sinperli
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咕咕咕?咕咕咕! 官方承认推迟了,推迟多少未知。 还好意思提早五分钟说have fun! so funny
钢铁之师 诺曼底44-游戏直播 根据eugen system的官推,将会在这周的星期三在下午5:30 CTE (北京时间星期四0:30分)直播SD44。 直播预告视频:油管 watch?v=euknByIiq2M 各位准备好攀爬了吗?
武士步兵战车好像有点吊? British FV510 Warrior *90 frontal armor increased from 4.4.2.1 to 6.5.2.2 to better represent the amount of additional armor (Chobham). 正面装甲有6
求教小船流在E2怎样才能从G到E点? wiki上说索敌要在335以上,但是在提督很忙上显示的索敌已经到了368了,但是打了两次两次都直接进H点了,G到E,难道是随机的吗?
[转官方论坛]早就有了系列 之 一切早就有了的单位 根据官方论坛的话,DLC算是即将发布了: ... to convey the so-close-you-can-barely-touch-it, beyond imminence, almost-instantaneousness status the DLC is right now. We have a version prepped and ready. Release is now a matter of logistics ... Hence, before the official release, let*s unveil the complete list of new units added in this DLC: POLAND RECON: Formoza W-3U Salamandra TANK: T-72S T-72M2 Wilk PT-91 Twardy INF: Spadochroniarze *90 Niebieski Berety *90 PPZR GROM PPK Konkurs SPG-9D (para version, like the SMAW for the USMC) SUPPORT: RM-70 MT-LB Strzala-10M Sopel WZT-1 Newa-SC MAZ-543 Newa-SC VEHICLE: SKOT-2AP (with WAT turret) HELO: Mi-17 W-3T Mi-14PL (naval anti-ship chopper) PLANES: MiG-21MF MiG-29 9-13 MiG-23MF CSSR LOG: T-72M1K MI-4KK (command Mi-4) Mi-4 Zasobovaci (supply Mi-4) RECON: BpzV Sněžka Specialni Jednotky *90 TANK: T-55AM2 Dyna-1 T-72S T-72M2 Moderna INF: Záložníci Lehka pechota Granatomet AGS-17 Vysadkary *90 PTRS Konkurs-M SUPPORT: Ondava Kub-M4 VEHICLE: OT-810 BVP-2 vz.86 ShM vz.82 PRAM-S (assault gun variant) HELO: Mi-17 Mi-25 S-24 PLANES: MiG-23ML MiG-29 9-12A DDR LOG: FüPz BMP-2(K) V-LKW T815 RECON: Kampfschwimmer TANK: KPz T 72S KPz T-72S1 INF: PALR Konkurs Mot.-Schützen *90 Wachregiment Fla-Kom Igla-1 LstR-40 (aka FJB-40 *90) SUPPORT: Fla-SFL 2S6 (aka Tungunska) Fla-Rak Osa AK Fla-Rak Osa AKM Fla-Rak Tor SFL-Hb 2S19 (aka Msta-S) MFRW BM-27 (aka Uragan) VEHICLE: MZTM MT-LB SPW-80 HELO: DHS Mi-24P (air-defense variant) PLANES: MiG-25RBF REDFOR: KRK Rubezh Redut Bal BLUFOR: MOBA Sea Buster (aka Type 88) Berliet Exocet ttp://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wargame-ee.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D155%26t%3D46988%26sid%3De750ea3450364e3caedd2359495400fd&urlrefer=68c5ecae6033a17d65dc474608063be7
嗯,大家觉得Tor如何? 还有不知道猴版数据会不会被砍呢,比如说射程对飞机2625m对直升机2800m什么的
米格21拔地而起 不会穿山就遁地
W:RD 战役模式大地图模式图一张
红龙资讯----步兵系统的进化 With Wargame's timeframe extending from 1975-1985 to 1975-1991 in Red Dragon, infantry units won’t be able to remain the same for the whole era without evolving like their armored counterparts. 随着战争游戏:红龙所包含的时间从过去的1975-1985增加到1975-1991。 步兵们所用的武器将会随着时间的变化而改变。图1. In AirLand Battle, the deliveries of late-era infantry weaponry, such as the Sa80 or the widespread of the FAMAS, were not taken into account for they would have prevented some mainstream infantry units to be available in all era. In Red Dragon, it won’t be the case anymore. 在W:AB中一些比较先进的武器,比如说Sa80或者被广泛使用者的FAMAS并没有被配给到所有步兵,因为这会影响到主力步兵的服役年限。在W:RD里将不会在发生这样的事情了。 Some (not all!) infantry units, usually combat troops/rifle squads will come in two variants: the “vanilla” one representing their weaponry in 1975, as per ALB’s standards, and a second variant dated ‘85 or ‘90 (depending of the nation and the real-life evolution of its weaponry) with improved weaponry. 