Popi代
转眼之间J
玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知
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第一次被封就是三天 这行为异常到底是什么,玩个机密长弓,杀两个人直接被封三天。第一次被封号就是三天,理由是行为异常,问客服也问不出结果,申诉也没用。 开挂***,我电脑连单机游戏修改器都没有
野排遇到队友挂什么情况 跟朋友双排,连续三把 3 分钟闪击特勤处。又开了一把,路人威龙全程不开麦,落地牢大闪击中控,我跟朋友打倒一个路人打倒两个,这时候我还没发现问题。然后他直接去摸二员,我离得很远没听到信息,但是路人标记有敌人,我过去抽倒一个,剩下两个我还没看到人在哪儿他就全给杀了,这时候我已经感觉不对了,就在麦里说哥你别这么猛我有点怕,他也不舔包直奔总裁,我上去开扫,刚扫到一个 6 套红狼,我还在报信息,那边已经跳击杀了,然后挂哥就被踢了,这时候几乎已经清图了,挂哥全程没吃包,只是一昧冲前面杀人。
蓝室地上并排放着两桶油 昨天原定的最后一把没撤出来,气不过我说再来一把。出生二员,刷卡直接进蓝室,免保一开什么都没,正在骂爆率呢,一回头,嗯?什么东西再看一眼,嗯?一样的?卧槽两桶油!一度以为看东西重影了 一晚上机密航天出了三桶油
接完暗号把老鼠杀了,实在忍不了了 之前这种争论我都是同意要么别接暗号,接了暗号就别杀人。昨晚点护航绝灭航天,接了两队正在舔包,有老鼠打暗号,护航问我杀不杀,我说放他们走,回了暗号,准备不管他们了。 三只老鼠蹦蹦跳跳就过来,来了也没上供也没互动,直奔我们打的包开吃。打的两队也是护航队,配件我们还没舔干净他们就开吃,但是我想他们可能以为我们吃完了,就没什么表示,语音里跟队友吐槽了一句就在一边去理包了。然后更 cs 的来了,我们理包的地方离地上 6 个盒子有 10 米远,他们在那边舔就算了,舔完还来我们这边,我这边地上全是没装进包的金蛋和配件,过来就捡,护航扔了一把 AWM 让另一个护航拿,一只老鼠直接装包里了。我放地上的背包和胸挂他们也直接开搜,我再也忍不了了一梭子全杀了
入坑不到一个月就不想玩了 4月中旬入坑,还买了号,玩了两周就不想玩了,5-1期间全程不想上线,活动都懒得做,罪魁祸首就是这次更新 1. 各种时间轴改动明显是没有测试的,回阳返魂刷毒里跟系统判负有什么区别。改动后第一把,第二个回阳我跟队友打赢出来在毒圈里面,返魂台在圈中间,带着青龙都差点没跑出来,药还没打上就被打输那队堵住宰了,给我气笑了 2. 司马掌心雷,这东西在我手里是好玩,我一个玩了两个星期的新人,什么连招都不会,靠掌心雷也能追着人打。金乌三队混战,我金飞刀+掌心雷跟队友作为第四队进去劝架,灭了两队半,只跑掉了一个同样带掌心雷的jyy,但是最后决赛没打过,因为jyy趁着我们去摸空投把队友拉起来了,她队友不知道哪儿又摸出来一个掌心雷,我们一个掌心雷没打过他们两个掌心雷 3. 我刚玩本来正是人菜瘾大的时候,不在意分数,不在意输赢,战斗爽就完了,结果真的太累了,经常落地就打架,打赢基本第一个圈也开始缩了,第一个圈还贼大,落地打赢了还好,打输了就低人一等,如果还有遭遇战那更是连格子都没时间开,看到人就跑。有次落地紫府宫,全程没动,落地就开始打架,一直有人劝架,最后终于打完一看剩余4人,确实战斗爽但是真的累,打完这一局基本也玩不动了 4. 蚊子腿福利,本来已经因为上面各种改动玩得不爽了,再加上51这个活动力度,真的没什么上线欲望 5. 玩法永劫确实独一档没有竞品,但是别的游戏又不是不能玩,这么多劝退操作下来,我吃不下这口💩就去玩别的游戏了,别的游戏人家策划能留住我,为什么我还要回来坐牢呢
