炒吉
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y400 的触控板双指滚动太灵敏了 不知道有没有什么解决方法
吧主还活着? @吧主
有没有人在Linux上用过森松尼k1 好像没有相关的驱动支持,插上去没有反应的 不知道有没有人成功用上了 求方法
【听说要有格式】小鸟暑假过的可爽? 又要开学了,,,, @一石⑩鸟
我来发发mu版的制作进度 MU版目前只弄好了两个人物,一些细节正在调整,,,MU版将加入格挡(精防?)系统还有给每个人物设定破防值用mugen1.1制作的画面缩放效果剩下的就,,,,,随便看看
【转】梅森蒂娜之海第二期补丁 额,我直接搬运地址了 http://tieba.baidu.com/p/3189594345 (附帅修镇楼)
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【转】KOFMTS(梅森蒂娜之海)第一期补丁 图片镇楼
【转】KOFMTS(梅森蒂娜之海)第一期补丁 图片镇楼
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好无聊,,推荐个游戏。。。 最近把三位一体2的两个资料片都通关了一遍,,,真心很不错的一个横版游戏,不是很重操作,但是画面真的很优美,貌似之前号称显卡杀手来着
缩小体积后的KOFMTS(梅森蒂娜之海) 之前很多人反映人物少,体积大,700+MB,,现在对游戏进行了适当的修改,删减了剧情画面和胜利画面,不影响游戏,290+MB,也是方便下载吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT7g3oN&urlrefer=c3b9085b2f02ce1a7fa0cc9e2c24f0d3 顺带一提,很多人反映打开后黑屏然后就退出了,那就解压到D盘试试吧 顺便预告一下下一版 robert 的情况 http://tieba.baidu.com/p/3141314075
缩小体积后的KOFMTS(梅森蒂娜之海) 之前很多人反映人物少,体积大,700+MB,,现在对游戏进行了适当的修改,删减了剧情画面和胜利画面,不影响游戏,290+MB,也是方便下载吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT7g3oN&urlrefer=c3b9085b2f02ce1a7fa0cc9e2c24f0d3 顺带一提,很多人反映打开后黑屏然后就退出了,那就解压到D盘试试吧 顺便预告一下下一版 robert 的情况 http://tieba.baidu.com/p/3141314075
缩小体积后的KOFMTS(梅森蒂娜之海) 之前很多人反映人物少,体积大,700+MB,,现在对游戏进行了适当的修改,删减了剧情画面和胜利画面,不影响游戏,290+MB,也是方便下载吧 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT7g3oN&urlrefer=c3b9085b2f02ce1a7fa0cc9e2c24f0d3 顺带一提,很多人反映打开后黑屏然后就退出了,那就解压到D盘试试吧 顺便预告一下下一版 robert 的情况 http://tieba.baidu.com/p/3141314075
压缩版已上传,上地址 290MB 删减了剧情和胜利画面: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kT7g3oN&urlrefer=c3b9085b2f02ce1a7fa0cc9e2c24f0d3
【发布】拳皇——梅森蒂娜之海 由白金理论工作室出品,作者:COPYCGS,开发引擎:2dfm,,,预定在6.29发布的,今天刚好赶上了以下是初版主要登场人物下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3A8p29&urlrefer=b9f6f61a1775310c2d2fb15c335bbcb3 PS:游戏默认是全屏,如果有发觉效果不好的,请用Alt+Enter PS2:这只是游戏初版,以后作者还会持续更新并发放补丁,追求将所有不足之处修复或补充。同时也欢迎大家一起讨论游戏,提交bug,我们会不断完善游戏: http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=白金理论工作室&fr=search
【发布】拳皇——梅森蒂娜之海 由白金理论工作室出品,作者:COPYCGS,开发引擎:2dfm,,,预定在6.29发布的,今天刚好赶上了以下是初版主要登场人物下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i3A8p29&urlrefer=b9f6f61a1775310c2d2fb15c335bbcb3 PS:游戏默认是全屏,如果有发觉效果不好的,请用Alt+Enter PS2:这只是游戏初版,以后作者还会持续更新并发放补丁,追求将所有不足之处修复或补充。同时也欢迎大家一起讨论游戏,提交bug,我们会不断完善游戏: http://tieba.baidu.com/f?ie=utf-8&kw=白金理论工作室&fr=search
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没事水一贴 经验经验经验经验经验经验经验经验经验经验
面具大叔会不会考虑换MUGEN1.1 @119way
忽然发现一个ryo的龙虎乱舞姿势比较好看 这是官方kof里截取的这是某人物包里截取的,不知道这张图是出自kof的哪一作?或者只是作者的改图?
