醉花胤鑫5
醉花胤鑫5
没有瘾
关注数: 25
粉丝数: 51
发帖数: 1,194
关注贴吧数: 30
策划还不爆料下半年内容?没活了? 格斗三转,是金刚狼,是狼人,是豹女,是朱竹清。帅么?各位?
晶核打工牛马每底兑换提醒 月底最后一天清清月限吧 🌟╔ 月底兑换提醒╗🌟 ✦┈┈ 商城兑换 ┈┈✦ 🔖 账号月限 华饰之羽 兑换 苍蓝天晶 x 2 ✦┈冒险记忆结晶 ┈✦ 🔖 账号月限 转移石 x 2(账号月限) 空海转移石×1 强效催化剂 x 5 ✦┈┈ 舰队商店 ┈┈✦ 🔖 账号月限 圣物之心 x 10 🔖 角色月限 转移石 x 10 空海转移石×1 强效催化剂 x 3 80级+12强化卷 x 1 ✦┈┈ 功勋商店 ┈┈✦ 🔖 账号月限 随机巨妖模块 x 4 随机虚无模块 x 4 圣物之心 x 20 强效催化剂 x 4 催化剂 x 20 80级+12强化卷 x 2 ✦┈┈ 商会兑换 ┈┈✦ 🔖 账号月限 80级+12强化卷 x 2 60级+12强化卷 x 2 转移石 x 10 空海转移石 x 1 🔖 角色月限 基础时装 x 1 ✦┈┈ 排名奖励 ┈┈✦ 🌼 羁绊对决 🌼 排位赛排名(个人 团队) 🌼 魅力榜 🌼 点赞榜 另外还有 修罗角斗场(两周一刷新),协会宝库兑换奇点结晶(周三刷新),新图探索可以消遣。 可能有遗漏的,自己看看,别忘记兑换哈,最后几天了!
晶核给氪佬们准备的横幅 竟然还有错别字?电竞写成电竟。背景还是别的游戏的。服了。舔都舔不明白。 就这游戏?我们还值得玩么?不会被别人说我们是傻子吧?
晶核给氪佬们准备的横幅,竟然还有错别字? 电竞写成电竟。背景还是别的游戏的。服了。舔都舔不明白
不打不骂,目前晶核整体内容要改版,真的是刻不容缓 晶核想做好就简简单单这么几个点: 1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因); 2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮); 3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂); 4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏); 5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的); 6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。 7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。 目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。 一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子。
不打不骂,目前晶核整体内容要改版,真的是刻不容缓 晶核想做好就简简单单这么几个点: 1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因); 2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮); 3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂); 4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏); 5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的); 6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。 7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。 目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。 一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子)
今天我们来聊聊“隔壁的隔壁儿时回忆”减负优化内容。 今天我们来聊聊隔壁的隔壁儿时回忆减负优化内容。 晶核策划你来看看怎么做减负,不要在搞假减负,不要再付费搬砖,不要。。。虽然看似是月卡党占便宜,其实是所有玩家都占便宜,玩家留存率也会大大增加。 先看总结: 1、快速成长:大号通关了主线剧情、任务副本,小号就能一键消耗体力通关,不用重复刷相同的任务、剧情。 2、资源共享:养成资源是直接共享的,小号一键变大号,一个角色的武器强化到+20,同一账号下其他角色的武器,也能一键同步强化进度,直升+20,强化获得的战力是多个号共享的!其他养成系统,也是如此。 3、一键跳过:每个号的日常任务、资源获取玩法,也提供了“跳过战斗”功能,根据当前角色实力,直接演算结果。还有“速通”功能,小号可以摸鱼一键扫荡,大幅缩减资源副本的游玩时间。 4、多倍体力消耗功能:由玩家自由分配体力刷一次深渊,就能收获多倍奖励!
