这样有一块 这样有一块
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标题太厉害,显示不了————大师专访 先附上靓照审判:首先我代表海战记者团所有团员感谢大师能抽空接受我的采访。 不吃肉大师:哈哈,客气了。 审判:在此临近春节之际,对于广大的海战玩家有什么想说的新年祝贺? 不吃肉大师:祝贺嘛...就是祝愿大家就是过得舒坦,活的自在,当然这是以我的价值观的一种祝福。 审判:那就先问一个大家都关心的问题,就是春节有没有什么新计划和活动? 不吃肉大师:额,计划明年将连续推出几个大版本,然后呢,春节前有几个小版本,版本内容都是一些游戏内的小活动 审判:好的,,看来有些东西还是要保密来给我们以惊喜啊。 不吃肉大师:不,说不上是保密,毕竟是有关产品内容的东西的,虽然我知道,但是我还有没权利越级来透露东西的~~~(*^__^*) 。 审判:众所周知,舰队战是海战最为重要的一个部分,在这段时间对于舰队战系统有着连续的变革,那未来有没有什么变更的方案,或者说计划。 不吃肉大师:变革会有,在各种我们内部邮件和小会议上都谈论过,舰队战会有改变,因为游戏里的机制在每个不同版本里会有不同的改变,所以很多相关的东西也会跟着变,所以大家对于今后的更新要保持关注喔。 审判:现在的舰队战系统和舰队战的奖励,大师是怎么看的呢? 不吃肉大师:舰队战的数值研发每个月都会做数值分析,大家打过的都知道,高级是中级积分的五倍,中级是低级积分的三倍。其实这个就是差距,打高级的更容易获得积分。这个是官方的解释。当然我也有一些个人的看法。就是为了小舰队的发展,如果奖励差距提高太多,或者积分比例降低,例如现在高级是中级的五倍积分,现在改为了三倍或者两倍,那又会出现高水平舰队在中级或者低级舰队战中打压弱小舰队,新晋舰队或者弱小一些的舰队无法继续生存或者直接导致人员流失而形成大舰队人满为患,小舰队无人问津。官方虽然无力直接调控,但是也得为小舰队和闲散尽量提供一些生存和游戏福利的空间 审判:对于现在的排名奖励呢? 不吃肉大师:这种奖励模式应该会改的,会拉开后几名的奖励力度,这个我貌似是听研发讲过。当然还有官方肯定是支持有能力的舰队打高级的,这样子能很好的优化舰队战的结构。 审判:现在不时还是有tk的争端出现,那对于现在一直出现的tk问题和封号处理所产生的一系列问题,官方的态度是什么样的 不吃肉大师:TK问题官方和大师我个人都是很抵触很反感的,所以对TK的处理绝对不手软。曾经出现过某个玩家主播因为TK被封号24小时,找我来求情,我也是断言拒绝。 审判:可以,铁面无私啊。 不吃肉大师:TK现在分为两种处理,一种是系统自动识别,一种是举报。先说一下系统自动识别。系统会对每个玩家有一个“TK值”的东西,大家游戏中肯定看到过蓝命的玩家,这些玩家就是说系统已经盯上你了,你的TK值已经被系统开始关注了。如果继续的话可能就会被封号,系统封号会有记录,当你因为TK被第一次封号,会是比较轻的处理,而第二次系统可能会直接封号7天,然后继续TK就是14天,最严重的情况系统会提示客服组,可能会将持续TK的玩家永久性封号。还有一点就是,游戏中有“举报”这个选项,很多玩家说没用,我要解释一下,每个玩家举报一次,就会增加被举报者的TK值基数和成长基数。例如之前A玩家的TK值基数是1,每次TK会增长10的TK值,现在B玩家举报了他,那他基数就变为2,每次TK会增长的数值也会提高至20一次。在说一下我刚才说的“举报”,这个举报非系统中的那个举报。就是你可以截图,截下有关TK者的ID,战斗数据等等,然后举报给客服,同时要告诉客服战斗的具体时间,时间越具体,处理速度越快。客服会直接在系统中给TK者增加TK值。情节如果很严重,客服有权在通告项目组之后直接封号,封号时间由项目组决定。 审判:很详细,相信这也可以回答一些舰长心里关于tk的一些疑问了。那如果不小心tk了队友,蓝名了应该怎么办呢?大概多久会消失?这个有没有数值计算 不吃肉大师:这个数值不会消失,但是蓝名会在一定时间以后消失。