貌似N年前的一个tag补丁更新了。。。 就是看不懂使用说明。。。不知道哪位大神有空钻研一下 http:/(思考)/ankokuasura.mugenimperiolatino.com/
继续KOFNのBENIMARU~ 好吧,视频很短,而且中间还插入了几个意义不明纯属充数的段子, 第一次在短短40多秒的视频里加入N多个转场,我电脑的内存都有点跑不动了 人物原作者是Sander71113,实际上wire attack效果本来就有,这里把轻击搞成普通效果,重击保留wire attack效果~ 寒假就先弄这么两个人物吧
搞了一整晚终于把红丸的两个站姿合体了。。。 +=目前就差皮带和鞋子没处理好了
【纯水】我又想吐槽 炫斗之王了。。。 刚看完前40s我就不禁感慨:TX这是赤裸裸的抄袭啊,红丸啊有木有~ 看得出TX刚推出 炫斗之王 时只是试探性的,现在居然越发猖狂,越抄越起劲,真是不吐不快~
吧主辞职贴~ 额,有些突然,不过之前已经在群内说过了, 因为没有什么时间管理贴吧,所以不想占着位子不干事, 贴吧以后还是得靠大家开开暖炉,我就先潜水一阵子吧~
lilly kane (by yumehiko) 比利的妹妹,好像2000的时候有充当援助出来打过酱油~作者主页: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fyumehikomugen.blog.fc2.com%2F&urlrefer=64a498b923d902622b391820be98f142 115分流: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2F115.com%2Ffile%2Fbe17w9s0&urlrefer=5a4fc95884a934e2657c162c7b882116
发现三种打乒乓球的人。。。 技术型奸诈型淡定型。。。。。。。都是高手啊
【12-06-13】【申请开通超级验证码】——mugen整合吧 贴吧名称:mugen整合吧 贴吧分类:其他游戏及话题 吧主ID: 炒吉 P_lorl 贴吧链接:http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen%D5%FB%BA%CF 刚被爆吧。。。
才发现原来SNK也搞恋爱养成类的。。。 虽然看不懂这日语写的是什么跟什么,但是看到八神和京在一起,我就意识到这一定是那什么跟什么— —
这里可以给论坛做宣传,但是。。。 请看清楚论坛内容是否有违吧规,否则表怪我删帖处理~
2D论坛真的到期了?! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.eays.cn%2F404%2Ftimeout.html&urlrefer=6822104eec52f37ebc0de96108570d55
好吧,这是吧规,外加一点说明~ 几天下来的观察,以后可能没办法天天上贴吧逛,所以还是制定一个吧规吧: 1.禁止发布破解整合,违者封IP 2.广告党一经核实立即封IP 3.不要出现恶意性吐槽对骂等现象 4.转载分流的东西需注明原作者,作者不详的至少也注明是转载的吧,免得招来骂名,最好能事先取得原作者的许可 最后一点说明:整合吧以分享整合为主,当然也可以分享人物、背景、画面、工具、素材、整合宣传视频等物,也可以交流一些疑难问题/教程心得,水贴请适量。。。大家也不必局限于kof这个小圈子,范围可以更宽广一些!! 先这么多吧。。。
【申请开通】名人堂、日历、相册、视频、档案、自定义链接等功能 帖子内容:想申请开通 名人堂、日历、相册、视频、档案、自定义链接等功能,希望能通过申请 mugen整合吧 现在目录:其他游戏及话题 贴吧地址:http://tieba.baidu.com/f?kw=mugen%D5%FB%BA%CF&fr=itb_favo&fp=favo
KOFN主界面小更新。。。 额,想做好每个细节,先从画面包抓起~ 因为之前有人反映做的有些死板了,所以这次做的更死板一点。。。 于是花了大概一个晚上时间把这几天的构思做出来了。。。依旧拿八神当封面
用谷歌翻译了一下mugen的读法。。。 结果谷歌给读作“麻疹”。。。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Ftranslate.google.com.hk%2F&urlrefer=3767663aa3069c8d8cef367066ff414d
【水帖】一直想吐槽03克拉克的阿根廷攻击~ 不知道为什么SNK要把最后一击设计成这样~感觉没什么攻击效果。。。 发完贴闪人~
【视频教程】人物与人物之间的色表共享 当想要把两个人物合并为一个表里模式的人物时,首要工作就是让两个人物的图片可以共享色表,但是即使能够用批处理解决色表问题,之后还要一张一张图加进去,编组号,对坐标,很费时间,所以这里介绍一种方法。。。 视频下载: h t t p : / / 1 1 5 .com/file/e7qdraya
二阶堂·红丸的13站姿~ 最近喜欢收集一些素材,大家有什么好的素材也欢迎分享一下!!作者:NiO KuSaNaGi作者:Roach
请问怎么添加小吧主。。。 初到贵吧求助,只想问问为什么添加小吧主会出现提示不是会员? 添加的人已是会员,而且6级了。。。
发两个找人物比较方便的网站。。。 两个都是带搜索引擎的: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmugen.weboy.org%2F%3Fs%3D&urlrefer=e3057bb8daecd6f30979438e2f6a91c6 (右上角搜索) http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmugencharacters.ucoz.com%2Fload%2F&urlrefer=c43a7478645a434d1cab1ab47ffe2b15 (左下角搜索) 顺便拿个签名档给大家喷~ 闪人。。。