AI给出晶核新玩法命轨神格建议 作为《晶核》的忠实玩家,我深感近期推出的「命轨裂变&神格系统」玩法存在严重体验缺陷。该玩法虽以“命运偏离”为噱头,但实际操作中暴露出机制复杂、重复性高、养成压力大等问题,严重影响了玩家的游戏乐趣。在此,我谨代表部分玩家群体,呼吁官方重新评估该玩法的必要性,并考虑优化或删除的解决方案。 一、命轨系统:概念宏大却落地潦草 命轨玩法以“晶核碎片激活导致世界异变”为背景,试图构建一个动态变化的命运体系。然而,实际体验中,玩家需在碎片激活后应对大量随机事件,但这些事件往往缺乏深度设计,呈现“数值堆砌+重复操作”的机械感。例如,异变事件多以“提升/降低某属性数值”为主,玩家只能通过消耗资源修复,而修复过程又与装备强化、徽记收集等已有系统深度绑定,进一步加剧了养成负担。 二、机制设计:强引导与弱自由度的矛盾 命轨玩法的推进高度依赖固定流程:玩家需按顺序激活碎片、完成指定任务、挑战高难度副本,且每一步均伴随“失败则重置”的惩罚机制。这种设计虽能保证短期内容消耗,却严重限制了玩家自主探索空间。对比同类ARPG的“自由规划路线”设计,《晶核》的命轨系统更像是一套强制性的数值枷锁,而非富有故事性的命运抉择。 三、资源与养成:雪球效应加剧玩家焦虑 命轨玩法的修复与强化需要消耗大量稀有资源(如晶铂、徽记),而资源获取途径单一且效率低下。对于微氪或佛系玩家而言,命轨系统无异于“付费深坑”;对重氪玩家,其收益又因数值膨胀迅速贬值,形成“投入-失望”的恶性循环。更不合理的是,命轨进度与角色强度深度绑定,迫使玩家在“体验剧情”与“追赶进度”间被迫二选一。 四、替代方案:聚焦核心体验的优化方向 1. 简化系统交互:将命轨事件从“强制修复”改为“策略性应对”,例如通过技能组合或道具选择抵消异变影响,而非单纯消耗资源。 2. 增强叙事关联:将命运抉择与主线剧情、角色羁绊深度结合,例如通过命轨分支解锁隐藏角色或剧情线,提升代入感。 3. 降低养成门槛:提供免费资源兑换渠道或活动补偿,避免玩家因进度落后而流失。 结语 《晶核》作为一款以动作战斗和职业成长为核心的游戏,命轨玩法的失衡设计已严重干扰了核心体验。我们理解开发团队对“创新”的探索,但“新玩法”不应以牺牲玩家体验为代价。若官方无法在后续版本中有效优化,建议重新评估该系统的必要性,或将其作为可选模块供玩家自主选择。毕竟,留住玩家的关键,永远是真诚的反馈与对游戏本质的坚守
新职业发明家真的是给顶氪玩爽了,周日晚上9点赵哥直播间冲击全服第四位275真神。 下一个大热门新职业剑士三转,官方对于剑士三转在建模、技能特效、玩法上是否能够书写多个275神话。 让我们拭目以待。 哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈 .
今年夏日套按照这个标准可以么?把高跟凉鞋去掉。
更新小结第六十期 :全新基础职业「发明家」即将加入冒险者协会!
想说一说晶核金币寄售和年套宠物问题 晶核目前金币寄售问题很严重,主要问题还是圣嘉赞歌导致金币寄售价格折半,如果不是急需几乎不会去买金币。 不可否认数值游戏咱们就理直气壮说出来,年套氪金三四千一个ss武器装扮,(对于氪佬来说即使你送克拉肯徽记也是给小号用的)那么一个SS武器装扮提升8%-15%成就感太低了。数值游戏你氪金小五千起码提升得有40%吧? 宠物另外算。 所以一定要取消圣嘉赞歌、圣嘉赞歌塞进月卡或者金币降价,宠物塞进年套礼包中,今年麒麟宠物具备骑乘效果,增加氪金体验感。你礼包里面必须要有多个数值成长内容保证氪金体验。钱花了我买一堆东西。 有人说那宠物额外付费那不是另外一分钱么?你买不起可以不买啊,我请问就算你氪金几十万打底的氪佬咱们说实话,你氪完礼包再氪宠物,花了这么多钱,你成就感高么?你无非就是多了一个三个月就换的宠物,一年就换的SS武器装扮,性价比低。不是说谁能不能氪的起的事。所以年套礼包多买多送直接送宠物不是坏事,大家都是同一起跑线。顶氪、中氪、月卡都不受影响。 还有一个问题就是晶核现在保顶氪和月卡,不保中氪。策划团队目前的任务几乎都在开发上,但实际你商业化内容没做好,影响玩家体验,即使你80版本做的再好玩,我进游戏体验差会影响留存。
听说晶核国际版要海外发行?坐等中美日韩玩家交战 兄弟们,晶核即将海外出道 代理公司是字节跳动子公司Nuverse。 国际发行以后我更希望看到中美日韩国家交战。 到时候职业联赛谁打本再耍赖说卡bug,谁再炸团?那就有意思了 如果说S1、S2打的是输赢,打的是游戏道具属于谁。 那么S3中美日韩玩家如果开打,那可就不是输赢和游戏道具的问题了。绝对更精彩。
有哥们周日15号去线下内测新职业猫娘召唤师机械师的么? 如题
新职业猫娘可以召唤龙虎职业强度未上线就削弱?
有狼,现在宠物怎么搭配啊?狼和鹰么? 如题。
关于霜伶后的兽娘个人猜想想法 听说周年庆线下有人问过策划霜伶后的基础职业定位是啥?我记得说的是拳师,说实话我不喜欢龙之谷的兽娘拳师玩法。我觉得小萝莉做成召唤师、机械师、魔道学者都可以。拳师已经有碎星了。首先我觉得归龙潮这个缠缠立绘真的很可爱,希望晶核霜伶后的兽娘角色建模也可以这么可爱其实咱们晶核那个乌鸦老二波吉特就是小女孩,但是团本建模那个小女孩牙次次的。真丑,一点不可爱不萌总结:希望霜伶后的新职业可以是召唤师、机械师、魔道学者,建模更可爱更萌。
缠缠立绘真的很可爱 归龙潮这个缠缠立绘真的很可爱,希望晶核霜伶后的兽娘角色建模也可以这么可爱。
晶核美女NPC桃乐丝没了?兄弟们发现没? 作为虚拟偶像虚拟NOC,感觉当时桃乐丝热度特别高,抖音视频点赞桃乐丝每次跳舞都是上了万的,让桃乐丝带领我们探索晶核不是很好么?结果这么好的一个NPC夏日最关键的时刻没了。换了一个小萝莉出来。
策划,这周要是再不更新新内容我真的要急了。
1
下一页