部分步兵单位(主要是普通的主力部队),将会以两种不同的武器组合出现:一种是比较旧的武器组合(W:AB的装备),另一种就是比较先进的武器组合(85年-90年的装备),这一切由实际那个国家的步兵有没有换装而决定。 Small arms might change, especially in terms of accuracy and close-quarter efficiency, but the main boost to infantry which this infantry improvements will provide will be with their anti-tank capacity: US Riflemen switching from M72 LAW to AT4/M136 in the mid-80’s, while the Soviet troops will drop their RPG-7 to get their hands on the dreaded Vampyr at the turn of the 90’s. 小口径武器有可能会随着年代的不同而改变,这种改变将会导致武器精度和近距离战斗的效能,但是不同年代的步兵最主要的改变还是在反坦克能力上,比如说:美国的GI在75年装备里用M72 LAW但在85-90年代装备里换装AT-4, 苏联会有RPG-7换装成 Vampyr Thus, with nations’ infantry forces evolving at different dates, this will make era-deck more versatile: a nation which might have been “underdog”, infantry-wised, in 1975, might transitionned to its modern weaponry earlier than other nations, and thus get an edge in mid-era decks. 因此,卡组将会更加的多样化图2. Let’s take one of the most extrem evolution, for in this case, it will bring the unit from 1975 weapons to prototype 1992 ones : W-German Fallschirmjäger. 让我们现在来看看西德Fallschirmjäger 从75年装备到92年装备(原型)的进化(图3) (stats are not meant to be final) (以下数据并非最终数据,只是举个例子)图3. W-German Fallschirmjäger(en?) will come in ‘75 flavor in most era-decks, but will be available in their 90’s flavor only in late-era ones, and to W-Germany or Coalition decks. 大部分卡组都将能够用到西德Fallschirmjäger的75年版,但92年版的将只会出现在90年代的西德或者德法同盟卡组里。 The G11 was the Wunderwaffe supposed to replace the G3 as the main Bundeswehr assault rifle, but although it proved successfull in field testing in the late 80’s, it was dropped in the early 90’s for cost reasons (there were no more ennemy) and NATO ammo standardization (it used a unique 4,73mm caseless ammunition). But had a war broke in 1990, the G11 would surely have been mass-produced and widespred … G11原本是西德准备用来替换G3用的,G11的测试在80年代后期就已经成功,但是因为北约军队子弹通用化和成本原因,于90年代落马。但是由于游戏设定战争在90年代爆发,所以G11就被采用了。 The Panzerfaust 3 was the Panzerfaust 44’s successor. Also ready for field testing by the late 80’s, it actually entered service in the Bundeswehr in 1992. Panzerfaust 3是用来代替Panzerfaust 44的,于80年代晚期测试成功,并在92年装列。 Most other “improved” infantry units won’t be “prototype”, but be unlocked in era decks depending of the nation and the date, as any other unit variants … 大部分步兵将 不会 是 原型单位 ,但是会受到年代的限制。 原文连接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdevblog.wargame-ab.com%2F&urlrefer=8709f5e1ad7f5c6e94f3469c918d7ec2 最后那个说苏联步兵用于替换RPG7的Vampyr到底是啥东西?实在有点不解.
我觉得我是吧里玩WAB最久的了 按一天6小时的游戏时间算我在这游戏发售前 就在玩了(心照不宣) 好吧其实我觉得这是一个bug。。。
红龙资讯-----热焰弹的时代到来! 以下是原文: Red Dragon will introduce a popular feature request from ALB players: jets releasing flares when being targeted by enemy missiles. WRD将会引入热焰弹。(不一字一句翻译了,直接上重要内容了,下面的也一样) The better a plane’s ECM, the more intense and numerous the flares it will launch to lose the missile(s) trailing it. ECM越好的飞机将会一次放出更多的热焰弹,同时也会更频繁的放出热焰弹,以躲避追踪着它的导弹。 So, when two planes with good ECM are engaged in a missile fight, especially when they’ve got 50 years of scores to settle, it soon start looking like 14th of July’s firework! 到时ECM好的飞机在空中缠斗时将会很华丽! 那么下面就上一些效果图吧:
悄悄的来爆一些照片 最近官网那边更新了一些澳大利亚皇家空军的飞机,看到之后倒是让我想起里不久之前找到的照片,上传上来分享一下 渣相机+抓拍导致的AV画质。。。。真心没办法
美军1975 步兵 对那段历史比较感兴趣,于是就做了一个啦~~ 但是对那时的美军装备了解的不是很多,不知道有没缺漏的
【新人发帖】 废土--侦察兵 由部分幸存者组成的轻装步兵,2-4人一个小队(还有有没有人能告诉一下哦为啥装了战术背心后战术背心的槽还是黑的?)
