。 不过这个阵容消耗战技点是个问题,吃操作。 然后佩拉真理严格配速,佩拉刚好卡在真理前面出手。
真理遗器搭配选择 搬用我在鬼吧帖子的结论 默认的速度鞋+三个速度副词条达到134速,面板暴击+自拐暴击=95% 对0+1来说,攻击不超过3100的时候,攻击词条和爆伤词条收益差不多,攻击词条会好一点 对1+1来说,攻击不超过3300的时候,攻击词条和爆伤词条收益差不多,攻击词条会好一点 1.带增伤拐配2追击2dot+攻击球,带攻击拐配2追击2虚数+虚数球。 2.带虚无减防拐,无论专武精几,量子套都不如2+2,带减防拐的话,真理存在最佳面板(按混沌12,95级怪物计 算减防收益)。 0+1,2追击2dot+攻击球,其余为双暴最佳。 x+1(x>=1),2追击2dot+虚数球,面板攻击叠到3274左右(6个攻击词条),其余词条为双暴。
真理遗器选择,词条配比 0+1的1+1的(高命真理看这个)
v5真理 无改动
各位,终于可以夸真理了 四命,不带充能绳,以第一次开大丢两次追击以后开始循环,也就是5+40=45的能量,再真理再丢两次e,30+20+30+20+45=145,直接充满,又是一次大招,两动一大,配合专武的buff覆盖率恰好是两回合,也就是说4+1真理常驻36%增伤,24%无视防御,简直恐怖啊
ch开始抑制膨胀了,是好事啊 可以提高游戏寿命了
v4真理医生 无改动
真理的改动应该会在专武与本体,低命与高命的收益上做平衡 看看能不能预言对 真理四命开始dpr急剧膨胀,以及6+5dpr太高,很大程度上是因为专武强的太强,四命改善输出轴以后,即使是叠1,真理也能全程吃到光锥的36%增伤,24%无视防御。 而如果专武不那么强的话,在不带专武的情况下,又会导致低命甚至零命的真理本体不够看。 改动会针对以下几点 数值上 调整命座收益,高低命数值平衡。 调整本体自拐收益以及倍率,降低专武的额外数值,并调整专武覆盖率。 机制上 应该会使真理并不会太过绑定队友,优化敌方负面大于等于三才会触发的特效,增强覆盖率。也就是说让数值尽量跟着真理本体走,而不是地方目标走。
v1真理托帕佩拉符玄打周本boss的伤害统计 不记录真理的大招伤害 托帕光锥负面为两层时不记录,只记录一层和零层的情况 角色后面的数字为已经或正在行动的回合数 第一阶段 减防1为佩拉大的减防,减防2为光锥减防 佩拉开局减防42% 两回合 真理托帕符玄开局丢大 真理获得光锥加成 猪进入强化状态 符玄大打到boss,触发真理机制发动一次追击 boss0 (减防1+减防2) 真理0 开大后追击72241(零层光锥负面) 追击72241(零层光锥负面) 托帕0 强化追击43898(一层光锥负面) boss1 (减防1) 托帕1 强化战技48723 猪动20525 真理1 战技19041+追击78781 第二阶段 boss2(进入减伤) (减防2) 托帕1 猪动11481(一层光锥负面) 托帕2 普攻8091 真理2 战技12416+追击50546 托帕2 猪动13624 boss3(退出减伤) (减防1+减防2) 托帕2 强化追击52336 boss4(进入减伤) (减防1) 真理3 战技13101+追击49976 托帕2 强化追击35392(2) 真理3 开大后追击64912 托帕3 战技12841 真理3 追击64912 托帕3 猪动15894 boss4 (减防1+减防2) 真理4 战技27749(真理唯一一次二阶段不被减伤的攻击) (最后一次boss4由于boss被破韧了,减伤没了。)
真理一个追击暴击14w什么水平?要不看看托帕是什么水平 只有混沌8有火弱,所以打的混沌8,带俩四星辅助,无混沌buff加成,强化猪13.3w
