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看了这么多留言,我们知道哪里做得不好了 所有人对于金吉尔事件的反馈,我们都仔细阅读了。但因为一直没有合理的应对方式,不知道怎么去回答大家,所以才没有回复,这不是我们在“故意装死”,这是我们应对事件的经验不足,当事情发生之后,我们不知道怎么应对才合理,甚至在前两天发了那篇引起了诸多不满的声明。对此我们真心抱歉。我们重新仔细阅读了一遍那篇声明,确实会有一种我们傲慢不理玩家诉求的感觉。这是我们做得很不好的一个地方。 像某个玩家说的一样,金吉尔去世这个事情,伤害到了一批真正的《波西亚时光》的忠粉。爱得越深,才会伤得越深。这是我们完全没有意料到的,所以我们要为这批玩家致以最深最深的歉意。 我们决定增加新的剧情来改变金吉尔的命运。 这整件事情暴露出来我们作为国内的单机游戏开发商的两个问题: 1.我们在游戏的节奏把控和关卡设计上做得很粗糙,放眼国际优秀的单机游戏开发商,每一个叙事都是徐徐道来,有理有据,明暗线并行。我们不止对于金吉尔的故事是这样,还有其他的一些故事剧情衔接也是如此。一个优秀的单人游戏的开发商应该具备的最主要的素质之一就是讲好一个故事,我们没做得很好,所以对于这部分批评我们收下了。我们在以后的作品开发中会更加仔细的推敲故事发展的合理性,让玩家更有代入感,更合理。 2.开放世界下的伪开放结局。想必各位玩家看到这已经知道我想要说什么,虽然有之前所说的设计上的问题,但我们在考虑增加更多的选择,带来更多的更合理的结局。波西亚一开始就是开放世界,虽然有一个相对固定的故事线,但是就如前文所说,我们在综合考虑了合理性和叙事节奏之后,会思考更多结局。 那么问题来了,怎么拯救她是一个最合理的方式,对此我们一直没下结论。这段剧情是设置在主线结束之后的5年4月期间发生。准确来说是如果和金吉尔结婚,会在4月11日触发生病的剧情。而如果没有结婚,会触发4月20日去世的剧情。而此前没有其他剧情和任务,这完全是一段独立的剧情。如果在前面加剧情和任务,怎么和这个单独触发的任务相关联? 同时,波西亚的任务框架在搭建上和波西亚的开放自由玩法有一定的冲突,因为玩家的自由性及存档的多样性,后期在已有的剧情中新增或修改可能会导致不可预见的问题。我们的测试人员有限,也无法重现出所有的可能性。这就可能造成,新增了拯救的剧情后,也许会导致目前已经触发的一些剧情出错。当然,我们也一直在开会讨论设置方式以及合理性的问题。 各位玩家,如果你们有一些比较好的提议,也请在本帖下留言告知我们。谢谢各位。 另外,对于这段时间一直站在我们身边为我们说好话的玩家,让我们感受到了支持,也让你们为我们的设计失误承担了很多的不必要,衷心感谢你们。
《波西亚时光》全新试玩Demo开放下载 早在2017年,为了能够获得玩家对游戏的反馈,我们曾经开放过《波西亚时光》Alpha1.0和2.0两个版本的免费Demo给各位玩家。随着我们对游戏的不断开发,波西亚的世界也变得和最早的版本中大不一样了。有了更真实的光照,更丰富的植物,NPC的AI也进化了很多。显然最早版本的免费Demo已经完全跟不上日新月异的波西亚世界了。 因此,我们在正式发布抢先体验版的时候,将Demo下载暂时屏蔽了。但这不意味着还没有玩过《波西亚时光》的新玩家就永远没有免费的方法体验我们创造的这个世界了。我们对Demo进行了升级,并在今天开放这个版本给所有还没购买过游戏,但又希望能够进入游戏世界中体验一番的各位玩家。 最新版本的Demo将包含和Alpha1.0一样的内容,玩家可以在游戏中体验到最初的3~4个小时的内容,包含一段主线任务和几个小的支线任务。 各位玩家,如果您对购买《波西亚时光》犹豫不决,不知道这个游戏是否会受到您的喜欢,又或者不确定自己的电脑是否能流畅运行游戏,可以先下载Demo进行试玩。 特别提醒:《波西亚时光》试玩Demo的存档不能用于付费版本中。所以如果您在试玩了Demo之后,购买了游戏的付费版本,请移除存档后重新开始游戏。 如果你喜欢这个Demo,请将游戏添加到您的愿望清单,这样你可以收到我们在抢鲜体验阶段最新的游戏资讯。 你还可以在 Steam讨论中加入所有喜欢《波西亚时光》的玩家的对话,和他们自由交流游戏心得,也可以关注我们的微博@帕斯亚科技,或者加入官方玩家QQ群:710985549和其它玩家在线即时交流。 祝大家都能在波西亚成为成功的工坊主。
