匕无伤
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不懂就问,永劫无间这游戏好玩吗? 流星铁粉,求教。玩过的多说两句
针对时下新流星存在的诸多悖论,特开一贴 悖论1:新流星处于测试阶段,所有存在的东西都是合理的,就算是利用bug也是为了更好的测试。 说来也很无奈。我想不通,如此不讲理的言论竟然获得了为数不少玩家的认同。没错,测试是为了找出bug,然后不断的调整,优化。但找出bug后,利用bug恶心对手,为自己牟利,也是为了更好的测试?不说别的,最初级的bug——无限连,基本稍微有点脑子的都知道,这玩意早晚会和谐,这时候你再扯什么,不用官方不会重视,用无限连是为了更好的测试,不合适吧? 悖论2:现阶段存在的所有问题,都是官方的锅。玩家只是在规则内选择玩法,没有错。 其实这句话,我无法拿出有效的言论去反驳。套用一句老话:说的好有道理,我竟无言以对。无奈之下,我只好举几个例子: 举例1:某公屏或公共虚拟聊天环境下,路人A无所不用其极的辱骂路人B。当别人告诉A,你这样做不对的时候,A如是说:系统不屏蔽xxxx字眼,怪我喽? 举例2:举个关于新流星的例子吧!攻城匹配,蓝队vs红队。蓝队选手A挂机,当队友指责挂机选手A,你这样做不对的时候,A如是说:官方有说过不允许挂机么?官方都没有限制的东西,你有啥资格说三道四。 话不多说,是非对错,你们自行决断。毕竟你永远无法叫醒装睡的人,懂的自然懂。 最后说一段我特别想说的话:新流星不是net,因为有了官方,所以流星儿有了家。我希望这个家的风气和氛围靠包括官方在内的所有人去营造,无论规则如何,至少我们自己要清楚,什么是对,什么是错。
四区,求吧友托管南蛮 如题。之前托给一位吧友,但是他最近没时间玩了,所以想再找个。号上有四星法家石化医生,家族群雄涿鹿,八血加成,找个五星打手,过十一不是问题……有看的上的么?人在外边,回家上图。
无伤出品——技术向杂谈(不定时更新) 由于本帖涉及内容较多,所以可能无法在短时间内完成。有兴趣的朋友,可以点击一下收藏。为了节省时间,之前有朋友整理过的东西,我会直接使用拿来主义,方便大家更系统全面的理解新流星攻防格斗体系,尽可能的帮助大家提升个人技术,领略新流星斗心斗技的魅力。 ps:请大家不要在本贴讨论武器平衡问题,更不要对吧友进行人身攻击。喜欢的点击收藏,不喜欢的点击右上角。无伤先行谢过,码字ing!
四星师师合成直播!求吧友祝福! 一楼喂那啥,二楼上图!
本来不想发帖的,但看到首页……我真心忍不住了。 亲爱的流星玩家,麻烦你们有点自己的主见好么? 5测代号测试却实渣渣,但主要问题出在哪里? 首先从特效,画面风格,精力设置,和音效方面去对比。 单论特效,5测算是比较成功的,相比较首测各种白带火花,5测的攻击特效直接完爆。 再说画面风格,以二测为分水岭,风格迥然不同。二测之前的版本,给人一种花里胡哨的感觉,当然,可能 各种非主流人设也对观赏效果有影响,而二测后的风格,把画面相对弄得简洁了很多,色彩变淡,多了一种 肃杀氛围,站在个人角度来讲,是比较喜欢的。 精力设置方面,以三测最优,而一测和5测相比,是一样的渣!5测,大家刚测试完,印象比较深,那种精力 设定对玩家的束缚严重影响玩家游戏体验。而一测甚至是2测,自由是自由,但是精力的回复速度和精力消耗 速度基本成正比,受身耗精的情况下,攻守之间的互换也完全被精力所左右。从某种程度来讲造成了武器不 平衡。当时剑弱成渣渣,为什么?一想便知。 最后再说下音效,这个东西我不是很懂,仅以个人体验来说,从一测到5测,音效是一直在改进的。那些 说音效怎么怎么的,回去仔细看下各测的视频再来讨论。 以上讨论完,我们可以发现,除了精力设定外(镜头问题稍后会详说),基本所有都是在进步的。但为什么 这测过后很多在玩家群中有很大英雄力的老玩家都跳出来说这版本不行?
