愤怒的80厚
愤怒的80厚
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要退游的你到是退啊,别磨叽,少你一个这游戏不会关服的! 这阵子看太多人叫退游的了,高级场的高手们,没见你们发什么经验贴子,从来不与我们这此平民、低级玩家分享游戏心得,只会在高级场里组队杀小软,好了,现在平民有了KV2反抗你们了,不好装 B 了,就呀呀叫了,开始以退游要挟掌趣公司了,都什么啊,搞得吧里跟个妇助会似的!是男人就直接退,别二话。
~_~给掌趣提点建议 1、数据别改来改去了,开发些新坦来平衡游戏吧!看看现在的各级战场,除3级场能看到4种以上坦克外,其它场都是打麻将样的,清一色,混一色!你改RMB坦克,这是侵权!人家花钱了,你质量变了,这很不厚道。你改合金坦克的话,非RMB玩家又不干了,人家一天一天的存合金存金币的容易吗?想下,让RMB玩家K了一个月,好不容易存到合金了,入手特种车子,结果调弱了,想死的心都有! 2、配件别搞机率,直接一口价多少金币升吧,现在这样升法,真心吐血!建议改直接购买(如能降低配件升级成本的话就更好了),这样即可以解决战场上车型单一的问题,提升了游戏的可玩性,更能平民愤。(也可以这样,4级前金币升级,5级钻石升级,适当的收费本人也是不反对的,将心比心,开发、推广游戏也是要费用的,必尽做游戏不是做慈善!只求简单点,大家的小心脏受不了) 3、匹配要优化,不应该按车型列队,而是战力(新概念,就是军阶等级、坦克平均输出,配件,乘员等综合数值)来列队,这样可以公平点。组队模式上,如匹配不平衡,直接拆分,别出现一边倒的恶心局面。 4、战斗经验要优化,按有的吧友说的,就是平均点分,别单一按输出和人头计算,这让输出小的点灯队员心里闷。(但问题也来了,人家输出高可能用了道具,一场战斗下来,用了10多个道具,结果经验没多少,也闷心!这点请各位看官和掌趣专业策划人员群策群力好好想想吧) 5、战场人名显示要优化,作战时,别在坦克上面显示一长串战队、人名的文字,影响视线,看花眼。战前名单也只显示车型,不显示人名和战队名,只在战斗结束呈现,这样在前面一点中说的组队拆分对战中就可以避免同战队配合刷分了。 6、增加个推广得钻石活动,只要拉朋友一起玩3D坦,拉人者可得一此钻石,等被拉者升到一定军阶后,又得钻石,这样的活动可以多增加点人玩,也可让平民玩家增加了获得钻石的途径。
3级火炮改弱了,用3炮的有没这感觉?准度低了,常放空炮,杀伤降 3级火炮改弱了,用3炮的朋友有没这感觉?准度低了,常放空炮,杀伤也降了,有同感的顶顶。 远程移动目标基本打不中,有时近战明明锁定在中心位置,明明也打中了,无效,当作放烟花!无语了
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