《波西亚时光》现已正式登陆STEAM抢先体验版 今天,我们很高兴地宣布,《波西亚时光》已经正式开启Steam抢先体验版,并将在2018年下半年内登陆Nintendo Switch, Xbox One和PlayStation 4。 我们已经迫不及待想让大家开始在波西亚的冒险之旅了,同样,我们依然希望各位能够将您对游戏的各种意见和建议分享给我们…… 制作:从机器,到家具,再到服装——收集各种材料,制作各种物品,完成各种任务,用领取到的商会佣金来证明你的制作能力。 种植、钓鱼和烹饪:扩建你的工坊,并种植农作物,购买更多土地,还可以烹饪美味的食物。 社交系统:结交新的朋友,甚至和其中的某位共坠爱河,同时经营这一段美好的感情,可千万不要因为花心导致NPC吃醋而分手哦。 探索波西亚:探索波西亚以及周边所有的区域。你会选择漫步沙漠,还是探寻高地? 角色自定义:创建属于自己的角色,从面孔到发型,包括各种细部特征,甚至还可以随意改变颜色。 战斗:探索废弃的遗迹和危险的前文明废墟,利用自己选择的技能树方向,来打败那些来自从前的怪物。 更多特性:虽然游戏还在抢先体验版阶段,但我们会保持更新,为游戏增加更多的内容,其中包括: 新的剧情任务,包括婚姻生活的故事情节! 新的区域,包括新的废墟,遗迹,以及更多尚未开放的区域! 新物品——新的武器,甚至会有可以射击的武器! 新功能——养殖系统,骑乘系统,照相系统,生日派对系统! 新的小游戏和酒吧游戏! 新的节日和季节性活动! 我们希望听到您的反馈! 包括您对这个游戏的所有建议和意见,加入我们,和我们一起讨论,告诉我们您在波西亚的所有体验。 Steam讨论组:bit.ly/MTAPSteam 加入玩家QQ群:549481392 保持更新 在Steam上关注游戏,并及时了解最新消息和更新消息。 访问游戏的官方网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fportia.pathea.net&urlrefer=9dcc797c43ad895018ab57c149ca0a04 或者关注我们的微博:@帕斯亚科技 加入《波西亚时光》百度贴吧:https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%B3%A2%E8%A5%BF%E4%BA%9A%E6%97%B6%E5%85%89&ie=utf-8
《波西亚时光》后续可探索区域介绍 波西亚城是《波西亚时光》的市中心,这里有玩家的家园和工坊,这里有商会,有绝大部分NPC,前期的主要剧情也都发生在这里。但是,“波西亚”的世界可不只是一个波西亚城哦。 从目前放出的Alpha2.0版本来看,玩家可探索的区域已经延展到了位于波西亚城正南方的一座名为琥珀岛的小岛上。玩家需要领取到造桥的市政任务,并搭建一座通往岛上的木桥,才能到达小岛,并触发接下来的的修理发电机以及老鼠王子的任务。而这其实也是这个游戏的关键设计思路,通过《波西亚时光》的核心系统-工坊,来建造不同的设备(工具,载具,物品),以此来完成解锁新区域的条件。 目前根据情况来看,游戏后续将会有好几个不同的区域,需要玩家达成不同的人物条件来解锁,从而获得更好的资源,将自己的工坊建设得更好。 伐木场 这个区域已经在《波西亚时光》Alpha3.0中开放,玩家需要完成3个连续的任务才能解锁。