终于,我等不到江湖的开始;徒步,踏上归程……? 过境新旧薄凉梦,不予相惜; 相逢竟是此番劫,心冷难医。 流转不争十一载,一场悲戏; 何必当初求相识,误我无期! …… 这是很久前写下的句子,现在看来,多少有些矫情。归根到底,流星也不过是一个游戏罢了,牵绊再多,再是 难已割舍,却总敌不过种叫做时间的东西。 徒叹奈何…… 曾经有那么个梦,匕行天下,有我无伤; 梦中有这么一种画面:群雄侧视,兄弟并肩;无所畏惧,昂首向巅! 只是人已醒,无笔难续丹青…… 遗憾再所难免,就像我永远不能让师傅承认我这个弟子,也永远不能让误会我的人散去偏见。 在意么?怎能不在意…… 或许很多年过去,师傅两字早已变成冰冷的字符,指的谁或谁连我自己都很难说清楚…… 七夜?杀将?残月? 都是,也许都不是。 有时候看到相熟的字眼,总会忍不住去唠两句;乍然回醒才发觉,彼此,彼此,彼此,素不相识。 不知不觉间,我也变成了老东西。 人老了, 流星新了。 自以为是的认为,人应该也跟着变年轻了。 匕行天下,有我无伤!谁道年少无轻狂? 十年传奇今日始,再起试剑谁可挡? 一时兴起龙族聚,二十一日城称王! 哈哈哈,痛快!痛快!痛快! …… 这一生,跌宕起伏,该是几分荣辱? 迢迢年华朝朝去,留执念者何苦。 也生情,也生妒,任时光一度几度。 终是漠然,爱憎,谁言清楚…… 放下,徒步踏上归程……? 路转峰回,弹指。
无伤技术贴——连招节奏。 废话不多说,直入正题。 新流星对战中,很多情况下,由于玩家反应力限制,都属于心理层次的战斗。露出破绽,被对手反击,你要去想对方接下来的招式是什么?自己是滚?是跳?还是防御? 至于预判成功与否,看运气吧……有些玩家反应过人,可以靠反应完美躲避除死连之外所有连招。但是……我们大多数人都做不到。 反应不够的情况下,我们靠什么去脱离这种尴尬境地?答案:连招节奏。 下面举例为证。 被棍子aa打中,对方常用后续连招为后a,或者左前a。前者打滚,打跳,后者打防。由于破防速度较快,靠反应极难躲避。但是,当我们熟悉连招节奏后,这问题也就迎刃而解…… 破防再快,也要比非破防招数衔接要慢。被棍子aa打中,第一时间防御,防御过程中脑补对方招式,把握好时间差(衔接后a和左前a的时间差)。简单点说,对方如果出后a,恰好被我们防御。如果出的不是后a,我们算好时间差,防御一段时间(很短),立刻下蹲(时间差自己掌握,多熟悉,大家都可以做到),可以完美躲避破防。 同理,对于其他武器的各种心理连招,都可以靠连招节奏去化解,我所提出的,只是一套理论,具体的,要靠大家自己去熟悉。 由于时间问题,说的可能不是很清楚,见谅。 下期预告——躲避与反击技巧汇总。 龙城メ匕无伤
之所以还在继续追寻,不过是执着作祟…… 本来憋了好多话,回头看了下贴吧满满的搓招vs快捷键,瞬感索然无味…… 吧务话题置顶更是莫大的讽刺;有心改变,却又深知一己之力浅薄,索性听之任之。 过境新旧薄凉梦,不予相惜; 相逢竟是此番劫,心冷难医。 流转不争十一载,一场悲戏; 何必当初求相识,误我无期!
