贴吧用户_0C16yZK 绝对糖分控
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对于阴阳师自己想说的二三事,各位看官觉得如何? 阴阳师这个游戏从出来开始就在玩了,说实话一开始作为一个玩了魔灵2年的老玩家对于YYS这个游戏总是觉得抄袭风严重,但迫于某些(女朋友)压力,所以就开始玩了。楼主是一个玩游戏很肝的人,当时石巨还没出破寮战还有体力,一天肝10多个小时体力都肝不完,还记得那时候风车活动,风车一领就是大几百点体力,嘴上虽然骂个不停但是还是一次次的刷魂8刷到自己扛不住睡着为止。 渐渐地我发现了YYS也不完全只是魔灵的一个抄袭作品,它有着自己的优点和强大的推广 PS阴阳师的推广力度和宣传是我看过最好的了,楼主杭州的参加过两次阴阳师的线下活动,实在是不得不服网易的推广。 但最近几次版本以来,真的觉得这个游戏有些退步了,先不说那多次的BUG和关于限时皮肤的各种撕逼,而是这个游戏的核心玩法一直就没有进步过了,很多设定从一开始的优点变成了被喷的地方 1:首当其冲的是被无数人喷成筛子的竞技场翻倍血量,这个系统一开始是为了平衡游戏的数据不足的问题(6星式神的面板基本是1W血和3000攻防左右,这个数据本身就很很超额了因为攻击不算技能系数的情况下已经达到了血量的3分之一,搭配很多高系数技能不算御魂加成的情况可以达到秒杀的效果,这本身就是不平衡的)所以才有了斗鸡翻倍情况,但这也直接影响了整个游戏的格局,从一开始的无脑堆速一拳,到现在无脑堆肉恶心人,也许有很多人说这是套路发展,但我觉得这只是一个极端到了另一个极端并没有什么值得开心的。一场10S结束的战斗的斗鸡和一场挂机3小时的斗鸡,我真的说不好哪个更好。斗技真的需要更严谨的规则来划分而不是单纯的就翻倍血量来弥补数据不足。 2:御魂的掉落和强化,其实这个系统没什么不好的,毕竟我是从一个更坑的地方来的,所以对于御魂我想吐槽的也就只有一点,就是那无脑掉落数量和不能卖的设定,WTF,这破东西不能卖???其实这游戏最大的消耗是金币但是金币的获得途径真是少的可怜而要用的地方实在太多,讲真WY你稍微调一下1星卖100 2星200 三星300 这样你真以为会对这个游戏造成多大的影响么?金币的缺口远远大于这些好么。我不知道当初设置御魂不能卖的那个策划自己有没有玩过游戏,反正我现在是对着我仓库里总数超过6000的御魂在发呆。讲真卖的便宜无所谓,我只想看到一个个清清爽爽的仓库。 3:其实这个点才是我最希望网易重视的而且也是这个游戏最致命最蛋疼的地方,“狗粮”讲真的,我从玩这个游戏的第一天就觉得这游戏的狗粮系统应该改,我不知道大家一开始玩游戏的初衷是什么,但起码我的初衷是希望我能练我喜欢的式神去玩,但现实给了你一个巴掌,先不论强度,光是一个上6的难度就已经卡死了无数人。上6的难度一开始大可以理解,毕竟游戏刚出天花板浅,要是上6简单了这游戏很容易就玩到头了。但在现在,游戏已经步入了正规,如果策划还重视这个游戏应该都已经做好了后期新内容的打算了吧,是时候降低6星的难度了,这种游戏真的6星才是开始,旁边的游戏已经用事实告诉了你就算全民6星阵容几套,也不会影响游戏的热度的,有多少人没有因为冲钱抽不到SSR而弃坑却倒在了升狗粮的路上。这个6星难度是在劝退而不是在加长游戏寿命好么。而且,带狗粮的过程繁琐程度,让我又一次怀疑了策划到底玩没玩过这个游戏,真的有人会因为缺钱去打什么金钱加成怪?或者缺御魂去打宝物掉落加成怪?把所有怪的经验加成做的一样,让人进去点一圈出来就不好么,非要进进出出找经验怪,浪费时间才有趣?还美其名曰增加游戏粘度? 最后,也不知道客服或者策划能不能看到,但我真的想说有些改动想做就做吧,有些鸡肋的设定去掉就去掉吧,阴阳师这个游戏有自己的潜力和受众人群,真的没必要因为怕流失些人就被一些以前的设定束缚住了手脚。真的没必要,毕竟大家都想玩到一款更好的游戏不是么 ——来自一位肝硬化的非洲阴阳师
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