真理医生为全新属性角色,毒属性 毒巡猎角色真理医生为什么是毒属性的呢 1.作为巡猎角色,追击对单倍率270%,某毁灭追击角色的一个大追击对单320 2.作为巡猎角色,速度面板103与某智识角色持平,且无自加速,无额外回合手段 3.转火极差,如果打新的攻击目标,如果没有上负面的队友在真理之前行动,直接伤害减少30%-50%,并且6命也无法改善这个问题。 4.充能140,实际上不过是ch把一坨大的变成了一坨小的罢了。并且6+5真理由于输出高而且要盯着有负面的敌人打,可能大招丢一两根粉笔怪就被杀死了,直接亏了一两根粉笔,导致6命增加一根粉笔完全没啥用,还会亏20能量。 5.50%增伤极其难触发满,锁死队友的同时,还极其亏模,不吃满,就相当于比其他c少一堆增伤,而且50%增伤是除希儿外吃增伤拐最辣鸡的角色。 五大毒点,让真理在毒属性这方面一骑绝尘,锁死配队,可以创造出配队比刃还难配,配轴比景元还难配的千古绝唱。 真理医生不是毒属性的角色,难不成还是虚数属性的
追击玩家投降辣🏳️
对真理目前状况的总结 v3真理相较于v2真理,最大的改动是把v2的追击和自拐分开了,也就是把追击概率和自拐叠层分了个赛道分别进行计算。提高了真理每次追击的触发概率。以及降低了10点能量上限,但3e135能量,但依旧需要击杀回能或者被击回能,也并没有彻底改变循环轴。 但是ch此次改动最令人不快的设计便是故意把追击倍率削弱,以及真理身为巡猎角色,面板速度削弱到和智识角色银枝相同的同时,速度加成也直接砍没了,取而代之的是50%下满毒的增伤行迹。 一个巡猎角色没有对单的高倍率,没有自加速和天生就很高的速度面板,无论如何都是一个很失败的设计。并且50%的增伤相对于v2真理是绝对的占模,不仅难吃满,且使得真理的配队极其困难且笨重。而且对于一个非虚无角色而言,把最大头的加伤特效与某一固定的单体怪物锁定也是非常不合常理的。 而且这50%增伤也稀释了真理吃增伤拐的拐率,已经是目前除希儿外,吃增伤拐拐率最低的角色了。
虽然v3真理有了实机,但行迹仍旧有修改的可能,给我狠狠地水贴 这次给真理加的特效是天赋概率追击的特效,头上的40代表40概率触发追击。 但行迹仍有加回v2版本那样的速度和攻击的可能,以及倍率还未定稿。 这次天赋的改动是很容易想到的,让追击判断和自拐分到两个赛道,以此增加追击稳定性。 但v3真理最恶心的点是自拐丢掉了速度和攻击,以及削弱追击倍率,并且给了一个下毒拉满的50%增伤。
托帕小毕业 试试什么水平
v3真理,一个吹点和专武挂钩角色 v3真理,被认为是加强的原因竟然是专武增强以及更契合他的专武了。 上一个这样一个本体拉胯,全靠专武的角色是谁来着? 景元。 当然现在真理不配碰瓷景元
真理此次削弱是因为被阮梅加强虚空占模了 如果在阮梅v3这个版本下,并且真理在v2这个版本下,真托阮,将会是一个极其恐怖的对单组合,会直接把混沌杀穿。 因为v2真理自拐什么都有,唯独缺的就是增伤乘区,而阮梅v3提供68增伤,对真理来说就是实打实的数字大小提高68%(这里忽略了真理全队增伤10%,不过影响不大)。 并且v3阮梅15%常驻加速,即使是配v2真理零命的15%加速,最后也会达到恐怖的30%速度加成。到时候会产生极其夸张的效果。
星穹铁道也有自己的勒布朗詹姆斯 由于拉表都是算的buff拉满的情况下的最高输出,这种情况下就是怪物被银狼上满四个负面,然后真理次次打怪物都有50%增伤,这怎么输嘛,根本不可能输。 什么?你说真理不厉害?我给你拉表看个数据,看完数据再说话
感觉真理现在已经寄的来连讨论度都没了 v2之前真理的贴子下面还能看到一些说真理超模的,这下直接寄的没边了。更是一点讨论度都没用。对味
