阿卡杜 -
关注数: 53 粉丝数: 90 发帖数: 5,878 关注贴吧数: 196
说说目前感觉比较难顶的问题 1.也是游戏体验影响最大的问题:游戏内拾取物品多,杂,野怪体积小而且高度差很大,导致玩家必须不停扫描,弹这个扫描切出去就不会对扫到的物品有任何标记,导致alt键都给按烂了,屏幕走几步蓝一下相当恶心。为什么不给玩家扫描后标记物品(小点,泛微光等等都行)的功能呢?即使做成个技能点出来也行啊? 2.潜行是必须的,但体验极差。在野外几乎就是强制潜行,怪是无限刷的,即使后期玩家很强,怪看到了也能追你一路相当烦人,受制于fps看不到后背还没法规避远程攻击。玩了这么久大家应该都体会过开锁/安全屋搓道具的时候被激光打断的体会吧。做个道具被动给玩家不好么?除非在极近距离或攻击情况下不会被机器人识别,也让玩家能够欣赏一下野外风景建筑。 3.战斗流派单一。当然,这一部分是因为正式版武器数量大砍近一半,大量近战武器没有,另外则是因为许多敌人无硬直/硬直极小,还有剑盾机器人这种玩意,近身肉搏很容易自损八百,更别说刺杀和被投技都是无聊的qte。大家大多都会带远程武器来应对各种敌人,几乎没有纯近战流的空间,或者说强度不是一个档次。设计近战/远程/潜行用的不同制服,加上近战吸血/取消硬直/越战越勇的技能配合,近战流也能更有观赏性和强度。
1 下一页