分别是维修伐木场的护栏,解决蝙蝠熊猫的骚扰,以及修建大水车。而当玩家最终完成这一系列任务后,所获得的奖励简直能让初期玩家羡慕得不要不要的。玩家每天都可以从伐木场领取木材,这意味着以后再也不用当个辛勤的伐木工,每天在波西亚的世界中到处找树撸了。而且玩家可以自由设置所需木材的种类,从最普通的木材到硬木,以及最高等级的铁木,都可以直接领取,并且可以通过增加投资的形式,让每天可领取的木材数量增加。坍塌的废墟 该区域也已经在Alpha3.0中开放,这一次玩家不需要完成建设任务,但必须选择和波西亚的公会三巨头的任意一员PK,获胜之后方能获得进入该区域的资格。虽然不需要建设任务开启该区域,但是这个区域中最重要的资源获取地-危险的遗迹,位于整个区域的深处,从玩家的家跑到入口需要大约3个小时的游戏时间。因此,玩家需要接下迪迪交通系统的站牌任务,并在危险的遗迹前安装站牌,方能节约路上的时间。瀑布高地 在即将于圣诞节公开的Alpha4.0版本中,玩家可以解锁这一块最新的区域。解锁方式是什么暂时还不知道,但是这里会有一个全新的遗迹,以及一支巨大的老鼠。至于这只老鼠和之前的老鼠王子是否有关系,就留待玩家届时自己去探索了。除了以上提到的之外,游戏后续还会有沙漠、沼泽、高地等全新的区域,每个区域都会有专属的解锁任务。玩家不单能继续体验游戏主线所带来的全新内容之外,还能够从新解锁的区域获取到更多更好的资源,打造自己的工坊,升级自己的家园,追上喜欢的妹子(帅哥)。而这所有的一切,将会是另外一篇“波西亚系列揭秘”的内容了。 如果你喜欢这款游戏,可以登陆Steam搜索My Time At Portia,将游戏加入愿望清单;也可以加入游戏的官方QQ群:549481392和其他玩家一起交流;还可以关注帕斯亚科技的微博:@帕斯亚科技,获取更新更多的官方游戏咨询。 Have fun in Portia!
《波西亚时光》Alpha3.0内容更新规划 新增 危险遗迹地区场景加入 新增 女主角加入,现在可以控制女性角色了。 新增 男主角添加了一张新的脸孔。 新增 室内场景添加:市长办公室、科技馆、餐厅 新增 加入了角色技能树,三大类别,升级可获得技能点。 新增 加入了玩耍/约会:初步功能完成;目前有三个可触发事件:树下聊天,餐厅吃饭和玩跷跷板。 朋友关系可开启,每个角色每周限一次。 新增 加入了结婚功能:找神秘商人购买戒指后可向当前恋人求婚。 新增 加入了表白功能,一天限一次,需要玫瑰花作为道具。 新增 加入了部分NPC的婚后行为,伴侣可以送礼物给玩家。 新增 加入了手柄功能,初步完善。 新增 加入了PC版的自定义按键功能 新增 加入了耐力条,冲刺和翻滚不再消耗原有的体力值了。 新增 加入了科技馆研究功能,提供数据光盘后,经过一些时间可获得组装台蓝图。 新增 加入了随机战斗副本,现在有2级难度,难度不同会有不同等级和奖励。 新增 加入了新的废墟副本,主要产出铁矿和锰矿。 新增 增加生产线机械:打磨机、熔炉、钢炉、晾晒台、搅拌器 新增 增加生产线电网:火力供能机、导电地板 新增 增加烹饪锅功能,可以烹饪出各种食物。 新增 增加了伐木场产出木材的功能 新增 主线新增部分主线任务 新增 调整部分任务触发时间及条件 新增 新增上下滴滴站台动画 新增 调整部分滴滴站台的位置 新增 调整琥珀岛洞里第一次遇见大龙虾空气墙的位置及大小 新增 调整琥珀岛洞里被盗物品的位置及说明 新增 新增被盗物品剧情 新增 “危险遗迹”任务完成后可以进入危险遗迹了 新增 “建设滴滴站台”任务完成后,可以在冒险废墟门口建立新的站台 新增 增加了三个饰品装备位 新增 加入了餐厅点菜小游戏 新增 加入了跷跷板小游戏 新增 加入了猜拳小游戏 新增 套牛小游戏加入了奖励 新增 加入了NPC表情系统,部分NPC说话或播放动作时可以看到一些表情了。 