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游戏已经失败,做个总结就好,不用乱甩锅吧 团战不给力,单挑来背锅,其实矛头指错了方向。 团战的锅不是单挑玩家的错,而是游戏策划从始至终就没有把团战作为和单挑一个级别的内容去做,我不清楚这个游戏的制作团队的人员具体有哪些,不过从所有这几次测试来看,应该是没有地图制作方面的大能,可以说几乎所有的地图都很空。 新流星也是竞技游戏 其团战完全可以相其他团战游戏借鉴 当今流行的有两个方向,一个是CS的方向 另一个就是MOBA的推塔方向 这两个方向都需要有的就是经典的地图 不过也有着很明显的不同 CS的方向 需要一个很快的节奏 一个胜负盘下来 也就两三分钟 两个人见面互刚三五秒就能立见生死,作为冷兵器题材,也要控制在10秒以内。在这一方面就要对武器伤害和人物血量等等数据大动手脚,其平衡也是个大工程。 MOBA的方向 节奏就放慢了许多,一局下来可以二三十分钟 但是见面PK也不能和单挑一样一分钟还不见生死,别人跑路你又追不上,那就蛋疼了。还有装备系统,整体下来感觉比CS方向的工作量大多了。 我个人而言更倾向于于CS方向的发展,不过制作组选择了难度更大的MOBA方向也只能遗憾了。 然而令人可惜的是,制作组的能力驾驭不了这个方向,最后出来的东西更像个赶工的半成品,令人唏嘘。 作为一款竞技游戏,团战方向的不了了之,也许就已经预示了今日的败落 最后做个总结 作为一款网游,需要的是组团一起玩,作为一款竞技游戏,平衡是王道,而作为一款竞技网游,团战是其核心的生命力,作为一款格斗游戏,搓招是魅力(没有搓招系统的游戏还能叫格斗游戏吗?),天下第一是目标,所以作为一款格斗竞技网游,单挑团战起头并进也许才是出路,团战这条路失败的时候,就是这款游戏作为一款网游失败的时候,但仅仅是网游的失败,并不是游戏差劲,仅此而已。
【闲扯】新流星是不是能普遍加入防反系统的设定呢? 闲来无事 就有了许多想法 虽然这个想法现阶段几乎不可能实现了 因为不删档都快来了 你还能回炉不成。。。 所以仅仅是一些想法 如果以后还有类似的游戏出现 能看到我的想法实现那就太好了 玩过DOA的都知道里面每个角色都有一套防反技能 属于低命中 高收益的 高阶技能 新手乱用就是作死的节奏 不过一旦命中几次 简直就是翻盘利器 但是新流星里面 只有拳盾有一招防反 而且招式不像其他招那样写实 比较粗犷 好像除了霸体 大小觉 其他全反 还不分上下的身位 当然收益相对也不高 其他武器为什么不能也有防反的招式呢? 在现实中 各种武器都有各自的防反技能 打个比方 典型的有单手刀的缠头裹脑 应该是这个名字 动作就是 如果右手持刀 持刀手臂从前向后逆时针 正手握刀 刀尖朝下 绕头一圈 之后一个大力的从右到左的斜劈 前面绕头的动作是防御 后面斜劈就是反击 当然这个动作也有它的局限性 1 起手明显 很容易躲开 收招硬直长 2 只防上身位和持刀者的左侧 下身位和右侧 后侧空挡极大 这样的招式完全可以在游戏里体现出来 每把武器都添加各各身位 和侧边的防反招式 定位就是低命中高收益 应该是可行的 至于出招按键的搓招设定也不是问题 因为攻击的招式 都是 方向键+攻击键 出招 那么防反的招式 完全可以 方向键+防御键 出招 个不冲突 而且也是形象出招 比如 左前+防 就是应对正面和左侧的上身位攻击的防反 前左+防 就是下身位 一侧类推 个方位就有了 之后就是动作编辑了 这就要苦逼了那些程序猿了 当然以上都是因为上午无聊的闲扯 如果真的有也是新流星2.0才能见到了
看到有人讨论团战 突然我也有些想法 之前版本中的团战 我反正感觉不太好 团战的话 我觉得应该向CSGO学习 而不是 上帝视角的MOBA 因为你肯本不可能拉着地图到处看 所以 一局1-3分钟就可以结束 一个场次5-15局不等最好 然而要把一局控制在1-3分钟 就要在两个人撞脸的十几秒甚至几秒内决出胜负 然而单挑模式中 一局下来就要三五分钟 显然需要在团战模式中独立出一套攻击防御的属性数值 可以让两个人在三五招就可以胜负分晓 可以试着将副手武器的攻防属性放到近战武器中应用 在做一些微调 远程武器里 弓箭可作为超远射距 长时间蓄力 高攻击 不可移动 中近距离 根据蓄力时间长短 决定射速 伤害一般 可移动 但是会有命中消减的惩罚 大几率出现高偏差射击 暗器的话 不需要蓄力 可快速移动 射速快 伤害低 命中低 火枪 不需要蓄力 但是需要填装弹药 攻击伤害中等 攻击时可移动 也有命中消减惩罚 移动中可以填装弹药 这样应该擦不多了 之后就是团战里的升级系统了 可以学习CS的购买经济系统 出各种装备可以对攻击力 防御力做微幅调整 让攻击更强烈一些 或者附带流血 中毒 骨折减速之类的效果 让防御更高一些 有各种抗性 针对远程武器可以有降低命中惩罚 提高填装弹药速度 附带效果 提高命中率等装备 各种刀剑 根据可装备不同附加效果的数量不同 价格不同 其他的还有什么也可以添加 不过所有升级系统的总原则是 都是微调 白板装备和顶级装备之间的差距也就2-3次攻击就可以弥补过来 再就是地图系统了 竞技团战图不能太大 其他的我也不懂 再就是 觉得可行就给个 精吧 吼吼
无聊 就找了些有关兵器的谚语 大家看看凑个热闹 先讲个题外话 前两天看到有人说朴刀是重武器 却速度那么快不爽 然后又扯到了落英的林 其实我想说 尼玛 落英的霍克用的大刀看着都够分量 耍起来那速度比朴刀快多了 有木有 后来百度了一下朴刀 发现和大锤比完全称不上重兵器啊 有木有 朴刀全长约一米二至一米五,其刀刃比大刀长,大约占总长度的一半,可劈、刺、砍,招数繁多。武术谚语说:“单刀看手,双刀看走,大刀看定手。”演练朴刀时刀如猛虎,刀背、刀刃分明,使用任何招数,都要住把定手。由于朴刀用途广泛,是闯荡江湖的人常用的兵器。 就其长度而论,不是长兵器,而属于短兵器一类。朴刀全长约60-150cm,刀刃长度在45-70cm之间。从外形看,和大刀没什么两样,但是和大刀相比,刀刃(即刀身部分)占的比例比较大,这是朴刀不同于大刀的最明显之处。由于是用两手握着使用,故又有“双手带”之称。朴刀是短刀头、长刀把的,刀身无鞘,长刀把可以从刀头取下, 作杆棒用。这一点在《水浒传》中有细致的描写。 在六十一回写卢俊义到山东与梁山好汉交战前作准备工作时:卢俊义取出朴刀,装在杆棒上,三个丫儿扣牢了,赶着车子,奔梁山泊路上来。新流星的朴刀刀把一卸了不就是老流星的达到吗 YY变换形态
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