苍月珉苍 斩耬狂月
关注数: 41 粉丝数: 9 发帖数: 797 关注贴吧数: 15
关于吉斯xv技能的个人解读 第五战魂分析:格挡额外1点魇能,格挡7%回血,免沉默。 小技能分析: 1,无追反击小技能麻痹一个目标,30%低档率(根据敌方前排 主目标的破击差值提升低档率)与8倍防御抵挡值,这个配合自身自带的75%锁血应该实战会比较肉,前提得出小技能(这是一个不稳定的因素算是一个隐患)其实不如直接锁血25%来的实在;(若是怕被克柯隆打出溢出伤害其实可以锁血75%+受击回50%的血。给这种绕的还放小技能的这种机制说白了就是不想把机制给的太死,不方便后续淘汰。) 2,解20%败血; 3,吸400怒气(不暴击不格挡,被动回怒速度不低于90%应该稳定吸360-400)但用处不大,没小技能追击反击连不了大,连大的关键点不在这;吸生命上限35%生命(不知道吃不吃减疗,因小技能没反击,所以这个做不到被动回血); 4,加15点魇能;5,提升25%小技能概率以及伤害率; 大招分析:1,低于50魇能时,普通大,单体周围溅射不回怒;加150%防御的攻击以及铁壁;获取20魇能; 2,大于50少于100魇能时,获取20魇能;攻击全体,加100暴击;吸取对面60%以上的伤害抗性(数值提升没啥用);2回合内,受击格挡恢复已损20%生命。(这个被动恢复配合75%的锁血有用,可以提升肉度) 3,100魇能反击,单体伤害不送怒,加自己40%绝技抗性(又是纯数值,没用),给前排除自身随机一名放一次小技能追击。(前排可以放老卢和库拉,可保老卢,或让库拉多放一次大);1回合内受击魇能翻倍,最大值为(受击2点+格挡3点+第五战魂格挡额外1点+被暴击2点+出抵挡3点)*2=22点,不怎么怕控,理论范围基本是反击之后挨打一次回8-22点左右。 4,若当前为己方释放绝技阶段(这个不懂怎么理解,解释权归玩蟹),立即回复自身400怒气;这个可能是连大的关键点1; 5,否则下次已方回合开始时回复300怒气(可叠加,即300*反击次数)这个跟小技能一样只保证回合开始能满怒,但是对连大没什么帮助。 被动分析: 1,常规数值提升,免晕,冰,麻;提升防御力和生命上限,提升伤害率,回怒速度不低于90%;前排时为其他非防分摊35%; 2,登场以及复活一回合免疫负面,以及100%抵挡,10倍防御抵挡值,100%小技能,80点魇能;3,锁血75%;(回合开始使对方随机一名后排进入梦魇,且不会被这个对象暴击。又是比较随机的东西,难评。)受击格挡额外回200怒气,配合挨打回怒,连大的关键点2; 4,100魇能,金身一次,解控驱散一次,被打反击一次。反击只消耗350怒气,配合挨打格挡额外回怒,被打几下应该很快又满怒,可连大,攒40魇能,满100后,挨打继续反击。(以此循环)出手频率不低,总结。挨打次数越多出手越频繁,可能实战中平均下来大概是挨打两次出手一次吧。在当前追反击那么多的版本下,应该一回合出手满10次问题不大吧; 5,3次诈死,诈死与大蛇斩杀还有老卢斩杀优先级未知,如果斩杀优先级比诈死高,那不好意思,这妥妥的是吃斩优先级很高的卡😂 总结:出手频率高,坦度方有很多弯弯绕绕的机制,最直观的生存机制就是常驻75%锁血,其他影像坦度的机制有小技能的提供的8倍防御力抵挡,这个还是不是100%有,只是概率比较大就是了;还有全体大会提供的2回合的受击恢复已损生命的25%的回复。配合锁血:其实大概相当于锁血50%吧。但是如果吃到转换,没来得及开大的话,这个25%血量恢复会吃不到。好绕,现在技能机制设计就是这么的绕,不会把生存只给在被动,而是小技能凑一点,大招凑一点,还不是必定触发。策划的套路,不会给你直观的机制,利于后期改动或调整。还有诈死跟斩杀的优先级这个也很重要,也要看玩蟹怎么解释,应了那句话,一切解释权归玩蟹所有。
卢卡尔xv 二门分析,欢迎补充 分析: 1小技能:全体加30%坚韧率(不叠加取最高值),25%坚韧强度(叠加)【两回合】;吸目标30血与300怒(没有小技能反击(相当于被动回血)或追击(吸怒连大)作用一般);锁血100%(几回合??两回合才能全程覆盖)配合其他卡的分摊可降低到100%以下(看下有什么卡会分摊伤害可以跟老卢搭配,最好有锁血,跟老卢互相分摊);4人以上100%触发抵挡(这个还没有好像没有对立减触发概率的属性,所以100%触发应该就是必定触发,3人的话也有75%的触发几率应该也不低)抵挡后:再加17倍防御(2回合)配合被动“零”状态65倍防御合计82倍防御(这个只要触发抵抗就相当于不掉血了);触发反击(需要绝状态,要在己方出手被别人反击打到才反击或者敌方回合挨打切临再挨打切绝才反击)最多两次。反击会有0.5倍生命的额外固伤25%坚韧强度抵消一下只有25%生命的额外伤害反击输出还可以,反击只打一列,因为只有绝状态才反击。还可触发解控,有灾厄值就能解,休门激活这个效果变成被动激活。 总结:提供30%概率触发的25%坚韧的坚韧强度,反击(其实可以理解为被对方反击后有追击两次并可以给队友解控两次,或者对方出手挨打足够多出反击),小技能的解控是只要有灾厄就解控算是被动解控,还可以。 2,大招:刷新小技能,随机驱散负面一人;随机加灾厄缠身,零临状态(对方出手回合)打全体,绝状态(己方出手回合或者对方出手时挨打足够多)打1列。主动出手会追加一个泰山压顶打一人的绝技不消耗灾厄值(伤害很高);全体加铁壁(40防,25%绝抗与队长技(前3回合)25%绝抗叠加即50%绝抗); 3,被动:免弹,烧,败血,沉默,每回合随机回150怒气,也免麻,冰,石,禁技,回怒速度不会低于40%+20%*技卡数3技可拉满。全体分担33%不包体系和防,如果只有自身单防,全体分摊55%。四人以上30%生命锁定可复活一次,每被打出一次被动-10%锁定,如果不被斩的话,配合小技能锁血100%,一条命可以有4次被打出被动的机会。两条命就是有8次出被动的机会。坦度要看实战,不过目前版本来看应该是非常肉,没什么卡能打的动他。
1 下一页