无尽药瓶+注魔硬币+淘金者软甲+腰带,终于让我玩到一把了 打到第三关小游戏老虎机才发现自己组件齐可以无限抽奖了,第四关无限转盘也玩到了,最后技能特效全关+伤害飘屏全关还是卡,最后伤害还能提很多,但是实在太卡了,只想赶紧结束,钱也没刷,最终伤害不是打出来最高的一次,但爽到了,只可惜根本不敢开特效
发现猎你先走吧我怕星舰误会 发现猎趣味性跟强度其实都在线,但是后期无限星宇打3打6总觉得太慢了,而且面对现在数量不少的拍照无限炸弹战就是0 10开,所以我直接放弃拍照塞入精简后的星舰体系,对比原版星舰放弃了埃索达,奇利亚斯,食肉模块,笔记,鹦鹉乐园,加入星域戒卫,饥饿海怪,混调师。 发现体系完全保留,对铺场型快攻海盗萨抗性基本无削弱,怕带直伤的元素法和瞎子。虽然没有了223和地标润滑节奏,但是水晶的加入解决了发现猎缺回复的问题,而且OTK体系面对慢速卡组胜率拉满,目前41场66胜率,对萨满胜率77,对战士胜率100
关于撕牌收益 炉石撕牌机制出现时,针对key牌收益为0几乎是公认结论,撕牌实际收益来源于能看到撕掉的牌+加速疲劳。小黑盒那个帖子的算法也没什么问题,只是现在大量卡组都极端依赖单一核心,要么就是强检索key牌上手率极高,所以这个说法在当前版本已经无用了。 翻了一下原贴主在其他人下面的回复基本也是这个意思,结论成立的前提条件是预设条件要足够窄
你们连不回来的掉线情况多吗 通常前两个回合,对面突然不动了,也不会烧绳,关游戏就直接判负。我钻一的时候一下午起码5次掉线,差点给我心态打崩。刚看到别的贴说现在的玩家动不动就退出游戏,我心想难道别人没有这种情况吗,仔细想想我一共就遇到过一两次开局对面离开游戏,反而自己经常掉,电脑端,不知道怎么回事。
天梯一半都是旧卡组 早上9点打到现在,念旧萨,假人战,铺场猎,这是一张卡不换的。彩虹dk,红红绿dk,换了几张新卡,基本无变化。全新卡组就只有元素法和小行星萨,还有下午几乎看不到的类星体贼。还遇到几个大法术法,星舰体系只遇到一个星舰。不知道设计师看到这个环境有什么感想
命运两枪确实能玩啊为什么都在说弱 没有泽拉斯确实打不过两星洛5花仙,问题是一局5家花仙的环境,能2星的就两家人,其他都是抽烂苟命的,抽两星韦鲁斯塔姆比抽两星洛滑板鞋简单多了,打不过第一没事,打得过第五就行了。能2的情况下,保底混烂分没什么问题,这环境不掉分就是上分了。 尽量连胜开,装备开局直接做,羊刀现在也是韦鲁斯可以用的装备,后期能补其他启动装也可以把羊刀拆给泽拉斯。塔姆韦鲁斯两星上9找泽拉斯,遇到花仙就把命运给泽拉斯,其他时候给塔姆。如果连败开上8d得差且外面塔姆和韦鲁斯都有人拿就每回合买法杖苟分,郊区大师100点
好玩 爱玩 第一部出的时候因为弱智引导几分钟退款了,前几天豪华版打折补票重玩,结果第一个任务又卡了,忍不住吐槽一下第一个任务上来就说仓库有煤炭请重启能源塔,找了半天都不知道仓库的煤炭在哪里,重开了几次才明白任务想说的是“让仓库里有煤炭”,这歧义真没谁了。第一部剧情打通发现第二天出新作就直接预购了。 因为两部无缝衔接玩的,区别感受很明显,剧情上还是和一代一样,每一章都在发展非常顺利物质极大富足的情况下搞个大危机摧毁平稳局面。然后这一作跟前作不一样,剧情用的是同一个档,全流程非常长,三倍速打通中间读档几次大概十小时左右,我对前作略微不满的地方就是每次经营得很好了下一章又要从头开始,这点仁者见仁吧。 