【老式武器控】废土---侦察兵
求教大神们,这一关怎么过啊 这关怎么过啊,已经把左边和右边的那两只龙引开了,可是那个保护目标还是被最上面那条龙弄死了,求指导啊,打了两个小时这一关了
来看看新的Hamburger Hill的地图吧
呀,没想到这个游戏也有了自己的贴吧啊~~ 确实是一个很好的游戏,至少在共通线上也不会太过无聊。 总之是各种感动啊~~
哟各位,W:ALB的第二次Beta很快就要放出啦! o(^-^)o 这次Beta最主要的亮点就是能通过预购获得>.< 同时也说明了预购也很快要出啦 以下是一些详细内容: Title says it all, but I bet you wont mind some extra details ... Content will be the same as in first beta, which means: 内容跟第一次Beta一样 - multiplayer only. 只有多人联机部分 - pre-made decks. 只有预制卡组 But also: 但有 - new maps. 新地图 - new units. 新单位 - battlegroups for every 12 nations. 每个游戏中出现的国家都有自己的卡组(也就是这次的beta每个国家都有出场机会了) And last but not least ... all the changes we've made from the first beta's feedbacks: 最后是我们根据第一次Beta玩家反馈所作出的更变: - reworked UI. UI界面被重制 - reworked Plane menu. 飞机控制菜单被重制 - a lot of freedom to customize your options ... 有一大堆可以自己改变的选项(不知道是指视频选项,音频选项之类的还是别的东西) Access will be through pre-order, and will last until release with new features (这里是亮点了)通过预购能够获得Beta的资格...... (deck building, skirmish, ...) being added as soon as they are validated. ——[EUG]MadMat 摘自:http://http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.wargame-ee.com%2Fforum%2Fviewtopic.php%3Ff%3D112%26t%3D2&urlrefer=b16722cee5c62e6b5f06e45e5261e47f587 6 --------------------------------------------------------------------------------- 神啊,不要再封我号了啊,碎碎念,碎碎念.....
ALB的Beta实际截图和视频哦~~ 很棒的哦o.o
好消息哦,各位,ALB的BETA很快就要放出啦! “About two weeks from the patch, meaning during the last third of March, the long-expected ALB Beta will be lived! It will feature two multiplayer maps, a brand new one and a "remade one" from EE (you know which one ) so you can really feel the difference, and pre-made national decks for the nations from EE (we won't spoil the new ones so soon ). And of course, all the new game mechanics to test, starting with planes ... ” --------摘自官方论坛 由 [EUG]MadMat (wee制作组的) 发布的 大概意思是在3月底放出beta (如果ALB会像WEE一样的话估计过多4月初正式版就会放出啦,当然那只是我的猜测)
游戏心得两条 在此分享我的游戏心得吧 ·1. 侦查!!! 没错,侦查很重要,虽然大部分的侦查要数量没数量,要威力没威力,但是在一场战斗里你侦查部队就是我们的眼睛。间接火力打击引导、进攻前敌情侦查、防御时敌人攻击部署靠的就是他们了。所以在部队里一定比例的侦查是十分有必要的,我觉得在战斗中至少要部署一个 视野 为 最高级 的侦查, 同时还要部署3-4个 视野 为 very good 的侦查。以我为例子,我一般会部署4辆侦查吉普,一架侦查直升机(华约是MI-9,北约是英国的那架)。在战斗开始时要记住让侦查(地面)先行,同时让他们隐藏起来不要被对方看到,至于侦查直升机就让他们躲在后方一个较为安全的位置,一方面是为了躲避防空,另一方面就是不要让敌人把自己包围了(别忘了让侦查直升机保持在最高的高度)。另外就是当自己的侦查被打掉以后,一定要尽量快补充一辆新的。 我觉得基本上侦查可以分为3类, 第一类:视野为good的侦查,这类侦查有一个优点就是普遍体积较小,基本上都是small,这意味这他们被侦察到的可能性更加的小,但是他们较差的视野有让他们无法成为一个有效的部队侦查,所以这类侦查比较适合于偷袭。 第二类:视野大于或等于very good 的侦查,这类侦查就是真正的部队侦查了。主要用途:侦查。 第三类:特种部队和侦察部队,这类侦查的用途较为广泛,他们可以近距离的侦查敌军,也可以引导火炮甚至是偷袭敌军。他们唯一的不足之处就是速度,因此SF和RECON FORCE们并不太适合做随军侦查。 说到底,我觉得侦查是一场战斗中基本中的基本,战术说到底就是以情报作为基础的东西。
【火星】 今天发现了一个很有趣的页游 其实是在冲突世界吧看见的,是一个捏人的游戏废土背景,捏完人就完事了
wargame cup视频 这是一场两位rank都到达2000+的高手的对战 @530806595 ,终于帮你上传好了 片源:530806595 感谢:zzfromshanghai ,你不告诉我的话就可能永远都上传不了这个视频了
嗯。。。悍马是会作为神马角色出现的呢,侦查?还是CV?好期待啊
[求助]希望搬运党能过来帮一下忙 you tube的视频地址(在二楼),希望能有同志能够来帮忙搬运一下,谢谢了!