技术帖——无伤出品 声明:此贴不讨论武器平衡,不讨论如何追加,不讨论战术心理,只是教给你——如何挨打。 漏出破绽被对方打到,我们要怎样做,才能最大程度的减少自己血量的损失。或者一些破绽,自己去怎么做,才能化解破绽。 1.先从匕首说起: 匕首特点,平a无法扫地,平地无必中连,推鼎脚攻击只在正前方,后前a破防无法打蹲躺。 匕首常用抓破绽招数:平a,上a。血月,抹刃。 匕首平a或者上a之后的选择无非两中——推鼎脚 破防。共同点,侧面处于攻击盲区。 所有被匕首单a或则上a打到,加锁状态→滚,可以最大程度的减少自身的血量损失。(遇到喜欢单a+闪身+血月的,和破防配合,无解, 只能二选一。) 匕首血月抓破绽。 血月特点:打击对手后,对手倒地。 而血月后续,无论单a,还是上a,都无法实行地面打击。所以被血月打到,最好的办法倒地不起。(同理,喜欢续接单a+闪步血月,倒地 无解。) 抹刃抓对手破绽: 抹刃特点,打中对手后,对手处于站立不倒地状态。 抹刃后续——单a,或者前a。共同特点:空中属于攻击盲区。所以被抹刃打到,最好的办法是原地起跳,看到对方后续动作,立刻下a反击。 匕首如何化解破绽: 匕首圣龙落空:落空的情况下,就是一个很大的破绽,so,当我们圣龙未打到对手时,可以二段跳,位移到安全位置。化解破绽。 匕首推鼎脚落空:解锁反方向前腾跃,可以化解破绽。 2.棍棒。 被棍子aa打到。后续常用连招无非两种:aa后a,后者aa+左前a。前者打滚,后者打防。 so,被棍子aa到,无论滚动和防御,都是有风险的。 棍子aa特点:击打后,人物处于站立不倒地状态。 后a 左前a共同特点——手短,空中盲区。 要诀:人物处于站立状态时,可以直接完成闪身跳跃动作。 总结:当被棍子aa到,网速好的,可以原地起跳。网速差些的,后后瞬闪+a。对方后续无论接后a,或者破防,后后顺闪+a都可以反击。 棍子拍地板→a。 一般情况下,棍子在→a打到对手后都会及时收手,但不乏一些喜欢接后续心理招,打滚或者防御。在此不一一赘述。 在这里我先解释下滚动和锁定之间的联系—— 不锁定状态下,任意键+滚。滚动的方向,就是正常的滚动轨迹。 但锁定状态下的左右滚动。滚动轨迹为弧形,最后向对方侧后方靠笼。 棍子攻击盲区恰好是右后方, so,无论是拍地板→a,或者上a后,追加的→a扫,左前a破防,上a冲棍等等,都可以在加锁状态下完成闪避。 锁定标识:红色锁定,**为未锁定。 棍子如何化解破绽: aa后a。被对手防御,可以继续接后a,但若再被对手防御,就是破绽。此时可以不接后a,利用解锁可以反方向前a,利用上a位移化解破破绽。 同理:棍子大圣+解锁前a。棍子←a+解锁上a。 利用的都是招式自身的位移 3.长剑。 其实长剑这玩意没啥好说的,基本都是冲刺+剑花+东霜落一套稳连。我们无法靠自身操纵减少血量损失,略过不提。 长剑如何化解破绽: 大多数剑手喜欢预判剑花,等对手来撞。预判成功,就是可观的输出,但预判失败,就是很大的破绽。 我们可以利用剑无相的位移招式,通过解锁,打到诱导敌方反击失败,继续剑花的勾当。 操作方法:解锁转角度右上a+剑花(可无)。剑花接不接,视对方反不反击而定。 当然→上a可以换成一些别的位移招式,但右上a的无相属性更安全。 以上基本就是本次教学的全部内容,希望对大家有所帮助。 ps:本帖不希望听到什么武器不平衡的言论,如果你真这么想,藏在心里,别让我看到,我有强迫症……
好吧,我承认我被怂恿了…… @…… 尼玛,贴吧我一个不认识,有认识我的么? 求迎接!求列队!
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