新增 优化及新增晴雨天、周末时部分NPCAI表现 新增 新增NPC睡觉新动画 新增 鲍利、阿尔洛、雷明顿、三姐新增挑衅行为 新增 加入了初级武器拳套 新增 加入了一些新的家具 新增 男女主角装备增加到3套并且可以通过工具台升级武器 新增 玩家抱鸡后,被攻击后鸡有几率被打掉。 新增 在物品栏中,选中可以装备的物品,装备栏的对应位置会高亮。 新增 家园升级后,会变为全新的家园室内。 新增 新赠怪物:举钳怪人,面具毒人,粘液蜗牛,裂口脚鱼,毒液分歧者 新增 废弃的遗迹加入了存档功能,现在可以每次进入遗迹挖矿都会重复之前的进度 新增 废弃的遗迹增加了重置功能 新增 商会订单加入了新的内容 修改 野外的石头也可以重生了 修改 野外石头颜色修改,高级石头和初级的可以很好的区分出来了 修改 树刷新机制修改:每周一刷新改为,从消失开始7天后刷新。 修改 在室内场景也可以对NPC发起切磋了。 修改 社交关系称谓细分,将可恋爱对象的称谓进行了修改。 修改 社交界面:现在会正确显示目前可以和NPC做的事情,例如切磋、送礼物、猜拳、玩耍等 修改 春天场景里加入了更多的花朵 修改 优化怪物相关AI 修改 优化怪物攻击玩家,玩家被击滑步问题。 修改 调整怪物刷新区域 修改 修正怪物原地,走,跑转身滑步问题。 修改 修正怪物无法播放休闲动作问题。 修改 玩家进出室内的位置调整,开门动画的摄像机位置调整 BUG 修复了工坊获取第二名时,领取奖励的报错。 BUG 修复了工坊排名第三时,无法领取奖励的问题。 BUG 修复了老鼠王子读档后可能无法攻击的情况。 BUG 修复了购买的储物箱,可能交不了任务的问题。 BUG 修复了商会订单可能无法提交的问题。 BUG 修复了城里钟不工作的问题 BUG 修复了老鼠王子施放攻击时可能不播放动画的问题 BUG 修复了老鼠王子旁边的宝箱,背包满后物品可能掉入到地下的问题。 BUG 修复了换季后送礼、切磋可能无法使用的问题 BUG 修复了黎明之日当天,从矿洞后出来NPC消失的问题。 BUG 修复了黎明之日活动结束后,捡礼物会报错的问题。 BUG 修复第一次进入遗弃废墟提示不消失的问题 BUG 修复修理玩家家中地板在读档后修理会卡死的问题 BUG 修复了黎明之日活动结束时刚好打开礼盒会出现报错的问题 BUG 解决了跳入水中打开任意界面会导致卡死的问题 BUG 解决了从瀑布边上跳下能落在峭壁上的问题,这会导致玩家无法回到地面上。 BUG 解决了PK时跟随玩家的NPC不会正确的到观众位围观的问题
帕斯亚科技和Team17正式携手,《波西亚时光》将发布主机版本 我们曾经和某些开发者朋友以及部分玩家讨论过关于《波西亚时光》主机版本的问题。今天,我们要非常高兴地向大家宣布,帕斯亚科技将和成功发行过“百战天虫”系列游戏(Worms)和“逃脱者”系列游戏(Escapists),以及诸多其他成功游戏的英国著名游戏发行商——Team17合作,将《波西亚时光》带给全世界更多的玩家。Team17将全权代理《波西亚时光》的PC版本和主机版本在海外所有国家的发行。 所以,《波西亚时光》的主机版本将不会再作为Stretch Goals公布,Team17将凭借他们多年以来在主机上的经验,帮助我们制作《波西亚时光》的主机版本,并尽可能以更高的质量扩展到更多的平台。正因为Kickstarter,让Team17这样的优秀发行商关注到了我们,因此,我们更加期待Kickstarter能够顺利成功。因为和Team17的合作,并不牵涉到在产品正式发售前的金钱交易,我们依然需要自己筹钱将游戏做完。如果能够在Kickstarter上获得成功,我们可以有更多的资金和开发人员,将我们对这个游戏的所有设想都变成现实。 同时,和Team17的合作,意味着我们将有一个坚强的后盾,帮助我们让更多的媒体和意见领袖知道《波西亚时光》,并帮助我们建立起更好的玩家社群。通过Team17的帮助,我们希望有更多人可以知道《波西亚时光》,并喜欢这个游戏。我们非常高兴有一个合作伙伴将和我们并肩作战,帕斯亚科技对这个游戏倾入了无尽的热忱,相信未来,《波西亚时光》会有更多的发挥空间。 我们衷心感谢所有在我们Kickstarter征程中选择相信我们,支持我们,并陪我们一起走过来的人。我们同时也热切的期盼,在最终结束前的这段日子里,能有更多人支持我们,谢谢大家,我们会努力的。
