DeranW
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去百度了下定番的意思 应该是【惯例菜品】这样的感觉
我觉得运营肯定特别开心 看一帮键盘侠在投票的时候互怼,现在还在微博互怼,连修bug这件事情都不管了
严肃讨论模拟战 众所周知,日服夏活马上就要来了,模拟战也要来了 夏活作为碧蓝曾经的第一节奏点,模拟战为你游凉凉做出了不可忽略的贡献。当时的节奏主要在肝度上;后来成为常驻核心点数的获取方式,又因为其坑爹的点数计算方式被无限吐槽。 但仔细一想,这个模式又并非完全无价值,为玩家对演习手操的需求得到了一定满足。 为了获得更好的游戏体验,希望模拟战能做以下更改: 1.将模拟战作为周常副本,可无限重置,有困难简单两种难度。简单难度保证玩家可以暴打。 2.通关次数有上限,且只有通关可以获得奖励。通关奖励与选择的难度有关。 3.任何难度获得的核心点数都相同,而困难难度有图纸,箱子等额外奖励。 以上仅供参考,欢迎讨论
关于模拟战改进的探讨 改为周常,可无限刷新,通关次数限次(比如5),困难简单两个难度(简单保证大部分玩家吊打),通关都送相同核心,困难通关送图纸箱子金书等资源。 欢迎来讨论
没有金图纸咋办啊 都是天天打困难的人,为啥我的金图纸都是个位数啊 求紫图纸6合1 有爱国的心没有爱国的力气啊…… 这回收藏榜可要上不去了
突然意识到送双海对所有玩家都有好处 大家应该没有忘记改造到最后要用一条本体船吧,这下吧本体船省掉了,无限赞美运营
别造了,送船了 赞美运营
严肃讨论开放等级上限相关事宜 开放等级上限对碧蓝来说只是权宜之计。由于碧蓝航线本身的等级压制情况,所以这种做法除了让玩家爆肝之外,当很快达到新上限的情况下,又会出现同样的问题。 因此,本人有以下两种方案: ①再开放后将属性加成降低,同时使满级经验较高。而这种降低也不应是线性的,应当做收敛处理,使满级后各属性增长缓慢,同时保证真爱玩家能够通过努力使船满级,达成成就感。 ②直接将经验值作为一个无限增长的属性,但只影响一些玄学的要素,比如说闪避率,暴击率,命中率,点火被点火率之类的。同时使这个值收敛,在一定等级后增长放缓。也可以使经验值高的船作为旗舰或排头舰后,能够增加其他舰船获得的经验量。该种情况甚至可以不用太过更改目前的系统,也并非完全踩死零破低耗,使其仍能够使用。 欢迎各种反驳讨论,毕竟感觉开放等级上限冬活就要实装了,大家别忘了练满级船啊
话说舰船航速是以什么为根据的 感觉ca和cl的历史数据航速差不多啊,是不是由于惯性的原因游戏中航速比较低啊
只有我一个人注意到左下角了吗? 格里德利声优实装?不会是我火星了吧
吹雪这个技能不是完全被弗莱彻碾压吗 雷击10%也太抠门了吧,连个30%都不给还限定舰种?我还不如用神通呢 本来期望是日驱核心结果只是个打酱油的
那么问题来了 你们说哪个名字好?
说起来改造这个设定有点迷啊 比起某c的改造+if改造来说,你游的改造感觉完全是if改造,完全没有史实要素啊……如果仅仅是增加属性,我觉得还不如叫魔改比较好。 虽然说你游是萌豚游戏,但总感觉越走越远跟舰本身没什么关系了。之前说你游的船实力是根据史实属性和历史功绩外加情怀加成决定的,现在看还是情怀加成占主导地位了。 总觉得仅仅以历史舰船为噱头的游戏,不像这个游戏本来的样子。 另外啊,如果说双海不改名,那些什么响啊,雪风啊什么的要怎么办啊 写了这么多总觉得我还是为自己图纸不够感到不爽而已
突然想到一个问题 话说……像某c这样的游戏,是怎么赚钱的? 又没有某b这样的建造池,难道就光靠戒指吗? 别告诉我你们都氪桶氪油 你游的建造池我想氪金都用不上,看来是时候开放大建了
新船情报
话说这个头顶的黑球是什么新的bug吗
吓得我看了眼时间 应该没有火星吧
满潮也来了各位~ 照这个进度应该是一天一艘了吧
驱逐舰环游地球 两图流。
话说浜风这个技能是拍脑子想出来的吧 包括haruna的技能也是,日服的数值策划有毒吧,技能怎么都这么**啊(#阴险) 三笠的二技能也不太好啊。
一首凉凉送给我爹 之前所有说克爹不用拉票的都给我出来我不打死你们
感觉海事局的dalao们现在肯定很尴尬 放了三天的前方情报结果发现是假的,求心理阴影面积
不如以后让官方人员直接来贴吧发卫星算了 与其在破微博天天被人带节奏天天被友商婊天天挤牙膏还不如直接来你吧扔卫星比较好 有理有据
我应该没火星吧 指挥官们准备好巡洋图纸,海妈威奇塔改造来了(ಡωಡ)
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