民工漫11 呼啦啦的然
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结晶诛仙玩家的一些想法 这两天贴吧、论坛、APP、各大群看了很多讨论诛仙的言论。 作为一个真心想诛仙变好的玩家有一些想法想认真的和官方及其他热爱MMO端游的玩家一起讨论。 目前看下来有这三点讨论最多: 1、那种玩家群体才是主需要主抓的?(之前中台和工作室之争) 2、游戏内银两回收及消耗问题。 3、道具消费与公平模式之争。 首先针对第一条先人群分析: 总所周知目前MMO三大人群:PVP、PVE和PVX的休闲群体。 如果只是简单从关键词检索数据上看人群最高的肯定是PVX休闲群体、其次是PVE最后是PVP。这就是为啥之前官方中台说要提高休闲玩法优先级。 但这恰恰说明官方中台只是这个行业从业人员而不是这个行业的参与人员。 MMO端游的人群分析重要的不是那个玩法人多,那是那个人群在3大玩法中的重叠度最高! 我的观点:PVP、PVE、PVX三大人群其中PVP人群一定是三大玩法中重合度最高的人群! (PS:本文PVP指33 55或其他多人合作PVP玩法) 为什么我会怎么说呢? PVP的玩法模式注定了是所有模式里最强社交、强胜负欲、强消费、强分享欲(社交强必然会携带消费和分享提升) 因为他的强社交所以很多本来不是那么爱玩PVE或者PVX玩法的人会被身边的带着一起玩打发时间或者是为了融入群体而去玩。 结论“一个游戏里绝对的纯PVP玩家是极少的,他们往往会同时活跃在其他玩法中!” 重叠率第二的就是PVE玩法的玩家,我先说我的观点“纯PVE玩家多余纯PVP玩家的,但是纯PVE玩家不一定回去玩PVP和PVX玩法“” 为什么会有这样的观点?首先其一:PVE玩法往往耗时、耗精力。一个高难度新本往往需要几小时、几十小时甚至几天几周的时间去通关。其次PVE玩法只要你愿意你可以完全以独狼身份去玩(有弱社交的选择)。 所以PVE玩家在其他玩法中的重叠度是相对较低的,当然最低的肯定是大家都以为的PVX休闲玩法的玩家,一个热爱PVX玩家基本上是绝对不会在PVE和PVP玩法中投入大量时间、金钱和精力的。因为他们的标签就是佛系、摆烂、随遇而安。 基于以上分析我个人认为目前诛仙在pvp玩法中做的是不够的! 可以这样调整: 1、33车轮、混战+55模式。删除竞技套、给所有玩家同样的自由属性点去分配,这就及做到了绝对公平也让赛季后期想体验PVP玩法的其他类型玩家降低入门门槛! 2、目前的阵营套调整为常规的PVP套装(野外、联赛等模式试用)新增一个BUFF野外攻击穿戴PVE套装的玩家伤害降低60%(或其他数值) 3、鸿钧之战主线分为每个阵营前4帮派首发成员免排队进场、分线玩家自己挤。同时鸿钧之战新增一个河阳之争。 每月最后一周还占领4个战场的帮派可以申请参加河阳之争开启4帮争霸,最后获胜的帮派获得称号“河阳霸主”级其他外观或银两奖励。(霸主帮派成员享受交易行免税等特权) 4、赛季同时获得联赛甲1及河阳霸主的帮派,获得天下第一帮的称号!(其他福利官方自己想) (PS:这里肯定有人会说那强势阵营岂不是内卷严重?这样其实正好也解决了目前阵营人数不协调的问题。你觉得逍遥人多帮派多拿前四太难,那你就换到天衡去) 5、鸿钧之战4个战场确定入主帮派后,每天(或其他刷新规律)刷新NPC奇遇BOSS,争夺击败后可获得大量阵营PVP积分(这样有些不想玩33的玩家也有稳定的积分获取通道)和礼包(开啥官方自己想) 估计到这会有人喷我是PVP狗。。。。 