醉花胤鑫5 醉花胤鑫5
没有瘾
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不打不骂,目前晶核整体内容要改版,真的是刻不容缓 晶核想做好就简简单单这么几个点: 1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因); 2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮); 3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂); 4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏); 5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的); 6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。 7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。 目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。 一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子。
不打不骂,目前晶核整体内容要改版,真的是刻不容缓 晶核想做好就简简单单这么几个点: 1、减氪:(晶核属于太太太重氪,而且氪金节奏很快的游戏了。一年宠物4个宠物,无数个游戏道具箱子,你太重氪会导致你,回归和新玩家留存问题,我不是说晶核没人玩,晶核目前就剩下这一批结晶体了,但实际以晶核的游戏质量不应该这么点人,这也是水友们吵架的原因); 2、禁止换皮:(禁止深渊换皮、装备换皮、时装换皮、活动换皮、氪金道具竟然也是小数值换皮。。。全都在换皮); 3、禁止滚服:(滚服会死老区,导致玩家大量脱坑,氪佬摆烂,月卡摆烂); 4、金币寄售:(这个问题不用我多说吧?本来就是打着搬砖口号的游戏); 5、氪佬积分商城更新:(氪佬版至尊类的游戏道具改上线了,时装、宠物、载具克拉格或迷津boss,积分商城就应该是氪佬的,而不是氪佬买完克拉肯徽记,你积分商城再上限克拉肯徽记背刺氪佬的); 6、玩法减负:PVP重做(PVP做好了游戏就不会有长草期,晶核现在的PVP玩法真的懒,而且玩起来很生气。你搞那个PVP比赛真不如搞一个远古比赛、矿战比赛)。 7、晶核早知道:众所周知晶核的宣传爆料如同便秘和串稀的关系,相关的玩法和新职业爆料你应该早点介绍,众口难调没毛病,但是你发出来兄弟们看看,虽然骂声一片, ( ARPG,主打深渊副本、职业Build这批玩家的性格她就是这样,但是氪金也是真的氪金)但实际也是给你提建议了,然后你上线后才会骂声减少。 目前晶核这几个问题说实话都是在明面上的,我说的是游戏整体运营、商业化和经济系统,只要做好这些,其实命轨并不肝,大家为啥对命轨那么讨厌,是因为你上述这些问题都没解决,你还搞了一个换皮类强化玩法出来。我觉得策划如果玩游戏他应该知道,但是策划现在在摆烂觉得自己做的很好。 一款游戏运营好坏,一定是月卡和氪佬共存,月卡保流水,氪佬提上限。因为氪佬不是每天都氪300w,没有月卡就不可能有氪佬,谁也不会玩一款新游戏进去就扔300w,肯定玩一段时间觉得这游戏不错才会投入。总结完毕。(策划:我还是装死你能把我怎么样子)
AI给出晶核新玩法命轨神格建议 作为《晶核》的忠实玩家,我深感近期推出的「命轨裂变&神格系统」玩法存在严重体验缺陷。该玩法虽以“命运偏离”为噱头,但实际操作中暴露出机制复杂、重复性高、养成压力大等问题,严重影响了玩家的游戏乐趣。在此,我谨代表部分玩家群体,呼吁官方重新评估该玩法的必要性,并考虑优化或删除的解决方案。 一、命轨系统:概念宏大却落地潦草 命轨玩法以“晶核碎片激活导致世界异变”为背景,试图构建一个动态变化的命运体系。然而,实际体验中,玩家需在碎片激活后应对大量随机事件,但这些事件往往缺乏深度设计,呈现“数值堆砌+重复操作”的机械感。例如,异变事件多以“提升/降低某属性数值”为主,玩家只能通过消耗资源修复,而修复过程又与装备强化、徽记收集等已有系统深度绑定,进一步加剧了养成负担。 二、机制设计:强引导与弱自由度的矛盾 命轨玩法的推进高度依赖固定流程:玩家需按顺序激活碎片、完成指定任务、挑战高难度副本,且每一步均伴随“失败则重置”的惩罚机制。这种设计虽能保证短期内容消耗,却严重限制了玩家自主探索空间。对比同类ARPG的“自由规划路线”设计,《晶核》的命轨系统更像是一套强制性的数值枷锁,而非富有故事性的命运抉择。 三、资源与养成:雪球效应加剧玩家焦虑 命轨玩法的修复与强化需要消耗大量稀有资源(如晶铂、徽记),而资源获取途径单一且效率低下。对于微氪或佛系玩家而言,命轨系统无异于“付费深坑”;对重氪玩家,其收益又因数值膨胀迅速贬值,形成“投入-失望”的恶性循环。更不合理的是,命轨进度与角色强度深度绑定,迫使玩家在“体验剧情”与“追赶进度”间被迫二选一。 四、替代方案:聚焦核心体验的优化方向 1. 简化系统交互:将命轨事件从“强制修复”改为“策略性应对”,例如通过技能组合或道具选择抵消异变影响,而非单纯消耗资源。 2. 增强叙事关联:将命运抉择与主线剧情、角色羁绊深度结合,例如通过命轨分支解锁隐藏角色或剧情线,提升代入感。 3. 降低养成门槛:提供免费资源兑换渠道或活动补偿,避免玩家因进度落后而流失。 结语 《晶核》作为一款以动作战斗和职业成长为核心的游戏,命轨玩法的失衡设计已严重干扰了核心体验。我们理解开发团队对“创新”的探索,但“新玩法”不应以牺牲玩家体验为代价。若官方无法在后续版本中有效优化,建议重新评估该系统的必要性,或将其作为可选模块供玩家自主选择。毕竟,留住玩家的关键,永远是真诚的反馈与对游戏本质的坚守
想说一说晶核金币寄售和年套宠物问题 晶核目前金币寄售问题很严重,主要问题还是圣嘉赞歌导致金币寄售价格折半,如果不是急需几乎不会去买金币。 不可否认数值游戏咱们就理直气壮说出来,年套氪金三四千一个ss武器装扮,(对于氪佬来说即使你送克拉肯徽记也是给小号用的)那么一个SS武器装扮提升8%-15%成就感太低了。数值游戏你氪金小五千起码提升得有40%吧? 宠物另外算。 所以一定要取消圣嘉赞歌、圣嘉赞歌塞进月卡或者金币降价,宠物塞进年套礼包中,今年麒麟宠物具备骑乘效果,增加氪金体验感。你礼包里面必须要有多个数值成长内容保证氪金体验。钱花了我买一堆东西。 有人说那宠物额外付费那不是另外一分钱么?你买不起可以不买啊,我请问就算你氪金几十万打底的氪佬咱们说实话,你氪完礼包再氪宠物,花了这么多钱,你成就感高么?你无非就是多了一个三个月就换的宠物,一年就换的SS武器装扮,性价比低。不是说谁能不能氪的起的事。所以年套礼包多买多送直接送宠物不是坏事,大家都是同一起跑线。顶氪、中氪、月卡都不受影响。 还有一个问题就是晶核现在保顶氪和月卡,不保中氪。策划团队目前的任务几乎都在开发上,但实际你商业化内容没做好,影响玩家体验,即使你80版本做的再好玩,我进游戏体验差会影响留存。
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