关于《波西亚时光》家园系统的所有设想 我们今天准备讲一下《波西亚时光》中的家园系统。这个系统在游戏中非常重要,他不仅是给玩家遮风挡雨的地方,也是玩家的工坊所在。玩家可以对家园系统的多个方面进行升级,从而让家园变得更加的“家园”,更个性化,更独特,更属于玩家自己。在我们此前放出的Alpha版本中,玩家已经可以对院子和工作台进行升级了。院子的大小将直接影响到工坊的规模。院子越大,那么可以容纳的工作台、熔炉、切割机、乃至于我们后续打算开放的一系列工具,也可以更多。而且我们接下来的所有工坊相关的机器,都会有几个不同的等级,各个等级之间的机器可以紧密相连,形成一个工坊系统,从而达到更高的生产效率。因此更大的院子也能让玩家以后的工坊“流水线”布置更加合理。 另外,Alpha2.1中,房屋中已经可以放置家具了,我们会让这个系统也变得有趣起来。玩家放在房屋中的每一件家具,不光能让房间更漂亮,还会提升玩家的某些属性,比如更多的血量,更多的耐力等等。当然,我们会为房间可以放置的家具数量设置上限,但是房屋可以升级,升级之后可以放置更多家具,也能给玩家带来更多的提升。因此,如何将自己的房屋尽快从一个破旧的小木屋升级到双层大别墅,会是玩家今后再游戏中的一个主要乐趣所在。 然而这还不仅仅是我们对家园系统的所有设计,我们还打算给房屋增加附属建筑。当房屋升级之后,玩家可以有选择的机会,从有限的升级选项中去选择最佳的附属建筑。以水塔为例,如果玩家选择水塔作为附属建筑,那么玩家将能够拥有一个自动灌溉系统。这可是爱好种植游戏的玩家的梦想啊呵呵。当然还有其他的附属建筑,比如风力发电机,比如玩家角色的雕像(这是某个策划的建议,给自己的房子上装雕像,可以在社交系统中起作用,比如提升好感度啥的)。我们希望能够给玩家提供更多可选择的附属建筑,如果我们有更多的预算的话,所以还请大家能支持我们的Kickstarter,让我们可以将家园系统变得更有趣。 最后,有玩家建议我们增加房子和家具的自定义配色和贴图。我们还在考虑这个功能,因为这同样需要我们有足够的预算才行。当然我们也欢迎玩家多给我们提出问题和建议,只要我们能做的,有预算做的,我们会争取的。
《波西亚时光》-我们决定这样做农场种植 我们在设计这个游戏的过程中,有过很多诱惑。因为我们想把所有有趣的想法都加进去,让这个游戏的方方面面都无可挑剔。但其实那是不应该的,有一些看起来很有趣的玩法,如果做得太深入,可能会和我们最初对游戏的设计背道而驰。比如——种植 是的,我们知道有很多玩家希望我们的游戏中可以种植,尤其是每次出门,看见门口艾米莉家的农场那一大片金灿灿的麦田,更是希望自己也能有一大片农田可以自己打理。我们在Alpha1.0的时候,也在steam上有过一篇和玩家讨论的文章。 但事实上,波西亚时光这个游戏是不可能像其他专门的种植游戏一样,把这一块做得很强很深入的。因为我们为玩家设计了一个很有趣的世界,有很多不同的区域,我们希望玩家能尽力去探索这些区域,获取资源,在工坊中制造更高级的物品,并跟着我们所设定的主线,去体验这一段我们想要给大家讲的故事。而种植,需要的是每天花费大量的时间在照顾农田上,挑选适合的种子,开垦,种植,浇水,等待成长……这显然不是我们希望的。(我们曾经做过传统的种植,后来从游戏里删掉了) 我们依然会有种植,这是已经早就决定下来的事情,但是我们的种植和大家所理解的种植有一些小小的不同。比如,你不用去开垦土地,而是利用工坊制作出可以种植植物的培养槽。现在设定有2种规格的培养槽,分别是2*2和2*3的。