第二条银两回收和道具&赛季之争我觉得可以放一起。 先说我的观点“PVE道具制、PVP公平赛季制” PVE模式可以适当加入逆子的大铁模式,副本出的装备自带3条随机额外属性、可大铁自定义打造住自己想要的属性。这样既可以多个回收银两的途径、玩家也不会过于被副本数值卡主。最主要的是PVE玩家其实对数值打造的敏感度没有PVP玩家那么强烈。 因为PVE数值的打造只是加快了副本通过效率、并不是直接打在玩家身上的。(有些玩家甚至可能会觉得大佬打造好装备带我过本美滋滋~)。当然为了避免高打造的金团车,需要保留现在一个队伍超过2个人就黑CD的设定!! 同时官方也能通过PVE的数值打造获取一定的收益,比如商场卖词条锁定道具(PS:定价3块一个、每周日常玩法固定产出一定数量) 这样PVE玩法再也不是枯燥、无聊的刷刷刷。每周都充满了大铁的随机性、自定义装备的调整性。玩家银两也流通起来了。同时装备开孔可以和缝纫、锻造、雕刻玩法协同、取消这3个身份制造装备改为制造对应装备的打孔道具(PS:避免身份装备无脑刷词条,那别的身份就别玩了) 对了最后最好控制下每周每个角色或账号 产出可交易的装备胚子数量。。不然那些肝帝真能刷爆
深度游玩2周,谈谈我的看法 先叠加甲本人风华大区雷青云,竞技苍蛟4(33、55);阵营3阶(帮战、北荒等);PVE噩梦全通目前,都有深度游玩 首先竞技玩法:现在最应该调整的就是33车轮、33混战、55里面的挂机党,出个机制限制他们分低的时候真的很烦,后面分高了还好点,但是单排的时候还是会偶尔遇到。 目前感觉主线竞技PVP整体平衡还可以(除了雷青打剑青。。简直28开打不了一点这个狗皮膏药) PS:强烈呼吁加强雷青PVP 引雷落下的速度,先天释放就有三个豆子,真庭雷动释放速度,不然雷青分高了大一些机动性强的职业 几乎零还手能力啊 其次阵营玩法:阵营战删了算了匹配又慢,人也少,奖励也少,还费时间。这种大规模需要团队合作的竞技玩法不适合开匹配模式(除非奖励很丰厚但容易引起玩家矛盾或者变成DL天下),其他阵营玩法我都觉还挺好的 PS:天衡和逍遥人数失衡这个问题就懒得谈了 最后副本玩法:看到很多人说副本肝,其实真的还好噩梦本一周都只能打一次前面觉得肝因为很多过渡本因为国内内卷成瘾才感觉肝的。我噩梦前面的困难过度本2周加起来平均每个本就打了5次左右一样PVE能更上第一梯队。 噩梦副本要改的点我觉得有这几个: 1.噩梦的掉落不该和困难一样是个人掉落(会导致很多人一周打完什么提升)噩梦就该是竞拍模式 2.目前5人噩梦的难度方面我觉得还挺合理的,说太难的一律是搓玻璃搓太多了啊! 3.之后的本开放进度什么情况还不知道,但目前5人噩梦的开放进度稍稍快了些。得考虑到上班族,毕竟人都要竞争心态,一天开一个很多上班族下班回来开荒过不了第二天又开新本,会很焦虑的(虽然来不及了但还是觉得5人噩梦2天1开差不多 最后我觉得诛仙世界目前还是个挺好玩的修仙MMO游戏,1V1相对公平、野外不卡、数值公平平衡、染色很好玩 就一些小问题调整下:随身邮箱、随身交易行、银两消耗(反正我银两不拍卖用不完)、直售且好看的时装外观多一些、开发一下宠物系统更多玩法
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