六处的坎宁安💦🌊 逃过一劫马司机
里卡迪你就是歌姬吧!你来塔兰托,指定没你好果子吃!
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有关于昨天某轩事件的一些见解 12月26日中午12:43分,B站up主轩……算了大家都熟有些事情走个过场就行 昨天给灌了一整天的对骂贴,我憋古成功的事都给遗忘了,说实话挺不爽的,但想了想感觉事情有些值得研究,所以花了一个晚上来想了这件事,这篇帖子也由此而生。以下就是我的一些思考,不同意请轻喷或绕行。 我玩了不少游戏,在许多游戏上我都看到了一个现象,这次事件实际上是这个现象的体现。 不过与其说是现象,不如说是一种规律。就是某样游戏(广义)发展到某一个程度就会在一个或多个方面产生分裂。 为什么会出现这种现象?这是我晚上思考的最主要的问题。我个人认为原因如下:当今大多数游戏业的经济链上有许多人,其中最多,最主要的就是游戏开发组(如e🐍)以及玩家们,而游戏作为最重要的载体,就是这个链条的核心。起初的游戏大多没什么名气(大厂除外)玩家也少。但是当游戏积累了一定的名气,玩家就会多起来。这个时候游戏在各大论坛就会占有一席之地(贴吧,b站等)。这样,一个完整的游戏框架就构建起来了,这个框架让整条经济链不至于夭折。到这个时候,玩家就分散在各个游戏论坛中了(注意这句话)。 那么,在我上述的链条中,权威最高的应当是制作组了。作为创造游戏的人群,制作组应该是最能压得住场面的人了(特殊情况除外)。e🐍社小人寡(从o7鸽了又鸽这事就能看出来)在游戏论坛中很少出面,这样的直接原因就是他无法让玩家们达成共识,长久以来玩家们就会组成不同的帮派和系统。这样就会导致各个玩家之间会产生极大的矛盾和排斥感。如果矛盾进一步加剧,经济链就会紧紧地锁死,对游戏本身和其他玩家都会造成影响。当然,这样的原因很复杂,如今互联网的群众组成很复杂,品质参差不齐,有些人是真心玩游戏,有些人只凭着刻板印象说话,有些人纯粹是为骂而骂。 现在我们就要引出这次事件了。世征4本身的热度还不够,矛盾还暂时停留在论坛之间。此次事件其实就是一个导火索,一点火星就让我们窥见一斑。说实话我早就明白此类矛盾(从我进贴吧以来就一直在吵)只是没想到这么严重。 我相信这件事如果搁置不管的话,就会成为一片漩涡,想进去的人主动跳了进去,不想进去的也会被身不由己地拉下去。以上就是我对这件事的看法。可能是我言重了,我也希望我言重了,我写下这些的本意不过是想表达我的感受,我也要重申:轻喷。 至于那个事件的直接导致者,我认为他只不过是一个张扬,但不知如何弥补的可怜人,仅此而已。 最后我想说:这件事具有很大的随机性,就像塞翁失马一样。还记得那些不想跳入漩涡的人吗?他们是真正的游戏玩家。矛盾持续的越久,吧里站里垃圾言论越多,摆在他们眼前的路就越清晰——退坑或孤独地玩下去。必须得说,他们是这场“战争”中最大的受害者。 补充:说到这里,我还想说一说我的世界这款游戏的事 mc作为世界热门游戏,有很强的代表性。mc它就不仅仅是玩家的分裂了,而是版本间的分裂,现在像基岩版,Java版还有中国网易版,他们的玩法已经出现了极大的不同,深深地将玩家割裂了。套用我之前的理论,就是自从notch(应该是这么写)离开公司,mc随着销量越来越高,mc就变味了。究其原因还是因为核心分裂了。现在它们还有联系,以后可能就自成体系了。
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