Routineee 血爷威武霸气
关注数: 37 粉丝数: 21 发帖数: 2,686 关注贴吧数: 49
战斗系统的问题集中讨论一下 这里不做游戏其他讨论只单纯说说游戏的战斗系统。 楼主普池角色有卡卡罗和安可维里奈,卡卡罗有普池金武,up角色抽了吟霖。这些天体验下来感觉库洛主打的战斗系统有极强的割裂和矛盾。 1.索敌机制问题 首先就是逆天的索敌机制,在打群怪时会各种丢锁定,经常会从面前正在打的残血怪反转180度锁到身后的怪物身上,尤其是在用云闪之麟这个声骇时尤为明显。 2.合轴问题 其次是合轴问题上,不知道你们有没有感觉,我认为鸣潮的角色技能与大招演出十分拖延战斗节奏。并且一些多段的技能设计在切人后会立即中断。导致合轴的效果只是缩短了出伤时间而丢失了整体伤害。 特别是吟霖的延奏buff在切人后会立即丢失,这设计与鼓励速切的战斗机制背道而驰。 3.其他战斗问题 怪物站位太过于分散,而对角色的聚怪技能给得太过吝啬。 boss护盾做得太厚,深渊里哀声鹫触发回盾被动时竟然无法打破,只能呆呆看着怪物把盾回满。 还有角色配队问题,角色既然没有共鸣之类的同系搭配增幅,为何强行把吟霖做成雷系专属拐? 还有就是卡卡罗这个角色的问题,卡卡罗要想把解放伤害堆满,就得打出云闪+仁慈+3段e,但实际在叠满这些增伤后,辅助角色给的增伤效果早就过时了。并且死告与站场时间问题导致这个角色像是一个小丑,大家以为吟霖配上卡卡罗能够达到1+1>2的效果,但实际上卡卡罗的站场时间过长,挤压了吟霖的输出空间,实际上达到1+1<2 吟霖变成了纯纯的挂件。
1 下一页