玩法和前作可以说是两个完全不同的游戏,世界观从前作的末日前后变成了后末日时代,有点类似于分歧者。玩法更像是在模拟政治,重心不完全在经营上,在不同派系的目的中妥协,稳定大于一切。 缺点目前乌托邦模式打了一会儿,感觉比较明显的就是目前地热过于弱了,效率低还不能存储,也可能是我还没发现真正的用法。煤炭点出无限开采前储量低,但石油有效率加成加上储量非常大,目前也没发现煤炭有什么开发的必要。但是技能树里面煤炭又是地热和部分石油科技的前置技能,而且已经点了只能用石油的科技了,还会有派系要求你开发煤炭,怎么想都很蠢,还有一些科技树不太合理的地方就懒得打字了。 总的来讲抛开前作滤镜,当成相同世界观的另一个游戏,我觉得值得一玩,也能值回票价。
顶着补分终于还是大师了 吃一把加32-34,硬生生从钻四0胜点打到大师。没赶在更新前上分,新版本环境真的异常恶心,洛这个数值像用脚填的,一局4个人抢洛,不知道玩什么只能化身分奴,想尽办法苟名次,幸好每局都有两个不看数据的玩咖啡,看到有人玩咖啡就知道这把谁老8了。
关于boss动作部分 想到哪里说哪里,没什么条理,尽量不扯其他游戏。 定神咒和隐身这两个技能属于动作游戏里的外挂级别能力,这游戏第一章就给了,为了保证游戏难度第二章开始大部分boss被设计成了多动症和超长连段,游科可能也觉得过于强力了,定神咒后期很多boss都只吃一次,但是隐身没有做任何限制。一周目从盘丝洞开始破隐一击相关的装备和根性集齐以后几乎没有遇到有难度的boss,包括很多人在吐槽的黄眉,猪八戒,碧水金睛兽,和最后一只青蛙,所有boss都可以用同一套解法,拉扯等CD,隐身三蓄,是一套完全自闭的打法,流程基本固定,打了接近100个boss真正印象深刻的要么是强互动型的,比如寅虎,虎先锋,大圣残躯,要么是游戏机制就不吃这套流程的,比如杨戬,亢金星君。 如果去掉定身术和隐身,就会发现面对超长连段,闪现铁山靠的boss几乎没有任何反制手段,角色韧性约等于无,闪避收益极低风险极高,吃一下几乎就等于要吃后续一连串的伤害,棍反要提前打轻击,而且后续只有霸体没有无敌等于换血。这就是为什么很多boss战体验很差,你使用游科给的解法,就是自闭游戏,不使用官方解,就失去了反制能力。 同样作为这种长连段的补偿,boss进攻欲望不足,很多boss即使在战斗中拉开距离也不会出手,看着你嗑药,开技能,蓄力,点名小黄龙。这虽然是对游戏难度的补偿,但也是种很投机的设计,我的理解是boss就不应该滥用这种无法交互的长连段,而不是给了很多boss这种能力后又通过牺牲战斗节奏来补偿。 部分boss设计遵循的是副本boss思路,比如金池念经清小怪的环节,这就是个典型的RPG游戏副本机制,放在动作游戏中违和又多余,好在这种环节没有被滥用。 Boss的演出,为了突出史诗感有一些固定演出环节是可以理解的,但是不能被滥用,杨戬的三次飞天演出就是可以接受的设计,翠笠武士的两次呼啦圈就是屎中屎,不懂这种非主线流程的头目有任何必要设计这种环节,硬控玩家两分钟。 可以看出来游科确实尽力了,81个boss(实际不止,还有一些被算在人物里),又没有动作游戏经验,设计成这样已经算超出预期了。动作游戏boss难以互动就是很差的设计,游科给的解法是你就别互动了,但这肯定不是好设计,希望续作能吸取经验。 有人游戏发售时不停强调这不是魂,一到讨论游戏动作设计的时候又拿法环说事,现实就是法环很多boss设计就是粪,骂的人也不少,但不代表黑神话boss设计差的地方就不能说了。