我想说的话。。。 在这个吧真正有人来处理问题之前,大家就别发表一切无谓的帖子了,回帖也不要回了。。。就这样 不要出现2L。。。
[又是教程]高分人物图片加入低分人物の色表共享 没时间弄整合,只能利用点零零碎碎的时间写教程了,直接进空间吧。。。 http:/(防吞)/hi.baidu.com/a_aii/blog/item/c6092a0aaf626fce63d9864f.html
【小教程】关于StageVar的用法 个人的一点心得,欢迎指出错误/补充。。。 以后更新的教程会直接写在空间里,以下为空间直接搬运的: StageVar是RC版本新加入的一个功能,win版的mugen是用不了的;StageVar用于背景基本信息的判断,其用法比较简单 举例: triggerx = StageVar(info.name) = "name" 表示背景def文件[info]下的name = "name",一般作为条件判断使用,放在trigger后面 当然也有其他用法,比如: [state x] type = Explod trigger1 = …… anim = 100+(StageVar(info.name) = "name") <-------此处如果满足括号内的条件,则返回的值为真(就是1),否则为0 也就是说满足StageVar(info.name) = "name”时,调用的动作号为101,否则为100 另外一个需注意的是,有些朋友即使正确写了代码,也是放在RC的mugen下运作,但还是会报错, 先打开人物包的def文件,有木有找到MugenVersion = 这里需要改成MugenVersion = 1.0才行。。。 ——本教程主要参考自面具大整合中的人物
高手过来指教下!!! 问之前,先添个视频地址: http://tieba.baidu.com/mugen/shipin/play/54a9bf0639bfcb07c85fff21/ 像上面的视频中选人时,是怎么做到光标从库拉那移向堕龙的???高手指教下! 最后,我想说句,这画面包~很华丽!不知哪位高手做的!!
再问一下VelSet是干什么用的!! RT 因为经常和VarSet混在一起,所以问一下他的作用!!
问一下变量的问题~ 就是varset和varadd之间的用法区别!! 求解释~
求个MUGEN主程序!!急用!!! 低分的2002版,不要2003版的。 有的拜托分享一下……
MUGEN如何实现不能重复选人 RT
好久没来M吧问问题啦!! 问一下我在CMD文件设置超重击的时候: 原本是【Command】 name=“C” command=c time=1 为什么我改为【Command】就不能发了? name=“C” command=y+b time=1
【投票】你最初接触MUGEN是抱以什么目的的 1.向别人炫耀一下自己的技术 2.整合整合,自己玩着乐,乐完找朋友一块乐 3.做出正规的格斗游戏,实现自己的格斗梦想 4.收集人物包,有朝一日做个整合 5.其它(……) 我先选3了…… 不知各位是什么目的??
M(K)OF整合更新!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fa_aii%2Fblog%2Fitem%2F3fac9c8de6dbabe3f11f3675.html&urlrefer=d21eb139b4e2c7daaae06449a858db79
【视频分享】原创人物 八神12 KOFZ的:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.ku6.com%2Fshow%2FPMnHSnB0GaAm_ByJ.html&urlrefer=0a3b54b058a86e731d7e2fa0bf70bde8
问两个小问题,高手帮帮忙!! 1.怎么设置人物受击后飞出的距离?好像是在ground.velocity里设,可是我设了之后好像没用,咋回事? 2.关于人物空中翻身的,不知道是不是叫做受身??就是一个招数把人打飞,还没完,但人已经在空中翻身过来了,最后一招打不到,该咋办?
再次问一下制作超杀变色效果的问题!! 就是上次我问的KOF2000超杀之后,背景色会变色效果的问题。吧主说在superpause里改,但没有详细说,希望找位高手教一下……怎么制作这样的效果? 谢谢!!
更新版MOF!!! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhi.baidu.com%2Fa_aii%2Fblog%2Fitem%2Fab7be13f2a9440cb9f3d62b8.html&urlrefer=927b86662a283db9735c074094995be3
作弊问题!!急!!! 为什么我查了很多去除作弊的教程,都说改 [Debug] ;Set to 0 to disable starting in debug mode by default. Debug = 0 ;Set to 0 to disallow switching to debug mode by pressing Ctrl-D. ;If Debug = 1, this will be ignored. AllowDebugMode = 0 ;Set to 1 to allow debug keys at all times. Otherwise debug keys ;allowed only in debug mode. AllowDebugKeys = 0 ;Set to 1 to run at maximum speed by default. Speedup = 0 ;Default starting stage for quick versus. StartStage = stages/stage0.def 但我改了之后怎么还是可以作弊,按F1就秒杀P2,按空格就补满血和能量! 该怎么改?高手赐教!!
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