吃橘子不剥皮º a56101320
滴滴。。。
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阿丽塔眼睛为什么这么大,比较官方的解释。 风扇理论 1。阿利塔来自火星,地球离太阳较远,因此火星居民的眼睛得到了增强,以使人们能够在光线较少的环境中正确地看到。 2。增强了对URM狂暴者/士兵的关注,以提高他们在战场上的表现,并很可能使他们比敌人更具优势。 我根据第二种理论从Reddit的一篇文章中收集到的信息: 当阿丽塔的瞳孔完全扩大时,她的眼睛晶状体的宽度大约是正常人眼的2到3倍。如果她的眼睛仅仅是人眼的话,她的眼睛会比正常眼睛多收集4到9倍的光,但是通过一个URM网络视网膜可以增强光的收集,这种视网膜就像一个超级敏感的CCD(带电耦合装置)相机,而且也可以在光谱中收集“光”,在这个光谱中,一个嗡嗡声像红外线和紫外线一样看不见。 它们也将具有超高的颜色敏感度,不局限于人类的视杆和视锥。随着技术的增强,一个URM超级眼睛的采光能力将是人眼的100倍。有了URM网络视网膜,视杆和视锥之间就没有人眼的区别了,这意味着任何光线条件下的视力都会很好。 有了这些眼睛,阿利塔在光线较低的情况下比猫看得好。只要有几个光子,URM的眼睛就能看到。在从太空到月球到地球的各种不同环境中作战,需要能够处理极低光可见度的视力。这对装甲库斯特很有效。 (完全膨胀V) 形象 凭借卓越的URM光学技术,这种使用非球面光学和网际视网膜的大型超级眼睛将受到完全衍射限制,几乎没有或几乎没有像散光一样困扰人眼的光学像差。URM将利用量子光学的原理来增强整个光学系统,包括光收集、处理和感知。 例如,Alita将使用一个叫做“叠加”的概念对任何图像进行实时“photoshop”增强。在叠加中,图像被平均化,而不使用那些模糊的图像。结果是图像非常清晰。这种叠加的一个好处是创建清晰的图像是电子人战斗。 电子人比正常人移动得快,看起来像人类正常视力的模糊物。如果你不能追踪它,你就不能战斗或对它做出反应。有了堆叠,URM狂暴者(如阿利塔)可以跟踪超快速移动的电子人,而不会造成太多模糊,并允许有效使用装甲库斯特。 (正常日光下膨胀v) 形象 URM狂暴者基本上拥有完美的视力,即使眼睛完全睁大(不像人),而且可能有内置的变焦。这将使他们在视野范围内无失真的视野变平。大多数光学器件都有某种变形,如桶形或针状,尤其是边缘。它不仅使物体看起来变形,而且使在视场中精确测量物体变得困难,尤其是在边缘。 有了这样的视野,在任何光照条件下,URM狂暴者都将成为一股不可忽视的力量。任何武器都可以像狙击步枪一样使用,不需要瞄准镜。 阿利塔的头部形状也不同于人类,以适应这些大眼睛。她的头骨必须加宽,眼窝周围脆弱而脆弱的区域必须加固。
新人入住!!! 小弟我是从无限气开始接触02的,以前也玩过97,不过呢还是觉得02要好,因为一直在街机室里玩的,所以都是跟电脑打的,还是无限气的,我是华丽派,一直都在学连技,BC连学的一般般了,结果最基本的连击反而忘记了,开始还没想到在网上玩02 以前都是在ARC上玩的97,后来才看到有02,玩了几把 结果被虐的很惨,选我的97组合八神 大门,红丸,由于02的红丸不会所以就选了个随机的,玩的时候发现原版02出招实在难,八神 大门 每次都有机会跑抓的时候总是出错,还是跑到对方面前,结果...... 呵呵,在网吧玩了几次02基本上没赢过多少,八神打的一塌糊涂,大门还能坚持一下,对方一个金就直接1V3了 老是被打逆向,后来我也就把金当我的主力了,目前还在苦练当中... 我觉得我自己是很缺实战技术,我都没什么套路来打,基本上就是打电脑的打法,不过不可能对方会站着让你打的,唉!加上又要上班 更加没时间去练习了,现在很想买个摇杆在电脑上学, 苦于没有机会,看了很多高手的连击,对战,都很羡慕 不知道自己能不能达到他们的那个程度. 不过我不会放弃, 我接触拳皇也是从09年我出来工作才有的,小时候家里街机没有拳皇,特郁闷! 相见恨晚哪. 求各位大神 大叔们多多照顾! 现在最缺的就是实战... 还有我现在是在用风云的在练,没什么影响吧.!还是玩原版的要好呢!
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