二周目禁门之变倒幕路线怎么进啊 回魂录第二章就这一个黑着了,进前面一幕跟近藤和容平对话只能佐幕,想出门去樱屋结果门被焊死了
调谐一次温度和产量增加多少啊 在游戏里没注意哪里有写,眼冒金星主星只有冷盐冷污和低温蒸汽,三个产量加起来四千出头,之前冷蒸挖开放一边没管,现在感觉水有点捉襟见肘,昨晚改了一下管路把冷蒸水通给传送星挖原油了,感觉不是很够用,准备5调谐冷盐,开发三星金火山,但是不知道漂白石够不够。 另外我在吧里搜到裂化炼油是产水的吗?裂化模块已经建好了 最后传送星发电是靠,是把主星天然气通给副星,加上副星挖油漏的天然气,如果主星把原油精炼器关了害怕副星电不够用 在上班摸鱼没法看游戏,来不及去算,上来问问大家思路。
DLC二星开发的正确姿势是什么 之前只玩过经典,第一次开眼冒金星,不知道二星应该怎么开发。 目前主星暂时稳定了,小人先吃米虱木和虫果,但是两个水泉产量都很少,不敢一直依赖氢气,想尽快开发副星的石油,顺便挖点化石回来。 我在网上看到副星都是一两个人,所以我也只传送了两个人过去,建了个单人基地暂时供双人使用,但是两小人效率太低了,已经几十个周期了还没建好,压力还一直100,两人都是压力狂吃特性,食物经常断供,不停靠主星输送。 二星和后续其他行星正确的开发姿势应该是什么样的呢?我在吧里搜了一下,好像是火箭飞两次小人就住火箭里面?
这得是汪汪录的水平了吧东一局三巡飞人惨案
你们觉得投掷流毕业武器尼鲁娜好用吗 看属性是真的爆炸,但是实际用起来不知道是bug还是设定,飞行轨迹很奇怪,很多地方都显示有阻挡不能投掷,同样环境下标枪偶尔也会显示有阻挡,但是目前还没有遇到不能投掷匕首和手斧的地方。不知道是不是三叉戟轨迹太高的缘故。第三章下城区快探完了,战斗几乎都是室内环境,十场战斗有八场都用不了。 还有6m的雷鸣伤害,这个范围巨大,一丢出去近战基本上全部会吃到aoe,搞得我现在大部分战斗还是投掷绿色和白色的匕首/枪/手斧。 我还触发了一次尼鲁娜不回手的bug,扔出去就在地上了,战斗结束才捡回来
东二局上家点两个立直一发 对家3万3吃三
四巡一发自摸四暗刻 进错房间了,结果发牌姬奖励,第一个四人役满
W立直能是什么大牌啊
校服的词条怎么选择啊 大佬们帮忙看下鞋子怎么选择?这个饰品可以用了吗,还有这个手甲洗妖属性可以吗,带着土蜘蛛手甲刷了这么久,结果第一个同时带奥义两立和崩解的居然是随机掉落的
卡地图和产业图的bug有人遇到了吗 只要把视角拉远到一定程度或者拖动地图就会直接卡死,无法移动,无法使用建造功能,但是其他功能正常。只能读档重来,游戏重装了好几次了
想问一下为什么小人不去做装备啊?灵石砖有几百个,试过把申申如 想问一下为什么小人不去做装备啊? 灵石砖有几百个,试过把申申如也所有任务都取消了,只留一个铁匠,勤学苦练也取消了,宁肯闲逛也不去造灵石弓 把所有人任务都勾上铁匠还是没人去, 但是如果熔炉有任务立马就有人过去搬东西造砖
两个池子艰难抉择 回坑玩家ios老深渊高级红莲升降,回坑第一周打过一次氪海,原罪第二层温蒂都打不过,果断滚回老深渊了。 女王圣痕没毕业,但是我太眼热索尔了,毕竟好像是我第一次见到索尔up,然而那个池子我就只想要索尔长光中 生日池里,想要猫乐队上中,米上中,普下,特乐中,双狼,虚无,甚至新太刀我都觉得大有可为……可以说只要不出镰刀我捞什么都是金子 现在只有一万水,本来想等月轮up,但是错过索尔下次又不知道是什么时候了,生日池子对我又过分友好
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