撒,细数ch此次对v3真理改动所犯下的恶行吧。 ch就不该让真理往泛用性的方向设计,真理本身就是一个需要负面才能触发机制的角色,一看就知道不可能像毁灭3c那样靠自身就能完整触发机制。而这次改动,确实减少了真理叠层的压力,确实提高了泛用性,但是后续那个有限制的50%增伤行迹又让人强行锁1-2个虚无角色或者托帕,所以最后真的泛用了吗?如泛。 而且最**的是什么,v2的真理转火已经够差了,v3更进一步,如果打负面少于三个的目标,直接亏一堆的增伤,转火更是一坨了。 看似这次改动更利好没有托帕的人去抽,实际上更是重量级,绑死配队才能发挥出一个限定主c的正常水平,真的利好了吗?如利。
给我狠狠的哭,ch,你知道追击队的痛吗,你看一下这张图你的良心不会痛吗。五大幻神,三个是玩追击的,两个是真理队友。
仅仅把v2v3真理的技能进行排列组合就能解决真理的全部毒点 战技:对指定敌方单体造成等同于真理医生150%攻击力的虚数属性伤害。 终结技:对指定敌方单体造成等同于真理医生240%攻击力的虚数属性伤害,并进入【增幅状态】当真理医生处于【增幅状态】时,真理医生的队友攻击持有【智者的短见】的目标时,真理医生对该目标发动1次天赋的追加攻击。 当真理医生处于【增幅状态】时,额外的追加攻击最多触发2次,触发2次过后,真理医生退出【增幅状态】。 天赋:受到真理医生攻击的目标会被真理医生附上【智者的短见】,施放战技时,若目标有【智者的短见】,则有40%的固定概率对该目标发动1次追加攻击,造成等同于真理医生320%攻击力的虚数属性伤害。目标每有1个负面效果,追加攻击发动的固定概率提高20%。若追加攻击施放前目标被消灭则对敌方随机单体发动追加攻击。 行迹1:施放战技时,若目标负面状态大于2个,则目标每多出1个负面效果,真理医生攻击力提高4%,暴击率提高2%、暴击伤害提高4%,速度提高2.5%,该效果最多叠加6层。 行迹2:真理医生在场时,全队造成的伤害提高10% 真理这个【增幅状态】就是完全模仿托帕那个涨幅惊人来的。
个人以真理v3为模板来修改真理的毒点以及对改动的看法 先搞清楚目前真理的问题是什么 1.转火能力 2.作为巡猎角色对单无高倍率,我原本以为追击对表克拉拉的大追击对单倍率,没想到这都能继续削弱,逆天 3.作为巡猎角色无自加速手段,无提供额外回合的手段,并且速度面板练毁灭都不如。 4.回能 那么以下先参考v2以及部分角色的设计来重新设计一下
ch改阮梅就改阮梅嘛,为什么还顺带削一波真理,真理这次纯小丑了 一个巡猎角色,速度103就不说了,还没有自加速或者提供额外回合的手段 并且巡猎需要的高倍率对单以及追击队需要的高倍率角色全削弱了。不会设计追击队就别设计了。 我建议所有人抽1+1阮梅,真理现在真的是托帕看了都嫌弃。
阮梅真理v3改版技能总结及看法 以下均为满级时的技能数值
关于v1情况下,0+1托帕真理的伤害统计 见楼里
阮梅后续也不会加强的 原因很简单,吧友肯定是不想看到那些玩双c的少部分人爽到而自己只能爽一半。
谈谈黄泉 具体见楼中,技能先发这。
再聊一聊追击队 策划这一波给螺丝咕姆的改动,堪称天才。具体看楼里。
根据真理和阮梅爆料再来写一波个人的想法 昨天看到真理和阮梅的最新数值的时候直接给我看湿了,我之前就挺看好阮梅的,没想到这次更新竟然给的这么离谱。当我看见阮梅的属性穿透时,我就想起了隔壁方舟法抗和42的法穿。 具体的一些个人看法放楼里,附上这次混沌战绩,很多人在贬低藿藿,其实也并没有那么夸张,配不耗点的主c还是不错的,镜流,刃,克拉拉,托帕,配上娜塔莎专武,其实也还不错。
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