所以大师我一直强调的就是如果被TK了,不要去反击,就是直接点举报,或者截图找客服,我们不会对这种没有素质的游戏玩家手软的。同时咱们现在有录像功能了,可以直接提交录像,更直接。 审判:下个问题是周围很多大神所关心的了,每次sw联赛都是大神辈出的时候,也是高手之间的一次对决,对于sw-2,有没有什么具体的计划呢? 不吃肉大师:对于这个问题,我要好好叨叨了,现在面临几个问题。 问题1:我在申请联赛制度的批款,但是畅游这个公司从来没有做过赛事,对赛事的理解程度很低,这个是畅游的短板,虽然我身为员工,但是也不得不吐槽。他们经常问我一个赛事能带来什么收益或者带来什么效果。上司要求这个作为员工的我是可以理解的,因为投入了就要收获。这个是做生意的基本原则,就犹如咱们上班就要有工资是一个道理。游戏公司也不是慈善机构。所以把SW联赛作为一个联赛制度形成常规赛事,还需要我不断的跟领导们去争取和博弈。 问题2:到底批多少钱合适?在玩家眼中就是组织一下玩家比赛就是了。但是从项目组这里一个赛事是很复杂的。做一个赛事,首先就是奖金金额,所有人都知道咱们的比赛一个队伍就是10个人,给队伍们发奖就是不小的数额。还有人力问题,一次联赛至少一个月至一个半月,大师我肯定是要权力的投入进去,这一段时间内不可能顾及到其他工作。同时赛事要做宣传,那就要从媒介部门要求人力支持,要有新闻,就要有文案人员的支持,要独立架设服务器,就要从运维那边要求人力支持,做要 新赛季的网站,就要从网站部要求人力。这些在大公司这边是要核算人力成本,所以一次联赛并非玩家们说的那么简单。 问题3:可以说是大师我个人的问题,就是我的身体问题,大师我现在身体不是很好。失眠和神经衰弱都比较严重,很多玩家经常看到我夜里在贴吧晃悠。每天如果不吃药就会频繁头疼。所以我不清楚我还能不能再支撑起一次联赛的举办。 审判:确实没想到这么复杂,好吧,也希望sw2能快一些和我们见面,同时希望大师能注意自己的身体。最后,我在贴吧征集了一些集中关心的问题。 不吃肉大师:好的 审判:第一个:舰队内部和玩家之间的邮件什么时候开放,现在的聊天界面做的过于简单了。第二个:舰队商城和港口战有没有在计划中?这是大家都很好奇的。第三个:下次见面会有没有计划在哪个城市召开? 不吃肉大师:第一个问题,额,这个功能暂时没有列入研发项目。但是就在你提问的时候,我跟产品那边的人说了,他们同意把离线留言和舰队内群发通知的功能提交给研发,让研发进行商定是否列入研发计划。第二个问题,舰队商城和港口战明年会同步开启。第三个问题,面会问题,我个人还在研究,因为见面会是我一手带起来的活动,应该在16年的5或6月份以后开启。我还在研究路线,咱们选择的城市有两个标准,一个是交通方便的,这个不用多说。还有一个就是我要根据后台服务器给我提供的“玩家分布”数据进行研究,然后逐步的设计路线形成方案,提交审批。 审判:第四个:关于金币船的性能是不是过于高了?第五个:y系dd和轻巡的制作和设计是否有问题?第六个问题 大师有没有找到女朋友? 不吃肉大师:第四个问题金币船性能问题,金币船的性能其实不是很彪悍,他们的特地是很突出的,并非万金油一般的什么性能都很NB。同时,金币船其实最大的作用是打银币还有获得全局经验。例如北上,可怜的主炮,渣一般的防空,但是无解的鱼雷让它可以吸引玩家。关于一些神船,我个人的观点就是鞍山还有提尔皮茨之类的,偶尔官方也得出点所谓的“良心”船。要不人情上也说不过去啊。第五个问题,Y系DD跟CL是根据真实数据做的,但是研发也看出来了,实在是太弱了,会进行加强的,毕竟这个是游戏。那关于第六个问题,有关我有没有女朋友的问题,很多人都知道啊,我没有女朋友。我女朋友对我来说是累赘,我的时间除了工作以外就是玩玩刀子啊,弓箭啊或者野营之类的。很少有女人能跟我玩到一起去。 审判:哇。回答的很认真。谢谢大师能百忙之中抽空接受采访,祝海战游戏越办越好,也提前给大师拜个早年,新年快乐了。 不吃肉大师:不客气,谢谢。也祝所有舰长们新春快乐。
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