同时,也是利用工坊制作出蓄水设备,并安放在培养槽旁边,以便于可以供水。 关于蓄水,前期会采用水缸的方式,可以供应周边的培养槽所需水量。玩家需要的,仅仅是每隔几天将水缸的水补充满就可以了。至于后期,目前的打算是,升级家园后可以增加水塔等附属设施,通过供水管道和一大片培养槽相连,这样可以几乎将玩家对浇水的维护尽可能减少。 另外,我们还打算设定20种左右的农作物供玩家种植,它们中的大部分是用来制作食物,可以补充玩家的体力和血量,以及用于社交和任务;当然也会有一部分会是经济作物,比如棉花,纤维等的产出。 我们为种植设想得比较远,然而,归根结底,这所有的一些你都需要利用工坊这个我们所设定的核心系统,而且尽量让一切在游戏中后期自动化。只有这样,玩家才会有更多的时间走出家门,去探索这个世界。(每一个培养槽都是由工坊加工而来,和熔炉,切割机等一样的安放方式,以及类似的维护方式,这张截图是概念图,最终效果会不一样)(安放在培养槽中间的自动洒水设施,可以省去玩家手动每天交税,也许还会有自动施肥装置,这张图是概念图,最终效果会不一样) 种植功能预计在抢先体验版之后才会推出,我们会尽快完善整个种植所需要的物品清单,并把它做成一个比较有趣的系统,然后再更新。 我们仍然在Kickstarter中,最近两天涨得有点慢,还望得到各位玩家的支持,虽然我们知道,信用卡支付方式挡住了很多人,但是我们依然希望大家能帮我们传播一下。你多传播一次,我们就能多一个支持,拜谢大家。
农场——要还是不要,这是个问题? 在过去的几周里,很多玩家都非常关心我们的游戏以后是否会开放种植功能,甚至有的玩家还建议,如果和艾米莉结婚的话,是否就可以继承玩家家园旁边这个巨大的农场了?这……这个想法非常赞……那么,我们今天就大多数玩家比较关心的种植这个话题来聊聊。首先请看几张截图:是的,这些截图都真实来源于《波西亚时光》。而且我们要告诉大家的是,种植功能的所有程序方面代码和大部分美术都已经完成了,并且是确定可以玩的,完全没问题。然后,我们把种植从这个版本中拿掉了。额,先别慌着拿起你顺手的东西砸过来,我们这样做是有原因的。 在过去的一年里,我们一直在调整游戏的玩法,也碰到过很多让人难以抉择的问题。比如我们如果加入了大量的故事剧情,会让玩游戏的人觉得是被剧情拖着往前走;而如果不放太多剧情,只有通常休闲游戏的功能性系统,又会让某些玩家觉得游戏为啥没有方向,他都不知道干啥。这很难设计和取舍。事实上,我们觉得工坊游戏和农场种植游戏之间是有一些冲突的。种植游戏需要玩家每天早上需要花很多时间照顾他的庄稼,开垦,浇水,施肥;而工坊游戏更鼓励玩家走出家门,更多地在我们设计的这个地图中去探索新东西。这两个冲突导致平衡非常不好调整,节奏也感觉不对,如果贸然都加上,游戏会变得不那么好玩的。 为此,我们在年初的时候讨论了很长时间,最终,我们决定先把工坊做好。因为当时我们设定的背景故事中会有废弃的遗迹和危险的遗迹,而这两个遗迹的设置其实是为工坊量身定做的。而如果玩家只种植,那么其他区域可以完全不用去探索,也不用去收集更多的资源。因此,我们暂时把种植放在了一边。 随着这次Alpha版的放出,我们确切地知道,应该把种植这个功能放进游戏,因为真的有很多玩家想要。但是,我们需要找到一个更好的方法才行。这段时间我们其实在尝试一些不同的方法,我们不想让玩家每天花费大量时间和精力去照顾庄稼,我们想要让农场种植这件事情变得更现代化。比如,专门的种植箱?比如半自动灌溉系统?……总之,我们希望能保持种植游戏的核心感受,种各种不同的植物,看着它们生长,同时也希望把种植和玩家的日常游戏行为联系起来。我们的目标是在接下来的几个版本中去实现我们的想法。 那么,各位觉得,这个想法如何?我们这条路是否是对的?至少从你听上去感觉,是否是对的?我们依然希望能得到各位的意见和建议,谢谢。
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