将军mal 将军mal
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闲聊聊疾风吧,实在累了不想刷图,想到什么聊点什么 疾风之刃这款游戏,无论是在国服还是在其发源地韩服都有着相当良好的起步,可以说是一颗冉冉升起的新星,但是其结果都是不约而同的飞速陨落,跟一开始的良好起步完全不同,造成原因可以说是多方面的,现在就让我以一个纯玩家的角度来揣摩分析1下,大家一起参与聊聊吧。 其实说到疾风,就不能不提跟他实在是很像很像的DNF,2款游戏都是以爽快的打击感和比较成功的人设而夺取大部分玩家的第一次青睐的,其实我内心一直在想,要是疾风早开发那么2年,早在国服运营2年,那么这款游戏其实很容易就能成功的,但是到了网游竞争白热化的今天,疾风要想脱颖而出,再创辉煌,难度真的太大太大。在我看来,国服疾风的陨落不光光是运营策略的不成功和对工作室的打击不够严厉,游戏本身也存在不少问题,那就是其系统一直不算成熟,玩法实在太少,太过于缺乏长期留住玩家的手段,开发商和运营商对此策略都是将后期系统高级装备获取时间大幅度延长,从而想达到增加玩家游戏时间的目的,在我看来,这个只能是辅助手段,绝不能是唯一手段,在DNF早期,其游戏内容其实也是乏善可陈,S1时期的DNF甚至只有1个泰拉石武器的每日任务,当时大部分玩家的重心都是在其PVP系统上,甚至DNF最顶级的装备属性也是偏向于PVP的,当时DNF最贵的装备道具无一不是偏相于PVP属性的装备,疾风作为无锁定的3D格斗游戏,理应在PVP上完全超越DNF,但是其结果反而是PVP玩家少的可怜,这一点开发团队是真的要下大功夫
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