现在二楼也不安全了。。。。 二楼放youtube视频也会被删呀。。。。。
wargame cup玩家视频集锦 机器的战争 因为视频源是youtube所以做好翻墙准备。 希望大家喜欢。 精华在2楼
我是10月22日入学阿德莱德大学预科的新生 qq 327933949 请多关照>_<
万能的galgame吧呦求教一下はつゆきさくら的安装问题的解决方法 我用RLSE LOADER打开SiglusEngine.exe后弹出窗口说gameexe.dat的解析失败神马的怎么破?
AP与击穿距离的关系 ( 与HEAT和导弹无关) AP:4 装甲: 有效打击距离: 1 极限距离 2 极限距离 3 极限距离 4 极限距离 5 1550m左右 6 1220m左右 8 550m左右 9 350m左右 10 350m左右 AP为5以及以后的规律大致如下: AP与装甲厚度差值: 有效打击距离: 1 1550m左右 2 1220m左右 3 85 0m左右 4 400m左右 5 350m左右 射程为 2 2 50 m的在这些距离上加325m,射程为2100m的加175m。 这些数据可能有些偏差或不足,所以可能未来在楼下添加或修改一些内容 ---------------------------------------------------------------------- - 感谢 Tomoyo君的帮助
喜闻乐见求出处
【地图>_<】这里有歼灭模式的所有地图哦~~
第二个
来动动脑吧,ef里的题目哦~~
艹 法国佬神马心态?? 特么的优势已出现就让我掉线,尼玛神马心态,艹蛋的修一下那该死的服务器去吧!
求翻译
【求教】115肿马了? 咋漫天飞舞的115吊唁贴?
【求教前辈】关于阿德雷德的一个问题 这个城市里的风气如何?当地人对待中国学生的态度如何?(比如说homestay的邻居们)
【求教】ヨメ充!运行问题 这游戏是不是要破解补丁呢,是的话在哪下,不是的话大家是怎么装的?求各位大神解答啊
万能的G吧呦,小的来求出处了 是神马游戏的?求各位巨巨解答
[造福大众]SA.330 PUMA 补给型的隐藏能力 SA.330 PUMA 补给量:1000 价格:40 速度:325km/h 体积:大 隐藏能力是能运载步兵,如下图(经过测试后整个游戏能够载人的运输直升机只有它了): 缺点:一定范围内有敌人会连机带兵被夺走
升级! 哼哼哈嘿!
我去,我看到标题时果断YY了结果.... 我去,我先遐想啊说道充气嘛,当然就要想到 娃娃了是不 结果
【搞笑】特搜战队vs魔法战队 有点久了,但那些神字幕很有趣
游戏里的一些美景
这游戏向WIC靠拢了..... 当然我是指游戏模式而已,废话不多说,直接上图!
最近欧战出神马问题了? 为啥我天天在9:00pm~10:00pm玩时遇到的不是刷步兵的就是刷榴弹炮的,尼玛工作压力大吗?
【求助】この大空に、翼をひろげて 黑屏,求解决办法
战争游戏:欧洲扩张的N条规则 基本上是看了冲突世界的那N条规则后受到启发的 1L度娘
M1 T55 雌鹿 视频
明夜闲谈欧战吧,可怜半夜不还家 有可以和我组个队明晚和我玩个rank game 的人否? 有用m60用得爽歪歪的人否? 有敢开局就用ah-1s来rush的人否?
现在才发现这游戏穿越了,通古斯卡是1987年开始服役的 现在才发现这游戏穿越了,通古斯卡是1987年开始服役的
【公告】咱已经改名,名字sinperli由变为sin a 知道的就当做没看见,不知道的当了解一下即可
回首冲突世界我发现..... 我有一些不太明白的地方,就是为啥mi-28要放在和ah-1w同一级别的位置上,说句实话mi-28完全应该属于ah-64级别的吧,毕竟mi-28装备的at导弹好像要比mi-24v装备的好啊
=w=为喵今天上线的人那么少...... 上午上线就400来人,下午更悲剧了,而且玩起来的都是各种spam,就算赢了也说不出gg的感觉,伤不起啊.......
求剧透,bds的空线的TE说了啥 我表示我已经玩了7周目了,还没玩到,我已经顶不住了,通了的人麻烦透一透吧.......
那些年,我们一起水的帖子 去哪了?
【视频】为CH-53与UH-60打广告 也是引自冲突世界的
T-80U牌自由落体炸弹【视频】 转自冲突世界吧 亮点在29秒的位置,别的还挺不错的
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