咸池盘根树 咸池盘根树
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突然觉得策划说在各大平台讨论有点离谱 盛典结束到现在逛了三天贴吧,突然发现狮驼大唐发声的帖子寥寥无几,然后突然恍然大悟不是这次对狮驼大唐的更新特别合理,而是灭门了压根不会有人出来说话 所以,我要为大唐发声。 大唐改的什么啊,击杀后重伤意义大还是还是击杀后碎甲意义大策划没数吗要是大唐击杀后给倒地单位80%碎甲就当我没说不然还不如挂重伤,起码不能用药拉 治疗大环境这么差,大唐现在这么难,花果山门派给的伤害那么高,四力都有伤害,大唐四力能干啥别说四力,五力点杀都杀不死人还被敏点花果山压速度月宫物穿那么高开四力也特么伤害不低让大唐怎么出手 现在物理装备基本转力耐了,就大唐被迫只能吃力敏,策划知道大唐现在有多难吗(。・ˇ_ˇ・。:) 我建议再加强一波后发制人盾的厚度,以及翩鸿一击格挡的概率,把大唐生存能力拉一下,现在虽然有破盾扫,但那点盾根本吃不住啥伤害,碰一下就破(*꒦ິ⌓꒦ີ) 点杀方面大唐现在基本没啥优势,只要出金甲出队友被动保护基本脆皮也死不掉,不过机制就这样,也不要求强化啥点杀了ಠ︵ಠ 综上,希望大唐能 增强后发制人护盾厚度、翩鸿一击触发概率; 维持临兵经脉镶嵌点的重伤效果,或三级重伤改五级重伤; 越阵经脉镶嵌点建议由原有对召唤灵的物穿10%改为增加10%的伤害结果,加强一下破血清宠的收益。增强破碎效果意义不大,正常破碎基本就可以让对面物理空蓝; 重挫经脉镶嵌点由原来增加一回合变成击杀10%触发杀气其实有点超标,毕竟单刀直入击杀单位比较容易,创收成本比弑神低了太多,建议不改。
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